Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Адекватные руководство и организация - условия необходимые, но недостаточные. Думаю, не позже, чем через пару лет (ну или насколько там у Сергея запала хватит своей харизмой светить в стиле Данко) вы в этом сможете убедиться предметно.
  2. Я отвечаю на вопросы по коммандеру вообще. И вопросы о сайдборде возникают обычно до вопросов о существовании дуэльника как такового. Переписку ничью светить не намерен. Само подобное предложение считаю мерзким. Ибо она личная. Не верите, моим словам? Мне до лампочки. Аналогично по следующему вопросу - поиск на форме у нас вроде бы одинаково работает. Скажу только, что переписками вообще, и в особенности данным форумом мой круг общения не ограничен. Моя осведомлённость не имеет в данном случае вообще никакого значения. Да и осведомлённость Сергея тоже. Напоминаю, что вопрос был не в этом, а в том, чтобы условный рашн-дуэл чем-то выделялся. И по большому счету абсолютно не важно, что это будет трудоёмко и может быть даже спорно. Потому что если нет, то этот формат быстро скатится к кухне. Очень скиллинтенсивной кухне, но тем не менее. И пусть я нуб полнейший, а в качестве конкретного примера предложил жуткую ересь - это не отменяет вышеописанной объективной потребности. Так именно потому и нужен, чтобы обеспечить сохранность комьюнити. Грубая обработка, после которой уже следует мелкий напильник по аналитике/отзывам этого самого комьюнити. А у комитета было строго наоборот. Претестинг если и был, то очевидно не для этого. Вот и результат. Беспалевный переход на личности, это именно то, за что я ценю аудиторию топдека.
  3. Сейчас в положении новичков окажутся обломки комьюнити. И что-то мне подсказывает, что от таких обломков авансов вида "поиграйте вам понравится" будет добиться даже труднее, чем от новичков с улицы. Но время рассудит, кто из нас прав. Угу, исключительно Antalis отвечает на постоянные вопросы новичков о коммандере о сайдборде. Остальных вопросами очевидно не донимают. Похоже Antalis избранный. Осталось понять, почему так получилось. А вот у самого Antalis есть вопрос, почему именно до двух побед? Почему не до трёх? Чтобы понять потребность понадобились тысячи тестов, да? Дальше следует вспомнить, что 20 хитов явились из соображения, что под них сдизайнена игра, а не под 40, 30 или 25. И многие карты, в том числе сайдовые, были сдизайнены вовсе не для того чтобы было. Ещё можно вспомнить о том, что появление в мейне сайдовых карт - отличный маркер для аналитики. И так далее. Но я не настаиваю. Т.е. проблему привлечения людей мы проигнорируем, так? То, что люди на этом самом форуме писали ещё год назад, что ну его в пень этот калечный коммандер, если даже вишами нормально не поиграть - это можно забыть. Это ни разу не показатель, и такие люди нам вообще не нужны. Ну ок. Мне с дивана отлично видно, что Сережа пытается воду решетом носить. Нет, тесты - это круто, и Сергею за них спасибо, но всё то же самое куда лучше делает автоматизированный сбор статистики при массе играющих. Фактически претестинг нужен только для таких ситуаций, когда есть риск, что народ разбежиться, и статистики с масс просто уже не будет. Но этот этап во френче уже прошли.
  4. Что не отменяет чувства меры, поскольку определённая степень поломности строго приводит к банам в форматах, а это довольно болезненная операция. Так что рукодельное придумывание поломов как раз и упирается в вопрос "побанили бы такое?" Если очевидно да, причём сразу, то карта для большинства скучная, а автор получит минусов в репу.
  5. Дело не в неспособности, а в нежелании, если угодно - в лени. Это нормальное человеческое поведение, и было бы странно ждать чего-то иного в данном конкретном случае. Скорее уж тут оно проявится даже жестче в виде "ах опять это ваше дуэльное нестабильное такое, я пас". Проблема номер 1. У любого желающего вступить в формат возникает вопрос, с какого рожна при классической игре до двух побед нет классического же сайдборда? Проблема номер 2. Есть некоторое количество карт изначально сдизайненных как сайдовые. В частности против того же монореда. В текущем френче их могут позволить себе далеко не все, поскольку это мертвые топдеки против других колод, а 20 хитов - это 20 хитов. Проблема номер 3. Вишборд. Что касается балансирования сайда, то не вижу тут каких-то нерешаемых вопросов.
  6. Не надо путать два подхода - "опенсорсный" и "проприетарный". Многие пройдут мимо Ламзин-френч-дуэльника только из-за того, что этих дуэльников много и вообще надо среди них разбираться. А среди тех, кто захочет разобраться далеко не все педанты, способные изучить несколько форматов - солидная часть будет под эффектом утёнка, будут играть в то, с чего начали. И тут уже надо иметь выигрышную витрину. Ну да игрока. Может даже сорок игроков. А если случится чудо, то сотню. Но это вряд ли. Массы будут жрать кактус, как привыкли. Приписывание оппоненту высказывания - довольно таки избитый демагогический приём. Не надо так. Я лишь написал, что выделяться надо. И привёл линейку шкалы от минимального до максимального. С сайдобрдом никаких клоунских аналогий по бестолковости не возникает?
  7. Cогласен, но не из-за того, что без Сергея всё завалится. Любой формат завалится, если его не будут поддерживать энтузиасты на местах. Проблема формата в априорно недостаточной массе игроков, способной порождать нужное число энтузиастов. Ну а у текущего френча так вовсе терминальная сейчас - выгорание тех энтузиастов, что есть. Недовольные и заинтересованные в формате - это принципиально разные вещи. Я от недовольства стандартом не пойду назло играть винтаж или хисторик например. И различия вида 20 хитов, свой банлист и т.д. - они ничего индивидуального в формат не несут. Для большинства это те же 100500 нюансов вкуса. 20 хитов есть у французов. Свой банлист есть у всех. С точки зрения именно выделения формата - это не такая бредовая мысль. Другое дело, что там надо будет в индивидуальном порядке банить 99% карт по соображениям баланса.
  8. Задался целью придумать поломную карту с морфом, достойную слота рарки, но столкнулся с тем, что в большинстве случаев получается просто поломная карта, у которой зачем-то есть морф, которым не очень-то надо пользоваться. Ну разве что начитить с блинками всякими. Попробовал зайти с другой стороны. Лавовая Река Земля Оборотень Когда лавовая река разворачивается рубашкой вниз, добавьте в ваше хранилище маны. Лавовая Река выходит на поле боя повернутой. : Добавьте или в ваше хранилище маны.
  9. "Терпенью машины бывает предел, и время его истекло" (с) Высоцкий Очевидно есть предел и терпению Сергея. Как у любого толкового учителя этого терпения у него оказалось много, но если уж даже оно подвело, то следует признать - френч всё. Возможно не сейчас и даже не через пару лет, но всё. Это про негатив. Хоумрулы и прочее дробление на фоне вышесказанного уже мелочи. Теперь про позитив. Сергей представляется мне более адекватным рулевым формата чем весь комитет вместе взятый без Сергея. Полагаю, у него больше шансов сформировать действительно интересный формат. Про перспективы. Думается, даже самый интересный и лучший формат не пробьёт в конкуренции ни френч, ни левиафан, ни онлайн вариант, поскольку его позитивные отличия от данных форматов не очевидны массе игроков. Если Сергей хочет не с напильником адаптировать чей-то чужой формат под себя, а именно стать флагманом в дальнейшей перспективе, то я вижу только один вариант - ввести кроме своих хоумрульных банов какое-то очевидное кардинальное отличие в правилах. Ну вот как сам коммандер появился - с собственно коммандеров как сущности. И вот на это отличие уже ловить массы. Что за отличие, я не знаю. Могу только теоретические примеры привести для иллюстрации. Скажем ввести в игру планы или конспирации каким-то образом. Мне фантазия отказывает, как это можно сделать - просто пример радикальности. (И если таки как-то это сделать, то признание формата визардами будет весьма вероятным.) Менее радикально - введение сайдборда.
  10. Очевидно я не умею в сарказм. Буду использовать теги. Сообщение подправил. А вообще, если у кого из "слабых" действительно есть инстантый ремувал, то он обычно стратегического назначения. Mortify, Abzan Charm, Scour from Existence, проинсталлированный Universal Solvent и т.д. Провоцировать разряжать такое в Бриона нет необходимости. В листе не случайно нет карт защиты для существ и всего один план комбо. Предполагается, что комбы и прочее будут заимствоваться у оппонентов по мере развития сюжета, а до поры до времени Брион стоит на страже добра, поэтому вшить Бриона - расписаться в тёмных намерениях. Такая вот дипломатия.
  11. Если судить по www.mtgvault.com/card/rolling-earthquake/PTK/, то для пожара нет повода. Старый как стоил свою негуманную цену, так и стоит. А новый даже фойловый стоит раз в десять дешевле.
  12. Кто-нибудь вообще Opt вскрыл? Или это новый мифик-коммон? При этом вскрывается просто запредельное число Spell Pierce.
  13. Чтобы сильный позволил существу без трэмпла спокойно себя ударить, не говоря уже о том, чтобы малигнус при этом круг простоял рядом с Брионом, а все остальные это благолепие наблюдали с олимпийским спокойствием... Это если учесть, что хитов-то больше обычно у меня. Serra Avatar как-то понадёжнее будет, но я и его класть не спешу. Очень провоцирует народ на немедленное убийство Бриона "в респонс" как минимум. Поскольку мета не "компетитив" то инстантного ремувала точечного у людей просто вагон и маленький состав.
  14. Думал, что такие штуки делают исключительно ради раскупаемости бустеров и всё такое финансовое. Оказалось, что потенциально есть другая осмысленная причина. Мол, были во времена Лорвина жалобы на сложность назначения судейской прокси при повреждении карты на турнире, и с того времени визарды по возможности подстраховываются по костам существ, чтобы всяким раркам были соответствия в комонах.
  15. Не могу позволить себе им играть. Думаю, такое нуждается в некоторых пояснениях, поэтому подробнее ниже. Брион в моей сборке хоть и имеет кое-какие шансы на единовременный вынос стола, но всё же представляет собой колоду, в которой основной метод - выносить оппонентов по одному. Такие колоды могут быть либо палачами, либо асассинами. В чём разница? Палач убивает сильного. Асассин убивает слабого. У меня, как у организатора, основная задача не выиграть, а добиться постоянной собираемости столов. Сделать это в долгосрочной перспективе можно только привлекая новых людей. Новые люди обычно собирают слабые колоды. Отыгрывая в режиме асассина, я в первую очередь буду убивать именно этих людей, отбивая веру в свои силы и интерес к игре. Не очень будет сходиться с декларируемым мною же перед игрой: "коммандер уравнивает новичков и профи как ни один другой формат". Так что нет, Malignus мне не подходит. При этом он определённо хорош, полезен, и в других обстоятельствах я бы им играл.
  16. Не уверен, что вот такой именно идеальный лист существует. Дело в том, что есть как минимум четыре направления развития, каждое из которых требует своей идеализации. Тут выше отметили уже белого титана, тест, белый рамп и прочие полезные штуки. Но всё сразу не лезет, а кое-что даже немного мешает основному фан-плану. Потому я и представил колоду модульно, чтобы было ясно, какие части заменять при желании. Какие я вижу направления-модули. 1) Комбо план на существах (Кики-Джики+, Фелидар). Требует весь нормальный туторинг в цвета, дров и рекурсию кладбища (Sun Titan, Emeria Shepherd даже Resurrection). Последнее особенно важно с учётом красного дрова вида "сбрось-возьми". Faithless Looting и тому подобные карты внезапно начинают нормально работать. Меньше 20 карт модуль не займёт точно. 2) Комбо план на чарах и/или эквипах. Тут с тюторами всё вообще хорошо, и эквипы есть совершенно убойные, но есть две проблемы. Во-первых, "надёжный" винкон только один - Test of Endurance, а способ установить его инстантно по сути только один - Academy Rector. И это настолько очевидный план, что практически не оставляет простора для дипломатии. А синего для прикрытия у нас нет. Поэтому скорее придётся кидать тела через Grafted Exoskeleton. В моём случае это будет постоянный вопрос: "чего ж я Хидетсугу или Атраксу из сумки не достал, если так рвусь всем яда навешать?" Во-вторых, этот план требует реально много маны. Т.е. модуль на манаразгон становится обязательным. Всё вместе это даёт нам минимум 40 карт мейна, не считая утилитных. Т.е. на план угнать-проесть почти не останется места. А вообще план отличный, но Брион там получается как-то сбоку. Разве что ректора проедать под него удобно, но это не совсем то, чего ждёшь от командира. Парочка Akiri, Line-Slinger + Bruse Tarl, Boorish Herder в этом плане получается куда полезнее. Акири под Брюсом хитов нагенерит больше Бриона. Или тот же Quest for the Holy Relic они заряжают эффективнее - у Бриона существ получается мало. 3) Робот в эквипах. Тут я не буду затрагивать вопрос о прирождённых командирах-роботах (Tajic, Blade of the Legion, например), поскольку робот в исполнении Бриона - это совсем другой робот. Пожалуй, личное внесение в грудную клетку будет даже не планом Б. Тут робот собирается вовсе не из Бриона, а из кого-попало. Т.е. угоняется условный Gray Ogre, которому в лапы дают Sunforger, Bonehoard, Stitcher's Graft или даже по желанию вообще какой-то трэш типа Barbed Battlegear или Thirsting Axe; после чего огр исполняет свой прощальный поклон. Такой подход отлично использует эквип-тюторы и Sram, Senior Edificer-Puresteel Paladin движок. А ещё туда отлично ложится Sunforger с тулбоксом на все случаи жизни. Я даже думал собрать именно такое, но тут у нас в мете объявися Sram, Senior Edificer, и я не захотел повторяться. 4) Взрывной план. Тут суть в том, что в какой-то момент времени у нас появляется много этапов боя. Самый простой вариант Sword of Feast and Famine + Aggravated Assault, но можно и без бесконечных. Если альфастрайк по расписанию совпал с массовым угоном существ, то двух-трёх фаз боя вполне хватит. Белый цвет позволяет относительно легко всё найти, красный отвечает за ману на непотребство (Mana Geyser, Neheb, the Eternal, просто ритуалы), а Брион... Брион выступает дежурным за отвлекающий манёвр. Потому что Aurelia, the Warleader в эту тему вписывается лучше, но заранее палит весь план.
  17. Навигатором ещё такого блинкать скоро можно будет Prosperous Pirates. Осталось придумать, как заставить его давать больше сокровищ.
  18. Экспертиза понадобилась в типовой колоде. Вместо неё временно положил Wrangle. Ну а так есть ещё парочка угонов получше тех, что в листе. Возможно заменю, если будут в наличии. Надо бы не забыть заказать при оказии.
  19. А кстати, чем именно подбешивала?
  20. Собрал Бриона с этой идеей. http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=100454 А я не люблю собирать похожие колоды. Была ещё мысль собрать с этой идеей Yasova Dragonclaw, но для Темура хватает вариантов и без этого. Кроме того идея экспроприации с проеданием занимала очень много слотов.
  21. Есть у меня идея фикс - собрать колоды в каждом цветовом сочетании. Это все гильдии Равники, все осколки Алары, все кланы Таркира и прочие разноцветия, вплоть до беспросцветности в качестве апофеоза. Мне казалось, что наиболее трудным будет сбор именно бесцветного Уламога, но я ошибался. Спору нет - по деньгам и по сложности поиска карт сбор бесцветной колоды труден, но максимум трудностей я испытал в сочетании . Где-то тут на форуме даже есть тема с моими стенаниями по этому поводу. Однако всё стало существенно проще, когда я отказался от эффективности в пользу идейности и фана. Выяснилось, что Brion Stoutarm в этом плане отличный парень. Он умеет причинять добро и наносить справедливость. А ещё он настоящий Робин Гуд - грабит богатых и раздаёт... Просто раздаёт. Наверное можно собрать Бриона как-то иначе, злее, комбовее, но я решил собрать максимально идейно. 1) Brion Stoutarm - просто кидается существами и даёт нам за это жизни. Чтобы кидаться существами, нужно этих существ где-то брать. Своих жалко, поэтому брать будем чужих. Ненадолго. 2) Act of Aggression - хитов нам не жалко, а это инстант. 3) Act of Treason - репринт классики. 4) Besmirch - там что-то про обязательную атаку... Без разницы. даже если не добежит. 5) Hijack - можно и артефакт. 6) Conquering Manticore - забавно, но это ведь ещё существо 5/5 с полётом за 7) Harness by Force - дайте два, нет три 8) Jeering Instigator - работает под Ионой, молодец. 9) Limits of Solidarity - свежий подгон из недавнего издания. Скоро будет ещё капитан Джек Воробей из Иксалана. 10) Lose Calm - много не бывает. 11) Malevolent Whispers - мэднесс иногда бывает полезен. 12) Mark of Mutiny +1/+1 это совершенно замечательно. Мы ведь не планируем возвращать. 13) Portent of Betrayal - скрай - это здорово в колоде с дефицитом дрова. 14) Press into Service дороговато, но попутно прокачать Бриона тоже приятно. 15) Threaten - классика 16) Traitorous Instinct много не бывает 17) Turn Against - инстант! Да ещё и бесцветный! 18) Unwilling Recruit - если есть вагон маны, то... 19) Wrangle - только для маленьких, но копейка к копейке... 20) Word of Seizing - в перманент! Не контрится 99% контры! 21) Zealous Conscripts и в тему колоды, и элемент комбы. 22) Mob Rule - частичный призыв 23) Insurrection - полный призыв 24) Twist Allegiance - призыв по обмену Так, с частью "позаимствовать" всё понятно. Как быть в тех случаях, когда командира по недоразумению на поле нет? отдавать обратно четно награбленное совсем не хочется. Вот мы и не будем. 25) Greater Gargadon - жаль, что у него всего десять жетонов отсрочки. 26) Bazaar Trader - можно отдать награбленное самому себе. А можно союзнику. 27) Restoration Angel - удобно, что она возвращает под НАШИМ контролем, а не владельца. 28) Stitcher's Graft - этот можно даже не сразу забирать 29) Carnage Altar - карт всегда не хватает 30) Miren, the Moaning Well это хоть не поконтрят. 31) Fling про запас 32) Hazoret's Favor это не мы его, это он сам. 33) Goblin Bombardment - гоблин птица гордая - пока не пнёшь, не полетит. Это всё прекрасно, но есть три проблемы. Во-первых, надо как-то брать карты. Во-вторых, нужные карты надо как-то искать. В-третьих, надо ещё и побеждать чем-то, а не только существами кидаться. С первой проблемой хороших карт не особенно много, особенно идейных, но есть. 34) Well of Lost Dreams - командир же жизни даёт. 35) Rogue's Gloves - атакеры у нас будут. 36) Sword of Fire and Ice то же, но дороже. По деньгам. 37) Slate of Ancestry может показаться, что существ у нас мало, но это не точно, а вот карт мало будет наверняка. Бонус заключается в том, что такую фигню ломают только вместе с чем-то. Так мало кто будет тратить ремувал. С поиском всё плохо. Искать мы умеем только чары и немножко артефакты.Поэтому я принял стратегическое решение от поиска отказаться. Даже от фечек. То же предлагается оппонентам. 38) Aven Mindcensor 39) Stranglehold 40) Leonin Arbiter 41) Psychogenic Probe (Так-то вместо этого должны лежать два рекрутера, Gamble и хотя бы Журнал Тамиё, но класть в фановую деку Imperial Recruiter мне гитрогская жаба не даёт, а один Recruiter of the Guard погоды не делает.) Чем же убивать? 42) Kiki-Jiki, Mirror Breaker В теории это толпа токенов под Zealous Conscripts, дружно улетающая через Goblin Bombardment. На практике с нашим поиском это просто копия кого-то украденного. Жаль командиров так развоплощать не получается, но и без того всякие классные иногда попадаются. 43) Felidar Sovereign вот тут ничего искать не надо. Достаточно дожить до светлого будущего. 44) Grafted Exoskeleton и кидаться телами становится гораздо веселее. 45) Aetherflux Reservoir ещё один способ покончить с собой оппонентами. Наши способы убийства сильно зависят от того, сколько у нас жизней. Оппоненты могут на данный фактор повлиять, причём сугубо негативно. Следовательно нужны способы защиты, коих в белом вагон и маленькая тележка. 46) Wrath of God - всех убить 47) Day of Judgment - убить, я сказал. 48) Austere Command - всех и всё. 49) Hour of Revelation - всё-всё-всё. 50) Rout - быстро убить 51) Desolation Giant - ладно, одного можно оставить. 52) Hallowed Burial - неразрушимых тоже убить. 53) Terminus - и закопать. 54) WearTear - чары/артефакты тоже парят 55) Forsake the Worldly - особенно неразрушимые 56) Return to Dust - особенно, когда их сразу много, и не украсть. 57) Swords to Plowshares - вредным существам. 58) Path to Exile - ещё немного за вредность 59) Blessed Alliance - специально для тех, кого затруднительно поцелить. И на закуску немного манакамней. 60) Boros Cluestone 61) Boros Signet 62) Fellwar Stone 63) Mind Stone 64) Prismatic Lens Где-то тут должны лежать всякие Sol Ring и прочие Coalition Relic, но на эту колоду у меня их не хватило. Земли. Без всяких там фечек, просто и брутально. (Но можно и с фечками.) 30) Miren, the Moaning Well - эта уже была 65) Temple of Triumph - скрай! 66) Clifftop Retreat куда их теперь ещё класть? 67) Wind-Scarred Crag - хит - это тематично. 68) Battlefield Forge - это уже не так тематично, но ведь хитов-то много. 69) Sacred Foundry - без фечек не так и круто. 70) Slayers' Stronghold - качать чужих существ перед походом и метанием 71) Sunhome, Fortress of the Legion - или так. 72) Needle Spires - это блокер. 73) Mistveil Plains - я всегда стараюсь положить что-то от милла. Ну хоть такое. 74) Rugged Prairie - фильтр 75) Arcane Lighthouse - обязательно! А то насобирали всяких Нарсет с Сигардами, Трафтами и Юрилами, не считая Лазавов. 76) Stone Quarry - тапок 77) Inspiring Vantage - тапок 78) Ancient Amphitheater - генератор вопроса "гигантами играешь?". 79) Cavern of Souls - наверное самое дорогое в колоде. Лежит, чтобы не контрили командира. В принципе не обязательно. 80) Boseiju, Who Shelters All - а это, чтобы не контрили воровства. Тоже по желанию. 81) Sea Gate Wreckage - внезапно довольно стабильный дров. 82-87) Здесь могут лежать циклящиеся земли, но я решил без них обойтись. И так тапнутых хватает, а избавляться от земель на руке тут хочется редко, как ни странно. 88-100) Mountain, Plains Думается, с появлением нового пирата-вербовщика можно будет собрать колоду в варианте не настолько привязанном к вовровству волшебствами. Есть ещё чудные Akroan Conscriptor и множество всяких неразменных штук. А освободившиеся слоты можно будет с толком использовать под поломку чужих(и вообще всех) земель. Но это дело будущего, пока буду развлекаться в нынешнем виде.
  22. По запросам общественности сброшу свой текущий лист Хидетсугу с пояснениями. Не скажу, что он идеален, но убить таки может даже в злом метагейме, хотя скорее на эффекте неожиданности. 1) Командир. Heartless Hidetsugu Его основная задача выскочить на поле боя и резко сделать всем больно. Желательно насмерть. Поскольку просто так Хидетсугу убить не может, а может только покалечить или сильно поранить, то перед установкой командира надобно позаботиться об удвоителе урона или другой какой хитрой гадости. На худой конец, хоть жизнегенератор. Удвоители 2) Dictate of the Twin Gods 3) Furnace of Rath 4) Gratuitous Violence 5) Quest for Pure Flame Хитрая гадость 6) Grafted Exoskeleton Генераторы жизней 7) Basilisk Collar 8) Batterskull 9) Loxodon Warhammer Чтобы командир успел провернуть указанную операцию нужно дать ему ускорение. Вернее даже не дать, а позаботиться о том, чтобы он с этим ускорением вышел. 10) Mass Hysteria 11) Anger 12) Hammer of Purphoros 13) Fervor 14) Urabrask the Hidden 15) Ashling's Prerogative 16) Примкнувший к ним Generator Servant И сапоги, поскольку они ещё и от ремувала некоторого спасают. Кроме того, их кое-кто искать умеет, в отличие от. 17) Lightning Greaves 18) Swiftfoot Boots Если же командир по какой-то причине не смог взять и укатать сразу (кто-то в хите или более), то надобно проявить милосердие, coup de grâce. 19) Earthquake 20) Rolling Earthquake 21) Fault Line 22) Molten Disaster (моё любимое) 23) Pyrohemia Для всех этих дел требуется мана. С одной стороны, этой маны надо много, с другой - очень быстро. Поэтому набор источников можно разделить условно на две части. Мана быстрая 24) Sol Ring 25) Heart of Ramos 26) Fellwar Stone 27) Mind Stone 28) Fire Diamond 29) Prismatic Lens 16) Примкнувший к ним Generator Servant Где-то здесь должен быть Mana Crypt, но у меня его нет. Мана большая 30) Treasonous Ogre (генераторы жизней не забываем) 31) Mana Geyser 32) Reiterate лежит именно для работы с предыдущей картой, хотя можно использовать и для других целей. 33) Gauntlet of Might Всё вышеуказанное просто замечательно, но остаётся одна мелочь - надо бы как-то не убить себя командиром. Тут есть три способа. Регулируем жизни в плюс 34) Pristine Talisman критичен, когда уже стоит удвоитель. Ну и ману даёт ещё. Не даём жизням изменяться или относимся к этому индифферентно 35) Platinum Emperion 36) Platinum Angel Где-то тут должен лежать Lich's Mirror, но я не могу найти свой, а покупать новый - душит гитрогская жаба. Предотвращаем урон полностью или частично. 37) Glacial Chasm - радикальное решение. Стоит помнить, что земля это чисто номинально. 38) Fortune Thief - паллиатив. Все хорошие вещи надо не только сыграть, но ещё и найти. Мы ведь как-никак комбо. 39) Gamble 40) Expedition Map - ищет Glacial Chasm 41) Godo, Bandit Warlord ищет эквипы, среди которых и винкон, и ускорение, и просто хиты. Нормальных тюторов в красном мало, поэтому кладу ещё и дров, какой есть. 42) Wheel of Fate 43) Reforge the Soul 44) Coercive Portal 45) Bottled Cloister Где-то здесь должен быть дров получше вроде Wheel of Fortune или Mind's Eye, но увы. Противники имеют обыкновение сопротивляться, иногда даже проявляют в наш адрес неспровоцированную агрессию. С этим приходится что-то делать. Данные карты лежат как дань метагейму. 46) Chaos Warp - кто-то говорил, что красные не умеют бороться с чарами?) 47) Ensnaring Bridge - мы не ходим, пусть и остальные посидят. 48) Ratchet Bomb - чистим по-маленькому 49) Nevinyrral's Disk - чистим по-большому 50) Mages' Contest - красная контра. 51) Pyroblast - не надо контрить нашего командира. 52) Wild Ricochet - во что-то опасное, ходы например. 53) Stranglehold - ходы нельзя, фечки грязь, и вообще если у нас тюторов мало, то пусть и остальные без них как-нибудь. 54) Scour from Existence если вдруг что-то злое вроде Ионы. 55) Universal Solvent и ещё один план против Ионы. (Здесь должен лежать Karn Liberated, но он у меня один, и лежит в другой колоде.) Это была обязательная программа, но всегда хочется положить что-то чисто для души. 56) Coalhauler Swine Карточка стоит цент. Подложить свинью под удвоителем - бесценно. 57) Stuffy Doll специально для признаний в любви. 58) Obsidian Fireheart чтобы оставить после себя память, даже если убьют первым. 59) Kumano, Master Yamabushi прост. 60) Twist Allegiance иногда просто зависть берёт, что у кого-то существ толпа, а у нас никого. 61) Orcish Librarian просто привычка класть его 61 картой. 62) InsultInjury проверяется, тестится 63) Armillary Sphere - просто люблю искать горы. Далее у нас идут земли. 64) Valakut, the Molten Pinnacle - это ещё один регулятор хитов. Ну и убить можно иногда. 65) Hall of the Bandit Lord для ускорения командиру. 66) Flamekin Village ещё один хастапленд. 67) Spinerock Knoll робкая попытка дрова, но работает. 68) Kher Keep - блокеры. 69) Temple of the False God - две маны 70) Ancient Tomb - ещё две маны. 71) Cavern of Souls - не надо контрить огров. 72) Ghost Quarter - у нас мало хороших земель, путь у кого-то их тоже станет меньше. 73) Geier Reach Sanitarium - менять неактуальные карты, на надежду. 74) Sea Gate Wreckage - ну а вдруг? 75) Tower of the Magistrate - служит и как защита командира от всяких зловредных баллист, и как пункт запрета носки чужих сапог, мечей, молотков и прочих Thousand-Year Elixir. 76-100) Mountain
  23. Я думаю, так и будет. Крайне сомнительно, что Гоблина теперь сделали лицом брэнда хотя бы на год. Максимум периодические видео от него будут по новым изданиям или упоминания в других видео отсылками к "буржуйской игре, где надо пораскинуть мозгами", и то как-то сомнительно это.
  24. Просто наблюдение. Вчера вечером в клуб пришёл человек со словами: "я тут Пучкова посмотрел, можете научить играть в магию?". P.S. Явно моложе двадцати.
×
×
  • Создать...