-
Публикации
1 200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
12
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ToRT
-
Я бы не был так уверен)
-
https://ru.wikipedia.org/wiki/Капитал_(Маркс) Там в конце статьи ссылки на саму книгу
-
Вы, извините, чушь пишите. Задача школы - не прививать вам социальные навыки и учить знакомиться с девочками, а дать фундаментальные научные знания по всем базовым предметам (физика, химия, математика, биология и т.д.). Не знаю, чем вы занимались в школе, но нормальные дети там учатся, а не политической деятельностью или "общению с сексуальным подтекстом" занимаются.
- 90 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Суть любого спора на Топдеке - 2 чела не в теме спорят между собой.
- 42 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
-
-
Я выделил главное. И об этом и скажу - это и есть уровень игры. Заменим контекст с МТГ на совершенно любое спортивное состязание (можно даже вообще на любую деятельность) и мы получим то, чем отличается "хороший игрок" от "плохого игрока" (пловца, бегуна, врача и т.д.). Хороший шахматист не тот, что волнуется или просто невнимательный, но при этом знает правила, знает как оно работает, понимает что делают фигуры на доске но допустил брейнфарт. Хороший - это тот, кто свои навыки может применить. Не допустить этот брейнфарт. Пловец/бегун/хирург не только в теории должен знать, как плавать/бегать/оперировать. Он это должен непосредственно делать. Да еще и не ошибаться. А уж если мы соревнуемся с кем-то (МТГ же к спорту, хоть и кибер- относится?), то делать это что-то лучше других. Неумение элементарно посчитать триггеры в стэке (как и правильные земли повернуть самому) действительно не нужны игроку в Арену. Это нужно только игрокам в МТГ. По всей видимости, это уже разные игры. Задам вопрос - в какой момент ваше присутствие в игре перестанет быть вообще необходимым? Колоды мы собираем по чьим-то деклистам. Колоду не тасуем. Земли тапаются сами. Триггеры (да и вообще хоть что-то) считать не нужно. Когда игра начнет просто предлагать единственный просчитанный нейросетью вариант, что разыграть с руки в текущем положении, а нам останется только согласиться, это все еще Магия будет? Относительно механических действий, которые Арена-де убирает. Это шутка такая? Некоторые колоды без фулл-контроля в строго определенных местах вообще играть не могут. Причем, это не из-за того, что в правилах самой игры это знать нужно, а потому что Арена так работает. Вот уж где чисто механические действия без смысла.
- 422 ответа
-
- 26
-
-
-
-
-
-
Проводит тех.поддержка Арены.
-
Ой, а расскажите - что не так? А то, видимо, я совсем в танке.
-
Конечно же 100-карточный cEDH!
-
А насколько я знаю, лично спортсмены играют только на т.н. "ЛАНах" - в т.ч. относительно крупных турнирах. Подавляющее же кол-во турнирных игр (все отборочные на все турниры, например) проходят онлайн. Крупные турниры же и в Арене проходили (те, что были) также проходили с живыми "тушками" игроков. Мне кажется, что озабоченность, что на другом конце провода против вас играет ЛСВ или Туртенвальд несколько надумана.
-
Ну Магия теперь стала "киберспортом" ведь. А как там с этим в киберспорте?
-
Это я шучу так не очень. Мне скорее интересно - откуда все в таком диком кол-ве?
-
Может тоже чья-то жена?
-
Сестра, галоперидолу!
-
Магию уже не спасти. Господь, жги.
-
How you really look:
-
Никогда еще Штирлиц не был так близок к провалу.
-
Упс! А пузырь-то дутый.
-
А кушаете что?
-
https://www.kommersant.ru/doc/4289582?from=main_1
-
Как будто ты на вечеринку с девушкой пришел, а все вокруг с резиновыми куклами
-
Там выше упоминали про туторы, которые забанены в Легаси, например. Если хотите - то "официально" нечестные это баненые в Легаси и Винтаже. Так Визарды решили. Никто и не спорит. Кол-во адептов максимально жесткого командира "победа или смерть" достаточно велико. ФНМ, с точки зрения Визардов, вообще не являются Соревновательным форматом. Собственно, потому и УПП у него Регуляр. И тем не менее, в Стандарте тебя в принципе не могут убить в конце твоего второго хода. Поэтому здесь все честно. На самом деле, я не имею ничего против цедх. Я лишь удивлялся, что такой формат считается компетитив.
-
Мне, признаться, недосуг вас убеждать в чем-то. Тем более, раз есть желающие в это играть - слава богу! Я лишь говорил, что суть формата Командир в бОльшей степени в фане (ближе даже к настолке, чем в МТГ в каком-то роде), нежели к спортивному состязанию. Для этого максимально рандомизировали те элементы игры, которые можно. А седх теперь их нечестными картами пытается обратно привести к стабильности. Какая-то заведомо абсурдная ситуация.
-
Потому что в формат Визарды и Клубы приглашают так: Это казуальный формат на несколько человек, где ты разыгрываешь драконов и чудовищ за много маны. Вот тебе прекон! а не так: Вот тебе деклист, собери его максимально близко, иначе хлам. Карты купишь в интернете. И не бойся, до третьего хода мы тут доживаем редко, сынок. Всё, конечно, очень сильно зависит от размера комьюнити. Но в перспективе формат стремится к застою, т.к. новому игроку остается либо со старта игры мочиться на таких скоростях, либо быть манекеном, пока лупящие тебя с двух рук, успокаивают - ты чего, мол, выигрывать можно вообще всем чем угодно. Но я тебя исключительно комбами (тот самый кирпич в подушке). Да, Легаси/Винтаж по кардпулу действительно близок формату. Но вы же не играете Легаси или Винтаж? Там гораздо ниже та самая энтропия. Легаси: 60 карт, по4 копии, бо3. Командир: 100 карт, 1 копия, бо1, 4 человека за столом. Хм.., где же вероятность исхода партии больше зависит от выбора деки или личного умения, чем от стартовой руки и соответственных раскладов у оппонентов? Потому я и считаю, что "Компетитив Командир" - оксюморон. А сравнение его со старшими форматами видимо льстит адептам, но далеко от истины.