Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. По тому как визарда потакают желаниям публики судя, еще нашим внукам придется за него попереживать. Кабаном под огнями можно забегать ничего так
  2. Попадание в эмракула эпичное (хотя и объяснение дурацкое отчасти) - интересно, это логика "ну он же не будет меня считать идиотом" не сработала или совсем неловкая рука из чего-то адски критичного и пары эмракулов была. Но в любом случае показательный пример, почему надо не увлекаться всеми этими он подумает, что я подумаю, что он подумает, что... и, когда ситуация позволяет, играть абстрактно правильно.
  3. Ну проблема есть уже сейчас, без всяких горизонтов (мне кажется, что актуальная проблема есть года три по меньшей мере, а из абстрактных соображений надо было банить еще раньше - но это уже религиозные убеждения). Про неиздание карт - я понимаю, как можно избежать издания крипин чила (хотя визарда и с этим не справляются), но лутинг слишком хороший энейблер, все взаимодействия даже самая гениальная команда дизайнеров при всем желании не отловит. Количество репринтов вроде не раскрывали пока, но их будет немало.
  4. Да, повязка с головы сползла на коленку, спасибо.
  5. Так я узнал, что в хс новый сет.
  6. Здравствуйте, сегодня мы поговорим о более современных картах, которые могут издать в Горизонтах! Пожалуйста, еще раз прочитайте вступление к первой части. У визардов есть своя логика (про которую можно почитать в соседней статье про эволюцию модернового банлиста), поэтому нельзя сказать, что моя статья - чистое гадание: что-то более вероятно переиздадут, что-то более вероятно не пустят в модерн. К отдельным картам. Planeshift. 2001 год. Cavern Harpy. Пока может пригодиться скорее теоретически. Если вдруг будет что-то, что позволит бесплатно кастить существ, то гарпия с картами типа mulldrifter докапывается до чего угодно. Дополнительным бонусом является ее прикольность в лимитед, что повышает шансы на переиздание. Destructive Flow. Из-за возможности поставить с дорка на второй ход, не переиздадут. Призон эффекты, даже настолько сложные по манакосту в формате нелюбимы, хватает и луны с магусом. Diabolic Intent. Довольно честная карта по скорости, если не переиздавать в этом же сете veteran explorer. Колоды, которые выводят существ бесплатно, как правило заняты чем-то другим, но разнообразные джанк-комбы на существах, думаю, могут придумать с картой что-нибудь. Это не сделает их более нечестными, чем они сейчас, но добавит гибкости и некоторой надежности. туттор - это туттор, ничего не попишешь, но шансы есть. Eladamri's Call. Карта, хоть и скорее всего ничего не сломает, но прижимает честных без доступа к такому универсальному туттору. Правда и колоды с зелёным титаном, и что-нибудь, пригоняющее эмракул, могут быть излишне рады. Это слишком надежный и опциональный поиск для большого количества колод, в бан-листе есть пара идейно похожих карт, что очень снижает шансы на переиздание. Flametongue Kavu. Не в каждом метагейме каву будет актуален, но хорошая опция в тулбоксы и сайды, хотя нынешние реплики вроде чупакабры смотрятся куда надежнее, пусть и в другом цвете. К тому же есть нюанс - каву обязан выстрелить на ЕТБ (может и в свое существо.. даже и в себя), что делает его непростой картой в использовании и вряд ли ложится в парадигму упрощения механик. Forsaken City. Нужен с картами, вероятность издания которых невелика (Стазис, например), соответственно и город незачем издавать. Meddling Mage. Знаю, что он в модерне есть, но нужен исходный арт для восстановления справедливости (инвентейшенал карты должны сохранять лица создателей, в данном случае - Chris Pikula). Nightscape Familiar и все семейство фамилиаров. Удешевление спеллов на существах выглядит вполне честно. Не удивлюсь, если этот цикл переиздадут. В модерне много ремувала, поэтому, даже с учетом потенциально переиздаваемого факта за 3, желающих всем этим играть будет не так много. Orim's Chant. Кому надо - обойдутся молчанием, а то можно случайно isochron scepter или что-нибудь еще такое сломать. Правда кикер-половинка чанта уж больно вкусная, располагает к интересному декбилдингу. Таких эффектов в модерне не очень много и они достаточно маргинальны. Apocalypse. 2001 год. FireIce. Карта сделает UWR гораздо лучше, голубую луну тоже, не говоря уже о тени, что не очень радует меня, как большого "нелюбителя" колод про волшебство парингов. Возможно, родит еще какие-то URx- колодам. При всей честности, карта может основательно попортить метагейм - все контрольные колоды сдерживаются сейчас дреджом и прочим развлекаловом с кладбищем, а вероятность того, что этот фактор пропадет, довольно большая. Напомню, что во времена тип 2 эта карта лежала даже в РГ огнях, которые успешно использовали Ice за синюю ману с птицы. Gerrard's Verdict. А вот это, в отличие от гимна, похоже на разумную карту в модерн, хотя игроки бурном со мною могут поспорить. Вердикт и vindicateвполне могут вдохнуть новые силы в мидренжи с белым. Goblin Ringleader. Гоблинам в модерне чуть-чуть не хватает до играбельности. Игроки любят трибальные колоды, а значит и визарда тоже. Предводитель чуть вероятнее в качестве издания, чем матрона (обоих, повторюсь, издавать нельзя, иначе у мидренжей и не-призон контролей не будет никаких шансов в формате). Overgrown Estate. Помимо сайда против бурна может быть элементом "несинего" контроля. Есть возможность, что с этой картой даже появятся какие-то комбы, использующие жизни как движок, а земли в кладбище как ресурс. Pernicious Deed. Сдерживающий фактор для предельно линейных турбореактивных стратегий формату пригодится. Оставит мидренжам больше слотов под комбы и контроли, что тоже пойдет формату на пользу. Iconic карта. Spectral Lynx и Spiritmonger. Ими будут иногда поигрывать, ностальгия опять же, но пауэр левел, конечно, не дотягивает до нынешних звезд формата. Эх, где ты была рыська, когда всякие люргойфы захватили весь модерн? Vindicate. Эта карта - повод попробовать несколько разных, но честных и здоровых, архетипов. Отдельно хочется отметить возможность появления эспер (или, по-олдскульному, дромар) мидренжа, архетипа, доселе слишком маргинального. /*От редактора: Василий, конечно, забыл лучшую карту сета, вот она: Редакция очень ждет ее появления!*/ Odyssey. 2001 год. Balancing Act. Сакающихся за ману земель в модерне не предвидится (да даже и с ними это ни разу не слом), никаких препятствий для издания нет. Играть будут пытаться, причем совершенно не обязательно, что в одной колоде с Restore Balance. Есть ненулевая вероятность, что акт сломается в одной лодке с гаргадоном, но пока не совсем ясно, чем это лучше существующих вариантов за 3 маны. Barbarian Ring и все семейство этих земель. Все семейство полуиграбельно, кроме голубого брата. Cephalid Coliseum в текущей ситуации вызывает некоторые вопросы – он еще усилит первую из кладбищенских колод и сделает раздачу грейвхейта еще критичнее, но решение о его переиздании могло приниматься до явного ломания равникой модерна, к тому же баны могут ему вернуть честность. Beloved Chaplain. Путина – в президенты модерн. Braids, Cabal Minion. Вряд ли это кто-то уверенно захочет мейном, но, по меньшей мере, мидренжовые колоды с дорками в качестве сайда будут пробовать играть. А, если мы увидим переиздания некоторых интересных опций из онслота, работающих с, внимание, кладбищем, то Брейдс вполне может появится в модерновых топах. Брэйдс-лок никто не отменял! почему бы моноред призону не посплешить сумасшедшую девушку? Careful Study. Я уже про много карт думал “если бы не лутинг, можно было бы спокойно пускать в модерн”. Это самый смешной случай – прямой даунгрейд лутинга, который на входе сломает модерн наглухо, потому что нечестное на помойке станет слишком стабильно быстрым. Но лутинг должен быть в вотч-листе визардов давно, могли запланировать его бан вне зависимости от развития событий в формате. Divert. Защита от дискарда, которой больше всего захотят играть синие нечестные. Лучше формат не сделает, но издать могут. Entomb. Не при живом Goryo's vengeance. Firebolt. Это скорее когда-нибудь в тип издадут, там карта куда актуальнее. Ghastly Demise. После издания fatal push не особенно нужна. Holistic Wisdom. Честная по скорости комбо-карта (что-то вроде скейпшифт комбы), могут и издать. Если издадут, первым будут по старинке ломать через Early harvest, но, подозреваю, есть и более интересные пути. Innocent Blood. Когда-то эта карта была бы нужна всем в качестве хоть какого-нибудь ремувала за копейку, но смертельный толчок изменил ситуацию. Однако, колоды, где кровь лучше пуша, могут быть. Кому-то и в качестве способа пожертвовать существо пригодится (особенно если veteran explorer попадет в модерн). Moment's Peace. Когда Топдек станет самым популярным ресурсом по магии, а Крокодил – одним из самых известных игроков мира, визарда издадут момент в FtV: НЕ-Fog. Но Горизонты ожидаются чуть раньше. Это коммон с одним изданием, который нужен во всяких казуальных и полуказуальных форматах, а повышенную стоимость бустера надо оправдывать. Сейчас в модерне нужность фог-эффектов сомнительна, но в определенных метагеймах может поиграть в сайдах. В турбофоги не очень верю. Есть небольшая вероятность, что в модерне появится новая комба, все-таки 250+ картв формат завозят, и вот тогда фог с флэшбэком может и наломать дров. Nimble Mongoose. В модерне в сравнении с легаси больше существ, меньше способов дешево расчистить ему дорогу, медленнее набирается порог (пока..). Шансы на издание велики, тем более, что порог – интересная абилка, практически в модерне отсутствующая. Дел не наделает. Правда шрауд механика дурацкая и тут есть небольшая неопределенность. Predict. В модерне поменьше способов знать свой топдек, в части колод с такими картами надо заниматься чем-то другим, но картой будут активно играть, если издадут. Первым делом попробуют в тенях и прочих фениксах, если они будут актуальны. Такое добавление не выглядит прямым усилением колод, скорее немножко изменится динамика игры. И еще можно получить важную ачивку – угадать, что оставил оппонент скраем на топдеке. Единственная хорошая связка, не считая всяких фьючерсайт эффектов - это бублик Мишры. Не совсем понятно, правда, где все эти карты будут лежать. Psychatog. От улыбки станет всем теплей. Хотя, боюсь, время таких честных бивней в магии прошло. Standstill. Даже без возможности для оппонента сдровать бесплатные контры, ломать его неудобно, при этом это карта сильно о ходе, а в модерне и без того есть нездоровые перекосы в матчапах из-за этого фактора. Модерну без нее лучше, но тут могут быть разные мнения. Terravore. Мне кажется, что ее издание очень вероятно. Может послужить поводом появления каких-нибудь земельных мидренжей, особенно если земли с циклингом за одну ману переиздадут. МОжет вдохнуть жизнь в лом контроли. Upheaval. Я не очень вижу, зачем его переиздавать. При этом это одна из самых отвратительных лимитед карт (особенно это касается силеда), что, надеюсь, снижает вероятность переиздания./*от редактора: а вот редакция спит и видит апхивал в модерне! даже свечку поставили*/ Werebear. Больше пороговых карт в модерн. Хотя там, где порог набивается, мишкам скорее предпочтут кирпича с делвом. Есть, правда БУГ тень и Джанд тень и вот в них медведь и контру включает, и лицо ломает, и тармо не уменьшает - то что надо. Wild Mongrel. Если издадут много мэдэнеса, то может кому-нибудь будут нужны шавки в количестве большем чем комплект. Пока же имеющимся аналогом не играют. И снова выбор редакции - Torment. 2002 год. Basking Rootwalla. При живом лутинге, овощи, по меньшей мере, заметно улучшаются, что не есть хорошо для формата. Breakthrough. Пока в модерне есть колоды, которые с радостью согласятся подровать четыре и подискардить все за один - не бывать такому. И наверняка не только чисто дреджовый угол абьюза найдется. Не верю. Cabal Coffers. Не знаю, возникнут ли сразу какие-нибудь мидренжи (шокленды и урборги позволяют быть двухцветным без дроубэков), но вероятность издания высокая, денежная карта. В формате сильно не хватает ЛД, так тчо есть опасность, что все-таки что-нибудь сломается. Тем не менее, в отличие от трона и шифта, кофейник - это долгая игра, а с этим никаких проблем нет. Cabal Ritual. Такой порог нам не нужен. Circular Logic. Если захотят пофорсить игру монгрелем или атогом, то могут и издать. Вообще, хватает крутых энейблеров, вроде топора, которым играют в фениксах, так что карта интересная как минимум, как бы ничего не сломалось, правда. Devastating Dreams. Не издадут, потому что дешевый лд, я уж не говорю о том, что отдельным колодам даже случайный дискард – бонус. Пустотелые вполне могут снова стать пышнотелыми, например. Ichorid. Ритуально горько скажу, что с визардов станется издать. Карта в дредж же. Insidious Dreams. Карта вроде гифта по скорости и эффекту, что само по себе в разумных пределах, но положить можно в колоды, которые выигрывают иногда гораздо быстрее, чем на четвертый. С маной могут быть проблемы, но тут надо смотреть, что издадут в самих горизонтах. В целом - вердикт неясен. Llawan, Cephalid Empress. Честный хейт, хотя в текущий момент времени не самый нужный. Nostalgic Dreams. Не знаю точно, как именно будут комбиться этой картой, но комбиться будут точно. В любом случае, в модерне слишком много колод, для которых дискард карт не дополнительная стоимость, а приятный бонус (тут снова отдельно стоит отметить пустотелых). И, поскольку остальные карты семейства не очень хороши для издания, их тоже не переиздадут. Putrid Imp. Тоже значительно повысит консистентность помоечных колод, особенно с овощами. Благо тип существ подходящий. Надеюсь, что визарда так не будут экспериментировать. Sickening Dreams. Эти совсем не стоит издавать, дредж будет проигрывать только быстрым комбам и хейту. Judgment. 2002 год. Anger. Все остальные карты этого семейства предельно честны, если лутинг будет в формате (да даже если и не будет). Энгер будут много и разнообразно ломать в широком спектре колод, начиная с турбо-друида, заканчивая полу-честными реаниматорами. Скорее всего не будут издавать. Anurid Brushhopper. Что-то вот такое душит тех, кто не подписался на Топдек Анлимитед. Burning Wish и примкнувшие к нему зеленый и синий виши. Как я уже сказал, одновременно слишком универсальный поиск и инструмент для нечестных. В текущих условиях самым нечестным может быть зеленый виш, который и ищет хейт на все случаи жизни, и комбо-запчасти подгоняет. Зеленый зенит будет из бан-листа смотреть с очень большим недоумением, если вдруг виши издадут. Genesis. Выглядит ужасно медленно, но можно попробовать поиграть в каких-нибудь мидренжах (логично было сначала сакурами разгоняться). Лучше всего в кладбище засовывается лутингом, что не самая надежная вещь, но и ребят вроде фауна шамана никто не отменял. Напомню, что я из этих – уверен, что бан лутинга нужен и будет. Hapless Researcher. Будут с вампиркой дружить домами. Planar Chaos. Хаос как бы есть в модерне, но одновременно его как бы и нет. Пора избавляться от вот этого всего дуализма. Riftstone Portal. Карта для некоторых видов помоек, которая при этом ничего страшного не делает, зато позволит отдельно взятым мидренджам не бояться призона. А, если в формате появятся какие-нибудь контаминации.. без этого парня не обойтись. Seedtime. Смешной хейт, могут и приурочить к изданию контрспелла. Stitch Together. Ну ее, эту реанимацию за 2, пусть даже и с условиями. Sylvan Safekeeper. Несмотря на то, что в честных колодах он не лучше мамы, в нечестных он может оказаться прикрышкой получше. При живом друиде с такими картами надо быть аккуратным. Такая аккуратность, впрочем, за визардами доселе не наблюдалась. Еще и без Олле Раде на арте издадут. Onslaught. 2002 год. Astral Slide (да и флэйм рифт туда же) - Если вдруг что-то такое соберется, то это будет одна из тех колод, которая увеличивает волшебство парингов в модерне. Но колода интересная, с очень широкими возможностями по построению. Barren Moor и все семейство циклящихся земель. Лоам-движки – не самое плохое, что может случиться с модерном, опций формату добавит заметно. Birchlore Rangers. Надо же эльфикам быть стабильными постбоард. Chain of Vapor и все семейство. Сильный контрхейт и сайд. Немножко не радует, что нужнее всего в качестве сайда не самым честным, но не уверен, что это будет препятствием для переиздания. Красный брат дровает всю колоду с лебедями, но что-то это не кажется особенно нечестным. Goblin Sharpshooter. Снайпер открывает путь к комбо-гоблинам, помимо того, что против критуровых колод хорош, но это не проблема. Goblin Sledder . Второй способ жертв гоблинам может пригодиться. Правда, при живом проспекторе как-то блекло. Patriarch's Bidding. Честная комбо-карта. Сильно интересно, нельзя ли что-нибудь помимо гоблинов сломать, для демон-трайбла существуют более нечестные способы. Riptide Laboratory. Прокрутка клики или снапкастера при всей адвантажности ничего не сломает. Sparksmith. С одной стороны можно бы было дать гоблинам такого без шарпшутера, но если вдруг в сете будут еще гоблины, то это будет сильно нездоровой лимитед картой (например, тройной онслот был куда более плохим форматом, чем мог бы, ровно из-за этой карты). Unholy Grotto. В текущий момент зомбям куда нужнее быть на кладбище, чем наверху библиотеки. Wellwisher. Приблизительно из тех же соображений, что спарксмита, можно не издавать. Доброжелатель, правда, не выигрывает практически сам по себе, но затягивает партии сверх всякой меры. Visara the Dreadful. Визара – и люди не могут. Legions. 2003 год. Caller of the Claw. Честная антиврасовая мера, мне кажется, стоит издать. Gempalm Incinerator и все семейство. Придает гибкости трайбам. На самом деле, Легионы - как сет из существ - вполне могут дать гораздо больше всего в модерн, который вообще вокруг существ вращается, пусть и не всегда честно, но очевидных репринтов, не зная логики лимитеда, не видно. Scourge. 2003 год. Carrion Feeder. Способ жертвовать существ с правильным архетипом модерну пригодится, несмотря на то, что он придаст гибкости овощным колодам. Это, все же, не радикальное усиление, а кому-нибудь еще карта может пригодиться (чем черт не шутит, может и зомби-битдауну). Dragon Breath. Более узкий anger, но чисто на всякий случай не надо проверять, чего такого можно реанимировать на третий-четвертый ход, чем не стоит сразу ходить в атаку. Mind's Desire. Незабаненной быстрой маны хватит, чтобы убивать рано и как угодно. Никогда. Stifle. Даже если издать стояк, ФЦП “воплотим все мемы в модерне” обождет, стифление фечек ухудшит формат очень сильно. Заодно может разломать UBx тень об коленку. Sulfuric Vortex. Я не думаю, делает ли эта карта сейчас что-то заметное в модерне. Но это не значит, что она не начнет играть значительную роль в каких-нибудь других итерациях меты. В модерне хватает энчантментов, которые крайне неприятны, а с Горизонтами их меньше не станет. Против бурна у многих универсально неплохие карты в матче отвечают и на вихрь, так что проблем не должно быть. Tendrils of Agony. Новый угол захода на шторм модерну совершенно не нужен. Xantid Swarm. Мне не кажется, что в модерне такой план сайда для прикрытия каких-то комб работает или вообще нужен. Специальные издания. 2003-2019 Edric, Spymaster of Trest. Неплохой инструмент для гринда честными критуровыми колодами. Containment Priest. Такой хейт в модерне может и нужен, но надо понимать, что принципиально он текущих проблем модерна не решает. Помойки не всегда играют в магию, имеют избыточно хорошую первую против практически всего поля, прикрывая плохие матчапы друг друга. Постбоардные игры против значительного спектра колод исключительно о раздаче хейта и ответа к нему, все это поощряет игру экстремально скоростными и максимально линейными комбами, которые просто быстрее. Еще одна карта хейта, даже на ножках, даже очень хорошая, даже в очень широкий спектр матчей, волшебным образом не поправит все. Да, некоторые колоды этим совсем спокойно мейном поиграют, но это не делает ситуацию здоровее – увеличивается волшебство парингов и вопрос раздачи хейта просто переносится в первую. True-Name Nemesis. Сделает модерн очень унылым форматом, дополнительно снизив интерактивность. При этом эту карту будут класть чуть ли не все синие колоды формата. Автоинклюды нам не нужны. Flusterstorm. И опять проблема хороших контров в том, что они могут случайно дать слишком большое преимущество синим комбам с большим количеством свободных слотов. Карты с механикой монарх. Вообще, это механика, подразумевающая драки в грязи, которых модерну не всегда хватает. В общем жду Palace Jailer. Kaya, Ghost Assassin. Я не уверен, что ей будут играть мейном, но в сайде она отлично пригодится в гриндовые матчи. В этих цветах есть колоды, которым даже есть что так странно блинкать. Unexpectedly Absent. Я очень не уверен в этой карте. С одной стороны она не делает много. С другой – в нынешней магии эффект положить даже на топ стоит больше (не говоря даже о других цветах) и могут быть конфигурации метагейма, где именно этой карты ув не хватает для доминации. Spellseeker. Гибкое, неторопливо-адвантажное, таких карт в модерне надо больше. Baleful Strix. Многие оценивают эту карту по легаси, где она очень крута, и ошибочно экстраполируют это на модерн. Модерн совсем другой формат. В нем больше существ на столе и угроз вообще, все не настолько манаэффективно, в легаси вообще практически нет явного картадвантага, потому что требует слишком много маны, поэтому птица там, извините, большая птица. Самая большая проблема - не сделает ли птица артефактные призоны слишком хорошими. Breya, Etherium Shaper. Если вдруг модерн чуть почестнеет и не надо будет оппонента турбо-реактивно убивать, то людишкам пригодится свой gang-bang commander. Council's Judgment. Это не самое значительное улучшение для белых колод (во многих матчах кольцо делает строго то же), думаю, все бы это пережили, но механика выглядит странно для модерна. Shardless Agent. Немного смущает каскад в Ancestral vision за три без фиксированного третьего цвета (хотя, думаю, третий цвет все равно будет). BUG мидренж модерну может и не помешает, но как бы он не оказался слишком адвантажным и гибким в любом мироре честного. В текущей конфигурации модерна он дел не наделает, но надо понимать, что это плохой инструмент для оценки абстрактной ситуации. Leovold, Emissary of Trest. А эта буг-карта куда более очевидно честная. Хейтит и ксерокс-колоды и хороша в нормальных драках в грязи - и то, и то, мне кажется, модерну не помешает. Brightling. Будем ностальгировать по морфлу и размышлять, как далеко ушла магия за 20 лет. Универсальный бивень в днт и прочих медведей ненависти, сделает их чуть более менее о волшебстве парингов. Абсолютно честный по статам, требующий открытой маны для прохода болт-теста. ----------------------------- Вот и все карты, которые я хотел рассмотреть. Мне кажется, что даже небольшой части рассмотренных карт, которые вполне можно перепечатать, хватит, чтобы радикально поменять ландшафт модерна. Посмотрим, с чем я угадал. Поддержать автора.
  7. Мы куда более ответственно относимся к делу: у нас есть образцы идеального контента - ваши лимитед обзоры, редакторы бьют авторов по голове, пока хотя бы 10% крутизны капитанских обзоров не достигается. Основная проблема - у нас пока статьи немножко в другом жанре, сложно подстраиваться. Но скоро будет лимитед обзор, там до процентов 20% дотянем.
  8. Как же я горю от ста разнообразных врасов в лимитеде. И да, врата и просмотр кино про сбор манабазы оппонентами достали донельзя тоже (я, кстати, уже три раза раровую бр-сплитку во втором моде говорил).
  9. Ну они подъехали еще на анкоммоновых плейнсволкерах, но эти тоже ничего:)
  10. И среди этого всего существо 3 на 3 за 3 практически без абилок:(
  11. Спасибо за замечания. Первая часть в чем-то так и задумывалась, как последние страницы учебника - смотрите, что ваще было, вы наверняка и не знали. Инсайда у меня нет, но видимо статья действительно не удалась, потому что для меня было как раз принципиальным показать, что у визардов есть некоторая логика действий, я пытался эту логику проследить и показать. Да, теоретически они могут ее сменить в любой момент, но на практике предпосылок нет. Во всех статьях про Горизонты половину обсуждаемых карт не издадут в модерн никогда, если концепцию формата полностью не поменяют, это меня и побудило написать самому. Во второй части анализа будет больше (и потому что изначально так планировалось, и из-за твоих замечаний), но ты меня переоцениваешь как-то, ни один гений магии не сможет тебе рассказать правдоподобно, как формат поменяется, ну если только не какой-нибудь совсем слом издадут, который исказит формат собою полностью.
  12. Ха-ха. Я вперед про тинкер думал, увлекся. Ну нездорового можно все равно поднимать всякого: Spine of Ish Sah, и всяких бивней типа левиафана приблизительно так же неправильно поднимать
  13. Ребеля медленные и неповоротливые, все же качество существ сильно изменилось в сравнении с теми временами, каждый сам по себе слишком плох. Трейдвинд не делает ничего, к сожалению.
  14. Спасибо за уточнение, наш редакторский коллектив дружно забыл про них:)
  15. Всем здравствуйте. Как только Горизонты современности появились на горизонте, все стали составлять списки того, что может оказаться в модерне к нашей радости (или к печали - такое тоже может быть). Я тоже упущу возможность промолчать, тем более, что было обещано! Маленькое вступление про то, как писалась эта статья. Сначала я, как все нормальные люди, хотел из головы взять карточки, которые могли переиздать, обсудить контрспелл, рутвалу с портом, и на этом успокоиться. Но в мою дурную голову пришла идея пересмотреть вообще все изданные карты. Это был очень необычный опыт, хотя вроде бы я все эти карты видел. Первым делом эпитет “теплый-ламповый” тут же обрел выпуклость, значимость и потерял всю иронию. Древние карточки действительно теплые и ламповые во всем: в картинке, во флаворе (зря визарда отказались от цитат из художественных произведений), в оформлении, в трогательном тексте, который, иногда ломал мозг напрочь. Чего стоят одни напоминалки, что нельзя пожертвовать то, что и так уже идет в кладбище. Я забывал про то, что пишу статью, и про то, какие карты есть в модерне, и какими играют. Неоднократно доходил до буквы "и" в слове “передовую” – обозревал карты из резервного списка. И тщетно пытался представить, что было в голове у дизайнеров, когда они придумывали те или иные карты. Не могу не поделиться двумя особенно озадачившими меня картами – Falling Star и Divine Intervention. Флавор вины, конечно, но ЧТО ЭТО БЫЛО??? Перед разговором о конкретных картах, надо определиться с некоторыми важными вещами: Мы не знаем, чего хотят визарда. Формально, ничего не мешает им из Модерна сделать Легаси без резервного списка. Но вероятность этого невелика. Я буду предполагать, что концепция формата не поменяется. По банлисту и заявлениям визардов мы знаем, что они не хотят, чтобы мы слишком хорошо копали, слишком хорошо искали и слишком быстро убивали. Есть куча карт, которые возможно и не сломают модерн, но сделают его хуже – прежде всего увеличат количество игр без реальной игры. Поэтому я не верю в издание Hymn to Tourach, быстрый манаденаял (Stifle, Rishadan port, Wasteland), True-name nemesis. Визарда очень не любят банить карты. Думаю, если их с пристрастием допрашивать, почему часть быстрой маны в Модерне забанена, а часть доступна (или по поводу кантрипов и поиска), внятных ответов получить не удастся. Но это не значит, что они с радостью будут издавать такие погранично-банные карты. Я бы не ожидал издания Elvish spirit guide именно по такой причине. Есть множество карт, которые бы очень правильно усилили честные колоды, но при их издании высок риск сломать нечестные. Виши, например, отличные карты в мидренжи, но burning wish может случайно сломать шторм, living wish – амулет (а возможно и трон), Cunning wish еще кого-нибудь (с ходу в голову приходит тошнилка, но наверняка список ею не исчерпан). Плюс к этому визарда с подозрением относятся к картам универсального поиска. При этом, есть карты, которые возможно никак на формат не повлияют. Но часть из них издадут чисто из ностальгических соображений. Пусть динозавры почувствуют что-то теплое внутри от, например, Anurid Brushhopper-а. Я не буду разбирать очевидные банища - прямые улучшения карт, которые уже в бане (например, dark ritual), или карты, с видным на глаз нездоровым эффектом (например, Oath of druids). Наверняка, я уже надоел вам, проговаривая базовые вещи. Перейду к конкретным картам, более-менее в порядке издания.. Что бы мы могли (нет) увидеть в горизонтах: Black Lotus. Черт, reserved list. Серьезно, это большая проблема при написании обзора. Первым делом я хотел сказать, что надо бы издать морфлинга из ностальгических соображений. Но меня не отпускала мысль, что есть какая-то засада на пути к этому. Armageddon. Лежал в моей колоде на моем первом дисиайном турнире, поэтому мне горько и печально писать: я не верю в его переиздание. На некоторые колоды в текущем модерне наличие этой карты не повлияет никак. Некоторые, главным образом честные, будут совершенно непропорционально страдать. Berserk. Даже если бы я верил, что ничего не сломается, визарда после заразительного опыта на издание таких карт не пойдут. К тому же инфектные карты все еще здесь, да и тень никуда не делась. Blue Elemental Blast, а также его братья и родственники. Есть проблема, что красная часть семьи может показаться визардам слишком эффективными картами прикрышки для нечестных дел. Это вообще беда эффективной контры и и.о. эффективной контры – она работает не только на контроли и замедление формата. Она может лечь в комбы, и может быть там куда более к месту. Control Magic. Я не уверен, что формат способен вернуться к актуальности этой карты, для любителей отобрать чужое Threads of Disloyalty к тому же радикально эффективнее, хоть и уже, но издать настолько iconic карту – неплохая идея. Counterspell. Давно пора издать. Для очень большой части формата сейчас mana leak делает то же, а стоит проще. Даже с учетом потенциального замедления и уже существующих матчапов, где counterspell большое усиление, ничего непоправимого не произойдет. Nether Shadow. Не уверен, что тень кому-нибудь может понадобиться, но последнее, что визарда хотят – это необходимость следить за порядком в кладбище на турнирах. Meekstone. Мы с визардами за разнообразие сайдовых опций. Nevinyrral's Disk. Я даже не уверен, что он обязательно заиграет. Все же 4 маны без эффекта здесь и сейчас для нынешнего модерна не самый большой успех. Regrowth. Мне кажется, что визарда побоятся издать эту карту, хотя и зря. Принципиально в нечестном в контексте этой карты не придумать ничего быстрее шторма. А шторм кандидатом на бан не является по нынешним временам. Тем более, в модерне есть всего лишь чуть-чуть менее гибкие аналоги. А все честно играющие хотят встроенную в эффект тушку. Sinkhole. Как я уже написал, это карта из тех, что может ничего не сломают, но формат в прелести потеряет точно. Sleight of Mind. Надеюсь, что память меня не подвела, и в модерне сейчас нет карты с таким эффектом. Пусть люди ломают копы, каких-нибудь случайно изданных в горизонтах Llawan, Cephalid Empress. Не сломают, зато казуальная привлекательность формату не повредит. Swords to Plowshares. Как и всякий нормальный человек, заставший динозавров, испытываю к этой карте теплые чувства, но сворд нездорово усилит позиции увх-контроля во многих матчах, ранний path to exile имеет большой дроубэк, а тут безусловный ремувал за ту же ману без дроубэка. Tsunami. Не особенно нужный хейт, зато заря магии. Тем более, есть Boil Wild Growth. Utopia Sprawl, вид в профиль. Когда-нибудь мы доживем до энчантрески в модерне. Быть может, этим летом. Несмотря на условную бесплатность, дает не самую удобную ману для нечестных. Не уверен, например, что в колоды на Jeskai Ascendancy тут же добавят второй комплект аур. Winter Orb. Я могу себе представить итерации метагейма, когда без этой карты было бы лучше. Но пока мы далеки от них, а как сайд это абсолютно честная карта. С другой стороны, нелюбовь визардов к not fun карточкам мультиформатна. Ankh of Mishra. Это почти резервд лист в плане вероятности переиздания. В формате, где фечи ходят за шоклендами и бурн и так где-то в окрестностях tier 1, слишком злая карта. Да и визарда не любят такие антиказуальные карты. Отдельно не любят все, что мешает людям не иметь проблем с землями. Stasis. Его апкип есть чем в модерне платить (wilderness reclamation, Тефери), но не думаю, что такие призоны в модерне сделают формат лучше. Тем более такие колоды заведомо не будут быстро выигрывать. Bazaar of Baghdad. Знаю, что резервд лист, но надо блюсти традицию - каждый год ломать дредж. Oubliette. В модерне ни за чем не нужен, но можно порадовать любителей паупера. Serendib Efreet. Я не уверен, что этой картой прямо обязательно захотят какие-нибудь колоды играть, но болт-тест проходит, фениксов (я не думаю, что это будет актуально, но все же) держит, абстрактная играбельность не нулевая. Иконик карта, опять же. Ashnod's Altar. К сожалению, движок KCI никуда не делся. С одной стороны, в колоду нужно больше существ и циклинга будет меньше, физлы более вероятны. С другой - hangarback walker-ом, например, не очень обидно играть. При этом для убийства на второй ход не так много нужно. Energy Flux. Должны же мерфолки выигрывать у афни как-то. Если серьезно, то это тот редкий случай, когда имеющегося хейта более чем достаточно. Mishra's Factory. Предельно честная карта. Афня может перетрясет с ними состав своих земель, в остальном скорее всего на формат не повлияет. Многочисленные недавние переиздания, мне кажется, несколько снижают шанс ее появления. Flash Flood (и его красный брат). А вот это, кстати, правильный хейт, не рискующий ничего сломать в отличие от пиробласто-образных карт. Force Spike. Не все помнят, но белый аналог в модерне есть. Синий будет появляться в листах чаще (чем никогда), но скорее всего из сайдобрда. Giant Turtle. Нам нужна карта, на которой все видят черепаху. Карта примирения и согласия. Greed - Skirge familiar.А нет и не будет. Что еще может эту карту сделать хотя бы приблизительно нечестной - не знаю. Но как честная карта она никому особенно не нужна. Land Tax. Честная карта в честный формат. За ее переиздание буду активно болеть. Просто интересно, куда и как ее пристроят. Lost Soul. Нужно привлекать в формат тринадцатилетних пацанов (не уверен правда, что это работает в эпоху интернета). Maze of Ith. А вот этому давно быть в модерне. И нет никаких видимых причин не ждать перепечатку, тем более она поможет продажам сета. Make knight of the reliquary great again! Dwarven Ruins и все остальное семейство таких земель. Это хоть и странная, но быстрая мана. Мне кажется, что это один из случаев, когда визарда не будут рисковать, даже если рассматривали карту как возможную перепечатку. High Tide. Хотя, кажется, в текущий момент карту не сломать, непонятно зачем это в модерне. Тут обычная проблема быстрой маны: одно неосторожное издание - и карта становится совершенно нечестной. Merchant scroll для стабильности сбора комбы уже есть в формате. Hymn to Tourach. Нет и еще раз нет. Зачем формату бэд биты на второй ход? Anarchy. Опять же, разумный цветовой хейт, в текущий момент даже довольно узкий. Dance of the Dead. Даже та реанимация за два, которая в формате уже есть, в нем быть не должна, и может сломаться в любой момент. Demonic Consultation. Анекдот про "и так все понятно". Diabolic Vision. Он заметно лучше моноцветных аналогов, но на мой взгляд все еще в пределах честности копания находится. Energy Storm. Хотя механика уже есть в формате, не думаю, что визарда особенно жаждут больше карт с накапливающимся апкипом. Еще мне думается, что из маркетинговых соображений визарда с большой осторожностью относятся к потенциально хорошим призон картам. С другой стороны, судя по crippling chill, визарда довольно садистки относятся к бурноводам, а это неплохой сайд против них. А еще Braid of Fire сломается (на самом деле нет, но в цене скакнет точно). Fire Covenant. В текущем состоянии модерна карта даже не выглядит особенно хорошей. Но она создает нездоровый перекос в любой итерации формата: честным на существах слишком с ней тяжело, а тени – слишком хорошо. Fyndhorn Elves. Дел не наделают (я не уверен, что даже эльфам нужен второй комплект лановарцев, особенно если какой-нибудь еще первый дроп издать в них), но тепло на душе станет у многих. Glacial Chasm. В отличие от шторма, обсужденного чуть выше, устанавливает лок не абстрактно и в отдельных матчах, а практически везде. И не надо изобретать совсем плохие способы, как карту ломать. Все в пределах честноти, но захотят ли визарда loam-деки такого вида в модерне - большой вопрос. Illusions of Grandeur. Кумулятивный апкип - первая проблема. Вторая проблема - обыгрыш комбы с отдачей будет сложной задачей для честного и не турбореактивного. И мне кажется, что визарда если и не хотят формат из честного и честного, то хотя бы не будут толкать его в нечестную сторону. Jokulhaups. Я не уверен, что эта карта сделает формат лучше, но 6 маны вполне честная цена для эффекта, а кое-каким маргинальным колодам он пригодился бы. Гаргадоны, вперед! Mystic Remora. И опять кумуклятивный апкип. А так почему бы и нет? Portent. Слишком далеко и хорошо копает. Pox. Если карта заиграет, то больше всего пострадают честные. Thermokarst. Можно и издать, но зачем? Urza's Bauble. У Мишры вышло получше. Вряд ли сломается что-то, что сильно выгадывает на утончении колоды, но не очень понятно, зачем могут захотеть это издавать. Zuran Orb. Как представитель старой школы, я побаиваюсь артефактов за 0 ман, которые что-то делают. Визарда тоже из этой школы. Хотя неясно, может ли он что-то сломать. Бесконечные лендропы в модерне вроде бы не получить. Как сайд и энейблер к restore balance, и в составе всяких миндренжовых комб, он предельно честен. Думаю, что его чисто на всякий случай не будут выпускать в модерн. Contagion. Глупо издавать это и не издавать форсу. Про форсу ниже. Diminishing Returns. Чисто на всякий не издадут. Elvish Spirit Guide. Во-первых, с двумя комплектами бесплатной маны может что-то сломаться (не будем показывать пальцем на Гризельбранда). Во-вторых, и первый комплект этой мерзости модерн лучше не делает. Force of Will. Первым делом найдутся нечестные колоды, в которые форса влезает. И это даже большая проблема, чем колоды с Джейсами или разнообразные оттенки делверов. Не верю в нее, хотя сет она хорошо продаст. Helm of Obedience. Хотя я и надеюсь, что к моменту выхода Горизонтов черные лучи мейном будут совсем неактуальны, все равно такие дешевые по мане комбы из двух карт – это слишком. Lim-Dul's Vault – карта слишком хорошо копает. Даже двойной кост не поможет. Визарда просто не будут рисковать. Pillage. Не то, без чего модерн жить не может, но мы за широту сайдбоардных опций. Shield Sphere. Артефакт за ноль, притормаживающий оппонента, не дает поводов верить в переиздание. Я, да и, думаю, визарда, не знают на каком артефакте за 0 начнутся проблема с, например, Paradoxical Outcome. Но уверен, что никто не хочет проверять. Charcoal Diamond и все семейство. Говорят, едхашники всего мира стонут и плачут без руфойл версий. Не уверен, что модернисты заняты тем же. В любом случае, эти карты можно ввести и в тип спокойно. Не думаю, что визарда будут тратить слоты на переиздание в горизонтах. Crystal Vein. Быстрая мана, которую визарда не пустят в модерн. Cursed Totem. А вот это прямо не лишняя сайдбоардная опция в модерне. В каких-то метагеймах более актуальная, в каких-то – менее, но нужная в любом случае. Enlightened Tutor и все семейство. Нечестные колоды все портят, хотя и много честных колод поиграли бы, но кто же им даст. Flash. Я даже не буду думать, выигрывает ли это вторым ходом или нет. И визарда тоже не будут думать. Просто не издадут. Infernal Contract. Вполне честная цена для такого дрова. Тень вряд ли сломается. Может появиться в качестве сайдбоарда в отдельных матчах у других колод, но тройной черный кост – не такой простой. Elephant Grass. У карты есть кумулятивный апкип, призон-потенциал, и она является довольно жестким сайдом против честных на существах (идеально подходит нечестным, могут замедлить игру, а потом выиграть комбою). Не станут визарда такое издавать. Fireblast. Бурн с ним излишне часто будет убивать на третий. Goblin Recruiter. Это совершенно сломанная карта, причем не в модерновом смысле. Она просто закрывает возможность выиграть честными медленными колодами. Не пустят в модерн никогда, хотя другую поддержку гоблинам издадут наверняка. Helm of Awakening. И опять карта из разряда тех, сломанность которых не будут проверять чисто на всякий случай. В данном конкретном случае – карта почти наверняка сломала бы модерн, несмотря на симметричность. Natural Order. Как пели в одной песне “у бегемота нету талии, но он умеет набегать”. Слишком гибкая и слишком злая карта, которая одновременно дает излишне ранние выигрыши и плохо разбираемые угрозы против неторопливых честных в любой стадии игры. Практически нет шансов на издание, если только визарда не пересмотрят взгляд на формат. Necromancy. Не с Гризельбрандом в одном формате. Prosperity. Кто-нибудь наверняка попытается как-нибудь ее сломать, удачи им. Не сказал бы, что очень вероятное издание, но возможное. Quirion Ranger. Его или симбиота издадут точно. В двоих одновременно не верю, потому что думаю, что издадут дополнительную поддержку эльфов в виде Birchlore Rangers и возможно даже Priest of titania. А вот все сразу – слишком жирно. Курионец более iconic и эльф (люди любят эльфов), скорее издадут его. Скорость эльфов до определенного момента не представляет проблемы – визардов явно устраивают достаточно быстрые комбы на существах, визирь тому примером. Buried Alive. Список карт сета почти наверняка зафиксирован визардами раньше, чем фениксы начали делать дела в модерне, но у них и без этого есть поводы не выпускать карту в модерн. Хотя именно в этом случае визарда могут и рискнуть (на мой вкус – зря). Doomsday. В модерне, слава богу, нет нужной быстрой маны, чтобы это было нечестно по скорости. Пробы тоже нет, так что ничего не мешает добавить модерну еще одну странную комбу. Serenity. Могут, кстати, и издать. Особенно если впустят много хороших энчантментов Veteran Explorer. У меня есть интуитивное ощущение, что и тут визарда могут рискнуть, хоть это и условно быстрая мана. Если рискнут, первым делом карту будут ломать в BGW-цветах, движок мелиры и друида этому очень способствует. Altar of Dementia. И опять есть опция не упустить возможность сломать помоечные колоды. Но я все же надеюсь, что упустят. Capsize. Можно и издать, почему нет. Chill. Это все же слишком широкий и слишком жесткий хейт, модерн очень красный. Coffin Queen. Слишком неторопливая и уязвимая реанимация. Но не думаю, что кто-то спит и мечтает об этой королеве, так что поводов издавать как бы и нет. Diabolic Edict. Могут издать как iconic карту, хотя вот уже и в типе есть аналог с апсайдом. Dread of Night. А вот такой хейт пригодится. Eladamri's Vineyard. Мне не кажется, что это сломает модерн. Но это, хоть и очень условно, быстрая мана, которую, в отличие от эксплорера удобно абьюзить кому угодно, а не более критуровым колодам. Так что вряд ли издадут. Emerald Medallion и все семейство. Все портит красный брат, который может наделать дел. Думаю, что усиления штормообразных колод не входит в планы визардов. Flickering Ward. Издать можно, но зачем? (боглы, скорее всего, положат себе, но кого волнуют боглы?) Goblin Bombardment. В прямом смысле модерн не сломает, но опять же сделает жизнь честных колод на существах довольно невыносимой. Даже то, что благодаря этой карте вылезут новые архетипы, не спасет ее от непереиздания. Grindstone. Хотя на вид комба с пейнтером довольно честная, не думаю, что визарда станут проверять, не соберет ли кто-нибудь что-нибудь излишне стабильное и сильное (я бы в первую очередь пытался ломать это в рамках синих артефактных призонов). Helm of Possession. Просто из любопытства, не заиграет ли, переиздал бы. Legacy's Allure. Я большой фанат переиздания сайдовых опций. Living Death. Это не та карта, которая сделает модерн разнообразнее, но прямо с ходу модерн не ломает, могут и издать. Опять же оно изобретательнее конца может оказаться. Mana Severance. Карта с высоким комбо-потенциалом, но могут как раз из-за комбопотенциала издать, там все честное по скорости и силе, а принципиально новых архетипов вылезти может много. Первым делом попробуют ломать Goblin Charbelcher, потом Experimental Frenzy. Mirri's Guile. Сначала я хотел написать какую-то нейтральную оценку, потом увидел, сколько эта карта стоит. Визарда вполне держат в уме при переизданиях, за какими картами люди гоняются. Иначе говоря, в таких сетах обязательно издают денежные рары. А тут есть денежная рара (даже после переиздания она больше цены бустера будет стоить), которую можно издать, вообще не влияя на формат. Muscle Sliver. Больше трайбов для любителей трайбов. Второго лорда как раз будет достаточно, чтобы щепки заиграли на серьезном уровне. Propaganda. Нет причин не переиздавать, особенно на фоне Ghostly prison Scroll Rack. Слишком универсальное копание, визарда такое не любят. И чудеса могут оказаться реальной проблемой. Shadow Rift. Хорошая карта в коммоновый слот для переиздания. Кому-то пригодится, ничего не сломает. Static Orb. Могут и издать, в комбу к Оппозиции, которую тоже могут и издать. Хотя я не думаю, что от издания обеих карт станет лучше. Wasteland. Сказал один раз, скажу еще – нет, нет и нет. Cataclysm. Из-за дорков это злой ЛД третьего хода. Его просто не надо в формате, даже если в итоге ни одной нормальной колоды с ним не будет. Слишком многому он слишком портит жизнь. Equilibrium. Как сайд критуровых колод против критуровых – честный. Как элемент какой-нибудь комбы – тем более. Forbid. Соберем контр-ливин дес и заживем, ух. Формат не о контрах за три и никогда таким не будет почти наверняка. Байбэк честнейший, можно издать. Ими даже будут в каком-то количестве поигрывать. Manabond. Для слома ничего нового придумывать не надо – амулет уже здесь. Исчезающие шансы на переиздание. Oath of Ghouls и все семейство, кроме зеленого бесстыдства. Тут все честное, чем-то могут даже теоретически сайдиться. Не издадут, чтобы избежать вопросов про Oath of druids, тем более без всего этого мы проживем как-нибудь. Price of Progress. Никогда и ни при каких раскладах не издадут в модерн. Sphere of Resistance. Я не думаю, что визарда издадут это в формат, где и так есть артефактный призон с поиском сильвербуллетов. Arcane Laboratory. Хороший сайд, возвращение к исходникам опять же. Правда есть Rule of Law. Argothian Enchantress. Ее люди очень ждут. И я не вижу причин, которые заставят визардов обмануть ожидания. Attunement. Визардов должны немножко пугать кладбищенские колоды, даже если карта не очевидно в них ложится. Back to Basics. Голубая луна может стать еще голубее. На мой вкус - это куда более разумный хейт, чем луна. Не вижу причин не издавать, дорогой рар опять же. За руфойл люди будут отдавать душу. Catastrophe. Тоже можно издать. Не знаю, захотят ли какие-нибудь артефактные колоды себе это. Contamination. А вот этого нам не надо, какими-нибудь бладгастами платить не проблема. Energy Field. Не издадут чисто на всякий случай. Exhume. Опять напомню, что реанимация за две нам не нужна. Exploration. Тоже не надо далеко ходить, чтобы наглухо сломать уже имеющимися картами в уже готовых движках. Fluctuator. У визардов давние недружественные отношения с этой картой. Gamble. Слишком хороший поиск, к тому же в некоторых колодах вовсе не всегда с дроубэком. Goblin Matron. Мне кажется, что издадут что-то одно – либо ее, либо Goblin Ringleader (вместе они не оставят шансов никому перегриндить гобло). Hidden Guerrillas и прочие прячущиеся товарищи. Немножко странноватый хейт, где-то работающий даже слишком хорошо, где-то работающий откровенно плохо. Могут и издать, но это не карты первой необходимости. Ill-Gotten Gains. Лучше эта карта точно не сделает. Oppression. Интересный сайд. Phyrexian Tower. Не верю, что дадут быструю ману. Слишком многое может пойти не так, даже если не сразу (прямо сразу можно все сломать, одновременно выпустив их с ветераном разведчиком), то когда-нибудь при неловком издании чего-нибудь, что они забыли потестить в модерне. К тому же переиздание недавно было. Planar Void. Визарда могут посчитать, что они изданием этого как-то исправят последствия их любви к кладбищенским колодам. Priest of Titania. Сильно принципиально эльфов это не ускорит, не смущает же визардов визирь-комба, а рады будут многие. Рарность карте повысят при этом практически наверняка. Rain of Filth. И эту быструю ману не дадут. Remembrance. Интересная карта, изданию которой ничего принципиально не мешает. Возможно породит новую комбу, вполне честную по скорости и по взаимодействию с ней. Reprocess. См. выше, только появление комбы вероятнее. Sicken. Формату нужен фейспалм. Show and Tell. С учетом того, что в модерне уже есть приблизительно все сломанное, что можно положить с этой карты (проще всего сразу выигрывает Omniscience) – никогда. Skirge Familiar. Есть у меня сомнения, что при живом Гризебранде можно такое издавать. Smokestack. Еще одна артефактная призон-карта, в необходимости которой я сомневаюсь и, думаю, визарда тоже. Sneak Attack. Даже без быстрой маны очень нездоровая карта. Думаю, что ур с Through the breach и Атакой, запускающее Эмракул и демона, окажется слишком сломанным. Впрочем, этого мы точно не узнаем, потому что визарда не станут проверять. Stroke of Genius. Iconic карта. Может даже ей даже поиграют немножко, если издадут. Sunder. А вот это не Армагеддон, можно выпустить. Кто-то даже попробует поиграть. Thran Quarry. Критуровые колоды и так не страдают от манабазы. Эта земля даже более сбалансирована в сравнении с уже имеющимися. Tolarian Winds. Если забанить все карты с дреджом, то все равно найдут, чем это сломать. Turnabout. При том, что карта ничего такого дикого не делает (тапнуть оппонента – не слом ни разу, антап, хоть и с ограничениями, есть даже дешевле), визарда могут по инерции ее бояться. Точно не будут впускать в формат одновременно с high tide. Victimize. Даже с таким количеством условий - все еще реанимация, без которой формату лучше. Windfall. И это на всякий случай не надо. Worn Powerstone. Не думаю, что будут тратить слот на карту, которую вообще где угодно можно издать. Bone Shredder. Не очень нужен, но издать надо. Без него в модерне турниры 0-3 совсем горькие. Crop Rotation. Пока в модерне ничего такого страшного не найти, но в карте есть что-то от зеленого зенита, а визарда не любят такую универсальность и такую гибкость. Отдельно за эту карту будут ненавидеть трон. В общем – не верю. Defense of the Heart. Честная скорость, и не так просто заставить работать, хотя и можно. Engineered Plague. Обязательна для издания. Правильный сайд, к тому же позволяет спокойно издавать карты в трайбалы. Frantic Search. Никаких бесплатных за счет разворота земель карт не издадут. Тем более – с таким эффектом. Goblin Welder. Формат точно обойдется без ранних blightsteel colossus-ов. Karmic Guide. Какие-то уже существующие комбоцепочки станут получше, но вряд ли что-нибудь сломается. Miscalculation. Почему бы и нет. Mother of Runes. Эта карта вытеснит одних честных другими честными, к тому же наверняка люди будут чаще пробовать крутиться на существах, при этом не всегда здоровых. Например, нет большой беды от шамана фауны, а вот devoted druid, прикрытый мамкой, - это проблема. Безусловно, какие-то плюсы в этом есть. Разумное разнообразие колод увеличится (матч против такого не требует специального подхода и специальных карт), но есть и очевидные недостатки – и уже упомянутое вытеснение некоторых колод, и некоторое увеличение числа игр без игры. Опять же, можно издать что-то, что само по себе уязвимое, а с мамой уже нечестное. Что решат визарда – не знаю, тут 50 на 50. No Mercy. Стоит много денег, делает в модерне мало. Вполне повод издать. Tinker. За несколько рассмотренных карт мое мнение о раннем отравляющем колоссе не поменялось. Attrition. Довольно честный сайд, особенно с учетом того, что у кладбищенских колод обычно другие проблемы после сайда. Compost. Сайд, которого давно не хватает в модерне. Opposition. Повторюсь, что не считаю эту карту необходимой в формате, но ее многие ждут. И в данном случае визарда скорее пойдут на поводу у ожиданий. Pattern of Rebirth. Скорее всего можно придумать, как выиграть на резолве этой карты, но это требует построения позиции. Это заведомо не страшнее твина, а твин долго в формате был. Скорее карту не будут издавать, но не сильно удивлюсь, если таки издадут. Reckless Abandon. Лучше бы не надо, но могут и издать. Thran Dynamo. И еще карта, которую можно бы издать просто потому, что можно издать. Yavimaya Elder. Надо издать, потому что надо издать. Молодежь должна узнать закон деда на собственном опыте. Ancestral Mask. Не уверен, что это нужно боглам, но казуалы порадуются. Blood Oath. Не знаю, захочет ли кто-то так сайдиться, но издать можно спокойно. Бонусом идет то, что судей замучают вопросами про подсчет сплиток. Dust Bowl. А вот эта карта может быть актуальной, при этом предельно честная. Food Chain. Никаких проблем отстроить цепочку к выигрышу прямо на прокасте нет. Это слишком нечестно. Gush. Вроде ничего страшного, но что-то может пойти не так настолько разными путями, что не верю в переиздание. High Market. Не уверен, что эта земля найдет себе применение, но ничего не сломает она точно, а карта интересная. Land Grant. Пусть будет. Misdirection и Unmask. Как обычно главная проблема в том, не станут ли слишком хорошо ими прикрываться какие-нибудь нечестные. Nether Spirit. Интересно, можно ли построить контроль, которому карта пригодится в качестве финишера? Впрочем не думаю, что это интересно визардам. Pulverize. Выглядит как интересный хейт, хоть и нужный узкому кругу лиц. Rishadan Port. Кому-то может показаться, что порт добавляет интерактива в игры, но на самом деле нет. Очень надеюсь, что визарда думают так же. Snuff Out. Не уверен, что тени нужно такое усиление. Soothsaying. Нет, просто потому, что это не хуже топа игру будет тормозить. Spidersilk Armor. Эту карту можно переиздать и в тип. Thwart. Из общей настороженности к бесплатным спеллам не издадут. Accumulated Knowledge. Пусть будет. Заодно мироры люди поучатся играть. Daze. Я резко против. И без того в модерне есть избыточно много матчей про ход, а с дейзом их будет еще больше. К тому же еще мерзостнее станут всякие деки, которые пытаются выиграть кубик и правильные первые десять карт раздать. И когда они так раздают – непобедимы. А когда не раздают, почему-то становятся неиграбельным набором карт. Уезжать от флипнувшегося тут же делвера, прикрытого до летальной атаки контрами, - опыт, без которого можно обойтись. Какое-то очевидно нечестное тоже может прикрываться контрами. Flame Rift. Это карта про волшебство парингов бурна, ну ее. Massacre. Не уверен, что широкий и часто бесплатный хейт настолько хорошая идея. Но если маму рун издадут, то он модерну безусловно потребуется. Parallax Tide и Parallax Wave. Просто на всякий случай не надо. Rising Waters. Медленный и печальный винтер орб. Вряд ли многим потребуется, зато можно выпускать в модерн без опаски. Rootwater Thief. Медленноват против части тех, кого наказывает абилка. Но пригождаться будет. Saproling Burst. Правильных огней к нему нет, да и даже с правильными огнями не впечатляет. Seal of Removal. Очень странно иметь в модерне только одну печать. Skyshroud Poacher. Казуальных любителей эльфов много, почему бы их не порадовать. Submerge. Это не массакра, но чисто из общих соображений можно за компанию не издать. Tangle Wire. Все сидят и ничего не делают, отличная игра. Не издадут. Foil. См. рассуждения про все прошлые бесплатные контры. Rhystic Study. Не очень знаю, почему именно сейчас надо издать, но люди будут в восторге, хотя это к модерну не имеет отношения. Повысят до анкоммона. Spore Frog. Тоже стратегическая перепечатка похожая на предыдущую. Этим правда попробуют поиграть. Troublesome Spirit. Надо издать, чтобы молодежь знала, насколько печальными были раньше существа. Нынче улучшенным во всем флаере за 4 в типе только совсем изредка поигрывают. Впрочем, можно пупка издать с тем же эффектом. Aura Shards. Переиздадут просто из-за спроса. Collective Restraint. Кто-то может хотеть такой сайд. Disrupt. Некоторое неудобство в том, что он комбам с синим подходит, но можно и издать спокойно. Разнообразия добавит. Dredge – чтобы в конце каждого турнира можно было рвать дредж, если не вышло на турнире. Fact or Fiction. Предельно честная и чрезвычайно скиллинтенсивная карта, которой будут играть, но которая ничего не испортит. Надо обязательно издать. Fires of Yavimaya. Огни странно выпускать, только издав сильно похожую карту. Phyrexian Altar. Только что издавался и может что-нибудь сломать (есть несколько довольно разумных способов уйти в бесконечную ману – например, через gravecrawler и bridge from below). Cruel Tutor. Какая-нибудь тошнилка может и попробует поиграть таким. И пусть. Imperial Recruiter. Абсолютно честный. Не уверен правда, захотят ли визарда очередное переиздание. Loyal Retainers. А вот этот нет. Three Visits. Может и можно такой разгон выдать шифту, но не верится. Goblin Settler. В тип визарда не любят издавать ЛД, а этой карты многим не хватает, хоть и не в модерне. В модерне может изредка будут поигрывать. Шансына переиздание заметные, проапгрейдят до рары. Grim Tutor. Это какая-то пограничная карта, хоть и формально честная, если считать, что формат о четвертом ходе. Будь инстантом, не издали бы никогда. Но так могут попробовать. К тому же тут есть дополнительная замануха во внемодерновом спросе - эта карта продаст дисплеев от души в одни щи. Однозначно будет мификом, если издадут. На этом заканчиваются карты, изданные в прошлом тысячелетии, о которых бы мне хотелось поговорить. До встречи в обсуждении карт этого тысячелетия! Поддержать автора!
  16. Некоторым никакая редактура не поможет.
  17. у меня мимимиметр зашкалил. И написано лучше подавляющего большинства статей на ЧФБ.
×
×
  • Создать...