Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Не столько сильным, сколько санитаром. Фановые колоды и преконы против собранной Нарсет могут примерно ничего даже всем столом. С инфектом она просто сравнивалась. Трудно измерять силу механики в попугаях, вот кто-то и меряет её относительно Нарсет.
  2. Плюс в том, что весёлых зелёных толстяков много. и собирать звёздный состав не обязательно. Я собирал из того. что нападало с призов. 1 Тиран, 1 Чемпион, 2 коня зато 3 ферокса (выпадали в драфтах), 1 Галта из прекона и т.д. Зато бланчвуды изначально лежали и ещё что-то подобное. На бронзе это всё работает и без глубокого понимания. Многоцветка многоцветке рознь. Мерфолкам до топовой манабазы нужно 8 небазовых земель, из которых дефолтно одна есть, а четыре - анкомоны. Да и без трёх чеклендов жить колода вполне может. Токенам красно-белым тяжелее, да. Но там вся колода "пан или пропал".
  3. https://www.mtggoldfish.com/metagame/arena_standard#paper Например тут.
  4. Выяснилось, что это сильно зависит от выбранной колоды. Возможно я чересчур категоричен, но если играть моногрином (рандомная солянка из толстяков и манаразгон в виде ланноварцев + по вкусу), то парит на контроль в среднем одну партию их четырёх. Выборка у меня 262 партии, но результат стабилен до издевательства. 64 контроля суммарно. Это почти столько же, сколько выпало одних только моновайтов (52). Ну и начинать моноблю имеет смысл только если само начинание относится только к Арене, а не к магии вообще. Скилл там требуется очень и очень. Если нужно именно простую в пилотировании, то моногрин куда проще. Для моногрина даже старт лучше - прекон сильно помогает и ланноварцев вот прям так раздавали вчера. Ещё из преконов легко допиливаются мерфолки. Звёзд с неба не хватают, но до золота на них доехать проблемы не вижу даже в дефолтном состоянии. Можно допилить моноблэк зомби. Там для играбельности нужно только лордов довести до комплекта, остальные зомби-скелеты годятся любые. Маршалл с миднайтом, конечно желательны, но и без них можно или с некомплектами. Я на первых порах тащил именно моноблэком с ванильными зомби 2/2 за 2. Ещё из преконов можно прокачать красно-белый токенник. Там все важные карты в лучшем случае анкоммоны, а рарки в самом преконе уже есть. Беналий только хочется, разумеется, но и без них голдфиши у колоды убойные. А без голдфиша мы быстро переходим к следующей - тоже план. Прокачивать остальные преконы трудно или не стоит усилий.
  5. Про него я тактично промолчал. Нет, встречалось и такое, но EDH всё же не легаси, где MUD может такого ход на второй пригласить в гости. Тут так не работает - оппонентов многовато.
  6. Пространство всегда есть. Другое дело, за пределами хоум рулов оно в любом случае будет не велико. Начну с того, каким образом инфект вообще засветился в EDH, благо вариантов не очень много. 1) Triumph of the Hordes и существа. Это редко когда план А, но если уж есть существ пачка, то не лишена смысл и прокачка. 2) Grafted Exoskeleton на мой взгляд самый достойный генератор яда, поскольку является частью комбо, способного прибить стол уже на втором ходу. (Но это надо себе голдфиши сдавать против диванов, да.) Впрочем, я пристрастен - играю такой игрушкой в своём Heartless Hidetsugu. 3) Pestilent Souleater и Vector Asp - сами по себе кажутся мусором, но в кампании с Necrotic Ooze внезапно позволяют убить через типовую комбу на Phyrexian Devourer + Walking Ballista даже если в колоде мало карт или кто-то разъелся до неприличных хитов. 4) И примкнувший к ним Skithiryx, the Blight Dragon. Видел такого как генерала. Общая игровая роль за столом примерно такая - "я решу вопрос вот того игрока радикально, все согласны?" 5) Atraxa, Praetors' Voice умеет развивать яд после лёгкой инъекции от Ichor Rats. В принципе, это всё. Осталось отметить только то, что ещё встречаются ядовитый нексус, условно ядовитая (нет) щепка и матрица децимации. Но первую берут те, кому нужна просто оживающая земля, и нексус там в рейтинге примерно третий после мутаволта и фабрики, а может даже четвертый. Щепка же... ну это щепка. У них своя магия. А матрицу используют только те, кому кажется, что убивать через Staff of Domination недостаточно доминантно. Про планы инфекта типичные для других форматов (прокачать одного и запороть) тактично промолчу. В целом ни один из реально рабочих (даже с натяжкой) инфектных планов не выглядит имбой, поэтому запрещать локально или глобально особого смысла нет. Класть специальные защитные карты и то смысла мало. Ну разве только звёзды сойдутся так, что все до единого оппоненты вдруг решат играть инфектом. Так что я бы сказал так - пространство для обсуждений в основном сводится к сетованию на нелёгкую жизнь многообещающей механики.
  7. Нет, я скажу, что Визарды сдирали сознательно, и даже предупреждали, что будут повторы. Даже более - они в лице одного МР обосновали, что такая подобность механик сделана специально из-за того, что в одном сете много механик делать сложно - у казуалов головка болит запоминать. И вот эта обоснованность меня бесит пожалуй больше копирования. Что касается кикера, то это слишком крутая механика в плане гибкости. 90% механик магии можно реализовать через кикер.
  8. Лучшим не являются из-за того, что не учитывают специфики бумажной магии. В частности, ограничения того же резервлиста. Из-за которого, даже бесплатная раздача всех нелистовых стейплов легаси приведёт только к дикому разбросу цен на картон, когда листовые пробьют атмосферу Юпитера на хайпе и адово красочной реакции комьюнити. Короче, у идеи мастерсов есть существенные недостатки. Их можно решать изменением самой концепции, но куда проще сделать ребрендинг и выпустить для заданной цели другой продукт. Думается, этим путём Визарды и пойдут, урвав с ультимейта чуток денежек на мотиве "последний мастерс". Лучший вариант? Как по мне, так любой лучший вариант начинается с решения проблемы резерв листа, но как-то крайне сомнительно, чтобы Визарды рассуждали подобным образом. Думается, они сначала проверят все окрестные грабли. Общий маршрут забега я чуть выше накидал.
  9. Оппонент вообще-то утверждал, что мастерсы для бумаги очевидно не являются лучшим решением, а вот в Арене очень даже сработают. Поэтом по факту отмены программы мастерсов для бумаги крайне преждевременно делать выводы о том, что таковых не будет в Арене.
  10. Мне казалось, что вал статей вида "мастерсы обидный отстой" достаточно явно широко представлены в интернете. Причём причины отстойности указывают принципиально разные. Например про тот же ультимейт высказывались в духе "почему в издании для старых преданных фанатов нет ничего интересного для этих самых преданных фанатов?" Для сравнения баттлбонд не вызывал подобного негатива. Заслужены ли все эти упрёки - это другой вопрос, но причины для упрёков точно есть, и выше я их привёл. Что касается замены мастерсам, то вот прямо сейчас Визарды тестировали один. Мне лично колоды гильдий не понравились, но отзывы по ним вроде бы сплошь положительные. А так да, переиздание в баттлбондах и других сетах не увязанных со стандартом, но имеющих свою идею - это тот путь, где наиболее вероятно массовое появление важных репринтов. Т.е. я не удивлюсь изданию какого-нибудь драфт-ориентированного сета с конспирациями, но без мульта с картами из Тероса-Лорвина-Алары. Не удивлюсь изданию более лоровому, например про молодость Урзы и Мишры. Не удивлюсь тематическому изданию про трибалы или даже в стиле Легионов (только существа). Возможно Визарды будут экспериментировать с форматами на основе проверенных в Арене, например с эмблемами от начала партии. В стандарте такое - жуть, а в виде особого издания, почему нет? Опять же UN-сет, но в более мягком виде. Не с серебряными бордерами, а просто ограниченное издание по событию с картами в тему. Например, издания под праздники - хэлоуин с пугалами, тыквами и бугагашками вообще без белого; рождественское издание, где всякие разные карты за историю магии с новыми артами в зимнем антураже, а земли, конечно, сноу; день рождения Уламоженьки... Ладно, тут меня уже понесло.
  11. Есть мнение, что в мире дрейков и моноредов Absorb поменяет вполне достаточно. P.S. Стандарт времён абсорба играл. Помню, маги тогда ругались, что приходится играть Counterspell, а не нормальной контрой вроде Mana Drain или Force of Will.
  12. Модель мастерсов была успешно применена в онлайне - и там она работала. На бумаге она явно хуже, поскольку особенностей бумаги не учитывает. В чём это "хуже" проявится, лишь вопрос времени. Либо продажи упадут, либо лояльность игроков, либо ещё какая гадость выплывет, пока не очевидная. Поэтому в бумаге лавочку прикрывают, а вовсе не из-за нерентабельности. Арена - электронная, а не бумажная. В ней механизм мастерсов работать вполне может. Собственно, в урезанном варианте и работает даже сейчас. Например в ареновских колодах можно играть в стандарте такими картами, которых в последних сетах не имеется. "Ментор на стероидах" за шесть ман в белом иногда попадается в лайф моновайте, а в бумаге его и вовсе нет.
  13. Не учитывает разных составляющих цены на карту в бумаге. Электронная карта свою цену получает согласно востребованности (игровая составляющая). Бумажная кроме того имеет две другие составляющие - востребованность у коллекционеров (коллекционная составляющая) и физическая доступность (модификаторы тиража, как стартового количества; естественной убыли, как динамическая поправка на текущее количество). Ну не стираются в пыль электронные карты. Нет у них ограничений по тиражу. И коллекционируют их только ещё более специфические люди, чем коллекционеры календариков. Поэтому с тем же имперским рекрутером возникла "странная" ситуация. В терминальных случаях ценник на него чуть ли не три сотни баксов пробивал. Казалось бы, игрок вскрывший в мастерсе рекрутера должен чечётку танцевать от радости где-нибудь на потолке. Ан нет. Свежий рекрутер стоит хорошо если тридцать долларов. Да и старый без игровой составляющей просел более чем в два раза. А без такой начинки сет внезапно стал скорее из шлака, чем из годноты. Средняя температура упала
  14. Мастерсы издавались визардами в режиме "дорогие стейплы + шлак, в среднем выйдет подороже обычного сета". Один вскроет Карна, другой - Дерево. В среднем все неплохо вскрылись, да. Ну а когда стейплы начали от переизданий массово проседать (см. историю имперского рекрутера, например), так вообще беда. Ясное дело, что модель неправильная.
  15. Я так понимаю, ранги сейчас прикручивали не ради бонусов игрокам, а скорее ради разграничения по уровню игры. Поэтому ранги сильно разные по трудности получения. Бронза и серебро для начинающих, где они могут вариться в состоянии более-менее защищённом от средних игроков и гриндеров. Золото для среднего уровня, остальное для особо (у)пёртых. Единственное, я опасаюсь, что в текущем виде ситуация выродится в "бронза-серебро - проходные, начинаем с золота, а остальные уровни фиг выбьешь". Т.е. все, включая крабов, очень быстро набьют это самое золото, и всё вернётся к тому, с чего начали. Автолевелинг же в рамках ранга оставили. Посмотрим, что будет с моей УГ-рампой на золоте ближе к концу отчётного периода. Если опять начнёт массово парить на страннодеки - значит пессимистичный прогноз верен.
  16. Сильно. Основное отличие состоит вовсе не в метагейме, а в механике. Отличается не только отсутствием сайда, но и методикой сдачи карт. Если на пальцах, то как бы втихую шафлится две одинаковые твои колоды, получаются две руки, а тебе выдаётся та рука, где наличие земель соответствует ожидаемому для колоды. Это приводит к забавным эффектам. Например, многие кладут в колоду 21 землю, поскольку отличия между 21-23 по стартовой руке практически незаметны, а вот флуда потом меньше. Зато на мулиганные руки правило "двух колод" уже не распространяется, поэтому получить земли-не_земли в виде 1-6,1-5, 1-4 элементарно. Ещё многие используют ладдер бо1 для дейликов, где важна скорость, поэтому вместо игры часто бывает от оппонентов что-то вроде мулиган-мулиган-мулиган-сдался. Некоторые сдаются даже просто при игре с долгой колодой, где могли бы выиграть. Что касается метагейма, то он зависит не столько от бо, сколько от выбора ладдера как такового и ранга. А на низких рангах ещё и от самой колоды, которой играешь. Но это надо уже отдельно расписывать.
  17. Вы делали это "в лоб". Такой "механический" метод состаривания только палит подделку, поскольку она изначально отличается по качеству от оригинала. К сожалению, мне встречались произведения умельцев использующих принципиально иной подход. Одна карточка была обтрёпана весьма натуралистично, но исключительно по ребру карты. Картинка и рубашка не были сильно затронуты. Случайно выяснилось. что состаривание было сделано химически. Распушенный картон по краям был аккуратно ... приклеен. При прогреве карты приклеенная по краям крошка вывалилась из карты. Другая карта была состарена ещё более необычным образом. Формально она состояла из реальной основы (настоящая карта), поверх которой был приклеен тонкий слой фейка. База была состарена физически, а вот фейковый слой был состаренным уже отпечатан. Буквально. Царапины были нарисованы, а потом уже аккуратно впечатаны в тело базы чем-то тонким, но не фатально острым. Выявилось это только тогда, когда карта с лицевой стороны подверглась уже настоящим повреждениям от времени. Учитывая бережное отношение хозяина - через три года.
  18. Я пытался учесть вариант, когда играют чарку через уже установленную чарку (изгнали айленд), и пытаются протолкнуть какой-то спелл другого цвета за бесплатно. Т.е. один инстант так протащить можно, но ценой карты (чарка) и базовой земли. Если взять за образец супериона, то вторую чарку можно пихать за абсолютно бесплатно, а потом наваливать вторым цветом.
  19. Человек объясняет неправильно. 1) Учитывая особенности механизма Арены новейший сет востребован менее всего, поскольку бустеры именно нового сета выдаются в виде большинства дефолтных наград. Кроме того, будет силед, на который будут промокоды "с бумаги". А вот старые карты остаётся либо получать рандомно (у меня это обычно Atzocan Archer, а не что-то нужно, мда), либо крафтить. Драфт является хорошим способом несколько упростить это дело. 2) Драфт - это во многом не просто повод сбросить игровую валюту, а способ хорошо провести время, попутно выполняя дейлики. В этом смысле драфты по разным изданиям - разнообразие ощущений, а не тупой гринд. И чем больше разных драфтов, тем лучше. С этой точки зрения хороши драфты по Амонхету, Каладешу и даже более древним изданиям, если бы они были в Арене. Пусть даже карты оттуда (пока) нигде не нужны. 3) Ну и если уж гриндить, то драфты надо играть минимум 4-3, а не "сливать голду".
  20. До изменений ладдера накатал почти три сотни партий "идейной" UG рампой. (287) В большинстве своём играл против самого разного курева, но периодически (чем дальше, тем чаще) попадались и колоды посерьёзнее. (11 дрейков, 7 голгари, 3 монореда, 9 моновайтов, 1 увр, 2 эспер-контроля. Можно притянуть 2 моно-у темпо.) Последние партии были все с дрейками. Аж шесть штук подряд. Парили обычно вниз по рангу. Рекорд - золото-4 против бронзы-4. После изменения ладдера отыграл 52 партии этой рампой. Получил следующие результаты. Парят пока всегда в рамках "металла". Т.е. бронза против бронзы, серебро против серебра, золото против золота. (Выше не поднялся, поэтому не проверил.) Тиры плавают. Сила колод вроде бы всё ещё подгоняется, но эффект теперь настолько слаб, что на фоне выборки пока не превышает погрешности. Нужно отыграть хотя бы раз в десять больше. (ХЗ, как это делать без ботоводства, если по рангу не отбрасывает по металлу. )Пока отмечаю только частичную смену репертуара при смене колод. Очень важен стал ранг. Ранее рампа воевала с куревом и недособранными колодами, теперь это видно только на бронзе и серебре. На золоте курева существенно меньше, а то что есть, в большинстве своём агрессивное по самое не могу. На бронзе и серебре винрейт рампы был близок к 95% На золоте резко опустился до 20-25% (одна победа из четырёх или даже пяти партий). Сваял на пробу элементарный моногрин. На золоте паринги отличаются от рампы незначительно (меньше дрейков, больше моновайтов). Винрейт - значительно. На пробу за сорок минут сделал золото-3. Из необычного. 1) Получил необычно большое количество рук по прослеживаемому шаблону вида "три одинаковые земли" + "три одинаковые карты" + карта. На 82 партии после смены рангов таких рук пришло аж семнадцать. И ещё одну такую умудрился словить на драфте Доминарии. (Сдрафтил трёх ланноварцев). Возможно, это обычный выверт вероятностей. У кого-нибудь ещё были такого типа руки? 2) За что-то получил полу-бустер Равники после смены ладдера. Вначале подумал, что за свежий ранг - бронзу, но при получении серебра или золота ничего не давали.
  21. Terminus, просто Terminus. Указываю без арта, ибо арт здесь не важен..
  22. Вариантов много, но все они предполагают либо увеличение цены, либо уменьшение удобств. И в любом случае нужен напоминающий маркер. Я бы делал как-то так. Простота Чары Когда Простота выходит на поле боя, изгоните неповёрнутую базовую землю под вашим контролем, пожертвуйте Простоту если только Простота не разыграна за ману исключительно с базовых земель, . Вы можете бесплатно разыгрывать заклинания того цвета, ману которого может производить изгнанная Простотой земля. Всё равно лютый полом в определённых колодах, но хотя бы заставляющий поскрипеть мозгами при декбилдинге.
  23. Напомнило мою старую задумку. Эхо Мураганды Волшебство Верните в руку всех существ со способностями.
×
×
  • Создать...