-
Публикации
3 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
19
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Antalis
-
Кармическая карта этот мост, как я погляжу. Что ни скандал, так мост всегда где-то рядом. А если серьёзно, то предупреждал же. Ровно вот об этом. Что подделки будут всё чаще. Что даже сжиганием всех подозрительных игроков и продавцов этого не исправить. Что охота на ведьм тем не менее будет. Что за продажу будут пытаться банить людей как игроков под предлогом "сегодня он играет Джаз, а завтра Родину продаст". И что это, разумеется, поможет примерно никак. Но вот до того, что данную проблему должен решать её создатель (в данном случае издатель), до этого люди дойти почему-то не желают. Что ж, подождём ещё.
- 220 ответов
-
- 11
-
Странное дело, увидев тему, я в первую очередь подумал о коммандере, а не о стандарте. Ну и раз уж зашёл, то мысли об Эррате (простите, не могу удержаться и называть её иначе) в качестве командира изложу. Командир так себе в плане боевой мощи. :-( Существ изгонять - это не совсем то, чего ждёшь от командира в сильных цветах. По сему, в первую двадцатку по популярности UB она не пролезла. Впрочем, собирать только сильных скучно. У способности есть потайной потенциал, Эррата умеет убивать резко и внезапно на эффекте неожиданности. Я бы отталкивался от того, что существами можно сделать те перманенты, которые обычно так себя не ведут. Например, March of the Machines отлично обеспечит существами всех любителей манакамней. (Ну а если погибнет какой-нибудь крипт или мокс, то мы не будем сильно скорбеть.) Одинокое срабатывание способности Эрраты - грусть. Надо копировать. И способность, и саму Эррату. Второе несколько осложняется легендарностью, но не фатально. Есть и специальные чары, и некоторое количество существ, способных попользоваться способностью. Не сказать, что получается так уж опасно, но довольно концептуально.
-
Точно нет. Будет же адов ад для случаев "забыл вернуть обратно". И нужен будет второй комплект чек-карт.
-
Если забанят лутинги, я расстроюсь. Собирался ворваться на очередной турнир колодой из болтов, лутингов и гор.
-
Из пререлизных наборов. Написаны на одном из токенов. Но не все играют в арену, поэтому делятся.
-
Прямо как-то сразу вспомнилось...
-
Затестил моноред в варианте с новыми спектаклями. Взял стоковый лист френзи+факторы и в итоге пришёл к варианту без чейнеров(!), но в 4 френзи(!). Модули сложились примерно так 1) Стандартный набор волшебников (гиту+виашино+болт). 2) Набор паровика (паровик+обезьянка+шок+френзи). 3) Просто тупо бурн и спектакль (страйк+болт+ньюлутинг). В целом понравилось. Очень тяжело против голгари, с остальными всегда можно побороться. Для завоёвывания рангов колода не катит - топчемся на месте, а вот для ежедневных 15 выбор отличный. Очень быстро становится ясно кто кого. Долгие матчи исключены.
-
Поддерживаю. Но тут не хватает хэштега # Haakon, Stromgald Scourge живи .
-
Она не всегда бабкой была. Вот если бы такую Джайю выкатили фулартом...
-
Пока лучшая по КПД сплитка всей третьей Равники, включая рарные. Обе половинки практически не хуже обычных аналогов и едва ли даже не лучше в ряде случаев. Plummet/Titanic Growth
-
Копейщицу же. Просто потому, что именно с ней у данной карточки конфликт синергий (без прокладки вроде другого бурна). Хайп понятен. Это ещё один болт. Скорее рифт, чем лайтнинг, но всё же болт. Однако тут надо понимать, что с учётом ограничений конкретно этого болта, крайне сомнительно "запихивать его в слот". Ну если только не класть одну-две копии вместо чего-то, а не понимать под слотом именно комплект. Эта карта для принципиально другого билда бурна. Я бы даже сказал, что бурна с другими цветами или вообще моно. Для такого листа и "продров" издают синхронно. Что-то такое, более алл-иновое получается. Может даже без эйдолонов и вообще каких-либо вторых слотов. Эдакая мечта чалиса на один. :) Зато с прожарочкой в режиме 3-6-9 +-
-
Очевидно же, что дело в новом дизайне для универсального ремувала со встроенной защитой от дурака. Посмотрите на Assassin's Trophy, например - увидите упоминание про "под контролем оппонента". Аналогично для всяких пут иксалана и прочих трибуналов конклава. Весь этот ремувал превращал бы концептуальную чарку за дофига маны в мусор, а в нынешней формулировке она его обходит.
-
Определенно, это у меня будет любимая карта сета. Рад, что Rift Bolt ничему не научил визардов.
-
Вы забрать наших диких, все ваших база забирать мы.
-
Вопрос в том, против кого это в стандарте надо. Против моновайта? Отъедем не приходя в сознание. Против монореда? Отъедем не приходя в сознание. Против дрейков? Ну может быть. Если там фениксов в первой трети колоды не завезло. Против контролей? Ну там как бы и убивать особо некого. Против голгари? Ну вот вроде бы как бы да, но там за нами тиран приходит в итоге, а за чаркой либо эльф, либо динозавр. если так критично. И оба, что характерно, если чарки нет, вполне себе нам лицо полируют до зеркального блеска. Не знаю, короче. Как-то оно не выглядит с условием в четыре жетона и без борьбы с мироходцами чем-то лютым. Вот если бы Тефери убивало с Враской - крутотень была бы, а так непонятно куда воткнуть.
-
Бурна очевидно не существует. Печаль.
-
Есть подозрение, что там где-то "you control".
-
Играл халками. Отыграл четыре линейки 7/х и одну завалился на 6/3, когда дали подряд флуд, скрю, флуд ровно на последнем оппоненте, строго не валенке. Сложилось впечатление, что Plaguecrafter - карта формата, и банить надо было именно его, а не каких-то там эльфов с колючками. Он как пулемётом выкашивал даже заходы в стиле "тиран с прикрышкой", "мироходец с прикрышкой", "контроль со свипером". Равно крутой и против поголовных хекспруфных угроз, и против харкордных контролей, да ещё и с окружением в виде рекурсии... Методом тыка определил, что лучшей оболочкой для него являются именно халки. Жесткий пресс и совершенно адский вэлью, позволяющий даже против контроля играть строго превосходя по ресурсам. Второе существо, с которым при таком формате крайне трудно бороться - Golgari Raiders. Вроде бы пайло пайлом, а партии закрывает на удивление надёжно, поскольку позволяет влезать в окно уязвимости даже при наличии ремувала.
-
Месяц назад разговаривал с товарищем об оржовах. Сделал два прогноза. 1) Оржовский гильдмаг будет самым отстойным. 2) Будет гибрид даманации и враса за WWBB. Кассандра, млин.
-
Надо одного класть. Не ультимейт, а шире угол атаки же.
-
Чувствую, кто-то решил сэкономить на оплате статистов. И даже о формальностях вроде добровольного участия не заморачивался...
-
В рамках экспериментов по поиску колод с лучшими парингами проверял несколько идей. В частности проверил идею LD, т.е. колоды добивающейся победы через давление на ресурсы противника. Во-первых, опытным путём удалось выявить, что наиболее сильный билд , а не красно-зелёный, например, как можно было бы ожидать по переизданным ланноварцам. Да, красно-белый и красно-черный я тоже пробовал, но гоблины удешевители, мерфолки манадаватели и гильдмаги удвоители всё же лучший шелл для четырехманового землебойства. Во-вторых, оно даже может. Да, есть проблемы в виде ультра дешёвой агры, но они решаются красными зачистками не-пиратов и просто бурном. Игры против контролей иногда просто фееричны. Турбофог со своими любимыми "зачаруй землю +3 хита" отправляется в ад только так. В-третьих, хорошие паринги данная колода не обеспечивает. Увы, гильдия популярная, поэтому в оппонентах будут дрейки, димиры, голгари и моновайты(+- с красным или зелёным). Контролей дают не так много, как хотелось бы. В-четвёртых, этим не надо играть. Я специально не поленился написать про идею. Это самая скучная, нудная, долгая и капризная колода из всех, что я когда-либо собирал. Выиграть быстро можно только одним способом - у оппонента сдают нервы, когда после скрю мы ещё и последних земель лишаем. Победы - это жутко, жутко, жутко, медленно, поскольку убить можно только мелкими одинокими чубриками 1/3 или 2/2 или чаркой фаермайнда. Тут даже нет плана турбофога закрутиться в ходы и заставить оппонента понаблюдать кинцо. Всё мануально.