UPD:
main:
-3 Absorb
-1 Prison Realm
+4 Hanged Executioner
sideboard:
-1 Leyline of Sancity
+1 Unbreakable Formation
Доброго времени суток!
Здесь будет небольшой очерк тестового билда UW душных в стандарте.
Коротко о моих душевных переживаниях при просмотре спойлеров М20:
Собственно, когда в типовом формате появляются два близких по духу лорда - это уже большая вероятность что из этого может что-то выйти.
Деклист
UW Spirits
4 Spectral Sailor
4 Siren Stormtamer
4 Supreme Phantom
4 Empyrean Eagle
4 Hanged Executioner
4 Curious Obsession
2 Teferi, Time Raveler
4 Gods Willing
2 Spell Pierce
2 Dovin's Veto
2 Rally of Wings
1 Prison Realm
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
8 Island
7 Plains
Sideboard
2 Devout Decree
2 Dovin's Veto
3 Essence Scatter
2 Remorseful Cleric
1 Prison Realm
2 Leyline of Sanctity
2 Settle the Wreckage
1 Unbreakable Formation
Итак теперь разберемся зачем все это надо и почему это должно играть. Существа:
Лорды все делают лучше, особенно если их два комплекта. И не смотря на то что птица дает +1/+1 флаерам сама по себе она так же является спиритом. Конечно же играя в темпо надо помнить не ставить лорда без антапанной маны под прикрышку, чем больше живых лордов, тем меньше шансов перевернуть стол у противника.
Spectral Sailor - лучшая карта для ваших лордов - флаер, спирит, флэш и ходячий кантрип для утилизации большого объема маны в поздней игре. Просто идеальный первый дроп в архетип.
Siren Stormtamer уже похуже, но это все еще прикрышка на ножках, которая хоть и не растет от одного из лордов все еще сильно парит оппонента, т.к. она перетягивает внимание от ваших основных юнитов.
Честно говоря я не сразу заметил данного спирита. Очень хорошо ложится под лордов и приводит с собой еще одного духа. Мета текущая не сильно кричевая, но как опция очень хорош против разных Gx колод или надоедливых перьев.
Пластброкер:
Не играть Teferi, Time Raveler в УВ цветах уже моветон, дядька хорош в матчах против контролей запрещая в ваш ход делать пакости, но при игре с моноредом или другой агрессией мало что делает в данном сетапе.
Заклинания:
Прикрышка вместо Dive Down, все из-за вкусной опции Scry 1 которая в темпо будет совсем не лишней.
Набор контерспеллов "я у мамы синий маг". Spell Pierce чаще всего это +2 прикрышки от отстрела ваших существ в ранней игре, Dovin's Veto не только обороняет ваших лордов, но и оберегают ваш стол от угроз в виде обильного засилья плейнсволкеров.
Финишер который мы заслужили. Не раз вытягивал мне на тоненько игры, прекрасен тем что при вылете в атаку на объявлении фазы блокирующих вы не только можете покачать в летал ваших пернатых господ, но так же и развернет их для возможного блока в ход оппонента.
Чары:
Движок колоды номер два, позволяет быстро нарастить преимущество по картам, главная темповая карточка тип-2 на данный момент.
Кольцо за 2w которым никто не играет, но мне оно очень нравится. Достаточно гибкая карта позволяющая убирать основные угрозы в виде существ и плейнсволкеров и позволяющая в темпо колоде избавляться от флуда землями. Scry 1 это всегда приятно.
Земли:
Тут все ясно - комплект шоков, комплект чеков, остальное залить базиками. Скрай-ленды (как бы я не любил скрай) бесполезны по причине того что выходят тапнутыми - это не то чего бы мы хотели от темпо колод.
Сайдборд:
Еще пяток контерспеллов, Dovin's Veto мы хотим больше против колод с плейнсами / контролей, Essence Scatter от быстро рампящихся буйных колод ставящих на третий огромных существ с трамплой - сайдить против монореда смысла немного, на самом деле. Так же именно Essence Scatter, а не Essence Capture, т.к. кост 1u > uu, мое мнение что с uu могло позволить себе только моноу играться, лучше быть уверенным что большая бабайка не выйдет, чем возможность получить жетон +1/+1.
Точечные ответы среди которых +1 Prison Realm и 2 Devout Decree. Devout Decree позволяет отстреливать Врасок, Боласов, Чандр, ну и прочих популярных в формате плейнсволкеров, делает это медленнее чем хотелось бы, но кост дешевле Prison Realm, а так же есть Scry 1, одни плюсы, но в Тефери поцелить нельзя, поэтому их не так много в сайде.
Против набегающих господ, которые уже забыли о существовании этой чудной карты в сете. Единственный врас который мы можем себе позволить, т.к. не задевает наш стол.
Против не существующих колод на помойках. При всем этом это и Spirit и Flying. Так что если появятся злые помойки - пока что нам есть чем с ними побороться.
Можем использовать как финшер, но в сайде ради прикрышки всего стола от грязных врасов.
Отключение дискарда и бурна по лицу. Nuff said.
План на игру
У каждой колоды должен быть какой-то план, которого необходимо придерживаться. В нашем случае планом является выставить один-два первых дропа, нацепить по возможности чарку и ставить лордов, все это делать под всевозможными прикрышками, коих тут достаточно.
Пример идеальной руки
Тут все достаточно просто - турн1 - остров, в енд степ противника наш первый дроп, турн два - Glacial Fortress, далее чарка на флаера и начинаем создавать себе КА, попутно коллекционируя в руке прикрышки и отмены, а на столе лордов.
Пример темпо руки:
Тут план по проще, мы быстро ставим стол и летающую прикрышку и как можно активнее стукаем в лицо планируя когда-нибудь сломать его с помощью Rally of Wings. По сути это довольно средняя рука, но с ней можно начинать, т.к. +1 ленддроп уже поможет вам справится с недостатком КА благодаря пирату.
Пример плохой руки:
Тут вроде бы все очевидно, но люди которые щупают трайбл-темпо впервые вполне могут решить что три лорда на стартовой это хороший заход. Даже несмотря на два ленда в руке. Даже несмотря на бесполезность опций для данной ситуации. В общем не надо так, вы не найдете третий ленд, а даже если найдете - вы не сможете спасти своего лорда Spell Pierce т.к. у вас не будет нетапанных земель для этого, а Prison Realm может не остановить на третьем ораву марду/ржомб или какой-нить моноред/виню. Смело муллиганьтесь, тем более с лондонским.
Результаты
На самом деле мне рано говорить о результатах, т.к. играю этим добром всего второй день, но пока очень приятно. Ниже немного статистики BO3 по играм:
Mardu/Orzhov: 5G 4W 1L 2-0 2-1
Esper Hero Midrange: 2G 2W 0L 2-0
Esper Teferi Tempo: 6G 2W 4L 1-2 1-2
Monored: 7G 6W 1L 2-0 2-1 2-0 2-0
Izzet Phoenix: 3G 3W 0L 2-0 1-0 (opp conceded)
Grixis Control: 2G 2W 0L 2-0
Gruul Midrange/Stompy: 4G 2W 2L 0-2 2-0
Simic/Bant Nexus: 2G 2W 0L 2-0
Bant Ramp: 3G 2W 1L 2-1
Feather: 4G 2W 2L 2-0 0-2
В целом это все что я успел отыграть вчера вечером и немного утром.
Honorable Mentions
Стоит упомянуть следующие карты которые скорее всего попадут в колоду (если та будет существовать) после ротации карт из уходящих сетов.
Хороший кантрип для флаеров, в условиях отсутствия Curious Obsession может стать "тем самым".
Пока не ясно как его ломать в имеющемся окружении, но это все еще Spirit и Flying.
В контексте окружения - хуже чем Spectral Sailor, но все может поменяться.
Далеко не Siren Stormtamer, но может быть полезной.
Хорошие темповые феечки, одна с флешом и полезным эффектом для блока, вторая может чистить топдеки.
На этом пожалуй и все, спасибо за внимание, удач в декбилденге метабрейкеров и сломанных техов!