[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
Какой же ты древний. Сейчас все через госуслуги в пару кликов...?
-
Вот ещё бы покупатели нашлись на эти карты да по таким ценам ?
-
Да, ты прав. ?
-
Ни то, ни другое не ОХС ? Определяющая характеристику способность есть например у Tarmogoyf, она определяет его P/T. Changeling и Devoid - тоже примеры ОХС, которые определяют тип и цвет соответственно. У ОХС есть своя специфика, например (но не только), они работают во всех зонах. У Bad Moon и Darkest Hour обычные статические способности, они работают только на поле битвы и никак не определяют характеристики объектов, на которых они напечатаны.
-
Ну так... Ни в одном из ваших примеров нет ОХС... И если вы изучили хорошо, то должны уже знать, что bad moon и darkest hour делают существ черными И дают им +1/+1 независимо от порядка выхода чар на поле боя
-
1. Ram Through заставляет существо наносить повреждения, поэтому любые wither, deathtouch, lifelink и прочие инфекты, модифицирующие повреждения, работают. Fling наносит повреждения сам, является красным заклинанием и, соответственно, красным источником независимо от цвета пожертвованного существа. Fling, как шок получают плюшки от Торбана. 2. Вы как-то странно изучили систему слоёв. Вот здесь очень понятно написано: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/the-layer-system.shtml Если после изучения останутся вопросы, милости прошу.
-
Оракл-текст recycle использует другую формулировку (более современную) Recycle {4}{G}{G} Enchantment Skip your draw step. Whenever you play a card, draw a card. Your maximum hand size is two.
-
This.
-
Эффекты изменения максимального размера руки применяются в порядке временных меток. Если вы сначала сыграли null profusion, а потом разрешили praetor's counsel, то размер руки ограничен не будет. Если же наоборот, то он станет равными двум. Насколько мне известно, нет карт со способностями, которые гласят "в руке не может быть больше Х карт". Такие эффекты работали бы совсем по-другому. Можно пример? Нет
-
Да.... магия не так устроена hardened scales
-
Собственно, из этого контекста фандом сошёлся во мнении, что эти «Муки» - апофеоз бесчинствования нечисти, то есть последние годы заточения Авацины, возвышение мрака и иннистрад выпуски.
-
Рандомные Марковы. Не хочу быть капитаном очевидность, но Оливия из клана Вольдарен.?♂️
-
Бакса вновь рисует жутей. Заг опять иллюстрирует Карна. Волкеры в старом борде. Текущая повестка и так заставляет задуматься, не в 2000 ли мы снова году, а тут ещё вот? Йоханнес Восс пишет хайку, хоть это кажется новым.
-
Окно заказов закрылось 28 мая.
-
Вернёт себя, да
-
Турнирные правила 4.7 Game Layout
-
Две белые маны при двух целях, и 2в за каждую следующую. Дисконт не зависит от количества целей.
-
Если вы думаете, что это проблема локализации уникальна для русского языка, у меня для вас новости. и все прочие языки, где род существительных всегда влияет на форму слова.
-
Ну, если среди одного оппонента вы случайным образом выберете кого-то ещё, то это называется "не судьба"...
-
Согласен.
-
Twincast требует цель, просто так его покастить нельзя. Если же цель есть, и она не была разыграна вами, то твинкаст скопируется, предложит выбрать новую цель, ею может стать оригинальный твинкаст. на разрешении первой копии будет создана вторая и процесс можно будет повторять сколько угодно раз.
-
Тут два момента. Момент первый. Отложенный триггер Mishra's bubble, как и любой триггер может быть пропущен. Если это произошло, с согласия оппонента сужья может разрешить положить триггер в нужное место стека (обычно вниз). В противном случае, ничего не происходит. Момент второй. Цитата из IPG 2.1: игроки не могут заставить оппонентов пропустить триггеры за счёт совершения действий или преждевременного продвижения игры. Во время хода оппонента, если хозяин триггера обозначил свою осведомленность о триггере до того, как принял активную роль в игре (ответил на заклинание или явно передал приоритет), триггер не считается пропущенным. Второй пункт означает, что быстро развернуться и взять карту, так чтобы оппонент не успел объявить триггер, не получится.
-
Я, к сожалению, не слышал о таком случае. Однако, несколько лет назад в турнирных правилах появилось понятие "отмена собственных решений". Если коротко, правило звучит следующим образом: если игрок выполнил действие и тут же заметил, что принял неверное решение, и при этом он не успел получить никакой информации, то с разрешения судьи он может изменить решение. Среди примеров таких ситуаций: "остров. Ой нет, я хотел болото", "ходи. Стоп, дендропарк, ходи" и "без блоков, ой нет, блоки". Судьи тоже за то, чтобы игроки сначала думали, а потом действовали. Но философия такого правила в том, что если игрок не получил никакого преимущества от этого, то можно и разрешить. Решение воспользоваться этим правилом в любом случае принимает судья.