Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. Что-то часть дейликовых листов совсем безумные.
  2. Конечно, я выражаю мнение австралийских аборигенов, если забыл дописать "по моему мнению". Оценка компетентности Гинзбурга, впрочем, была довольно единодушной.
  3. http://www.rusmagic.ru/download.htm Пройдя по ссылке, можно заметить, что обзоры сетов некомпетентными людьми были как жанр популярны задолго до Капитана.
  4. Я в пещере - 0-2 неонейта это теперь стандартно?
  5. Слушайте, статистические калькуляторы в сети есть, считаете мифики с каким там весом - 1/8? - соответственно пул - число раров+ число мификов*1/8, ваша выборка 36, удачных вариантов из общего пула - 5.
  6. Если не ошибаюсь, alexbzg бывал (бывает) на стандартных лидербоардах европейского сервера, чего нельзя сказать о большинстве присутствующих, так что часть пафоса вашего сообщения не совсем уместна:)
  7. Димиры. Artful Takedown Отличный ремувал, иногда дополнительно экономящий много хитов. Хороша как в контролях, так и в более проактивных колодах. ConniveConcoct Первая половина достаточно крута, чтобы играть ей без доступа к синему. Достаточно высокий пик, если имеете доступ к синему - можно спокойно брать первым пиком. В силеде должна влезать всегда, даже если доступа к синему нет, иногда может быть картой на отсайд, но обычно ей есть что забирать, причем не просто как темп и получение преимущества по картам - много забираемых карт что-то делают и в долгих играх (дестачевые существа, любые гилдмаги, летуны и т.д.). Darkblade Agent Очень хорошая карта, особенно если умеете включать ее инстантом (что не так сложно), высокий пик. Dimir Spybug К нему надо немало сюрвейла, но в правильных колодах он очень хорош. Не стесняйтесь брать его очень высоко, если все идет как надо. DiscoveryDispersal Преордейн за 2 не провал, и просто хорошо, если он включает какие-то карты, вторая половина такая крутая, как кажется (хотя уверенно возвращает лучшего зеленого бивня всех времен и народов), но ничего. Тем более можно иногда ее сделать безусловным ремувалом. Я бы не брал очень высоко, пока ваша колода не хочет сюрвейла ради других карт, а не просто ради качества. Disinformation Campaign Медленновата, но, подозреваю, косвенно выигрывает контрольные матчи сама по себе. В силеде, где колоды чуть медленнее и контролей куда больше, совсем хороша. Etrata, the Silencer Очень неприятное существо, почти слом (в некоторых матчах становится совсем сломом), помните, что никто не заставляет вас ходить в атаку прямо здесь и сейчас, еще держите в голове, что она не зашафливается, если существ у оппонента нет. House Guildmage Первая абилка становится релевантной довольно рано, вторая более ситуационна, но нередко нужна, высокопиковый медведь, короче. Lazav, the Multifarious Он в любом случае оправдан сам по себе, даже если ничего такого на всю колоду нет. Мне не кажется, что он прямо очень высокий пик (первым пиком очень много куда более критичных карт), но безусловно хорошее существо. Mnemonic Betrayal Как мейн - куда-то в многоцветные колоды с многочисленным разгоном, до игрока, которому она нужна должна доходить. Иногда нормальная сайдовая опция в сильно гриндовые матчи, несмотря на дороговизну. Nightveil Predator Поскольку такой флаер актуален в любой стадии игры, кост не так бесит. Хорошее существо. Notion Rain В зависимости от колоды - либо филер выше среднего, либо прямо совсем хорошая карта, когда синергии включает. Если очень много копий в колоде, не стесняйтесь отсайживать против сильно агрессивных колод. Thief of Sanity Очень, очень хорош, достаточно пройти один раз, чтобы оправдать себя, что для раннего флаера несложно. Thought Erasure Я бы не брал это сильно высоко, опять же сильно от матча зависящая карта. Даже сюрвейл не спасает от того, что он на стол не влияет. В мейн вполне влезает, но против сильно агрессивных колод можно и отсайживать. В силеде значительно сильнее, безусловный мейн, если вы в уб. Unmoored Ego Не надо играть ею. Теоретически, если у оппонента две копии бомбы, которые совсем как-то плохо обыгрываются вашей колодой, то можно сайдить. Например, если вы совсем контроль, а там две Изони и других разумных ответов нет. Whisper Agent Качественное существо даже без дополнительных синергий с другими картами. Иззет Beacon Bolt Вам нужен сюрвейл или дров к большому числу спеллов, чтоб эта карта стала хорошей. Но когда она хороша, она хороша. Beamsplitter Mage Если у вас есть несколько раскачек, то хорошеет, а так - медведь ниже среднего из-за более требовательного коста. Crackling Drake Если умеете его хорошо кастить и у вас много спеллов - прямо совсем хорош. Мне не кажется, что иззеты всегда должны быть вокруг синергии на волшебствах и инстантах построен, поэтому в первом бустере не является безусловным очень высоким пиком, если у вас нет специпальных предпочтений. Firemind's Research Можно попробовать строить колоду вокруг него, но как-то много всего нужно. Goblin Electromancer Обычно все же есть что удешевлять, так что это медведь повыше среднего. Hypothesizzle Мне эта карта нравится в агрессивных колодах. Но она не настолько хороша, как многие думают, условие дискарда неземли - довольно сильное. Ionize Написанное про Sinister Sabotage в полной мере относится и к этой карте, тем более сюрвейл в большинстве случаев лучше двух дамагов - очень средний филер. И опять же в силеде контры становятся куда важнее. League Guildmage Хоть и медленные абилки, но все равно - вполне хорошие в долгой игре. Медведи хорошие всегда - очень хорошие медведи. Niv-Mizzet, Parun Он либо очень плохой (потому что нельзя покастить), либо слом (надо что-то вроде манабазы 7-7-3 + пара артефактных разгонов). К сожалению, далеко не все считают, что учение Карстена всесильно, потому что оно верно, поэтому с большими шансами, даже если вы единственный на столе, кто кастит его до 56 хода, он до вас не дойдет. Ral, Izzet Viceroy Обратите внимание, что он вовсе не в каждой колоде работает на выходе как ремувал. Понимаю, что ощущения дурацкие, но даже будучи в ур, вы можете оказаться в ситуации, когда в третьем бустере это далеко не лучший ваш пик. Sonic Assault Либо эта карта вам не нужна, либо вы быстрая агрессия и вам она скорее всего отлично пригодится (опять же с оговорками, что иногда может быть многовато более нужных спеллов), не берите такое излишне рано. Thousand-Year Storm У вас должно быть много Radical Idea и Direct Current, чтобы включить эту карту, но я не уверен, что вы вообще хотите собирать колоду, которая может его включать. Wee Dragonauts Либо хороши, либо очень хороши, когда триггеров много. Поскольку стали анкоммоном, придется забирать пораньше. Piston-Fist Cyclops. Проследите, что вы умеете его включать (лучше бы 7+ спеллов). Как вариант, стопер, которых заполняет курву и иногда ходит в атаку. ExpansionExplosion Не самая дешевая карта обеими половинками, но творит дела, когда работает. Не верьте своим драфтовым рефлексам, это не совсем фаербол, не надо пикать его не глядя на остальной бустер, даже если он вам в цвет. InvertInvent Само по себе неиграбельно, но можно сайдить, если вдруг два циклопа встретили. Артефакты Locket-ы - используйте для стабилизации сплеша или если вам действительно из 3 в 5 надо разгоняться. Не надо класть просто потому, что когда-нибудь ход на 10 в боросах откроется окно на дров двух карт. Chamber Sentry Х в косте сильно сбивает, обратите внимание, что нужна мана разных цветов. Как медведь хорош, в более многоцветных колодах становится откровенно злым. Chromatic Lantern Приблизительно та же история, что и с локетами - забирайте, только если реально нужна стабилизация (если просто нужен разгон, локет подобрать вероятнее). Мне не очень нравится идея брать его высоко, хотя в пятицветке это несомненно крутая карта. Gatekeeper Gargoyle Хороший финишер в многоцветные колоды, где несколько гейтов и они ищутся. Мне кажется, ее не должны переоценивать, так что ее можно получить не очень рано, не надо сильно жертвовать абстрактным качеством преждевременно. В силеде карта становится значительно круче. Glaive of the Guildpact В эту карту встроена проблема - колоды с многочисленныи гейтами обычно не про существ. Rampaging Monument За счет сплит костов и многоцветных карт может быть значительное число триггеров практически в любой колоде. Как только вы можете рассчитывать подрастить его на два (ориентируйтесь карт на 7 как минимум), он становится очень хорошим существом. В силеде как правило умеет расти достаточно для того, чтобы им играть. Подозреваю, что с гилдейскими бустерами он еще круче. Silent Dart Довольно печальный филер, но можно играть. Wand of Vertebrae У вас должно быть как-то все очень хорошо, когда это нужно, а когда все хорошо, можно уже и поиграть более надежными картами. Земли Гилгейты. Главное - не кладите их просто потому, что они в цвет. Если вы агрессивны и у вас нет двойных костов - в манабазе 9-8 вам скорее гилгейт не нужен. И точно не нужно два. Gateway Plaza Очень печальная стабилизация, пихайте в колоду и берите только в случае крайней необходимости. Guildmages' Forum Это не супер карта, но если у вас несколько многоцветных существ, то она вполне ничего, пока у вас не много уухх-кастовых существ (да, она помогает их надежнее кастить на пятый ход, но заметно мешает шансам каста на 4). Общие замечания про гильдии. 4 гильдии можно драфтить двумя способами - более агрессивно и более контрольно. В боросах вы всегда жарите. Иззеты, хоть и самые бодрые, когда все хорошо, имеют наименьшую глубину в гильдии и наибольшую условность карт, так что в среднем будут получаться похуже, если только их не будут меньше драфтить. Гильдия совсем не обязательно про синергию на спеллах, агрессия на обычных существах вполне возможна, в сочетании есть много спеллов, которыи удобно ее поддерживать. Селезния, хотя и, кажется, предполагается про конвок бивней, мне больше нравится в куда более агрессивном варианте - потому что несмотря на глубину гильдии, в других гильдиях, не считая боросов, долгая игра значительно лучше. Удачи на новом сете. Завтра обзор всего сета будет собран на angrybottlegnome и немножко причесан.
  8. Arclight Phoenix Коммон 3/2 летает за 4 - нормальный в любом сете. А тут сверху хейст и в отдельных колодах возможность возрождения феникса. Я бы не назвал его прямо совсем поломом, но карта крутая. Barging Sergeant Нормальный верх курвы в агрессивной колоде, хотя в боросах на мой вкус белый парень за 5 чуть лучше. В силеде белый парень лучше заметно. Book Devourer Какой-то он небольшой для своей стоимости. Им можно играть, но без энтузиазма - у оппонентов за ту же стоимость могут быть существа заметно больше. Command the Storm Тяжелый ремувал. Чем агрессивнее вы, тем более безусловной карта становится, в более контрольных колодах не поддавайтесь порывам брать карту не раздумывая - это же ремувал, - велик шанс, что высоким пиком будут карты заметно лучше. Cosmotronic Wave Это важный эффект в агрессивных колодах, хотя иногда очень высокое качество карт колоды или просто много ремувала позволяют обходиться без такого. Но это не та карта, которую кладут по много или прямо рано критично нужна, в первой половине драфта существа и трики чуть важнее. Это не значит, что не надо ее брать, но не надо ее брать, не знаю, над Wojek Bodyguard. В более поздней стадии драфта становится виднее, насколько критично вам не хватает ее и брать, если надо, высоко. Иногда второй эффект - один дамаг по всем - сам по себе важен, не забывайте, что можно ее под такое дело сайдить (обычно нужно против черных, у них хватает нормальных существ с первым тафнесом). В силеде такие эффекты всегда круты. Более того, играя против, да и даже при сборе колоды, вы должны учитывать эту карту как важный фактор формата. Direct Current Это довольно матчапозависимая карта, опять же там, где всегда рады триггерам или просто дамагам в табло, более безусловная. Но поскольку в некоторых матчапах карта может решить исход и медведи есть у всех, далеко ее не пустят. В силеде при построении агрессии учитывайте эту карту, вся колода не должна складываться от этого ремувала (поэтому, в частности, я не в восторге от боросовских 5/2) Electrostatic Field Как стенка - очень умеренный филер, но все меняется, когда приходят они - триггеры. Erratic Cyclops Они отличны там, где есть больше пяти хороших триггеров - спелл за один за хороший триггер в общем случае не считается. Это означает, что в боросах циклопы скорее всего будут не супер. Experimental Frenzy Для этой карты нужна не очень высокая курва, чтобы шлепнуть ее на стол быстро, раскастовав или почти раскастовав руку, и дальше получать больше одной карты в ход. Если у вас такая колода (и не очень набитая дроу эффектами), то на мой взгляд эта карта очень уверенный первый пик. В принципе, боросы должны получаться такими при должных усилиях, так что на первом бустере тоже можно брать ее агрессивно. В более тяжелых колодах она похуже, но все еще играбельна. Fearless Halberdier И опять - не в мире медведей. Вам стоит играть и брать эту карту только вынужденно. Fire Urchin При большом числе триггеров это неплохой филер, быть значительную часть времени 2/3 среди медведей - цель, к которой нам всем стоит стремиться. Goblin Banneret Я не в диком восторге, все же его есть чем встретить у большинства, но манасинк и, если надо, большой ментор в одно флаконе делают карту нормальной. Всяко больше чем 5/2 нравятся. Goblin Cratermaker Внезапно для красных очень опциональный медведь. Я бы брал заметно высоко. Вторая абилка не так редко оказывается релевантной, особенно в силеде. (ушел запоминать, что он в табло не лепит) Goblin Locksmith Постарайтесь им не играть, потому что 1/3+ ранних существ хватает и хоть они все в своем роде стенки, но не те. Gravitic Punch Какая-то крайне неповоротливая карт. Вам нужен довольно большой павер, чтобы это было похоже на правду, при этом ремувал/баунс контрят эффект, даже два раза не спасают. Хотя лучший друг циклопа. Hellkite Whelp Нормальный летун, но в ур хочется других флаеров в 5 дропе, а в боросе может чуть-чуть иных по функционалу карт. Inescapable Blaze Как ремувал довольно средний, но возможность послать его в табло делает карту очень крутой. Lava Coil Один из лучших ремувалов сета. Legion Warboss Озаботьтесь тем, чтоб оппоненту было неудобно блокать жетончиков - трики, менторы и т.д., и карта станет прямо очень хорошей. В остальных случаях она просто нормальна. Maniacal Rage Мне очень нравится карта в этом сете. Это не делает ее прямо высоким пиком и ею все еще надо играть аккуратно, но мне кажется, что она заметно усиливается ментором: можно повесить ее на ментора и покачать что-то довольно приличного размера, таким образом, даже если следующий ход актуален, оппоненту надо будет отвечать на два больших существа. Если для вас план игры этой картой состоит в том, чтоб повесить ее как можно раньше и понадеться, что нет ответа, то это плохая карта. Серьезно, аурами в темповых колодах не совсем тривиально играть, а без правильного исполнения они очень теряют. Maximize Velocity Эта карта добирается по остаточному признаку. Она может вам пригодиться как дополнительный триггер в иззетах (там это эффективно раскачка на больше), либо в случае когда у вас есть существа, которые радикально от хейста выигрывают - боросовские 5/2, новый пегас. Ornery Goblin Это не просто 2/1 и он меняется с третьим тафнесом, но все еще очень средняя карта, критично худая в некоторых ситуациях. Risk Factor Gravitic Punch здорового человека. Нужен не во всех колодах, но в порящих ничего. Rubblebelt Boar А это четвертый дроп здорового бороса. Помогает с ментором, качает летунов и т.д. Очень правильный филер. Runaway Steam-Kin Если у вас больше трети колоды красная, то это медведь, которого вы скорее всего не заслужили. Не уверен, что раздача маны часто будет пригождаться, но опции лишними не бывают. Smelt-Ward Minotaur Вообще говоря, мне 2/3 нравится куда больше, чем 3/2 в этом сете. Средний филер, который резко хорошеет при большом числе триггеров (он, кстати, тоже может быть поводом поиграть Maximize Velocity в боросах) Street Riot В пятом дропе столько всего хорошего, а это плохое. Самое правдоподобное приложение, какое могу представить - у вас селезния, в которой куча жетончиков, конвоковые бивня и легко поддерживаемый сплеш и нехватка триков, тогда можно подумать над добавлением такой. Кажется, это в силеде может случиться вероятнее. Sure Strike С одной стороны хорошая раскачка в закрытую ману оппонента, что всегда можно пристроить в битдаунах, с другой - мне не нравится, что это не обходит самый проблемный трик для агрессивной колоды - Righteous Blow. Поэтому мне кажется, что если вы играете белым, то белая раскачка куда нужнее. Torch Courier Я даже из базовой редакции не очень люблю парня, раздающего хейст, он слишком про голдфиши, а этот как-то совсем печален и так же печально, кончая с собой, раздает хейст. Wojek Bodyguard А вот это на мой взгляд одно из главных существ в боросах (к нему, кстати, очень хороши легионарии, иногда таким образом у оппонента выцепляется ремувал на второй дроп, который иначе бы пошел в легионера), на втором-третьем бустере на мой вкус нормально брать его очень высоко, если ничего выдающегося не подвезли. PS. Извините, я как-то недооценил свою невыспанность за неделю и отдельно за вчерашнюю силедную ночь, окончание сета уже завтра с утра.
  9. Остатки скоро будут, это чтобы вы не скучали, если не спите. Capture Sphere Качественный ремувал, в сете не так много существ, которые что-то делают и затапанными. Chemister's Insight Хорошая карта. Не забывайте, если вы более контрольно играете, то первая задача – не как получить адвантаж, а как дожить до момента, когда можно реализовать преимущество. В силеде вполне ничего в качестве сплеша. Citywatch Sphinx Серьезный финишер. Немножко тяжеловат в драфте, в предыдущем формате, м 19, можно было спокойно набирать 2-3, если давали, а тут перед вторым придется о душе и курве подумать. Еще мне кажется, что коммоновые пятимановые флареы чуть важнее. В силеде можно и сплешить. Dazzling Lights По базе – сайдовая карточка против излишне резвых, если у вас существ в колоде хватает, но может доползти до мейна, в качестве подпитки синергий синих гильдий. Devious Cover-Up Слишком дорогой контер. В силеде контры всегда лучше, но этот все же тяжеловат, да и с матчапом может не подвезти. Но не забывайте о нем в сайде, медленно спускающиеся с гор колоды иногда совсем не имеют возможность подставить что-нибудь ненужное под контер. Ну и дорогие бомбы никто не отменял. Dimir Informant Великолепная защитная карта. Тут напомню противвоположное обычному – не забывайте все же, что надо чем-то еще выигрывать, такими парнями оппонента не упороть. Еще хочу сказать, что там точно где-то есть черепаха на рисунке. Disdainful Stroke Я, честно говоря, не уверен, что их нужно драфтить, если есть альтернатива – из-за магии парингов есть матчапы, в которых любой человек с iq больше нуля пропихнет спелл мимо контра (очень неудобно сидеть на контре, ожидая 4+ кост, когда тебя резво атакуют). В то же время в других матчапах это очень сильная карта. В силеде, кажется, надо класть все какие есть, хоть 4. Dream Eater Такими должны быть поломы, а ведь могли бы не удержаться и сделать 5/5, например. Drowned Secrets Мне не нравится, что по-хорошему, если уж играть от милла, надо бы две копии в деке, это не заберут другие, но второй экземпляр могут не вскрыть просто. И матчап против боросов не нравится, но в принципе, можно заставить работать. В силеде, кстати, в глубоко синей колоде можно сайдить против слишком адвантажно-тягучих. Enhanced Surveillance Не очень понимаю, как это можно заставить работать. Guild Summit Дроуэнджайн в стоцветный контроль. Не думаю, что его будут отбирать. Leapfrog Филер ниже среднего, в довольно специфических колодах - даже не каждом иззете - заметно хорошеет (причем у меня не проходит ощущение, что если у меня вдруг будет собираться ув, я буду рад этой карте). В силеде есть некоторая проблема в том, что когда она часто подпрыгивать умеет, в колоде не так много существ, и может хотеться запихнуть более серьезное существо. Maximize Altitude Это карта притаскивает много внезапного дамага из ниоткуда, это совсем не в каждую колоду, подбирается по остаточному признаку, но не упустите момент, если она нужна в колоде. В силеде есть дурацкий момент, что этим хочется запускать в воздух большого бивня, а все мы знаем, в каком цвете бивни - оказаться вне гильдии совсем не то, что хочется. Mission Briefing У вас должно быть немало целей лучше бы полегче и поразнообразнее, в этом случае карта вполне ничего. Murmuring Mystic Опять же, надо заставлять эту карту работать, но это легко, так что не стесняйтесь брать высоко - потом не дадут. Muse Drake Хороший филер, не забывайте что карта делает лучше ряд других карт, например, это корм под Severed Strands Narcomoeba Чтобы играть ею, вам бы в идеале надо управлять своим дровом после третьего хода. Это не прямо нереально, но у вас должно быть 10+ сюрвейл карт. Nightveil Sprite А вот этот вроде бы мелкий флаер удивительно хорош сам по себе, даже без сюрвейл-синергий. Omnispell Adept В сете не так много дорогих спеллов и ничего вроде не ломается от инстантовости, да и даже если бы ломалось, это не самой дешевый и надежный способ ломки. Берите и кладите в колоду по остаточному признаку. Passwall Adept И эту карту хочется пихать в UG, которого можно сказать, что нет. В силеде как обычно - способы прорвать стояние стенка на стенку становятся куда лучше, если у вас прямо все летает и стопицот ремувала - можно не класть, но обычно должен входить в синюю колоду с запасом. Quasiduplicate Это практически всегда найдет свою цель, но лучше подрафтить серьезные цели под этот спелл, тогда это прямо совсем крутой картой станет (и опять хочется заметить, что огромных червей-пауков копировать было бы лучше всего, прямо даже тянет попробовать драфтить уг). Radical Idea Базовый филер, заметно хорошеющий, если есть дополнительные взаимодействия с другими картами. Selective Snare Это опять немножко про магию парингов, против гб, например, попасть в двоих сложнее (и не всегда хочется, что уж там). Но даже просто заметный шанс побаунсить несколько существ делает карту хорошей в колодах любой направленности. И совсем высоким пиком в более темповых колодах. В силеде очевидно всегда влезает в колоду. Sinister Sabotage Не люблю трехмановые контры мейном в форматах с явно агрессивными архетипами. В силеде становится заметно лучше. Thoughtbound Phantasm Им можно просто курву заполнить, не говоря уж о том, что его просто подрастить. Очень хорошая карта. Unexplained Disappearance Верьте Сене, ансаммончики рулят, сюрвейл делает карту совсем хорошей. Мне кажется, что это в отсутствии совсем топовых карт высокой рарности, крайне высокий пик. Vedalken Mesmerist А вот его хочется больше всего класть в ув. Если вы играете в темп - он вам нужен. В силеде вне сильно концентрированных колод заметно плохеет. Wall of Mist В этом сете есть неприятность в виде ментора - вроде стол и держится, но он почему-то халявно растет. Тем не менее карта остается правильным филером в тормозных колодах. Отдельно удобно то, что никто сколь-либо высоко эту карту отбирать у вас не будет. В силеде хуже, потому что в значительном числе матчапов не будет ничего делать - либо атакеры слишком большие, либо летают, ранний дамаг не так решает, а карта потрачена. Watcher in the Mist Крутейший коммон, один из лучших сета, единственно что - из-за стоимости (в уб в том же слоте еще хочется видеть ремувал) последующие копии заметно теряют в качестве, это довольно требовательный к курве сет.
  10. Черт, я все думал, кто же заметит:)) В силеде он автоинклюд, понятно, но селезню лично я драфтил бы не так, чтоб он сильно нужен был
  11. Еще я что-то увлекся ночью абсорбацией опыта на силедах, не в состоянии и работать, и писать обзор, часов в 11 вечера остатки дообозрю.
  12. А я один тут не знаю, какая схема работы в Штатах была до этого? (в том же волмарте бустера не вчера появились)
  13. ну не знаю, мне один раз гаргулью 6/6 поставили т6, я посчитал ее вполне ультимативной:)
  14. А мне понравилась скорее - гаргулья и голем очень мерзкие. Сейдж, кстати, крутой:)
  15. С нетерпением, в общем, жду драфтов, чтобы наказывать всех прекрасных сборщиков манабазы агрессией. Еще не знаю, может я такой везучий - получаю крутые гв-карты, бг-карты и зеленый из 4 бдительных 3/2 и одного 4/3 (нет, это список не играбельных карт, это список ВСЕХ карт в зеленом), не такие экстремальные, но в целом похожие проблемы были в 4 силедах из 6. Есть шанс, что силед с гильдейскими бустерами лучше, что для меня немножко неожиданность. Может когда более компетитив народ в среднем будет играть, станет лучше, но пока половина оппонентов просто кидает все земли набора в колоду и стабилизирующие артефакты, дальше крутые карты в 3-4-5 цветах. И для рв я подозреваю это где-то в районе бая, а есть наборы, у которых просто нет плана на 30% раздач таких оппонентов (хотя, может, я просто вскрываюсь как лох:)) Еще смешная ачивка по встрече честных на 0-1 (Хан сказал, что за два силеда вообще бомб у оппонентов не видел) на картинке
  16. Хочу поделиться своими достижениями из модо. Первый силед. УГ. Сочетание такое, не знали, да? Можно было бы посплешить что угодно, сплешить было нечего. Второй силед тоже уг, но только в одном смысле. Третий силед 3 Creeping Chill, наркомеба в деке. 12 карт с сурвейлом, выигрывать нечем. Четвертый силед опять набор карт, но с трофеем. Уже скинул 6 на 6 крысой; первый же матч формата уехал от раровой раскачки; второй матч уехал от аурелии; сидел на 5 форестах терн 6 в манабазе 8 болот-7 лесов-2 гилгейта-сигнет, глядя как оппонент кастует уубб после ббгг; получил на один спелл меньше (если считать спиленный чилл за спелл) оппонента на 10 ходах, сказав два информанта, два дрова с сюрвейлом, ремувал с сюрвейлом и паренька 3/2, земель 16. Оппонент играл рв. Не получил ни одного набора, где было бы хотя бы 18 карт в агрессию (это особенно весело, когда играешь против деки 2 сфинкса-гаргуля-2 флаера за 5, 2 ремувала за 5, раровая бг-сплиточка)
  17. Предыдущие части: Зеленый Белый, красно-белые, бело-зеленые Barrier of Bones Это плохая карта, даже сильные сюрвейл-синергии не повод ей играть. Но вот другой повод – заполнение курвы в медленной колоде – вполне нормальный. Bartizan Bats Довольно средняя карта даже в относительно агрессивных колодах – слишком много карт с ней разменивают или даже не размениваются, а просто разбирают. Blood Operative Хорошая карта, если не забыли поддержать его сюрвейлом. Но если сюрвейла нет или мало – довольно средняя карта. Burglar Rat Честный филер, но не больше того, гейтинг в этом сете забыли подвезти, Vedalken Mastermind, которого почему-то не считали нулевым пиком – тоже. Child of Night Опять же – помните о курве, в остальном – довольно печальный филер. Creeping Chill Я не уверен, что вообще теоретически возможно одновременно быть настолько агрессивным, чтобы хотеть играть этим, и иметь достаточное количество сюрвейла, чтобы карта себя оправдывала. Dead Weight Немножко зависит от матчапа, но, возможно, лучший ремувал сета. Чем медленнее вы спускаетесь с гор и чем лучше ваша поздняя игра, тем важнее эта карта. Не стесняйтесь ее брать выше Deadly Visit. В силеде чуть хуже, но все равно безусловный мейн. Deadly Visit Очень крутой ремувал. Несколько портит праздник то, что это 5 маны в сете, где специально сдизайнен сверхагрессивный архетип (и в еще нескольких сочетаниях можно быть весьма агрессивным не по указке визардов), приходится куда строже следить за курвой - в последней базовой редакции, мы бы брали все копии, какие видели, и просили бы добавки. В агрессивной колоде наверху курвы такой ремувал безусловнее работает – убрали самое большое препятствие, сходили в атаку. В контрольной колоде острее стоит проблема убивания этим существа за два. Doom Whisperer Бесит, что даже если ответ к нему есть, то это все равно размен немножко в минус. А если ответа нет, то спасибо за рыбу. В силеде в одиночку является существенным поводом играть черным. Douser of Lights Очень средний филер в довольно забитый слот. Gruesome Menagerie Иногда можно играть, но должно довольно много звезд сойтись в колоде (сюрвейл и дропы по курве, которые действительно повлияют на игру в дальнейшем, а не медведь медведевич с главным белым поломом сета) Hired Poisoner Такие карты любят переоценивать, в более порящей колоде они странны, в защитной – вполне уместны. Kraul Swarm Нормальный порщик наверху агрессивной курвы, довольно уныл во всех остальных случаях. В силеде куда лучше, потому что держать его нечем, а постоянных ответов к нему не так много. Lotleth Giant Неплохой финишер в колоды, которые проносят немало в начале и умеют сюрвейлиться. В силеде наносит больше, но все еще не в каждую колоду нужен может не хватать существ, проблема закрытия игры может быть вообще наименее важной. Mausoleum Secrets Не работает. В силеде, если вдруг в колоде есть карта за 4, которая прямо решает игру – можно сайдить. Mephitic Vapors Эта карта где-то на границе мейна и сайда, причем ее включение или не включение не так сильно зависит от агрессивности/контрольности колоды и наличия в собственной колоде существ с первым тафнесом. Но это очень, очень хороший сайд (причем как контрольный против битдаунов – убивать всех противных 2/1, так и против контролей – разбирать ядовитых копеечных пареньков, вот это все), не стесняйтесь подбирать. С силеде, поскольку он помедленнее, растет ценность сюрвейла, если себе критичных существ не разбираете, вполне смело можно мейном играть. Midnight Reaper В контрольных колодах похуже, а в более агрессивных прямо совсем полом. В силеде может в среднем чуть похуже, можно немножко встрять с тем, что условие обязательно, играйте аккуратнее. Moodmark Painter Это не прямо провальный мейн в набегающей колоде, но берите по остаточному признаку. Necrotic Wound Эту карту у меня будут забирать на драфте раньше, чем я хотел бы брать (опять же – сюрвейл, много существ, в том числе ранних), даже в лучшем случае считайте ее скорее нормальным комбат триком, а не ремувалом (весь стол будет считать иначе, минуся на 1 к десятому ходу). Never Happened Сайд, только сайд. В силеде может влезть при неплотных цветах, но по своей воле лучше играть чем-нибудь другим. Pilfering Imp То же, только с чахлой тушкой и распределенной маной. Любители сломанных 1/1 флаеров за 1 в восторге, я же замечу, что карта чуть ближе к мейну, чем предыдущая, но все равно унылая. Сайдится, кстати, в несколько иных случаях – иногда надо бы встречать флаеров с первой задницей. Plaguecrafter Некоторая вероятность на спайк-форсу-кег, извините, на курву крысы-такой делает его не совсем неиграбельным, хотя и неприятно близким к таковому. Но некоторые колоды чрезвычайно страдают от эдиктов, так что если дадут в сайд – берите и не забывайте сайдить. Price of Fame Одна мана разницы в косте дает огромную разницу в качестве, а нам еще и инстантовость сверху насыпали. Разве что отмороженные бомбы берутся выше. Ritual of Soot Опять история про магию парингов, но не такая экстремальная, как с белым псевдо-врасом. Этим можно играть даже в агрессивных колодах, если у них есть планы в долгой игре (иначе есть проблема, что даже при выгодном размене не продавить), но лучше не надо. В более контрольных колодах, несмотря на то, что будет работать не всегда, крутая карта, выживание более критично, а влияние на игру слишком сильное. Severed Strands Карты, которые убивают существ, переоценивают. Это плохая карта. Но если у вас в достатке крысонек-кошечек и прочих существ, которые свое дело делают уже выйдя на поле/идя на кладбище, она становится хорошей. В силеде не до жиру, это на драфте у оппонента бомбических существ легко может не быть даже в очень хорошей колоде, тут же все совсем не так. Spinal Centipede В отличие от бдительного зеленого чувака, который просто с медведем меняется, этот что-то при этом еще делает. Это что-то еще должно быть заметным – надо покачать существо, при этом не крысу или дестачера за копейку, в более контрольных деках играйте им исключительно для заполнения курвы, вам потом найдется чем выиграть и без +1/+1 каунтера где-нибудь. Undercity Necrolisk И опять вопрос про корм. Есть чем кормить – это более-менее нормальная карта. Нечем – не играйте вообще, хилджайнты не про этот формат. В силеде более часто может играть роль существа, с которым что-то надо делать, но прямо безусловно хорошим это его все равно не делает. Veiled Shade Унылый филер в агрессивные колоды, которым нечем заняться потом. В силеде все такие карты, как мы уже обсуждали, чуть лучше. Vicious Rumors Не надо этим играть. Whispering Snitch 1/3 – не такой провал в этом сете, ему есть кого встречать. Если регулярно включается абилка, он стремительно хорошеет. Но в любом случае, карта контрольной направленности. Заметьте, что за ход он триггерится один раз (написал это больше для себя, у меня карты любят делать не то, что на них написано). Assassin's Trophy Кто рародрафтит, я рародрафчу??? Поскольку безусловный ремувал, хотя и не совсем ранний/без дроуэбэка, брать первым пиком не так обидно. Charnel Troll У него не такой сильный дроубэк, но совсем рано его ставить сложно и дорого в плане ресурсов, а так был бы бомбой в более агрессивных критуровых колодах. Если у вас почему-то есть важные взаимодействия с существами/количеством существ на кладбище, становится хуже. Erstwhile Trooper Нормальный филер в низкокурвовой порящей колоде. Glowspore Shaman Ранний порщик, заметно улучшающий довольно много карт. Даже если нет взаимодействий, он делает немножко больше, чем просто пилит – иногда земля на топдеке сильно нужна. Не стесняйтесь брать в агрессию высоко. В силеде чуть похуже в сферическом вакууме, все же существо 3/1 далеко не всем нужно, но надо сильно мимо гильдии попасть набором, чтобы он не взаимодействовал с колодой никак. Golgari Findbroker Этого парня не принципиально на 4 ход выводить, а на 6 двухцветка его уже совсем надежно кастит. Тем не менее, не в каждой деке грейвдиггер прямо дико крут. Если вы вдруг по уши в порящей мелочи, не автопикайте его, подумайте обстоятельно, нет ли какой карты вам нужнее. В силеде грейвдиггер хорош всегда. Не так часты ситуации, когда он что-то большее, чем грейвдиггер, поэтому опция такая хоть и есть, но на оценку она не очень влияет. Izoni, Thousand-Eyed Карта из благородного рода честных поломов в драфте. В силеде же владелец кончается как личность и начинается как злобный пруль. Molderhulk Честная тушка, которую, тем не менее, не каждая критуровая колода хочет (несмотря на то, что адвантажно меняется с главным существом формата – 7/5 хекспруфером, а вылезает раньше). Ochran Assassin Люди почему-то любят брать такие карты очень высоко, хотя он просто хороший, а не полом. Адмирал Ясенперец сообщает, что в агрессивных колодах он заметно лучше, чем в контрольных. В силеде он лучше чем просто хороший, но не забывайте, что оппонент не диван, а то пойдя в атаку всеми – их же не заблокируют, – можно внезапно обнаружить себя в довольно неловкой ситуации. Rhizome Lurcher Бывают колоды, которые реально могут рассчитывать ставить 4/4 на 4, и заметно больше дальше, там он хороший филер. Если вы не такие – не берите. В силеде, если в колоде нормальное число существ, скорее должен попадать в мейн. Swarm Guildmage Не стесняйтесь брать очень высоко, если вы ощущаете себя агрессивным. В силеде в некоторых колодах активация настолько выигрывает игру, что за отсутствием альтернатив можно даже сплешить существо 2/2, которое что-то делает только следующим ходом. Undercity Uprising Тоже карта, от которой будут кипятком писать люди, непонятно почему. В более контрольных колодах – с крысами и котиками – становится лучше. Как прорывная карта работает довольно средне, совершенно не всегда проблема в том, что существа оппонента больше. Но все иначе в силеде, во-первых, безусловный ремувал куда важнее, во-вторых, стенки на стенку чаще, соответственно в качестве прорывной карты оно работает куда лучше. Вполне нормальный сплеш в селезнию, особенно если вы жетончиков плодить умеете. Underrealm Lich Это совсем жесткий полом в более агрессивных колодах, в медленно спускающихся с гор – полом-полом, но не полом-полом-полом. Vraska, Golgari Queen Приятно, что это не совсем безумный полом, а то иногда плейнсволкеры просто в одну калитку выигрывающие карты, особенно на силеде. Pitiless Gorgon Поскольку Равника – Мир медведей в Сокольниках, я не диком в восторге от этой карты. Филер и бывают случаи, когда он заведомо не будет влезать в колоду. Хотя в определенных матчапах становится заметно лучше. В силеде даже наземные стоперы вполне в цене. FindFinality Я вполне представляю колоду, в которой эта карта просто не нужна (поднять два существа – умеренный филер, когда вы медведевая агрессия, а врас не нужен). Также я представляю колоду, в которой это жесточайший слом. В силеде это практически всегда второй случай, к тому же первая половина улучшается. StatusStatue Даже второй половины было бы достаточно, чтобы карта оказалась очень высоким пиком. Но вполне представимы и ситуации, когда первый пригодится.
  18. Там, где скоростью взять не выйдет и где будет игра на сто ходов - матч с джандом, с ув, с увр, гриксисами. Сколько и каких - уже сильно от конфигурации сайда и мейна зависит. Абстрактно правильно начинать с птиц, потому что иерархи агрессию поддерживают.
  19. Ну сайдить-то мифик можно, чего вы. Я тоже не очень понимаю всеобщих восторгов по поводу Заря Надежды - у вас есть гильдия, которая на своем ходу закрывать игру будет как раз тогда (и не говорите, что это голдфиш - вы же ход ставили чары, которые ничего не делают), когда жетончик планируется первый поставить, втапавшись полностью. Дровать будет спустя хода три после этого. Полом поломов, дооооо. В силеде мерзкая, но даже там есть десяток-другой куда более неприятных карт, ну и процентов 10 оппонентов, думаю, будут все еще слишком резкими. Более непонятными мне кажутся только восторги по поводу 7/5 (пятый тафнес, чтоб совсем произвольные карты встречали) хекспруф всего манок за 7, потому что конвок. Вы только матчапы, где оппонент обложился восемью ремувалами за 5 собираетесь играть? Тогда у меня важная подсказка: собирайте деки поагрессивней, никаких проблем с такими оппонентами не будет.
  20. 6 p/t на третий ход - это много, другие конвочные существа не выползают с двух.
  21. В заметной части матчапов нет (ну точнее из-за мелона этих матчапов стало куда меньше, но все же есть)
  22. Внезапно зеленый, потому что после селезнийских карт это показалось логичным продолжением. Affectionate Indrik Хороший парень в медленно спускающиеся с гор колоды (например, многоцветки на основе зеленого). В силеде приблизительно пятая карта, которую вы положите в колоду, когда с цветами определитесь. Arboretum Elemental Дорогой и бесполезный в заметной части матчапов. Можно поиграть в слоте бивня, но добирайте в драфте и допихивайте в силеде по остаточному принципу. Beast Whisperer Я уже писал, что предпочитаю, чтоб гв было более легким. Чем больше вы карт можете подровать, случайно с ним антапнувшись, тем лучше он становится. Это не прямо полом-полом, но хорошая карта, в резкие гв, с большим количеством существ забирайте практически над всем. В силеде хорош. Bounty of Might Одна из сильнейших карт сета, хотя и не в каждую колоду (становится совсем неприличной в колодах, которые быстро набегают, желательно большим числом существ). Circuitous Route Прошники не советуют брать этот цвет! – Какой? – Пятый!!! У драфта многоцветок есть проблема: я не знаю, откуда это взялось, но почему-то принято сначала подбирать стабилизацию (и разгон) и вообще высоко ее ценить, хотя она становится нужна в довольно узких случаях (в идеале вы набираете высокие по влиянию карты в разных цветах, потому что они вообще далеко не ходят за редкими исключениями, а потом уже стабилизацию, которая совсем не всем нужна). Возможно, это пошло от любителей решить заранее, что они идут в сто цветов. И теперь любой драфтер заложник этого – потом стабилизацию уже не получишь. В общем, если вам нужен разгон (не забывайте драфтить то, куда разгоняться, любите, например, индриков, как они любят всех) или крутая стабилизация – придется брать карту высоко, выше, чем ее должны были бы по-хорошему пускать. В силеде эта карта может определить вид вашей колоды. Crushing Canopy Это почти мейн, когда все хорошо, нестыдный мейн при нехватке карт (в небыстрой колоде может быть обязательным мейном, если нет ответа к флаерам), отличный сайд, не забывайте подбирать средними пиками, если ничего особенного в мейн нет. В силеде безусловный мейн, по ситуации можно и второй спокойно играть. Devkarin Dissident Мне очень нравится эта карта, один из лучших медведей – утилизирует в поздней игре ману в колодах агрессивных с низкой курвой, в более тяжелых колодах – существо на размен, которое потом тоже заметно влияет на игру. Я бы брал его очень высоко, но поскольку за столом сидят не 7 меня, можно брать заметно ниже. В силеде в рейтинге медведей поднимается еще выше. Последние две карты – причины, по которым мне так нравится зеленый на силеде, коммона на все случаи жизни. District Guide Про такие карты сложно писать. С одной стороны не полом, как ни гляди, но при этом крутейшая карта, при наличии сплешей - критичнейшая. То, что написано про Circuitous Route в полной мере относится и к этому существу – вряд ли вы его увидите после нескольких первых пиков. Generous Stray Отлично заполняет курву, работает под конвок. Филер выше среднего. Сильно менее крутая, если у вас более быстрая колода, хотя и не совсем провальная. В силеде хороший филер (поскольку в силеде колоды более неровные, уменьшение размера колоды – важный фактор, вы так увеличиваете свои шансы получить крутую часть колоды) Golgari Raiders У них не зря голгари в названии, без сюрвейла они очень средние, даже если много существ в колоде. Но если ранние медведи сочетаются с сюрвейлом – карта стремительно улучшается. В силеде приблизительно та же история. Grappling Sundew Не стесняйтесь играть этой картой ни в драфте, ни в силеде (где к тому же хоть какой-то ответ к флаерам еще более необходим), если вам нужна ранняя защита. Еще раз подчеркну, что что-то делать на ранних ходах в этом сете обязательно. Hatchery Spider Одна из карт, в которые хочется разгоняться. Ничего особенного, карта предельно честна за свой манакост, не всем нужна, но где нужна – очень хороша. Ее качество даже не особенно зависит от того, в каком именно вы сочетании, да, в бгх цветах она получше, но если вы почему-то в более контрольной селезнии с разгоном, то она хороша и там. Хороший силедный бивень. Hitchclaw Recluse Эта карта вам либо не нужна, либо нужна довольно сильно. Отличная защитная карта (и одна из причин, по которой х/1 существа не вызывают у меня энтузиазма). В силеде нужна куда чаще. Ironshell Beetle Загадка природы – жук и медведь одновременно. Отличный филер в довольно разные колоды. Kraul Foragers Тоже про голгари – отдали дестачера, крыску, а потом немножко погейнились против этих противных битдаунов. В пятом дропе есть карты и получше, но это не совсем стыдный филер и прямо неплохой сайд. Kraul Harpooner Он вам не медведь. Второй дроп с премиальными статами, бесплатно на входе разбирает главный одномановый полом формата (и пегаса заодно), может убить большого флаера. Обратите внимание, что выбор, драться или нет, происходит на резолве триггера. Можно выманить трик, можно вообще покачать, выбрать не драться с флаером, а prey upon убить какого-нибудь другое существо. Наша популярная категория – первым пиком брать странно, но во втором бустере – легко и непринужденно. В силеде просто прекрасен. Might of the Masses Хорошо, что карта стала анкоммоном, она не везде хороша, но в определенных колодах необходима и иногда творит прямо нечестность. По опыту прошлых сетов, ее дают довольно далеко, куда дальше, чем стоит. В силеде тоже не в каждую колоду, но качает она на больше. Nullhide Ferox Его статы не такие огромные, как кажутся, а хекспруф не тремпл, то есть он сам по себе не выигрывает, а в некоторых колодах у него дроубэк серьезный. В сферическом вакууме нулевой пик, но в определенных ситуациях ремувал с чистой совестью можно взять выше (это пишу я, пикающий крутое существо над ремувалом практически всегда). На силеде он еще спускается в качестве. Его в одном сете с крысами выпустить - цинизм. Pack's Favor Будьте агрессивны и раскачки станут лучше. Раскачки вообще недооценивают, эту недооценивают отдельно, не думаю, что придется особенно рано их подбирать, если они вам нужны. Много игроков на рефлексах раскастовывается после комбата. Не все такие рефлексы одинаково полезны – если это действительно не критично, ставьте существ перед комбатом, этим вы сильно мешаете оппоненту прочитывать карты. В силеде колоды менее концентрированы, заодно выше конкуренция за слоты спеллов, эта карта вполне может не лезть в колоду. Pause for Reflection Он хоть фогом не называется, но фог. Плохая карта (в некотором проценте случаев выигрывает игру, в куда как большем – не делает ничего). Но не упускайте случая добирать последними пиками в сайд. Опять же – не забывайте, что у вас такое есть в сайде в силедном наборе. Не от хорошей жизни может возникнуть ситуация, что колода в принципе не планирует обыграть Cosmotronic Wave, но не так страдает от мертвых карт на руке – тогда можно поиграть фогом и в мейне. Pelt Collector Растет, если выходит рано, растет, если выходит поздно. Очень хорошая карта в колодах агрессивной направленности. Portcullis Vine Несмотря на возможность цикла – хуже другой стенки. Но на безкурвье и это второй дроп. В силеде что-то должно критично пойти не так, чтоб это влезло в колоду. Prey Upon Эту карту переоценивают. Не забывайте, что размен 2 в 1 не в вашу пользу – не должен быть мечтой каждого драфтера. Нет постоянных раскачек, нет бивней – эта карта не для вас, не берите ее высоко. В силеде работает практически безусловным ремувалом. Не забывайте, что в этом сете можно встрять в раскачку и на закрытой мане оппонента. Siege Wurm Бивень, который неплохо ставится и в быстрых колодах без критичной потери темпа. Но если только мишки, без всяких жетонов, не увлекайтесь большими червяками. Что-то пошло фантастически так, если он у вас не в мейне при игрой зеленым. Sprouting Renewal Отличнейшая гибкая карта. Хороша бы была и без конвока. Высокий пик. В силеде лезет в колоду в числе первых. Urban Utopia Не в каждую колоду, но важная стабилизация. При этом я все же верю, что ее подальше можно будет увидеть. В силеде одна из причин силы зеленого – держит сплеш, уменьшает колоду. Но не увлекайтесь, ею не заменить землю, поэтому, например, три таких нужны далеко не в каждой силедной колоде. Vigorspore Wurm Умеренный филер в верху курвы агрессивных колод, нормальный бивень в более контрольных голгари-колодах (тут бдительность неожиданно в кассу, в более агрессивных колодах, конечно, хотелось бы тремпла). Vivid Revival Скорее всего вы увидите, когда она вам будет нужна, и когда нужна – довольно неплоха. В принципе в многоцветки можно ее брать и заранее относительно высоко (слава богу, она должна быть другим не нужна). Основная причина, по которой она хороша – карты вроде Deafening Clarion. Планируйте поднимать спеллы. И не забывайте, что сначала вам до всего этого великолепия и получения преимущества надо дожить, хорошие защитные карты в таких колодах чрезвычайно важны. В силеде иногда возможно более широкое применение – если у вас есть больные многоцветные существа, картой можно поиграть как прикрышкой вашего винкондишена (весьма умеренной), но без каких-то цветных спеллов (сплитов достаточно, это может и не быть проблемой) так делать не стоит. Wary Okapi Очень умеренный филер. Основная проблема – миллионы медведей сета. Wild Ceratok Еще один филер, чуть получше предыдущего, если рассматривать в отрыве от курвы – меняющихся с ним карт в предыдущем дропе меньше, при этом четвертая атака разбирает даблмедвежий блок (хил джайнт в этом сете был бы неиграбельным)
  23. Я очень на ходу сейчас это все ваяю, пока нет сил цеплять картинки. Я закончу обзор, соберу все части одной статьей с картинками на гноме. Надеюсь, в пятницу управлюсь.
  24. Для мазохистов есть опция сходить в вайлд, где с вами вполне реально могут поменяться колодой т4:)
  25. Второго надо выше брать, что уж там. В сете есть даже не один играбельный 1/3 за 2 и крысы.
×
×
  • Создать...