Дорогие друзья, некоторое время назад я пообещал составить обзор карт в Юрико. Ниже предоставляю вам краткий обзор каждой карты (некоторые объединены в группы) на примере данного деклиста (текст кликабелен). Если вы - новичок и не до конца понимаете что и зачем лежит в этой колоде, то этот обзор для вас. К сожалению без "магического сленга" сложно обойтись совсем, и если вам непонятны какие-то термины и названия, то смело обращайтесь, постараюсь ответить на любые ваши вопросы.
Земли:
Command tower , Watery Grave , Underground Sea , Darkslick Shores , Gloomlake Verge , Drowned Catacomb , Underground River , Morphic Pool - стандартный набор "двойных" земель с минимальными либо отсутствующими требованиями к "антэпанности" . Так же вполне можно играть например clearwater pathway , shipwreck marsh , darkwater catacombs , tainted isle , city of brass , mana confluence , sunken ruins , reflecting pool .
Island , Snow-Covered Island , Swamp - базовые земли. Необходимы и как цели для поиска с "фечлендов" так и способ противостоять Blood Moon и им подобным картам. Так что если вы видите за своим столом монокрасную колоду и у вас есть возможность поискать с "фечки" базовый остров без вреда для вашей мана базы, то обязательно это делайте.
"Фечки" - Bloodstained Mire , Flooded Strand , Marsh Flats , Misty Rainforest , Polluted Delta , Scalding Tarn , Verdant Catacombs , Prismatic Vista . Важнейшие земли в нашей колоде, т.к. помимо очевидного преимущества "антэпаной" двухцветной земли еще и наполняют нам кладбище под "тайм волк (работа не волк, а ворк, я знаю) за три" - Temporal Trespass . В некоторых других сборках так же используются под поиск Mystic Sanctuary
"Бесцветные земли" - Ancient Tomb . Всегда актуальная земля, позволяющая нам надежнее кастовать большие спеллы и активировать ниндзютсу за 3+ маны. Mutavault - ниндзя, не боящийся Wrath of God -ов, входящий бесплатно (и неконтримо) как земля, активируется всего за 1 ману, невероятно полезная земля. Gemstone Caverns - т.н. "автоинклюд" практически в любую колоду, позволяет нам поддерживать отличный темп, если мы не ходим первыми. Карт, которые можно безболезненно под нее изгнать у нас больше, чем в какой-либо другой колоде.
"Спелл-ленды" - Boggart Trawler // Boggart Bog , Hydroelectric Specimen // Hydroelectric Laboratory , Agadeem's Awakening // Agadeem, the Undercrypt , Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn , Sink into Stupor // Soporific Springs , Fell the Profane // Fell Mire - помимо очевидной цели "бить в лицо с топдека" больше чем на 0 могут быть вполне "хардкастнуты" , так и сброшены под карты вроде Force of Will и подобные, которых у нас в колоде достаточно много.
Существа:
Memnite , Ornithopter , Phyrexian Walker - тройка существ за 0. Отлично держат темп, переставляясь на стол бесплатно после активации "ниндзютсу" . Незаменимые рабочие лошадки в нашей колоде. Любую стартовую руку с кем-то из этих ребят и хотя бы двумя землями можно считать очень хорошей.
Changeling Outcast , Thousand-Faced Shadow , Mothdust Changeling , Universal Automaton - ниндзи за 1. Большинство еще и обладает "евейжн" способностью, помимо нужного нам типа существ. Тень так вообще может творить очень грязные вещи, при условии наличия достаточного количества маны. Рука с двумя землями, кем-то из этих парней и кем-то из списка выше является "голдфишем".
Faerie Seer , Fourth Bridge Prowler , Gingerbrute , Hope of Ghirapur , Mausoleum Wanderer , Mockingbird , Wingcrafter - "активаторы" для Юрико. Являют собой существ не просто с "евейженом" , но и полезными абилками. Праулер например устраняет вражеских блокеров и мана-дорков, либо сдувает таких существ как Kinnan, Bonder Prodigy до приемлимых размеров, после чего блокировать вас уже вряд ли будут. Пересмешник отлично копирует вражеских существ, таких как Esper Sentinel и Orcish Bowmasters . Надежда Гирапура может "заткнуть" на весь круг (не только на его ход) любого игрока, от которого исходит наибольшая угроза.
Dokuchi Silencer , Inkrise Infiltrator , Moon-Circuit Hacker , Nezumi Prowler , Satoru, the Infiltrator , Silver-Fur Master , Skullsnatcher , Mistblade Shinobi , Mist-Syndicate Naga , Prosperous Thief , Ingenious Infiltrator , Ninja of the Deep Hours , Sakashima's Student , Throat Slitter , Orochi Soul-Reaver - набор ниндзь, с наиболее эффективным показателем соотношения цена\качество. Очень важно иметь возможность установки ниндзи за приемлемую стоимость как за мана-кост так и за ниндзютсу. Orochi Soul-Reaver и Prosperous Thief являются "геймченжерами" для нашей колоды. Обратите внимание, что их способности срабатывают за КАЖДОГО игрока, которому нанесли урон.
Orcish Bowmasters - очень хороший "автоинклюд". Позволяет как избавлятся от нежелательных существ противника и блокеров, так и предоставляет нам "бесплатную тушу" для активации ниндзютсу, которая еще и постоянно возрождается. Невероятно сильная карта как в нашей колоде так и против нас, в колоде наших противников.
Thassa's Oracle - часть комбинации с Demonic Consultation либо с Tainted Pact . Иногда (в 0.1 % случаев) можно использовать и как "скрай эффект", если например стоит задача показать с триггера Юрико некое количество необходимого урона.
Roaming Throne - очень сильный "автоинклюд" в нашей колоде. Удваивает триггеры ВСЕХ ниндзя, а не только Юрико. Сам является ниндзей. Имеет встроенную защиту от ремувала. Ставится с бесцветной маны.
Street Wraith - бьющий на 5 с топдека мужик с бесплатным циклингом. Иногда хорош в сочетании с "тюторами", если вдруг найденная карта нужна нам сразу.
Sword Coast Serpent // Capsizing Wave - стандартный "баунс" за 2 бьющий на 7 с топдека.
Shadow of Mortality - "всем на 15 с топдека" . "Питчится" под карты вроде Force of Despair , в отличии от Draco .
Instants and Sorceries:
Imperial Seal , Demonic Tutor , Demonic Consultation , Mystical Tutor , Vampiric Tutor , Lim-Dûl's Vault , Tainted Pact - стандартные "тютора", используемые как и в качестве поиска нужных карт (например mystical tutor в конце хода оппонента за temporal mastery - смотрится достаточно сильно, если у нас уже много ниндзь во главе с Юрико на столе, а у одного из оппонентов совсем нет блокеров), так и для пронесения большого количества дэмеджа (если есть возможность, то поиск на топдек всегда старайтесь производить в "респонс" триггеров Юрико, когда демедж уже нанесен). Demonic Consultation как и Tainted Pact помимо своей основной цели - быть частью комбинации с Thassa's Oracle достаточно часто используются и по своему прямому назначению - поиска нужной в данный момент карты. Например консультация, на последнем большом турнире по ЕДХ в Москве была мной использована в респонс на триггер Юрико для поиска Vampiric Tutor уже с которого я нашел карту, достаточную для нанесения летального дэмеджа, что и позволило мне победить в партии.
Nanogene Conversion - эдакий "геймченжер", при наличии у нас достаточного количества существ и отсутствии блокеров у кого-то из оппонентов выбираем целью Юрико и все существа становятся ее копией, при этом обходя правило "легендарности". После чего возможно нанесение летального урона для всего стола (например Юрико + еще 3 существа создадут 16 триггеров, можете на досуге подсчитать, сколько в среднем так можно нанести урона).
Temporal Mastery , Temporal Trespass - наиболее удачные из доп. ходов. Просто необходимы колоде, рассчитывающей на комбат фазу. Помимо всего прочего очень больно бьют с топдека.
Abjure , Flusterstorm , Mental Misstep , Fierce Guardianship , Flare of Denial , Force of Will , Misdirection , Commandeer - стандартный набор карт "контры". Благодаря "вечной" Юрико Abjure и Flare of Denial всегда имеют тело для пожертвования.
Brainstorm - карта, в основном используемая в "респонс" на триггеры Юрико, для гарантированного нанесения большого урона. Либо позволяющая нам класть что-то на топдек (например Temporal Mastery). Либо просто используемая так же как в младших форматах - "кантрип" в комбинации с "фечками".
Reanimate - воскрешаем за единичку маны как наших ниндзь, так и вражеских. Всегда полезная карта. В редких случаях можно даже держать под нее карты в колоде, вроде Jin-Gitaxias, Core Augur .
Dark Ritual - стандартный "мана чит" в любой колоде с черным. Позволяет нам либо захватывать темп с первых ходов, либо в лейте при необходимости кастить "большие" спеллы.
Deadly Rollick , Consign // Oblivion , Force of Despair , Flare of Malice , Snuff Out , Contagion , Crippling Fear - "ремувал". Весь "бесплатный" вдвойне хорош именно в Юрико, т.к. обладает большим мана-костом, а проблем с "питчами" под альтернативный кост у нас практически не бывает.
Артефакты, Чары и Мироходцы:
Lotus Petal - позволяет наращивать/не сбавлять темп, например выставляя 1-манового активатора ниндзютсу на второй ход, после Юрико.
Mox Amber - в нашей колоде карта, работающая практически всегда.
Sol Ring - стандартный мана-чит в мультиплеер ЕДХ. Карта, для которой причина не играть ею должна быть невероятно существенной.
Bloodchief Ascension - "автоинклюд" отлично поддерживающий наш основной план по списанию хп у оппонентов. Не требует от нас практически никаких активных действий.
Mystic Remora - слишком сильный 1-мановый КА, что бы им не играть. Вполне нормально, даже если стоит 1 "круг" и дарует нам 3-4 карты.
Bottomless Pool // Locker Room - ремувал за 1. Бьет больно с топдека. Вторая комната так же не лишена для нас смысла, хоть и активируется достаточно дорого. Обратите внимание, что работает она аналогично Orochi Soul-Reaver и Prosperous Thief - т.е. зачитывается урон за каждого ИГРОКА а не за каждое существо.
Kaito, Cunning Infiltrator , Kaito, Bane of Nightmares - генераторы пресловутого "тракшена", очень синергичные с нашей колодой. Еще ни разу не были мною скащены ни в одной партии. Наверное первейшие кандидаты на замену.
Надеюсь описал примерно все, что есть в колоде. Если какие-то карты оставили у вас вопросы - смело задавайте их в этой теме.