Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

drewas

Пользователи
  • Публикации

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя drewas

  1. Очень важно не путать Боб'ов с Фасолькой. Визарда же читают. А вы их в заблуждение вводите!
  2. У меня только один вопрос: почему в этом выпуске нет главного time lord'а магии? Если вы понимаете о ком я
  3. Выбор объясняется очень просто: 1. Дитя сносит стол (т.е. выпиливает большинство оппонентских винконов, не трогая наш, а заодно карточки даёт, деревенские обряды и т.д. передают привет); 2. Для того, чтобы сработал триггер Дитя не обязательно его отправлять в кладбище. Перемещение лорда в командную зону (в рассматриваемых условиях) также вызывает срабатывание триггера; 3. Да, ворот теперь 22 шт. однако нас точно не интересуют бесцветные, а ворот-дуалок достаточно 11 (10 на победу +1 запаска); 4. Нив отличный лорд (пользовал такого), но там колода про другое, про "бесконечные патроны" так сказать
  4. Дай бог тебе здоровья, добрый человек! Это именно то, в чем я нуждался долгое время.
  5. Дитя Алары - крайне бюджетный и в прямом смысле слова разносящий командир. Примерный состав: 1. 11 врат + конец лабиринта; 2. Карты с доп. ленддропами (нередко кантрипы по совместительству); 3. Дров за сакрифайс; 4. Все врасы какие найдешь; 5. Всю контру какую найдешь; 6. Отлично заходят чармы (особенно с эффектами ремувала и дровли: абзан, султай, эспер и т.д.) Соль и специи по вкусу
  6. Как будущий гость столицы, официально заявляю: не сложнее, чем на два или три дня)
  7. Неистово плюсую.) Всегда так делали. Сейчас увы почти не играем, народ массово релоцировался.
  8. Может потому, что фриз на раз два заменяется глимпсой (тем более, что черный все равно в деке будет ради тех же туторов, делюги и т.д.)
  9. Вот в этой точке как раз и сталкиваются противоположные подходы к игре. Подход нетдекера и декбилдера.
  10. Ну, слюнки текут от предвкушения. А вы что полумали?! :))
  11. Опа-чо! Внезапно гора беспонтовых пластброкеров из Искры получили шанс стать играбельным картоном. А с Нарсетки так вообще уже капает.))
  12. Отвечая непосредственно на вопрос ТСа, можно сказать, что для новичка точно не подойдет джанд в модерне и торекс в паупере (информацией по другим форматам не владею).
  13. Осталось увековечить эти слова в тексте правил, дабы у будущих поколений не возникало глупых вопросов.
  14. Хммм... Мне кажется или названию "pure modern" гораздо больше соответствует формат, в котором как раз легальны только модерн хорайзонс и мастерс?
  15. Мы, кстати, эксперементировали с подобным (вне турниров). Каждому игроку давались 5 "мишек" и выкладывалась общая дека из рандомных токенов. Мишки игрались по одному в ход, а токены заменяли комбат трики, транслируя мишкам свои абилки до конца хода
  16. Господа, вы или крестик снимите, или трусы наденьте. Пондер в бане, преордейн нет - странно. Мифики и рарки нелегальны, но оставлены анкомоны. Чем вам паупер не угодил?
  17. А дело было так... В первом билде лежало 2 Кисты (при комплекте Шапок), но со временем их число сократилось до одной, а потом и вовсе до нуля (4 слота: Киста, Эмри, Печенька и Джар - заняли Холодильники). Чемпион классный парень и опять же в первом билде двое нашли себе место в сайде. Но оказалось, что в нашем домашнем филде их не против кого сайдить. Пролежали без дела два месяца и были отправлены в отпуск. Автоматон выглядит очень интересно (спасибо за наводку). Хотя пока непонятно куда его полодить (возможно надо немного подрезать Лягушек и Холодильников). Ну а Печенька в сайде... считайте, что это пет-карта
  18. Кстати, всех неравнодушных, имеющих конструктивную критику деклиста и предложения по его оптимизации, прошу высказываться. С интересом выслушаю(прочитаю) вашу позицию. Спасибо
  19. А пожалуйста!) Main: 4 memnite 4 ornithopter 4 frogmite 4 thought monitor 4 sojourner's companion 2 urza, lord high artificer 4 springleaf drum 4 cranial plating 1 shadowspear 1 aether spellbomb 1 tormod's crypt 1 pithing needle 4 thoughtcast 4 galvanic blast 4 darksteel citadel 4 mistvault bridge 4 urza's saga 4 spire of industry 1 steam vents 1 island Sideboard: 4 metallic rebuke 3 blossoming calm 3 wear/tear 2 soul-guide lantern 1 pyrite spellbomb 1 pithing needle 1 gingerbrute
  20. Это как раз был джескай копикэт (вариация на тему твина). Странно, что ты этого не заметил Или ты сдался до того как он поставил миллиард котов?
  21. Люди в нашей провинциальной глуши не избалованы обилием крупных турнирных мероприятий. Поэтому каждый раз, когда маги из соседних регионов приглашают в гости, мы с радостью откликаемся на зов. Мероприятия на этих выходных (9, 10 июля) не стали исключением. Гостеприимный город Кемерово зазвал соседей на радужный драфт, драфт по Камигаве/Капене и зарубиться в модерн. О последнем турнире и пойдет речь. Во-первых, о декчойсе. Какой колодой ехать вопроса не стояло. Зато вокруг особенностей билда вопросов возникло немало: скорость и давление или уверенность и вэлью? Не сделать ли реверсивный сайд, чтоб иметь доступ к обоим вариантам? Тратить ли в сайде слоты под ответы на маргинальные комбо-деки?.. Во первых строках, было решено играть в вэлью с реверсивным сайдом и забить на сайд против комб. Однако! Буквально в последние полчаса перед началом что-то подсказало, что концепцию надо менять. В итоге, Sai, master thopterist, Emry, lurker of the loch и две бомбы под нее были решительно заменены на комплект Sojourner's companion, а четыре освободившихся места в сайде заняли Pyrite spellbomb и 3 Blossoming calm. Во-вторых, о составе участников и метагейме турнира. Были представлены города: Кемерово, Новосибирск, Томск и Березовский. Как ни странно, принимающая сторона выставила лишь немногим больше бойцов, чем гостевые команды. Декчойсы приятно поражали разнообразием: 2 Иззет мурктайда, 2 Бурна, 1 Иззет провесс, 1 Джескай фениксы, 1 Трон, 1 Джанд, 1 Джескай копикэт, 1 Джескай ассенданси, 1 Калибрейтед бласт, и 1 маленькая, но гордая Аффня. Переходим к самому вкусному. 1й тур: Джескай ассенданси. Вот тут я первый раз порадовался, что предпочел Эмри и Саю Холодильники. Оба раза игра свелась примерно к следующему: цитадель, мелкий раз, мелкий два, барабан, фрогги - ход. Холодильник, холодильник - ход. Поиграно. 2-0, 1-0 2-й тур: Калибрейтед бласт. А вот тут опять появилась причина порадоваться. На этот раз тому, что в сайде нашлось место для хейта пушкообразных комб. Первую игру ожидаемо сливаю и с нетерпение перехожу к сайду. В колоде появляются 3 Blossoming calm и 4 Metallic rebuke. И теперь, даже несмотря на то, что пришлось подрезать наступательные вооружения, я был абсолютно уверен в результате. К чести оппонента стоит сказать, что он предусмотрел план Б. По ту сторону уверенно инсталировали Scion of Draco и Shadow of mortality, но этого оказалось недостаточно, чтоб боросться со здоровенными конструктами и мелкими дройдами под шапкой. 2-1, 2-0 3-й тур: Джескай фениксы. В первой игре раскладываюсь, как прелесть. Оппонент разумно решает сэкономить время и предлагает переходить ко второй. После процедуры сайдбординга краски жизни резко начинают тускнеть. Для начала мне основательно сбивают темп, разменивая Wear/tear 1 к 2 в сагу и какой-нибудь из артефактов (три раза, Карл, ТРИ раза!). Идет продолжительная возня в грязи и я даже почти переворачиваю игру, но три болта за ход оказываются аргументом, на который я не нахожу возражений. В третьей кипаю крайне спорные шесть и получаю заслуженное наказание - к концу партии сижу с девственно чистым столом и стерильно пустой рукой. 1-2, 2-1 4-й тур: Иззет провесс. В первой игре оппонент повторяет мою ошибку из прошлого тура. С первых ходов меня начинают грызть пара Monastery swiftspear. Но до четвертого хода ни топдеки, ни Considerы не приносят ему желанную вторую землю. Перетерпев первые атаки, уверенно заваливаю стол непроходимыми грудами железа. Оппонент признает тщетность бытия. Вторая игра, бодро стартуем: там Soul-scar mage и Sprite dragon, по нашу сторону баррикад Пара топтеров, монитор, холодильник, Урза, друг Урзы и конструкт с Саги. Дракончик несколько ходов упирается в топтера и монитор (второй топтер пал смертью героя, приняв в себя Lava dart), а Соулскар, поймав Galvanic Blast, становится не очень хорошим блокером. Итог закономерен. 2-0, 3-1 и место в Топ 4 Топ 4: Джанд. Первая игра. Выигрываю кубик. Т1 мемнит, мемнит, орнитоптер, фрогмит - ход. Оттуда фечка и thoughtseize в thoughtcast. Т2 топдек - шапка (!) Каст шапки. Т3 поиграно. А вот во второй начинается месиво. У нас пара мелких и копье в начале. У оппонента Wrenn and six (накручивает каунтеры) и Сага. Затем приходит инженер за конструктами. У нас, тем временем, своя Сага, навалено железок и уже пара больших. Ходим в атаку с копьем, съедаем его инженера и конструктов. Лечимся до 28 ХП. Его Сага тянет Копье, наша Иглу. Затыкаем Рена на 7(!) каунтерах. Оппонент предпринимает попутку перевернуть игру и показывает нам зеленую форсу. Форса упираетя в ребъюк. Через пару ходов новая попытка опрокинуть стол. На этот раз более удачная: Crime/Punishment на 1 уносит нам копье, барабан и ИГЛУ (!). Рен ультует и случается Преступление и наказание том 2 (теперь на 0), отлетают конструкты и 2 земли (т.к. предварительно оппонент активировал 1ю абилку своего копья). Увы этого оказывается недостаточно, хитов слишком мало. И Урза в Шапке с боевым лягухом закрывают партию. 2-0 Идем в финал. Финал: Джескай фениксы. Снова-здорово! Опасаясь повторения разгрома, и помятуя о том, что пилот фениксов не горел желанием встречаться в топе, предлагаю посплитить призы. Оппонент, вероятно не желая рисковать повторением первой игры нашей встречи в швейцарке, соглашается. Но за титул "Самого крутого перца этих выходных" все же решаем зарубиться. Полностью оправдываю опасения оппонента. Показываю пару взрывных раздачь, прикрытых грейвхейтом (что огорчает его Дарси) и контрой (что огорчает его ремувал). Результат - победа в шаге от поражения, т.к. оппоненту во второй не хватило ровно одного хода, чтоб опрокинуть игру. Вот так прошли эти выходные. Играйте в магию, будьте клевыми!
×
×
  • Создать...