Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. о, спасибо за инфу, я как раз думал, какой сплит одномановых спеллов и трехмановых существоволкеров мейном делать Олсо с драфтом RA творится что-то совершенно не то у ботов. Такое ощущение, что они могут всем столом сесть в одно сочетание и просто игнорить остальное (в бр, впрочем, они все равно не понимают, какие карты приоритетны), уже видел инхеританс последним пиком один раз и предпоследним - два раза.
  2. Я знал, что так будет, ха-ха. Надо заметить, что нехалява немножко - 13-2 и лучше, причем 2 распределенные.
  3. Боты, кстати, еще и джаглеров брать перестали, так что теперь прямо весь бр последними пиками собирается на RA
  4. Там пакты, так что эффективно всего по 8.
  5. Переживет, тут размер руки критичен, я минут на 15 стрим включал, Канистер как раз совершенно не пользовался читерским муллиганом, очень много всего странного кипал
  6. Вот именно, все не так просто. Есть разница между борьбой за овердрафтед архетип и пиком карты, которую дают заметно ниже первого пика. Не бороться - простое решение, знать, правильно ли при этом хардкорно брать стабилизацию, а не какую-то карту еще, потому что плазу один фиг дадут - непростое решение (и по твоей реплике не кажется, что MJ принимал его информированно). Если зритель способен оценить правильность этого решения, то он настолько выше среднего уровня, насколько можно. А менее искушенный зритель видит форс без рефлексии и учится плохому.
  7. Такое, мне кажется, исключительно вредно кому угодно смотреть в качестве обучения.
  8. С существом происходит не только умирание, я уж не говорю, что не всегда хорошую цель можно найти. Плейнсволкера надо получить нормального в колоду, а потом в раздачу. Карты не оценивают по лучшим возможном ситуациям. Поскольку я не успел с обзором до пререлизов оставшееся и правки к исходным оценкам будут на выходных, когда драфтов чуть-чуть поиграю. В искупление своей вины собираюсь постримить, следите за объявлениями.
  9. Ну попадание существ в кладбище несколько менее управляемый процесс, может оказаться, что поднимать нечего
  10. Дисклеймер. В процессе написания обзора этого цвета я успел поиграть некоторыми черными картами, поэтому внес правки с учетом опыта. Обзор синего, обзор белого Aid the Fallen 2. Убедитесь, что у вас есть, что поднимать, желательно в обеих модах. В силеде всегда приличная. Banehound 0. Даже потенциальные синергии с котиками не спасают. Bleeding Edge 4. Чупакабра, которую мы заслужили. Bolas's Citadel 2,5. В агрессивной колоде это одновременно адвантаг на позднюю игру и способ закрыть партию. Мне кажется, что в более медленных и тяжелых колодах карта практически неиграбельна. Bond of Revival 1,5. В сете есть немного самомилла, с ним можно играть. В остальном карта скорее сайдовая, если только у вас не совсем суровые цели для подъема и есть слоты на поздние спеллы. Учтите, что в сете много экзайл эффектов. Charity Extractor 1,5. Я не очень большой фанат существ, которые плохо ходят в атаку, за 4 маны уже хочется не только землю держать, но и уметь давить на чужого плейнсволкера, например. Но отличный сайд. Command the Dreadhorde 4. Не самая безусловная карта, но во многих ситуациях просто заканчивает игру на касте, особенно против более контрольных колод. Если играете против чего-то бодрого и видите, что сайд способов нормально затормозить игру нет – отсайживайте. Davriel, Rogue Shadowmage 3,5. Это один из поводов играть любыми медведями в силеде. Потому на дрове на третий ход она дико неприятна, особенно учитывая наличие другого играбельного дискарда. Davriel's Shadowfugue 2. Не везде хороша (универсальнее в более легких и агрессивных колодах), требует аккуратного тайминга, тем не менее неплоха. Есть медленные колод, которым нужны все лендропы, какие есть, не забывайте сайдить против таких. Deliver Unto Evil 2. Следите, чтобы ваша колода не оказывалась сильно позади и если у вас много спеллов, то этим вполне можно играть в контрольной колоде. Dreadhorde Invasion 3,5.Не самый идеальный поздний топдек, если у вас нет сильной amass-темы. Вторая проблема, что даже очень рано поставленное вторжение сильно страдает от баунса. Dreadmalkin 2. Вы должны быть агрессивны с низкой курвой или у вас должны быть многочисленные Lazotep Reaver, чтобы эта карта была хорошей. Duskmantle Operative 2. Совсем не каждая колода требует игры всеми какими можно медведями, но сколько-то, мне кажется, необходимо иметь. The Elderspell 2,5. Я не уверен, что стал бы играть им в агрессивной колоде в мейне. В более контрольной и адвантажной кололе, которая больше боится плейнсволкеров и меньше – мертвых карт на руке, хорош. В силеде можете считать околополомом. Eternal Taskmaster 3,5. Второй дроп с премиальными статами, с актуальной в поздней игре абилкой. Finale of Eternity 5. Дешевый односторонний врас. God-Eternal Bontu 5. Огромный, неубиваемый. Будьте внимательны с временем каста бога – иногда осмысленно подождать, чтобы было что жертвовать, иногда наоборот. Herald of the Dreadhorde 3. Два раза это два раза. Kaya's Ghostform 0. Слишком должны сойтись звезды, чтобы карта работала (на существах плоха, плейнсволкеров много не бывает). Lazotep Behemoth 1. Иногда такое существо нужно просто потому, что нужно существо. Lazotep Reaver 3,5. Очень крутой второй дроп, даже без учета возможных синергий. Liliana, Dreadhorde General 5. Больная статическая абилка, разменивается в плюс минусовой абилкой сразу, большая лояльность. Liliana's Triumph 1. Эдикты плохие мейном. Если видите огромных бивней одиноких – сайдьте. Massacre Girl 4. Не все колоды хотят врасить стол, но многие хотят. И эта девчушка довольно часто будет делать это. Не 5 только потому, что это полом не в любую колоду. Ob Nixilis, the Hate-Twisted 2,5. Он плохо работает в контрольных колодах – вам не нужен он как винкодишен, две карты это много в формате, где бомб хватает (особенно это актуально в силеде). Зато в агроколоде это отличная карта – может работать как дров, убивает оппонентских блокеров, одновременно работая на добивание. Ob Nixilis's Cruelty 3,5. Убивает почти все, дешево, обходит триггеры на смерть существа. Price of Betrayal 1. Это не совсем мертвая карта, практически в любом матче, но все же нужнее в сайде. Мне кажется, в силеде можно играть мейном. Shriekdiver 2. В сете с многочисленными плейнсволкерами даже слабые флаеры со второй атакой актуальны везде. Sorin's Thirst 2. Не во все матчапы, но против агры актуальна и очень поздно, так что бб кост не проблема, даже если вы играете 7-8 источников, учитывайте это при сайдборде. Spark Harvest 3. Корм не всегда есть, за полный кост это вполне хорошая карта, но пять маны не так мало даже для безусловного ремувала. В силеде играете вообще всеми, какие влезут. Spark Reaper 2,5. Довольно напрягающая в поздней игре карта, в силеде прямо очень хорошая. Tithebearer Giant 1,5. Иногда будет лезть в колоду вполне нормально, но тяжеловат, конечно. В силеде такие бивеньки более актуальны. Toll of the Invasion 2. Нормальная карта, комбящаяся при случае с другим дискардом (привет Davriel), в силеде строгий мейн. Unlikely Aid 2. Хороший комбат трик, правда далеко не всем нужны комбат трики. Помните, что в этом оппонентам чаще нужнее блокать, так что совсем не обязательно быть прямо очень агрессивным, чтобы это пригодилось. По праздникам вытаскивает что-нибудь из-под ремувала. Vampire Opportunist 2. Скорее нужен в качестве заполнение курвы, если вы планируете отбиваться, потому что слишком упирается во все. Абилка, если вы планируете играть сто ходов, тоже пригождается. В силеде абилка еще более актуальна. Vizier of the Scorpion 3. Неплохая карта, работающая как в защите, так и в нападении. Хорошая комба с Vraska, Swarm's Eminence. Vraska's Finisher 3. Не всегда хорош в более медленных колодах, но и там периодически помогает натворить дел рано за счет какого-нибудь быстрого генератора армии. Это сильно актуально, когда там вылез какой-то плейнсволкер быстро. В битдаунах делает все. Я постараюсь дообозреть оставшееся как можно скорее, но обзоры сета, к сожалению, не то, что можно писать не приходя в сознание.
  11. до

    (коммент к происходящему сейчас на экране) Сплешовые эрроу против медленного контроля постбоард - это такой фейспалм.
  12. до

    Их в арену вроде пустили пораньше, если я правильно понимаю.
  13. Я как-то отвлекся и мне флипнутые Vance's Blasting Cannons потапало, так что вас ждет еще много открытий чудных.
  14. Вместо обзора поиграл силед в арене. Make it 25
  15. Я несколько ошарашен общественной реакцией. Так что вот мой яндекс-кошелек пользуясь случаем, дам ссылку на свою статью в анлимитед (да, я понимаю, что все нас за него ненавидят) про то, как закладываться на чужие карты (на примере лимитеда, но кое-что и в констрактеде актуально). Судя по доходящим до меня обсуждениям, она получилась удачной, даже мне самому начала нравиться. И совсем про магию.
  16. Он не ломает формат, это концептуально плохая карта. Гильдии равники плохи, но там меньше врасов. Очень много карт про волшебство парингов. Отмороженные бомбы. И плейнсволкеры, хуже которых ничего нет (добрые визарда подвезли парочку наглухо сломанных в анкоммоновом слоте). Пробовавшие играть драфты докладывают, что если кажется, что игра о плейнсволкерах, то кажется правильно. У Кэпа было бы на голову лучше.
  17. плейнсволкеры имхо хуже богов, при всей их отмороженности, в сете еще стопицот врасов с разными эффектами. Героик. 2/1 первоударный на своем ходу - тоже порочная механика (хоть и не ломает чего-то здесь и сейчас)
  18. А я с этим не спорю, просто непонятно, почему надо выбрать что-то одно - либо атмосфэру, либо нормальный игровой комментарий. ДА собственно часть комментаторов была может и не идеальна, но вполне на уровне, просто другая часть...
  19. Здравствуйте, я устал писать обзор, поэтому пришло время старой доброй и давно обещанной некоторым людям ненависти. Поскольку я занадоелся работать и устал, могу быть невнятным. Если что-то непонятно, возьмите сасоро-русский словарь и засуньте его себе куда-нибудь. Первым делом, в респонс на протур – задолбал лутинг. Я не очень понимаю, что тут обсуждать, но поскольку широкие общественные дискуссии не утихают, то для идиотов вокруг объясняю: В бане кантрипы, которые копают меньше и дровают меньше. Можно было бы сказать, что это нормально, лутинг, мол, более узкий кантрип, ему можно и посильнее быть без бана. Узость его подтверждается тем, что это вторая по распространенности карта после болта в модерне. Тут гении срезают всех умопомрачительным сарказмом – “ко-ко-ко, а давайте болт забаним поэтому”. Свой болт себе забаньте, вместе с рыськой и фечкой. Покажите хоть один ремувал в бан-листе, заодно покажите, где болт является движком колоды. Другие гении сообщают, что “бе-бе-бе, мета просто не адаптировалась, вот ща еще чуть-чуть, немножко мейнового хейта к отдельной стратегии комплектами, и все будет, верьте нам”. Это уже много раз проверено на практике – те же гении будут ныть по поводу адаптировавшейся меты, мол, как же так, что за неинтерактивная фигня вышла. Вишенкой на торте является то, что в момент выхода в модерн новых карт от лутинга может сломаться что угодно. Даже чистый даунгрейд лутинга скорее всего сломает модерн из-за лутинга. Второе блюдо – мифический турнир приглашенных и все, что с ним связано. Придумали самый дебильный формат, какой только можно, получили себе чемпиона, который довольно средне играл, зато ему выпадал какой надо матч в первой и там ход, а потом сверху чуть прулило в какой-нибудь из оставшихся двух. Я уже давно не люблю этого чудо-чемпиона за его статьи, написанные левой ногой, и за видео, где он вообще не пытается играть правильно. Комментаторы создавали атмосферу праздника магии и вот этого всего, но все равно регулярно не имели ни малейшего представления, что происходит, даже в самых тупых и прямолинейных матчах. Кстати, о тупых и прямолинейных матчах. Прекрасные люди ничего не делают на первый ход, потом на второй, потом на третий, проигрывают и дальше рассказывают миру про нобрейн агроту. Особенно мило это выглядело в чатике твича, когда транслировались матчи эспера, где за партию вообще ни одного решения не принимают, пришло что-то – сыграл, неважно, чем играет оппонент. Третьими пунктом, без которого вообще нельзя представить любую тонну ненависти, являются сами визарда. Вы такой молодец, попали в топ тыщу арены, у вас теперь есть шанс стать совсем крутым. Скоро будет квалифаер, ждите. Зачем вам что-то знать заранее, планировать, готовиться… Ждите, мы сказали! Можете пока попасть на живые квалификационные турниры, если за два месяца озаботитесь этим… или можете потренировать скорость кликов и попробовать отхватить деньги, которые мы напечатали. Четвертый и последний пункт, поскольку надо уже возвращаться к обзору - сам обзор новых сетов. Написал текст – нам без численных оценок нипанятна. Поставил оценки – да кому нужен сопроводительный текст, мы с голосами в голове от души обсудим числа. Заодно ЛСВ сломался, его ненависть к темповым драфтовым колодам опять вылезла на поверхность, он честно пытается ее загнать в рамки приличий, поэтому оценки карт выглядят просто шизофренично – темповые карты плохи, потому что в медленных колодах плохи; какие-то карты хороши, потому что медленные, качественные, адвантажные и вот это все; другие, не хуже, плохи, потому что медленные. Все, вернусь к обзору самого блевотного в плане лимитеда сета за последние лет пять. Играйте в магию и помните, НУЖНО БОЛЬШЕ НЕНАВИСТИ!!!
  20. Ой нет, в агре трик, который нельзя воткнуть "здесь и сейчас", отправляется в баню однозначно, слишком газа будет не хватать в средних раздачах.
  21. Да, существо порящее на два значительно лучше существа, порящего на 1
  22. Нет, не надо поднимать оценку летуну. Это всегда, как драфт ни пойдет, существо 1/3 за 2 полет с небольшим апсайдом (который, вообще говоря, нужен по праздникам в колодах, где 1/3 не выглядит, как провал драфта). Бренчужка это бренчужка, да, совсем в сферическом вакууме она чудовищна плоха, но потолок у нее несравним. Про сакрифайс вы все равно меня не убедили. Сконструировать ситуации можно какие угодно, но вот эти рассказы, что в атаку ходить страшно - это вообще о чем? Пошли существом, разменялись с плохим триком, ну ладно, бывает. То, что можно кого-то поймать хорошо не отменяет того, что карта мучительно ничего не делает в куче ситуаций (да что там, большинстве). Я не знаю, как у вас в драфтах, а у меня в драфтах ценность карты очень высока. Легкий флуд или муллиган - и с такими картами вы вообще никогда не выигрываете. Даже когда происходит ваш любимый комбат все на все, надо еще чтобы существа были одного размера, а то вот вам: так, нам летают флаером в атаку, блокеров нет, сакрифайс не пристроить, но можно же смело идти в атаку - 1/3 встречает 2/2, 0/4 встречает 3/3, 1/4 встречает 3/3, два медведя встретили друг друга - У НАС НЕБЫВАЛО ОФИГЕННЫЙ ТРИК. Отдельно хочу заметить, что карта может казаться лучше, потому что в нее входят. Входят, хорошо. Если вы играете в поле новичков - вперед, играйте плохими картами, которые выигрывают у новичков (хотя не очень понятно, почему нельзя у новичков выигрывать хорошими картами), но карта не становится от этого хорошей.
  23. Первая часть, про белый Ashiok's Skulker 2. Хоть и медленный дорогой, но надежный контрольный финишер и наземная стенка. Заодно позволяет разбирать плейнсволкера, когда очень надо. Много не положишь, но в неторопливые колоды, которые не сконцентрированы на чем-нибудь другом (например, наращивании армии), должен влезать. В силеде еще лучше, немало людей и плейнволкеров падет от атак этого существа. Augur of Bolas 2. Если вы планируете защищаться, то в ряде случаев 1/3 лучше медведя внизу курвы. В синих колодах обычно хватает спеллов, чтобы получать с него дополнительную карту в половине случаев или около того. Понятно, что чем больше спеллов, тем лучше, пяти уже маловато. И еще раз напоминаю, что сайдить ванильных существ, держащих стол и закрывающих дыры в курве против агрессии, - неплохая идея. Каждому лектору Pouncing Lynx своего авгура. Aven Eternal 3,5. Флаеры, как я уже говорил, более ценны, эта карта была бы нормальной и без amass-а, с ним – совсем круто. Хочу отдельно отметить, что ранняя армия с хорошим существом просто прекрасно сочетается с более поздним распространением. Bond of Insight 1,5. Даже если у вас достаточно спеллов, это в среднем слишком медленно и печально, в отдельных матчах дроубэк, заключающийся в милле оппонента, может быть вполне заметным. В силеде лучше и там подъем ремувала критичнее. Опять же не забывайте сайдить в матчах, где все медленно происходит и преимущество по картам очень важно. Callous Dismissal 3. В некоторых матчах баунс, пусть и на скорости сорсери, даже лучше, чем обычно – можно прибить армию. Встроенное тельце огромный бонус, синих карт про распространение и накачивание армий много. Не стесняйтесь играть им очень агрессивно, часто ваш преимущество темпу будет возникать от большой ранней тушки зомби, а не от того, что вы потратили две маны на возврат в руку более дорого существа. Commence the Endgame 3,5. Я не уверен, что нет синих архетипов, которым это не особенно нужно (- что-то такое агрессивное, явно быстро вываливающее всю руку, не особенно желающее вообще играть после шестого хода. В более медленных колодах лучше, главное не забывать, что надо уметь защищаться, чтобы такие карты были по-настоящему крутые. Contentious Plan 2. Этой карте очень нужно как можно больше карт взаимодействия, тогда она будет прямо хороша. С одной стороны, таких взаимодействий в цвете и возможных сочетаниях хватает, с другой – в изоляции от других вещей она очень печальна. Еще есть заметный недостаток – не в каждой колоде есть много свободных слотов под спеллы и во многих вот такое – последнее, чем их хочется занимать. Crush Dissent 0,5. Я и к безусловным контрам за 4 отвратительно отношусь. Сайдить против бивневых колод без курвы, такие в силеде иногда не от хорошей жизни бывают и у хороших игроков. Erratic Visionary 2. У него есть синергия статов и абилки – мы сначала защищаемся, а потом медленно и верно выигрываем качеством карт, но он медленен и даже не в каждую медленную колоду. В силеде хорош, в мейн должен лезть. Eternal Skylord 4,5. Даже в вакууме пригоняет непропорциональный косту ивейженовый p/t. А ведь армия к моменту выхода быть немаленькой. Чем концентрированей колода, тем ближе карта к полному слому. В сете единицы карт, которые можно взять выше. Fblthp, the Lost 2,5. Нормален в части колод, когда у вас всякие безумные бомбы в колоду затесались, становится лучше. Надо не забыть получить ачивку: пригнать его с Vivien's Arkbow в лимитеде. Finale of Revelation 3,5. Хороший дров наверх курвы. В силеде просто сломан. Flux Channeler 2,5. Не уверен, что прямо всегда он будет хорош – надо все же пощупать драфт, чтобы понять, насколько много спеллов и amass в среднем набирается, пока осторожно оценю его так. Но если у вас есть что распространять и много спеллов, он прямо на глазах хорошеет. God-Eternal Kefnet 5. И еще отмороженная бомба, на которую хрен ответишь. Jace, Wielder of Mysteries 3 с небольшим минусом. Медленный и с непростым костом, но выставленного на четвертый ход разобрать нелегко. В сете есть карты, взаимодействующие с кладбищем, так что милл не совсем бесполезен. Если у вас намечаются меньше 8-9 источников синей маны в колоде, советую подумать, а стоит ли его брать вообще. Jace's Triumph 2. Формат не такой медленный и джейсов не так много, чтобы карта стала хорошей. В силеде, где вас очень быстро не будут наказывать (не считая проигрыша всяким бомбам, там можно не успеть пикнуть), обычно должна влезать в мейн даже не последней картой. Kasmina, Enigmatic Mentor 3,5. Статичная абилка в некоторых матчах очень актуальна (опять лимитед про волшебство парингов), минусовая абилка очень хороша, в цвете есть распространение. Главное, когда вы получаете плейнсволкера, не забывайте думать, как вы планируете его защищать. Kasmina's Transmutation 2,5. Обычно у синего как раз меньше проблем с огромными бивнями, но больше с чем-то резким, поэтому карта не закрывает вопрос игры с агрессивными колодами, в отличие от другого раннего ремувала. Тем не менее медленной адвантажной колоде пригодится такой ремувал, благо в сете богато со всякими безумными существами, главное, чтобы было чем защищаться помимо и можно было выбрать, что именно превращать в лягушку. Помните, что против жетончика армии этот ремувал не работает, и что он хуже не только против быстрых дешевых, но и против колод, которые умеют возвращать себе существ. Отсайживайте и досайживайте по ситуации. Kiora's Dambreaker 1,5. Иногда такой стопер земли наверху курвы пригождается, чаще нет, распространение в этом вопросе довольно вторично. В силеде все бивни лучше. Lazotep Plating 1,5. Эту карту тоже надо запомнить, причем как ответ к ремувалу, так и инстантовый способ качнуть армию. Карта чрезвычайно матчапозависимая, это не всегда полный провал, сказать ее просто так, но это и не то, что хочется делать часто. Мне пока кажется, что ремувала не так много. Как только вы играете матч против колод с тяжелым ремуалом, карта стремительно хорошеет. Не забывайте отсайживать ее или сайдить. В силеде ремувала много и больше карт, которые хочется прикрыть от него, плейтинг обычно должен влезать в мейн Naga Eternal 1. Иногда просто приходится заполнять курву хоть чем-нибудь. Narset, Parter of Veils 1,5. Если у вас действительно много спеллов, то можно и поиграть. Не забывайте, что статическая абилка, особенно в силедах, может быть против некоторых оппонентов актуальна. Иногда это повод посайдить Нарсет, даже если у вас не так много спеллов. Narset's Reversal 1. Слишком условная карта, хотя могу себе представить колоду, где часто можно будет копировать свое. Иногда можно посайдить против чего-нибудь особенно тяжелого и недоброго. No Escape 2. И эту карту надо запомнить. Игроки склонны думать о контрах лучше, чем они есть, потому что в среднем плохо против них умеют играть. Контром нормально заполнять курву, но далеко не в каждой ситуации он хорош. Отличная сайдовая карта против чего-то тяжелого. В силедах контры гораздо критичнее - что-то страшное есть практически у всех и одновременно все помедленнее, тяжелее наказывать за сидение на контре. Relentless Advance 2. Взаимодействий со спеллами и карт с пролифирейтом хватает, этим не обидно заполнять курву, но в целом даже при достатке взаимодействия карта средняя. Rescuer Sphinx 3,5. Возможная четвертая атака у летуна это очень много, даже ценою темпа (но не жадничайте всегда, иногда и 3/2 за 4 вполне круто). А ведь есть перманенты, которые легко и приятно возвращать обратно в руку. Silent Submersible 1. Кост не особенно способствует выставлению на второй ход, да и даже тогда она ничего особенного не делает, особенно на дрове. Sky Theater Strix 1. В очень сфокусированные колоды, например, если вы по уши в Defiant Strike и прочих Rally of Wings, то можно поиграть. Меня смущает то, что колоды, которых устраивают ранние флаеры, ходящие на два, как правило играют не таким большим количеством спеллов. Spark Double 3. Как только у вас хватает крутых существ или плейнсволкеров, карта становится значительно круче. Неплоха практически в любой колоде. Spellkeeper Weird 2. Стопит наземную агрессию, потом поднимает какой-нибудь хороший спелл. Оценка два исключительно потому, что не каждая колода хочет такую карту, в неторопливых контрольных колодах отличная. Stealth Mission 2 с минусом. Это карта тоже совсем не во все колоды, но наоборот, про агрессию. Хороший способ занести последние хиты. Может и можно играть в менее агрессивной колоде - если вы вдруг как-то особенно быстро растите свою зомби-армию до огромных размеров. Мне кажется, что в силеде на безрыбье стоит не забывать про эту карту – это ответ плейнсволкерам и иногда возможность закрыть игру. Tamiyo's Epiphany 3 с небольшим. Вы уже хорошо умеете защищаться – это карта для вас. Нормально ищет что-то прорывное и в быстрых колодах. Но не увлекайтесь, не все вам легко спустят недешевый дров без влияния на стол. В силеде, где надо дорыться до критичного, а быстро наказывают реже, карта становится совсем хороша. Teferi's Time Twist 1,5. Карта хороша, когда у вас много существ с эффектом на входе, а еще лучше, если вдобавок есть плейнсволкер, которого можно перезарядить (попутно можно заманить оппонента в неудобную атаку). Это не самый частый случай, только поэтому низкая оценка. Хороший сайд против тяжелого ремувала в более общих случаях. Thunder Drake 4. Лучше в колодах с более низкой курвой, но легко заряжается до неприличных размеров практически везде. Totally Lost 1. Играть не хочется, но иногда приходится, за неимением лучшего. Wall of Runes 2. Отличнейший защитный филер, позволяет выставлять большого Rescuer Sphinx рано даже против сильно агрессивных колод. Учтите, что актуальность таких карт в силеде радикально ниже. Отдельно хочется заметить, что я очень впечатлен качеством синих коммоновых летунов. Есть ощущение, что сочетание дрова и таких летчиков делает синий самым привлекательным цветом в силеде.
  24. Ну он дизадвантажен в слишком большом числе случаев, не каждый раз возникают большое число блоков в комбате, не каждый раз удобно кого-то можно вытащить из-под дамагового ремувала. Может, его можно с каким-нибудь толстяком закомбить, но я не очень понимаю, зачем. Все это не отменяет того, что в него можно встрять не хуже чем в фог, а карта не такая понятная на вид, поэтому закладываться на такое стоит.
×
×
  • Создать...