Перейти к публикации

Garold_K

Пользователи
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Garold_K

  1. Спасибо. Мне даже поспорить не о чем -). Для меня доп. логика была такова: аппроч, конечно - неуклюжий винкон, но крупные ивенты в Пекине собирают кучу народа, среди которого порой встречаются люди, не сдающиеся вообще никогда. Я параноидально готовился к таким (и не зря...). Как бы то ни было, сейчас уже и впрямь поменял аппроч на уг ниссу (в числе 4-х замен в мэйне). Посмотрим, как всё это переживёт ротацию.
  2. Привет Хабаровску). Приезжайте на китайские ГП и просто попутешествовать)
  3. Здравствуйте, меня зовут Гарольд, я живу в Наньнине (КНР, Гуаньси) и я не играл стандарт с января 2018 года. Тем не менее, Национал был именно в этом формате, а значит, следовало выбирать колоду и готовиться. Безуспешно попытавшись занять (деньги после недавних путешествий приходилось считать) единственные отсутствующие у меня, но наиболее желанные стейплы (последнего Боласа и Тефери), я печально вздохнул и за десять оставшихся дней собрал РГ монстров и моноблэк зомби. Так как Т2 в нашем городе не пользуется популярностью, хотя бы попрактиковаться и сделать окончательный выбор мне удалось только в последние выходные перед турниром. И тут меня ждал приятный сюрприз, принявший форму доброго человека, внезапно уезжающего в командировку, и в этой связи предоставившего мне комплект Тефери. Через пару часов я знал свой декчойс: Bant Turbo Fog Planeswalkers (5) 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Karn, Scion of Urza Instants and sorceries (23) 4 Nexus of Fate 4 Haze of Pollen 4 Root Snare 4 Chart a Course 3 Spring // Mind 2 Glimmer of Genius 1 Commit // Memory 1 Approach of the Second Sun Enchantments (7) 4 Gift of Paradise 2 Search for Azcanta 1 The Mirari Conjecture Lands (25) 1 Botanical Sanctum 4 Hinterland Harbor 1 Glacial Fortress 1 Sunpetal Grove 4 Scattered Groves 4 Irrigated Farmland 4 Island 4 Forest 2 Plains Sideboard 4 Negate 3 Reclamation Sage 3 Jace's Defeat 2 Cleansing Nova 1 Metallurgic Summonings 1 Nezahal, Primal Tide 1 Lyra Dawnbringer Почему бэнт турбофог? Во-первых, колода хороша сама по себе, раскрывая потенциал одних из лучших карт в формате. Во-вторых, её интересно билдить, поскольку разница в одну-две карты зачастую меняет принцип принятия решений. В третьих, колода удобна тем, что позволяет соединить почти все аггро и мидренджи в один матчап «combat damage based», близкий к баю. Почему Approach of the Second Sun, да ещё и в мэйне? Ответ прост: время. Когда мы выходим на проектную мощность, больше не планируя отдавать оппоненту ход, убивать можно абсолютно чем угодно, нет предела смелым и извращённым фантазиям. Солнце просто позволяет убить за два хода, которые могут уложиться секунд в 20. Эмблема Тефери сама по себе никого не убивает, подтверждением чему служат оппоненты, зачастую не спешащие сдаваться.. На самом деле мне просто было знамение о важности наличия нескольких альтернативных планов на победу: во время поездки в Пекин медленным поездом, мне приснился кошмар, где я пытался выиграть партию миррора, в которой у меня уже была эмблема и не осталось иных винконов, а у оппонента не было карт в руке и перманентов, зато было 9 карт в библиотеке, включая нексусы. Что и зачем в этом странном сайде? 7 контрспеллов — против практически любых синесодержащих колод. 2 опциональных враса — против резервуара, колод с баллистами, колод с обилием Cast Out, Gideon's Intervention, Ixalan's Binding, Sorcerous Spyglass. 3 эльфа — против всего того же; выбраны поверх манглхорнов из-за обилия релевантных целей, являющихся чарами. Добавим к перечисленному выше Vance's Blasting Cannons, Metallurgic Summonings (вдруг я не один такой?), Search for Azcanta. Единственная дека, против которой манглхорн строго лучше, всё же не столь популярна. Порадоваться своему выбору я успел неоднократно, разочаровываться не приходилось. 3 дополнительных винкона — добавлять по мере необходимости, но ангел всегда сайд ин против монореда, а динозавр или саммонинг — в гриндовых матчах. Как я готовился? Наверное, из полутысячи участников я готовился меньше всех. Подготовка свелась к часовой игре по фану против БР и БГ к десятку драфтов по м19, три из которых выиграл. Ряд ли найдётся ещё один раздолбай, потащившийся через полстраны на турнир, но решивший обойтись даже без тестинга. Порицаю сам себя, но возвращаться к регулярной серьёзной игре хотелось, пусть даже и так. О том, как всё это повлияло на результат — в конце. Как я добирался? В виде исключения разбавлю текст про МТГ бытовыми подробностями. Недели за три до ивента я забронировал одноместный номер хостела на booking.com, недорого и в пяти минутах ходьбы от места проведения. Я люблю атмосферу, царящую в хостелах, но не люблю спать в одном пространстве с незнакомцами, так что обычно радуюсь, если нахожу такую опцию. Приехав в Пекин в четверг вечером, обнаруживаю физическое отсутствие оной организации и уведомление о том, что абонент временно недоступен по указанному номеру. У Пекина есть одна крайне неприятная особенность: большинство бюджетных и вполне комфортабельных хостелов/гостиниц не принимает иностранцев. На часах 20.00, телефон заряжен на 50 процентов и перспективы совсем не радужные. В итоге нахожу себе хостел в четырёх станциях метро, где доступно только место в 6-местном номере. С одним душем на весь хостел. Что же, могло быть хуже. А с заказами на booking.com в последнее время как-то не везёт, пора переходить на иной сервис. Как всё прошло? Раунд 1. УВР контроль. Проигрываю кубик, оставляю руку вида 2 Spring // Mind и 5 земель. Поднимаю ещё земли, оппонент ставит на стол Whirler Virtuoso, которым медленно списывает мои хиты. Ставлю два Gift of Paradise, которые в этой ситуации сами по себе заменяют Time Walk. Разыгрываю Mind дважды, выхожу на много маны, опускаюсь в 6 хитов, набирая полную руку всякого полезного, разыгрывать которую начинаю с нексуса в конце хода оппонента,только что поставившего Тефери. Тот контрит, а вот пробиться через сочетание мой Тефери, Commit в контру, нексус №2 – не может. Больше оппонент в первой игре не ходил. Мы с ним оба сайдим горы релевантной контры и существ. Убираю, большинство фогов (все убирать не получается примерно никогда) и гифтов. Довольно ровно обмениваемся ресурсами, он пинает меня Баралем. Переломным моментом становится то, что он мне азканту после первой активации ломает, а я ответить взаимностью не могу. Спустя какое-то время он успешно собирает на столе связку баллиста + Тефери и игра быстро кончается. В третьей мулиганюсь, оставляю руку с двумя землями. Больше поднять долго не удаётся, вынужден тапаться в свой ход, чтобы хоть как-то порампиться. Сдаюсь, имея три земли на столе против его Тефери (этот мироходец будет фигурировать в отчёте неприлично часто) с 6 жетонами. Увы, первый из двух манаскрю за день. 0-1 Раунд 2. ГВ мидрендж (похоже, ещё и с темой легенд). К несчастью для оппонента, выиграть он может только при условии моего тотального невезения, чего не случается. Надо полагать, его основной интерактивный спелл — Urza's Ruinous Blast. Выигрываю обе партии за 15 минут, посайдив на всякий случай пару негейтов вместо глиммеров. Желаю встретить побольше схожих стратегий. Ещё не знаю, что в эти выходные это был мой единственный оппонент, игравший зелёными существами... 1-1 Раунд 3. УВ Approach. Фраза «он имел Тефери на столе в течение шести ходов» звучит как-то странно. Тем не менее, это именно то, чем занимался оппонент и, что ещё более странно, всё же не выиграл. У меня сложилось впечатление, что я не должен был выигрывать первую, сыграй он где-то точнее. Впрочем, не возражаю -). Разыгрываю собственный Approach дважды, сайдимся. Не записывал сайда для каждого раунда, но против всех контролей он очень схож. Единственная особенность тут — убирал 7, а не 4-6 из 8 фогов. Во второй объявляют ходы, у меня тефери с одним жетоном и два сэйджа на столе против 25 хитов оппонента. Ход больше не отдаю, ставлю динозавра, успеваю. 2-1 Раунд 4. Гриксиз мидрендж. Первую выигрываю легко, поскольку раздача вида Glint-Sleeve Siphoner, Champion of Wits, Nicol Bolas, the Ravager, The Scarab God не делает вообще ничего. Во второй оппонент справляется, деталей не помню. Играем третью. Она показывает: Arguel's Blood Fast и дров 11 карт с его помощью — недостаточно для победы. Но всё же критическая масса интерактивных карт оказалась достаточной оппоненту для того, чтобы не проиграть. На третий из пяти объявленных дополнительных ходов забираю контроль над игрой. У меня есть два хода, чтобы выиграть, и это достижимо, если я докопаюсь до аппроча в четвёртый ход. Докапываюсь на пятый и это ничья. 2-1-1 Раунд 5. Эспер Контроль. В первой оппонент после долгой борьбы изгнал мне солнце, а Карн оказался на кладбище. Видимо, это повлияло на его решение досмотреть, как я буду выигрывать, срезолвив 2 нексуса в ход, когда поместил третий жетон на The Mirari Conjecture. Я, конечно, разыграл Memory, и таки списал хиты оппонента в ноль конструкциями, но первая заняла более 30 минут. Во второй сдаюсь быстро: у меня четыре земли, оппонент ставит Лиру с открытой маной на негейт, о котором я знаю. В третьей мулиганюсь до пяти, смотрю в руку с одной землёй и решаю, что если оппонент не успеет меня добить в оставшееся время — сдаваться не стану. Оппонент лэндропы не пропускает, ставя Бараля, затем гирхалка. Я выхожу на три земли, безуспешно пытаюсь что-то поконтрить или порампиться, но в основном дискаржусь в конце хода. На третий из пяти добавленных ходов он ставит Несааля, оставив одну открытую ману на контру. В свой ход я поднимаю четвёртую землю и ставлю сэйджа, поконтрить которого Syncopate он не сможет. У меня 9 хитов, сэйдж резолвится, убирая гирхалка, и я не испытываю никаких угрызений совести. Это вторая ничья. 2-1-2 После перерыва переходим к драфту. Первый пик - Sarkhan's Unsealing, на второй мне передают гигантозавра, беру. Понимая, что за белый и синий будет жёсткая конкуренция, решаю попробовать сдрафтить РГ, приоретизируя манастабилизацию и существ с силой 4+. Из примечательного в деке были ещё, по одной копии Goreclaw, Terror of Qal Sisma, Demanding Dragon, Vivien's Invocation, два Draconic Disciple. 10 лесов, 5 гор, 2 Timber Gorge. Раунд 6. Эспер, флаеры, артефактная синергия. Единственный раз за три раунда поднимаю Sarkhan's Unsealing, приносящий лёгкую победу. К сожалению, в последующих двух такого не повторяется. 2-2-2 Раунд 7. Эспер, теперь с Chromium, the Mutable. Несмотря на Хромиума, появлявшегося в каждой из трёх партий, успеваю в решающей забегать мелкими существами при поддержке Goblin Motivator и Suspicious Bookcase. 3-2-2 Раунд 8. БГ. В первой у меня атаковал трампловый гигантозавр 11/11, во второй и третьей какие-то ватные сдачи с кучей земель, когда была куча аутов, но ни один не пришёл, после долгого стояния стенка на стенку проигрываю триггерам Poison-Tip Archer. Неудачно сыгранный драфт лишает шансов на призы. 3-3-2 Вне турнира со мной ничего интересного за ночь не случилось, переходим к описанию второго дня. 3 раунда драфта + 2 Стандарта. Драфт. Первый пик - Isareth the Awakener, далее собираю синергичный Эспер с Liliana's Contract, Rise from the Grave, парой Aethershield Artificer, тремя Gearsmith Guardian и тремя Aviation Pioneer, разным ремувалом, тремя Forsaken Sanctuary. Раунд 9. ГВ. Всё так хорошо, что успеваю даже сказать Disperse в собственный Liliana's Contract, ответов на неразрушимых топтеров 5/5 там нет. 4-3-2 Раунд 10. Бэнт милл с Patient Rebuilding и Psychic Corrosion. Неразрушимые артефактные существа 9/9 против его стенок.... так и выигрываю. 5-3-2 Раунд 11. ГВ. Проигрываю за 10 минут. Это даже не оппонент такой быстрый, это я снова земли вовремя поднимать разучился, чтобы успевать как-то развить борд презенс до того, как там Prodigious Growth вешать начнут. 5-4-2 Раунд 12. Снова стандарт. УР Aetherflux Reservoir. Это худший из возможных матчей — дека комбится быстрее нас, безразлична к фогам, хотя Сай с топтерами и вынуждает часть их оставить, имеет контру мэйном, дровает огромное количество карт. Тем не менее, я выигрываю первую. Разгон на третий, два разгона на четвёртый, Тефери в обход Metallic Rebuke, Commit в резервуар, дальше хожу только я. Сайжу весь сайдборд, кроме Лиры, Несааля и одного Jace's Defeat, ибо не влазит. В итоге оказываюсь в ситуации: у оппонента Джойра, Сай, Карн и Inspiring Statuary, не считая пары топтеров и нерелевантных артефактов. Мана на Metallic Rebuke есть. У меня Тефери с 4 жетонами, сэйдж, Search for Azcanta, шесть земель, шесть карт на кладбище. В руке два негейта, врас. Скрай — второй врас. Решаю оставить, дроваю нексус, с Тефери дроваю что-то нерелевантное, не являющееся землёй. В ход оппонент не пускаю на стол резервуар, тефери опускается до одного жетона, но это уже победа, поскольку затем я флипаю азканту, чищу стол сперва от существ, затем от артефактов, включая поставленную Карном конструкцию. Затем я ставлю Metallurgic Summonings и быстро выигрываю с его помощью. 6-4-2 Раунд 13. БР аггро. Такая колода и две ничьи — несколько неожиданно. Первая проходит элементарно — Тефери на четвёртый, фог, цепь моих ходов, ульта. Сайд аут — 2 глиммера, аппроч, сайд ин — два негейта и Лира. Вторая разворачивается почти так же, но внезапно процесс физзлится — в 10 картах, просмотренных за ход, не нахожу ничего нужного, и удивлённый оппонент выигрывает. В третьей делаю ошибку, которая могла стоить мне партии — зная топдек оппонента (это Чандра, которую отправил туда стоящий с моей стороны Тефери, карт в руке оппонента нет), ищу фог, и ставлю Карна, вместо того, чтобы иметь на одну активацию азканты больше. Тем не менее, фог нахожу, дальше проиграть сложно. 7-4-2 Итого стандарт отыгран 5-1-2, драфты 3-3. Могло быть лучше, особенно сыграй я первый драфт так, как отыграл последний драфтовый сайд-ивент, на который побежал записываться сразу после 13-го раунда. Что бы я изменил сейчас? Убрал бы из мэйна 1 Gift of Paradise в пользу Nissa, Steward of Elements. Конечно, здорово растапывать зачарованную землю Тефери, но эта чара даёт оппоненту больше возможностей мешать нашему плану. Spring не имеет такой проблемы, зато имеет вторую половину, Mind, отлично себя показавшую против контролей. Похоже, стоит найти два слота в мэйне и играть там или парой негейтов или парой Supreme Will. В сайде хочется играть Баралем. В целом, я не могу жаловаться, проиграв лишь одну партию свежесобранной колодой в формате, который давно не играл. Хочется верить, что дека благополучно переживёт ротацию. Завершение турнира. До поезда оставалось около 4-х часов, вполне достаточно для драфта. Я решил, что точно буду играть синим цветом, и на первом же бустере забрал двух Skyrider Patrol. Обилие Foul Orchard и два дошедших до меня Poison-Tip Archer подсказывали, что БГ никто не драфтит. Я собирал достаточно консистентный Султай, мне даже Dryad Greenseeker передали. Открываю третий бустер и вижу Боласа. Решаю, что пора драфтить консистентную 4c деку. Пак три, пик два — мне передают Vaevictis Asmadi, the Dire. Дальше я заботился преимущественно о манастабилизации. Мэйн выглядел так: 4c draft Creatures (19): 1 Vaevictis Asmadi, the Dire 1 Nicol Bolas, the Ravager 2 Poison-Tip Archer 2 Skyrider Patrol 2 Elvish Rejuvenator 1 Daggerback Basilisk 1 Ghirapur Guide 1 Reclamation Sage 1 Aviation Pioneer 1 Gargoyle Sentinel 1 Exclusion Mage 1 Wall of Mist 1 Suspicious Bookcase 1 Dryad Greenseeker 1 Thorn Lieutenant 1 Diamond Mare Non-creature spells (5): 1 Manalith 1 Sleep 1 Strangling Spores 1 Switcheroo 1 Liliana's Contract Lands: 3 Foul Orchard 1 Timber Gorge 1 Woodland Stream 1 Rupture Spire 5 Island 4 Swamp 1 Forest 1 Mountain Sideboard 1 Naturalize 1 Uncomfortable Chill 1 Arcane Encyclopedia Раунд 1. РУГ. Из занятных моментов — я обменял Ghastbark Twins на свою стенку 0/5, в свой ход оппонент вешает на отданную ему стенку чару, делающую её копией украденного у него трифолка, убивает ставшего моим трифолка Rabid Bite, и без Боласа мне было бы тяжело с этим справиться. 1-0 Раунд 2. РВ. Оппонент играет врас, я ставлю после него стенку, он — ангела 4/3. Заставляю поменяться, он вынужден искать ответ на своего же флаера, находит, но я тапаю всех его существ и добиваю атакой Elvish Rejuvenator. 2-0 Раунд 3. УБ. Поставил Demon of Catastrophes? Возвращаю в руку, потом забираю себе. Здесь просто сказывается raw power карт в колоде, и оппонент не может удержать всё это под контролем. Победа, забираю вторую копию Flooded Strand с альтернативным артом. 3-0 Было здорово, а сейчас остаётся готовиться к сентябрьскому ГП в Гонконге. Если кто собирается ехать — пишите). Играйте и выигрывайте, всем удачи!
  4. Поиграл локальный турнир почти таким же билдом, как приводит в праймере Назар. Минорные различия есть в сайдорде/манабазе, вместо терминейта второй дредбор, лилианы (с завесой и последней надежды) присутствуют в сплите 3 и 1. Результат 4-1. Выиграл у тошнилки, гризель-реаниматора и мерфолков 2-0. Комплект тотсизов кажется 100% правильным решением, всегда был согласен дополнительно потерять два хита и скинуть действительно лучшую карту. Выиграл у трона 2-1, включая партию, где оппонент последовательно ставил карнов на 3, 4 и 6 ход, а на седьмой ставил уламога... мне всё же удалось последовательно ликвидировать эти угрозы. Именно в этот момент особенно порадовало отсутствие инквизиций и пушей. Проиграл, однако, другому билду джанда, как раз с упомянутыми картами. Вполне ожидаемо в финальном стоянии стенка на стенку количество разыгранных бладбрейдов (0 против 3-х) оказалось решающим фактором -).
  5. Garold_K

    Бр рок

    Спасибо. Вот так, не прочёл вовремя новости и жил два месяца, не зная, что привычные техи теперь к вызову судьи ведут.
  6. Garold_K

    Бр рок

    Прошу прощения за неосведомлённость, я эту новость тоже проспал... так когда правило для сплит карт поменяли? И что, у всех сплит карт кмк теперь равен сумме двух половинок, и двеллеры больше не дают разыграть Boom/Bust вообще никак?
  7. Два молчаливых (и, похоже, не владеющих общим языком) игрока играют матч на PPTQ. Игрок А контролирует Liliana of the Veil с 6 жетонами верности. Игрок Н имеет на столе Leyline of Sanctity. Игрок А молча снимает жетоны с Лилианы и показывает желание поделить перманенты игрока Н. Последний с интересом перечитывает текст на лучах и на Лилиане и зовёт судью. Каковы будут корректные действия и итоговый рулинг судьи в данной ситуации?
  8. Спасибо всем, кто ответил. Дело вот в чём. Раньше я считал простой и понятной гранью между честными/нечестными колодами способ интеракции с филдом того или иного формата. То есть джанд - честная колода, потому что она планирует взаимодействовать с угрозами оппонента через дискард/ремувал, выставлять свои угрозы, на которые оппонент тоже может ответить, не залезая в сайдборд, создавать выгодный себе board presence и таким образом выигрывать. А лантерн контроль - нечестная колода, потому что я как её пилот могу (и хочу иногда) помулиганиться до 4, поставить на нулевой ход белые лучи, на первый скинуть оппоненту единственную релевантную карту, воткнуть бридж и пусть он развлекается дальше со своими титанами и 7 бесполезными картами в руке. Для пилота скейпшифта дело выглядит так, словно он со мной собрался в магию поиграть, а я его кинул. Но на деле, все сыгранные мной карты - реактивны, и на мои угрозы многие деки в мэйне могут ответить большим количеством способов, чем на его валакуты. Комбо-деки нечестны в той мере, в какой воплощают саму идею комбы: уйти от необходимости интеракций с оппонентом и выиграть "напрямую", не заморачиваясь состоянием стола или киданием болтов в лицо на протяжении нескольких ходов. Но вот незадача, ни одна комба не практике не оказывается способной без хоть какого-то набора реактивных карт. Как пример, в тошнилке лежат синие пакты, в шторме реманды. "Хочет ли колода ход за ходом ставить существ, чтобы выиграть?" мне тоже казалось некогда одним из критериев. Но вот бывает бурн, который (технически) может вообще их не подровать и всё равно нажарить на третий ход директом. А сплинтер твин существ ставить весьма даже хотел, хотя существа эти дохли очень легко (особенно от дикея), к радости всех джандоводов. Какую колоду чаще называли нечестной, твин или бурн? К чему я всё это перетираю в очередной раз? Мне кажется, нечестность - это ситуативное понятие, характеризующее то, как колода играет в текущем филде. То есть не определив метагейм, вообще невозможно определить градус "честности". Например, колокода - довольно нечестная колода против моноблек контроля и совсем не такая нечестная против коко-дек с 4 компаниями, 4 чордами, рекурсией с грейва, квазальцами и комбой, не требующей ходить в атаку. И я вижу много людей недовольных модерном именно потому, что какой бы колодой они ни пришли на турнир, всегда есть шанс попасть на такой матчап, где себя они почувствуют воплощением честности, а деку с другой стороны стола - наоборот. P.S. Ну да, есть вечные темы, на которые пока не все пользователи топдеки внесли свои 5 копеек, я в их числе . + мне и впрямь надо было мнения собрать.
  9. Эх, а ведь доводилось раньше слышать, как и фей называли нечестной колодой... На правах оффтопа. Кому не лень, пришлите, пожалуйста, критерии честности вообще и в модерне в частности. А то я оппоненту говорю тотсиз-маналик-Лилиана, он в нечестности упрекает и над богглом плачет, фонарь-скайт-мост - аналогично.
  10. Гы, судя по отчёту тиммейта мы и впрямь лузеры, которые умудрились играть за 300-ми столами на турнире с 271 командой А сколько на московских ГП людей собиралось? Хочется приехать.
  11. Уверен, что точно количество людей? Меня столы с номерами 300+ смущают, а мы за такими играли.
  12. И правда, ошибся. Разве что WOTC не поменяют планы внезапно. Был ли EMA столь же удачен для них как MM?
  13. Некоторые люди даже когда выигрывают, ноют. Поистине, это никак не зависит от национальности. И вообще - наныли репринтов в ММ17, не время расслабляться, пора ныть о репринтах для ММ18!
  14. Смотря какие эвенты. Если игроков на фнм будем считать тысячами, у визардов настанет праздник, главный офис переедет в Пекин и модо переведут на китайский за одну ночь. А если серьёзно - в больших городах обычно есть несколько клубов (в Пекине помню 6), так что народ разбредается кому куда удобнее. ГПТ/ППТКу собирают в районе 50-100 участников, если только не проходят в городе, до которого совсем обламывает ехать. Что до ГП - вот скан с ГП в формате тим-силед. 813*3=2439. Больше на моей памяти не было. Извините за оффтоп. И да, не умею картинку тут под кат прятать .
  15. Дело в том, что здесь эта тема не особо актуальна. То есть все понимают, что карты технически можно подделать, но: большинство торговли ведётся через таобао или подобные сайты, где магазин регистрируется на реальные документы, и в случае жалобы на такого рода обман можно влипнуть, не говоря уже о том, что магазин прикроют после первого же прецедента; если вы готовы пойти на все вышеуказанные риски, не проще ли навариваться на более ходовом товаре, типа айфонов, с которым ещё и легче отмазаться? Покупая карты в реальных магазинах, шанс купить подделку не выше, чем в Роге (интересно, а каков шанс случайного попадания в клубные запасы подделок?). Игроки с солидными коллекциями обычно на виду. А подозрительные чуваки, предлагающие из под полы внезапные пачки альфовских дуалок, мне ещё не встречались ни разу. Живу в Китае 7 лет, играю в МТГ столько же). Ну и да, я не знаю всех деталей дистрибуции, но порой дисплей на русском можно купить дешевле тут, чем в России. И ценообразование на рынке отличное от американского, то есть ориентир цен - не старсити, а таобао. Понятно, что крутые мифике везде дороги, но вот разница цен на Нахири или Джейса ТМС бывала очень существенной, процентов 30 по крайней мере.
  16. Просто не могу удержаться, читая данную тему, пусть подобных ответов тут уже 12 страниц. Я покупал 4 тармогойфа по 1000 юаней за каждого. И я очень рад, что они сейчас станут стоить по 500. Аналогично с остальными репринтами. При этом я всегда считал и, что важнее, чувствовал, что реальная цена тармогойфа не отличается от стоимости базового леса. Она лишь немногим больше стоимости напечатанного кусочка картон с краской на нём. Всё, что сверх этого, создаётся интересом людей к игре. Чем менее будет доступна игра, в том числе финансово, тем меньшему числу людей она интересна. ММ17 делает модерн доступнее, позволяя попробовать его большему числу людей (я не говорю, что этот выпуск разом возьмёт и выправит всё). Это и даёт ценность всем этим тармо, фечкам и прочим игральным календарикам. Мне в самом деле тяжело понять людей, которые жалеют, что купили все перепечатанные карты раньше. С деньгами, потраченными на хобби, проще прощаться сразу и навсегда. Если тяжело это сделать, стоит ли хобби того, чтобы на него тратиться? К слову, я не просто радуюсь репринту стейплов, но и заказываю их комплекты (ну да, 8 тармо лучше, чем 4, буду с друзьями мирроры BGx тестить без проксей), потому как вся эта распродажа подобна массовым скидкам на 11 ноября, когда люди закупаются "здесь, сейчас, как можно больше и скорее!", не думая, будто этот аукцион запланированной щедрости продлится долго. ММ17 не снизит навсегда цены на содержащиеся в нём наиболее востребованные репринты, но даст приятную возможность воспользоваться моментом. P.S. https://www.mtggoldfish.com/articles/modern-on-sale - во многом очевидные, но всё ещё полезные мысли на тему.
  17. Справедливости ради хочу заметить, что несвоевременный приход на руку - вряд ли проблема именно демона, потому как совершенно то же самое случается с любой из карт в любой из колод. Вот с Лилианой в Джанде тоже так постоянно случается). При этом мне очень нравится билд колоды именно как BUG-вариант со змеями и Glint-Sleeve Siphoner, большое спасибо, уже собрал почти такой же. Но тоже думаю, что демон скорее в сайд отправится. О Aethersquall Ancient не думаю вовсе, так как неясно, какие проблемы он решает.
  18. Признаться, я до сих пор вопреки всему верю в правоту тех постов на реддите и подозреваю лукавство со стороны визардов . Никак не могу убедить себя в том, что: а) у производителя нет автоматизированного алгоритма проверки подобных комбинаций; б) во всей команде разработчиков никто не в курсе, что делают плейнсволкеры в текущем стандарте.
  19. Ra_zor если будет текст, который просто надо качественно перевести, также готов помочь. В данной теме много говорится о смерти магии именно в российских реалиях. Не стану судить, ибо не был в России довольно давно, но мне хочется привести один пример. Когда я жил в Хабаровске, городе с населением порядка 600 тысяч человек, в единственном клубе в чётко оговоренное время стабильно собирались регуляры на 8-10 человек и на геймдей могло прийти человек 30+. Разумеется, было много сложностей, вызванных экономическими причинами. Возможно, они и взяли своё, и сейчас с магией там всё хуже Сравним эту ситуацию с Чжэнчжоу, центром провинции Хэнань в КНР, где я живу сейчас. Это город с 10-миллионным населением, тут есть два клуба, в которых не всегда собираются 8 человек на регуляры, ни разу не видел на геймдей свыше 25 участников и на недавнем ППТКу было 14 человек. Зато все дружно ноют, что в маленьком городе очень трудно двигать магию. Вывод получается бесхитростный как рунолапый медведь - огромная часть успеха или неуспеха МТГ определяется менеджментом на региональном уровне. И я рад, что мне посчастливилось работать в Хабаровске клубмейкером с Мишей Строевым, хотя после такого опыта не могу без боли смотреть на то, как чудят другие организаторы. Кстати, считаю Мишу Строева идеальным кандидатом для написания любых манифестов касательно МТГ!
  20. Что-то никак не получается вписать в мои представления о балансе новую рару, Aethersphere Harvester. Напомню, что за три маны тут мы имеем текст вида: Artifact - Vehicle Flying When Aethersphere Harvester enters the battlefield, you get EE (two energy counters.) Pay E: Aethersphere Harester gains lifelink until end of turn. Crew 1 На первый взгляд это выглядит как какой-то радикальный ответ всем, кто был недоволен засильем контрабандистов на коптерах. Если честно, я сперва не мог поверить, что экипах 1. Теперь можно будет жаловаться на засилье сборщиков, или я жестоко ошибаюсь, и эту карту не положат в половину листов Стандарта?
  21. Дело в том, что термоалхимик в своём обычном состоянии не слишком приспособлен для нанесения боевых повреждений, а на иные способность Тамиё не реагирует. Так что он весьма сомнительная цель.
  22. С удовольствием подпишусь под каждым словом, драфт конспирации - это тренировка навыков поинтриговать и подоговариваться, но никак не собирать колоду. Простой пример - в игре на четверых игрока с очевидно сильнейшей по уровню карт и их синергичности декой убили первым, а выиграл единственный игрок, который не декнулся. Но удовольствия при этом всем хватило, это правда. Только это удовольствия от непредсказуемости и забавных ситуаций, а никак не от того, что всё верно просчитал и заслуженно победил.
  23. Fix/ был невнимателен, извиняюсь. Как-то забывается, что адвокат - эльф.
  24. Красиво и щедро). Присоединяюсь к поздравлениям!
×
×
  • Создать...