Здравствуйте, меня зовут Гарольд, я живу в Наньнине (КНР, Гуаньси) и я не играл стандарт с января 2018 года. Тем не менее, Национал был именно в этом формате, а значит, следовало выбирать колоду и готовиться. Безуспешно попытавшись занять (деньги после недавних путешествий приходилось считать) единственные отсутствующие у меня, но наиболее желанные стейплы (последнего Боласа и Тефери), я печально вздохнул и за десять оставшихся дней собрал РГ монстров и моноблэк зомби. Так как Т2 в нашем городе не пользуется популярностью, хотя бы попрактиковаться и сделать окончательный выбор мне удалось только в последние выходные перед турниром. И тут меня ждал приятный сюрприз, принявший форму доброго человека, внезапно уезжающего в командировку, и в этой связи предоставившего мне комплект Тефери. Через пару часов я знал свой декчойс:
Bant Turbo Fog
Planeswalkers (5)
4 Teferi, Hero of Dominaria
1 Karn, Scion of Urza
Instants and sorceries (23)
4 Nexus of Fate
4 Haze of Pollen
4 Root Snare
4 Chart a Course
3 Spring // Mind
2 Glimmer of Genius
1 Commit // Memory
1 Approach of the Second Sun
Enchantments (7)
4 Gift of Paradise
2 Search for Azcanta
1 The Mirari Conjecture
Lands (25)
1 Botanical Sanctum
4 Hinterland Harbor
1 Glacial Fortress
1 Sunpetal Grove
4 Scattered Groves
4 Irrigated Farmland
4 Island
4 Forest
2 Plains
Sideboard
4 Negate
3 Reclamation Sage
3 Jace's Defeat
2 Cleansing Nova
1 Metallurgic Summonings
1 Nezahal, Primal Tide
1 Lyra Dawnbringer
Почему бэнт турбофог?
Во-первых, колода хороша сама по себе, раскрывая потенциал одних из лучших карт в формате. Во-вторых, её интересно билдить, поскольку разница в одну-две карты зачастую меняет принцип принятия решений. В третьих, колода удобна тем, что позволяет соединить почти все аггро и мидренджи в один матчап «combat damage based», близкий к баю.
Почему Approach of the Second Sun, да ещё и в мэйне?
Ответ прост: время. Когда мы выходим на проектную мощность, больше не планируя отдавать оппоненту ход, убивать можно абсолютно чем угодно, нет предела смелым и извращённым фантазиям. Солнце просто позволяет убить за два хода, которые могут уложиться секунд в 20. Эмблема Тефери сама по себе никого не убивает, подтверждением чему служат оппоненты, зачастую не спешащие сдаваться.. На самом деле мне просто было знамение о важности наличия нескольких альтернативных планов на победу: во время поездки в Пекин медленным поездом, мне приснился кошмар, где я пытался выиграть партию миррора, в которой у меня уже была эмблема и не осталось иных винконов, а у оппонента не было карт в руке и перманентов, зато было 9 карт в библиотеке, включая нексусы.
Что и зачем в этом странном сайде?
7 контрспеллов — против практически любых синесодержащих колод.
2 опциональных враса — против резервуара, колод с баллистами, колод с обилием Cast Out,
Gideon's Intervention, Ixalan's Binding, Sorcerous Spyglass.
3 эльфа — против всего того же; выбраны поверх манглхорнов из-за обилия релевантных целей, являющихся чарами. Добавим к перечисленному выше Vance's Blasting Cannons, Metallurgic Summonings (вдруг я не один такой?), Search for Azcanta. Единственная дека, против которой манглхорн строго лучше, всё же не столь популярна. Порадоваться своему выбору я успел неоднократно, разочаровываться не приходилось.
3 дополнительных винкона — добавлять по мере необходимости, но ангел всегда сайд ин против монореда, а динозавр или саммонинг — в гриндовых матчах.
Как я готовился? Наверное, из полутысячи участников я готовился меньше всех. Подготовка свелась к часовой игре по фану против БР и БГ к десятку драфтов по м19, три из которых выиграл. Ряд ли найдётся ещё один раздолбай, потащившийся через полстраны на турнир, но решивший обойтись даже без тестинга. Порицаю сам себя, но возвращаться к регулярной серьёзной игре хотелось, пусть даже и так. О том, как всё это повлияло на результат — в конце.
Как я добирался? В виде исключения разбавлю текст про МТГ бытовыми подробностями. Недели за три до ивента я забронировал одноместный номер хостела на booking.com, недорого и в пяти минутах ходьбы от места проведения. Я люблю атмосферу, царящую в хостелах, но не люблю спать в одном пространстве с незнакомцами, так что обычно радуюсь, если нахожу такую опцию. Приехав в Пекин в четверг вечером, обнаруживаю физическое отсутствие оной организации и уведомление о том, что абонент временно недоступен по указанному номеру. У Пекина есть одна крайне неприятная особенность: большинство бюджетных и вполне комфортабельных хостелов/гостиниц не принимает иностранцев. На часах 20.00, телефон заряжен на 50 процентов и перспективы совсем не радужные. В итоге нахожу себе хостел в четырёх станциях метро, где доступно только место в 6-местном номере. С одним душем на весь хостел. Что же, могло быть хуже. А с заказами на booking.com в последнее время как-то не везёт, пора переходить на иной сервис.
Как всё прошло?
Раунд 1. УВР контроль. Проигрываю кубик, оставляю руку вида 2 Spring // Mind и 5 земель. Поднимаю ещё земли, оппонент ставит на стол Whirler Virtuoso, которым медленно списывает мои хиты. Ставлю два Gift of Paradise, которые в этой ситуации сами по себе заменяют Time Walk. Разыгрываю Mind дважды, выхожу на много маны, опускаюсь в 6 хитов, набирая полную руку всякого полезного, разыгрывать которую начинаю с нексуса в конце хода оппонента,только что поставившего Тефери. Тот контрит, а вот пробиться через сочетание мой Тефери, Commit в контру, нексус №2 – не может. Больше оппонент в первой игре не ходил. Мы с ним оба сайдим горы релевантной контры и существ. Убираю, большинство фогов (все убирать не получается примерно никогда) и гифтов. Довольно ровно обмениваемся ресурсами, он пинает меня Баралем. Переломным моментом становится то, что он мне азканту после первой активации ломает, а я ответить взаимностью не могу. Спустя какое-то время он успешно собирает на столе связку баллиста + Тефери и игра быстро кончается. В третьей мулиганюсь, оставляю руку с двумя землями. Больше поднять долго не удаётся, вынужден тапаться в свой ход, чтобы хоть как-то порампиться. Сдаюсь, имея три земли на столе против его Тефери (этот мироходец будет фигурировать в отчёте неприлично часто) с 6 жетонами. Увы, первый из двух манаскрю за день.
0-1
Раунд 2. ГВ мидрендж (похоже, ещё и с темой легенд). К несчастью для оппонента, выиграть он может только при условии моего тотального невезения, чего не случается. Надо полагать, его основной интерактивный спелл — Urza's Ruinous Blast. Выигрываю обе партии за 15 минут, посайдив на всякий случай пару негейтов вместо глиммеров. Желаю встретить побольше схожих стратегий. Ещё не знаю, что в эти выходные это был мой единственный оппонент, игравший зелёными существами...
1-1
Раунд 3. УВ Approach. Фраза «он имел Тефери на столе в течение шести ходов» звучит как-то странно. Тем не менее, это именно то, чем занимался оппонент и, что ещё более странно, всё же не выиграл. У меня сложилось впечатление, что я не должен был выигрывать первую, сыграй он где-то точнее. Впрочем, не возражаю -). Разыгрываю собственный Approach дважды, сайдимся. Не записывал сайда для каждого раунда, но против всех контролей он очень схож. Единственная особенность тут — убирал 7, а не 4-6 из 8 фогов. Во второй объявляют ходы, у меня тефери с одним жетоном и два сэйджа на столе против 25 хитов оппонента. Ход больше не отдаю, ставлю динозавра, успеваю.
2-1
Раунд 4. Гриксиз мидрендж. Первую выигрываю легко, поскольку раздача вида Glint-Sleeve Siphoner, Champion of Wits, Nicol Bolas, the Ravager, The Scarab God не делает вообще ничего. Во второй оппонент справляется, деталей не помню. Играем третью. Она показывает: Arguel's Blood Fast и дров 11 карт с его помощью — недостаточно для победы. Но всё же критическая масса интерактивных карт оказалась достаточной оппоненту для того, чтобы не проиграть. На третий из пяти объявленных дополнительных ходов забираю контроль над игрой. У меня есть два хода, чтобы выиграть, и это достижимо, если я докопаюсь до аппроча в четвёртый ход. Докапываюсь на пятый и это ничья.
2-1-1
Раунд 5. Эспер Контроль. В первой оппонент после долгой борьбы изгнал мне солнце, а Карн оказался на кладбище. Видимо, это повлияло на его решение досмотреть, как я буду выигрывать, срезолвив 2 нексуса в ход, когда поместил третий жетон на The Mirari Conjecture. Я, конечно, разыграл Memory, и таки списал хиты оппонента в ноль конструкциями, но первая заняла более 30 минут. Во второй сдаюсь быстро: у меня четыре земли, оппонент ставит Лиру с открытой маной на негейт, о котором я знаю. В третьей мулиганюсь до пяти, смотрю в руку с одной землёй и решаю, что если оппонент не успеет меня добить в оставшееся время — сдаваться не стану. Оппонент лэндропы не пропускает, ставя Бараля, затем гирхалка. Я выхожу на три земли, безуспешно пытаюсь что-то поконтрить или порампиться, но в основном дискаржусь в конце хода. На третий из пяти добавленных ходов он ставит Несааля, оставив одну открытую ману на контру. В свой ход я поднимаю четвёртую землю и ставлю сэйджа, поконтрить которого Syncopate он не сможет. У меня 9 хитов, сэйдж резолвится, убирая гирхалка, и я не испытываю никаких угрызений совести. Это вторая ничья.
2-1-2
После перерыва переходим к драфту. Первый пик - Sarkhan's Unsealing, на второй мне передают гигантозавра, беру. Понимая, что за белый и синий будет жёсткая конкуренция, решаю попробовать сдрафтить РГ, приоретизируя манастабилизацию и существ с силой 4+.
Из примечательного в деке были ещё, по одной копии Goreclaw, Terror of Qal Sisma, Demanding Dragon, Vivien's Invocation, два Draconic Disciple. 10 лесов, 5 гор, 2 Timber Gorge.
Раунд 6. Эспер, флаеры, артефактная синергия. Единственный раз за три раунда поднимаю Sarkhan's Unsealing, приносящий лёгкую победу. К сожалению, в последующих двух такого не повторяется.
2-2-2
Раунд 7. Эспер, теперь с Chromium, the Mutable. Несмотря на Хромиума, появлявшегося в каждой из трёх партий, успеваю в решающей забегать мелкими существами при поддержке Goblin Motivator и Suspicious Bookcase.
3-2-2
Раунд 8. БГ. В первой у меня атаковал трампловый гигантозавр 11/11, во второй и третьей какие-то ватные сдачи с кучей земель, когда была куча аутов, но ни один не пришёл, после долгого стояния стенка на стенку проигрываю триггерам Poison-Tip Archer. Неудачно сыгранный драфт лишает шансов на призы.
3-3-2
Вне турнира со мной ничего интересного за ночь не случилось, переходим к описанию второго дня. 3 раунда драфта + 2 Стандарта.
Драфт. Первый пик - Isareth the Awakener, далее собираю синергичный Эспер с Liliana's Contract, Rise from the Grave, парой Aethershield Artificer, тремя Gearsmith Guardian и тремя Aviation Pioneer, разным ремувалом, тремя Forsaken Sanctuary.
Раунд 9. ГВ. Всё так хорошо, что успеваю даже сказать Disperse в собственный Liliana's Contract, ответов на неразрушимых топтеров 5/5 там нет.
4-3-2
Раунд 10. Бэнт милл с Patient Rebuilding и Psychic Corrosion. Неразрушимые артефактные существа 9/9 против его стенок.... так и выигрываю.
5-3-2
Раунд 11. ГВ. Проигрываю за 10 минут. Это даже не оппонент такой быстрый, это я снова земли вовремя поднимать разучился, чтобы успевать как-то развить борд презенс до того, как там Prodigious Growth вешать начнут.
5-4-2
Раунд 12. Снова стандарт. УР Aetherflux Reservoir. Это худший из возможных матчей — дека комбится быстрее нас, безразлична к фогам, хотя Сай с топтерами и вынуждает часть их оставить, имеет контру мэйном, дровает огромное количество карт. Тем не менее, я выигрываю первую. Разгон на третий, два разгона на четвёртый, Тефери в обход Metallic Rebuke, Commit в резервуар, дальше хожу только я. Сайжу весь сайдборд, кроме Лиры, Несааля и одного Jace's Defeat, ибо не влазит. В итоге оказываюсь в ситуации: у оппонента Джойра, Сай, Карн и Inspiring Statuary, не считая пары топтеров и нерелевантных артефактов. Мана на Metallic Rebuke есть. У меня Тефери с 4 жетонами, сэйдж, Search for Azcanta, шесть земель, шесть карт на кладбище. В руке два негейта, врас. Скрай — второй врас. Решаю оставить, дроваю нексус, с Тефери дроваю что-то нерелевантное, не являющееся землёй. В ход оппонент не пускаю на стол резервуар, тефери опускается до одного жетона, но это уже победа, поскольку затем я флипаю азканту, чищу стол сперва от существ, затем от артефактов, включая поставленную Карном конструкцию. Затем я ставлю Metallurgic Summonings и быстро выигрываю с его помощью.
6-4-2
Раунд 13. БР аггро. Такая колода и две ничьи — несколько неожиданно. Первая проходит элементарно — Тефери на четвёртый, фог, цепь моих ходов, ульта. Сайд аут — 2 глиммера, аппроч, сайд ин — два негейта и Лира. Вторая разворачивается почти так же, но внезапно процесс физзлится — в 10 картах, просмотренных за ход, не нахожу ничего нужного, и удивлённый оппонент выигрывает. В третьей делаю ошибку, которая могла стоить мне партии — зная топдек оппонента (это Чандра, которую отправил туда стоящий с моей стороны Тефери, карт в руке оппонента нет), ищу фог, и ставлю Карна, вместо того, чтобы иметь на одну активацию азканты больше. Тем не менее, фог нахожу, дальше проиграть сложно.
7-4-2
Итого стандарт отыгран 5-1-2, драфты 3-3. Могло быть лучше, особенно сыграй я первый драфт так, как отыграл последний драфтовый сайд-ивент, на который побежал записываться сразу после 13-го раунда.
Что бы я изменил сейчас? Убрал бы из мэйна 1 Gift of Paradise в пользу Nissa, Steward of Elements. Конечно, здорово растапывать зачарованную землю Тефери, но эта чара даёт оппоненту больше возможностей мешать нашему плану. Spring не имеет такой проблемы, зато имеет вторую половину, Mind, отлично себя показавшую против контролей. Похоже, стоит найти два слота в мэйне и играть там или парой негейтов или парой Supreme Will. В сайде хочется играть Баралем. В целом, я не могу жаловаться, проиграв лишь одну партию свежесобранной колодой в формате, который давно не играл. Хочется верить, что дека благополучно переживёт ротацию.
Завершение турнира. До поезда оставалось около 4-х часов, вполне достаточно для драфта. Я решил, что точно буду играть синим цветом, и на первом же бустере забрал двух Skyrider Patrol. Обилие Foul Orchard и два дошедших до меня Poison-Tip Archer подсказывали, что БГ никто не драфтит. Я собирал достаточно консистентный Султай, мне даже Dryad Greenseeker передали. Открываю третий бустер и вижу Боласа. Решаю, что пора драфтить консистентную 4c деку. Пак три, пик два — мне передают Vaevictis Asmadi, the Dire. Дальше я заботился преимущественно о манастабилизации. Мэйн выглядел так:
4c draft
Creatures (19):
1 Vaevictis Asmadi, the Dire
1 Nicol Bolas, the Ravager
2 Poison-Tip Archer
2 Skyrider Patrol
2 Elvish Rejuvenator
1 Daggerback Basilisk
1 Ghirapur Guide
1 Reclamation Sage
1 Aviation Pioneer
1 Gargoyle Sentinel
1 Exclusion Mage
1 Wall of Mist
1 Suspicious Bookcase
1 Dryad Greenseeker
1 Thorn Lieutenant
1 Diamond Mare
Non-creature spells (5):
1 Manalith
1 Sleep
1 Strangling Spores
1 Switcheroo
1 Liliana's Contract
Lands:
3 Foul Orchard
1 Timber Gorge
1 Woodland Stream
1 Rupture Spire
5 Island
4 Swamp
1 Forest
1 Mountain
Sideboard
1 Naturalize
1 Uncomfortable Chill
1 Arcane Encyclopedia
Раунд 1. РУГ. Из занятных моментов — я обменял Ghastbark Twins на свою стенку 0/5, в свой ход оппонент вешает на отданную ему стенку чару, делающую её копией украденного у него трифолка, убивает ставшего моим трифолка Rabid Bite, и без Боласа мне было бы тяжело с этим справиться.
1-0
Раунд 2. РВ. Оппонент играет врас, я ставлю после него стенку, он — ангела 4/3. Заставляю поменяться, он вынужден искать ответ на своего же флаера, находит, но я тапаю всех его существ и добиваю атакой Elvish Rejuvenator.
2-0
Раунд 3. УБ. Поставил Demon of Catastrophes? Возвращаю в руку, потом забираю себе. Здесь просто сказывается raw power карт в колоде, и оппонент не может удержать всё это под контролем. Победа, забираю вторую копию Flooded Strand с альтернативным артом.
3-0
Было здорово, а сейчас остаётся готовиться к сентябрьскому ГП в Гонконге. Если кто собирается ехать — пишите). Играйте и выигрывайте, всем удачи!