Вступление:
Долго думал, разместить ли праймер в самой теме или отдельно, а если отдельно, то в казуальную или соревновательной... В общем, решил всё же в казуальный.
Ну, начну с того, что к такому деклисту я пришёл далеко не сразу, а началось всё относительно давно с карты... Brash Taunter, а точнее его комбинации с картой Blitz of the Thunder-Raptor , где мы быстро наполняем помойку спеллами, попутно контролируя стол, после чего комбой убиваем оппонента.
Поcле я случайно обнаружил такую карту как Experimental Overload, а ещё позже вышел стриксхейвен, привнёсший с собой Serpentine Curve. Поверьте мне, не было более приятной колоды против всяких рог и миллов
Впрочем, я никак не решался собрать данную деку на бумаге, ибо даже если дечка весьма весёлая у неё полно минусов, у нее остро ощущался недостаток нормального добора и она крайне плохо справлялась с флудом или скрю, да и была не шибко быстрой, что в метагейме клуба у нас наказывалось.
Пришёл Иннистрад и он словно зная о подобном, принёс всё нужное:
Во первых - замену ротирующемуся Experimental Overload ввиде Seize the Storm
Во вторых - аномально большое количество крутых доборов и ремувалов
В третьих - Альтернативный винкон
Decklist:
После нескольких дней, я всё же собрал свой лист который и по сей день выглядит вот так:
UR Serpentine Curve
Artifacts: 2
2 Geistflame Reservoir
Instants: 22
4 Consider
4 Heated Debate
3 Frost Bite
3 Memory Deluge
2 Spikefield Hazard
2 Galvanic Iteration
2 Arcane Infusion
1 Kazuul's Fury
1 Divide by Zero
1 Cinderclasm
Sorcery: 13
4 Serpentine Curve
3 Expressive Iteration
3 Seize the Storm
2 Draconic Intervention
1 Solve the Equation
Lands: 22
4 Volatile Fjord
8 Snow-Covered Mountain
6 Snow-Covered Island
4 Riverglide Pathway
Sideboard
1 Cinderclasm
1 Frost Bite
1 Crush the Weak
1 Introduction to Annihilation
1 Divide by Zero
1 Teachings of the Archaics
2 Disdainful Stroke
1 Introduction to Prophecy
2 Burning Hands
1 Environmental Sciences
2 Malevolent Hermit
1 Test of Talents
Давайте пройдёмся по слотам:
Geistflame Reservoir — наш альтернативный винкон, а также средство дополнительного добора. Пускай это и артефакт, но его абилки уж слишком круты в нашей колоде: за каждое разыгрывание мгновенного заклинания или заклинания волшебства мы кладём на артефакт жетон, которые после за 1R можем снимать и наносить урон В ЛЮБУЮ ЦЕЛЬ. Постоянно отстреливать мелкие крички или же ударить на 20 урона в лицо оппонента - всё это уже круто. BUT WAIT, THERES MORE! За 1R мы можем изгнать топдек и разыграть его в этот ход и нет, жетоны на это не требуется. Всё это вместе делает артефакт просто бомбой в данной колоде.
Consider — улучшенная версия Opt'а в нашей колоде. Помогает забивать помойку.
Heated Debate — сперва кажется очень странным слотом, однако... много ли сейчас заклинаний в красном, наносящих 4 единицы урона в существ и при этом не стоящих ОЧЕНЬ много? Вот и я особо вспомнить не мог. А тут мы имеем ещё сверху неконтримость, что в матчапе против многих УР крайне важная вещь. Очень много ситуаций, где данный спелл меня выручал.
Frost Bite — Ну, не думаю, что тут нужно особо много пояснять. 3 урона за 1 ману, пускай только и в существ слишком хорошо, чтобы отказываться. Впрочем, я играю в 3 копии, так как попадая против контролей или рампы эта карта зачастую является мертвой.
Memory Deluge — напоминает Dig Through Time и работает точно также, но при этом даёт возможность покастить себя дважды, благодаря флешбеку. 4 копии оказалось слишком много, а 2 - слишком мало, потому я вроде как попытался найти середину. Играть данный спелл в этой колоде обязательно.
Spikefield Hazard — иголка, она и в монореде иголка. 1 дырка в любую цель или просто земля. Впрочем, здесь есть один ньюанс в том, что кричка получившая урон изгоняется, что может быть полезно против Ebondeath, Dracolich и Narfi, Betrayer King.
Galvanic Iteration — форки очень хорошо работали и в предыдущих деках, а в этой и подавно. Невероятно крутой форк с флешбеком даёт творить просто лютую дичь.
Arcane Infusion — посмотреть 4 и положить инстант или сосери в руку с флешбеком. Чуть хуже, чем Impulse, но мне и этого достаточно.
Kazuul's Fury — замена Fling с опцией стать землёй. Наш комбо-аут при случае, когда победить честно не получается.
Divide by Zero — возможность притащить урок с сайдборда, а также наш единственный способ как-то выиграть время против Koma, Cosmos Serpent и Toski, Bearer of Secrets, дабы после избавиться от них с помощью Аннигиляции. Лежит одной копией ибо против аггры данный спелл не слишком полезен.
Cinderclasm — либо 1 урона за 2 всему столу, либо 2 урона за 3... И всё это на инстанте. Слишком круто в текущей мете, а если ещё и удваивать, ух!
Serpentine Curve и Seize the Storm — большие дядьки в нашей деке. 4 маны 16\16 или ещё более абсурдные значения - не новость в колоде. Впрочем, зачастую 7\7 бывает достаточно. Единственное, между этими спеллами есть существенная разница и заключается она в том, что Элементаль с Бури растёт постоянно от нашего заполнения грейва и имеет трамплу, потому уже всякие глазопыри не смогут поглотить урон.
Expressive Iteration — этот спелл в представлении не нуждается, ибо кладётся в абсолютно любую УР колоду. Единственное, я играю его в 3 копии, так как мне банально не было что убирать.
Draconic Intervention — взрослый врас со встроенным изгнанием. В нашей колоде наносит от 1 до 5 урона. Единственный его минус - не задевает драконов.
Solve the Equation — тутор. Этим всё сказано.
Сайдборд подстроен под мету, но его слоты вполне могут быть заменены на любые другие по вашему желанию.
Возможные включения в деку:
Strategic Planning - Наполняет помойку и дает карточку, но мне не понравилось в основном из-за его скорости - волшебство. Предпочту играть Arcane Infusion
Smoldering Egg \\ Thermo-Alchemist - хорошо работает в колоде, но также легко и умирает от ремувалов оппонента. Защищать нечем.
Burn Down the House - неплохой врас, который не страдает от проблемы Интервеншена ввиде драконов, так ещё волкеров бьёт. Вполне возможная замена.
Cathartic Pyre - Я пытался его играть, ибо это всё же лутинг и ремувал в одной карте, но мне банально не зашёл. У вас может быть другое мнение
Alrund's Epiphany - может неплохо зайти, но у меня их нет ни на бумаге, ни в арене. Хотя обычно допход нам ничего особого не даёт
__________________________________________________________________________________________
Matchups
Сразу оговорюсь - я не вёл точную статистику, ибо вообще не планировал писать полноценный праймер по колоде.
Bx Midrange - Лёгкий
Конкретно каждую вариацию описать будет немного сложно, однако все колоды данного формата строятся вокруг существ и что главное - небольших. В тоже самое время наша колода как раз и построена дабы бороться с подобными стратегиями, особенно учитывая нашу не особо высокую чувствительность к ремувалам, кои в этих колодах также преобладают. Отвечаем на угрозы - копим ресурсы и карты на помойке, дабы закончить игру одним броском в лицо.
Out: 1 Divide by Zero, 1 Memory Deluge, 1 Solve the Equation \ 2 Draconic Intervention (если играем против BR \ Jund)
In: 1 Frost Bite. 1 Cinderclasm, 1 Crush the weak
Возможные угрозы: Liesa, Forgotten Archangel, Duress, Check for Traps, Hive of the Eye Tyrant, Reidane, God of the Worthy, Immersturm Predator, The Meathook Massacre
Mono-White Aggro - Лёгкий
Существа оппонента не отличаются большой выносливостью и крайне чувствительны к зачисткам даже на 1 урона. Учитывая, что у колоды нет возможности восстанавливать свои ресурсы - они крайне быстро лишаются газа и перехватить игру в таком случае не составляет абсолютно никакой проблемы. Единственное, не стоит пытаться играть серпентинов как блокеров, пускай их ремувалы и лежат мёртвым грузом, но это не значит, что их вообще нет, потому вместо этого лучше потратить время на поиск большего количества ответов и добора и уже когда у нас достаточно ресурсов - выставлять больший бяк. Впрочем, после первой игры есть шанс, что оппонент отсайдит свои ремувалы... но не стоит на это надеяться.
Ещё пунктик по сайду, если вы показали оппоненту артефакт, то стоит приготовиться к Skyclave Apparition с той стороны, если их изначально не было в мейне. Другое дело, что кроме артефакта аппарат не делает абсолютно ничего против нас.
Out: 1 Divide by Zero, 1 Memory Deluge, 1 Solve the Equation
In: 1 Frost Bite. 1 Cinderclasm, 1 Crush the weak
Основные угрозы: Maul of the Skyclaves, Luminarch Aspirant, Adeline, Resplendent Cathar, Faceless Haven
Mono-Green Aggro - Равный\Сложный
Честно скажу - тут всё очень зависит от пилота и как приходит нам и оппоненту. Иногда с той стороны могут быть просто ненормальные раздачи, где даже если мы пожелай - сложно что-то сделать. С другой стороны, если нам всё же удастся стабилизироваться, то игру вы не должны упустить, даже несмотря на Ranger Class. Отстреливаем опасных существ, не гнушаясь удваивать ремувалы, подчищаем стол ища возможность воткнуть свои угрозы. Главное помните про их чарку.
Out: 1 Solve the Equation, 3 Memory Deluge, 1 Kazuul's Fury, Если оппонент не играет Тоски, то - 1 Divide by Zero
In: 1 Cinderclasm, 1 Crush the Weak, 1 Frost Bite, 2 Burning Hands, Если оппонент играет Тоски, то - 1 Divide by Zero
Основные угрозы: Lair of the Hydra, Snakeskin Veil, Unnatural Growth, Faceless Haven, Old-Growth Troll, Toski, Bearer of Secrets
Izzet Dragons (или UR Turns) - Равный
Угрозой для нас очевидно являются драконы и их отстрел само собой разумеющее действие. С этим отлично справляется Heated Debate, ибо поконтрить данный спелл им не получится. Но вот настоящей проблемой является Hall of Storm Giants - этого большого дядьку через вард убить крайне сложно, а он убивает очень быстро, особенно через ходы.
В первой игре в их колоде крайне много мёртвых карт, которые они даже сыграть не могут, у нас их чутка поменьше и они реализуемы в тех же драконов, пускай и не слишком эффективно. Пост сайд мы уже скорее всего находимся в проигрышном положении из-за сути своей колоды - различные Negate и Unsummon эффекты неплохо портят настроение.
Хотя есть и некоторый плюс - очень часто в моих играх оппонент отсайживал все ремувалы, чтобы после... умереть от стариков, которые начиная со третьего хода просто бегали в лицо.
Out: 2 Draconic Intervention, 1 Cinderclasm, 1 Solve the Equation, 1 Serpentine Curve, 1 Spikefield Hazard
In: 2 Malevolent Hermit, 2 Distainful Stroke, 1 Test of Talents, 1 Divide by Zero
Основные угрозы: Hall of Storm Giants, Smoldering Egg, Goldspan Dragon
[PLACEHOLDER]
Здесь будет информация касательно рамп стратегий, но пока не повезло повстречать более двух. Предположительно они являются Легкими\Равными.
Out:
In:
Основные угрозы:
__________________________________________________________________________________________
Небольшие советы:
Не бойтесь удваивать ваши ремувалы или спеллы на добор.
Математика - это важно! Всегда просчитывайте вашу возможность убить оппонента через Ярость Казуала и удвоения
__________________________________________________________________________________________
Я буду периодически обновлять праймер, пока играю данной колодой