Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Вот если бы земля была зачарована чем-то вроде Caustic Tar, то солнце что-то делало даже вместе с луной.
  2. Дозор в полном составе очевидно рано ждать. Они там какое-то время должны опять собираться.
  3. Справедливости ради edhrec смотрит не только тапаут. В небольших количествах есть ссылки и на другие ресурсы.
  4. Я не знаю, помнит ли здесь кто-то, зачем в коммандере появились собственно коммандеры? Я вот помню замечательную аргументации необходимости командиров в синглтоннике. В вольном пересказе это будет примерно так... Во-первых, без ограничения по цветам в синглтоннике винтаж-стайл будет непобедимое царство четырёх и пятицветок. Во-вторых, без коммандиров как универсально доступных карт тащить будут два типа колод - суперстабильные (слай, например) и суперспособные к утилизации маны. Всё остальное - тир 2 и ниже. В-третьих, по вышеперечисленному порог вхождения будет примерно как в винтаж. Т.е. больше игроков чем в винтаже привлечь реально. Больше чем в легаси - недостижимо, если только легаси не поломают. Я подобное читал лет шесть назад или около того, когда просматривал обсуждения по первому изданию коммандера от визардов. И что-то глядя на листы немецкого хайландера, я поспорить с такими тезисами не могу. Т.е. я б сыграл этот немецкий вариант, но как-то даже затрудняюсь представить, кому мне тут в Гродно предложить такое.
  5. Я несколько раз пытался перетащить сюда ещё две своих статьи, но для этого плана очевидно нужно что-то более мощное, чем нетбук на атоме или смартфон. Так что просто ставлю здесь ссылки на архив. Заметка о манабазе. *Со времени написания были изданы некоторые карты, и часть примеров устарела. 1) Изданы фастленды в оппозитных цветах. В заметке фастленды приводились как пример несимметричности циклов. 2) Изданы четырёхцветные командиры и партнёры. Заметка о сборе колоды из подручного материала. И бонус о ролях в партии
  6. В большинстве тусовок, где я играл коммандер, было принято правило - сдаваться разрешено только в свой ход. Для того чтобы исключить сдачу как элемент стратегии с финтами вроде "я сдамся, тогда из-под облоринга вылезет что-то, что отомстит за меня, а ты хитов с лайфлинка не получишь". Полагаю, все на местах будут решать теперь, какие карты с серебром будут допустимы. Процентов семьдесят из них даже разрешенные ни в пень не сдались, ещё сколько-то будут вместо фана заставлять тянуть руку за канделябром. Оставшиеся проще разрешить отдельным белым листом. Эти допустимые карты выяснятся довольно быстро.
  7. Базовое описание формата в "буклетной" форме С сайта www.mymagic.ru Основной сайт с правилами и актуальным бан-листом. ENG Как играть формат "Командир". С сайта www.mymagic.ru *С момента написания статьи в правилах Commander произошли некоторые изменения. ENG Русские субтитры. Полезные ресурсы: Тема форума mtgsalvation со сборником различных комбо. ENG Хороший справочный сайт по трюкам. ENG Автоматический генератор манабазы. ENG Огромная база колод. ENG Мои заметки о коммандере: О коммандере как таковом.
  8. Я пробовал в такой играть Sensation Gorger вместо лордов, ну и с обезьянами (как жаль, что они не гоблины). Не ринглидер, но перезарядку делает, примерно в половине случаев, если доживает. Медленный, к сожалению, но ничего аналогичного ринглидеру по перезарядке руки в модерне вроде бы нет. Разве что Reforge the Soul пробовать воткнуть на удачу.
  9. Вот осторожнее надо быть в своих обещаниях и желаниях. Могла ни разу не в костюме, а самым настоящим ангелом отыграть. Так бывает, если переборщить с силой желаний, но не очень точно для себя их формулировать. Я вас, ~Shery~, лично не знаю, и потому не буду изображать печали-радости. И писать, что я вас понимаю, тоже не буду - сам так капитально никогда не ломался. Но я точно понимаю вашего сына, возможно даже лучше его самого. Я лично отдал бы многое (да всё что угодно именно моё), только чтобы вместо могилы отца видеть его живым, пусть и с долгой реабилитацией. А уж про мать и словами не сказать. Осознание того, как бесконечно уязвимы важнейшие люди, часто приходит к нам, когда уже слишком поздно. Насколько это важно - иметь настоящую живую маму. А не ангела. Это действительно жестокий опыт для вас обоих, но он реально может вам помочь. Постарайтесь не упустить возможность.
  10. Ещё как есть, просто чуть позже.
  11. Antalis

    Колода

    Ну не знаю. Скитерикс вроде бы не за сотни нефти собирается. Ему из сколько-нибудь ценных карт только сапоги и нужны кроме него самого. И манарамп годится любой чёрный.
  12. Antalis

    Колода

    Ок, попробую помочь. Начнём с самого начала, с того, как планируется победить. Варианты есть такие (в порядке убывания вероятности) - комбо, лок, истощение, забег существами, командирский урон, прочее. Смотрим колоду. Комбо не видно. Локов (способов заморозить стол) тоже не наблюдается. Командирским уроном тут явно без шансов. Остаются только существа и драка на истощение ресурсов. Очевидно, что первый совет, который приходит на ум - добавить комбо. И выше его уже привели. Комб в чёрном немеряно. Но ежели сделать так, то в чём смысл выбирать именно Лилиана, Целитель-Еретик/Лилиана, Дерзкий Некромант в качестве командира? Sidisi, Undead Vizier- ищет комбы лучше. А раз так, то комбы я предлагать не буду. Скажу только, что если комбами не играть принципиально, то Exquisite Blood лучше выложить из колоды. А то она как элемент комбо настолько известна, что можно от всего стола получить на орехи просто за факт её установки. Ну так, профилактически. И получается, что ни за что. Советовать стопорить стол тоже не буду. И командир другой нужен, и карты другие, процентов на девяносто. Командирские туда же. Просто не представляю, как сделать так, чтобы маленькая Лилиана всем донесла урона. Значит существа. Не скажу, что стратегия для чёрных простая. Может быть особо сильной колоды не получится в любом случае, как бы мы ни старались, но почему бы не попытаться? Опять же по порядку, что нужно для победы существами в формате, где игроков много, жизней десятки и вообще контра, массовые убийства у каждого первого и т.д.? Все те обычные вещи, без которых не собрать любую колоду. Правильная манабаза, доступные тюторы, свои собственные способы массового убийства... (Тут выше был разговор про Damnation, как про негодную для колоды на существах - советую игнорировать. 99% колод нужен массовый ремувал. Потому что каким бы мощным не был свой навал существ - нельзя гарантировать, что он всегда будет мощнее, чем у оппонентов. Магия синглтонов, она такая.) Про это подробно не буду, поскольку уже писал здесь на форуме несколько простыней. Чтобы убить существами, нужны существа. Звучит банально, но тут есть нюансы. Есть два принципиально разных способа обеспечить наличие существ для летального исхода. В одном случае существа набегают разом, а в другом лезут медленно и упорно. Допустим в первом случае это будут внезапные 100500 зомби от Empty the Pits под Coat of Arms и с Filth + Urborg, Tomb of Yawgmoth для устранения возможных проблем от блокеров. А во втором это будет просто группа случайных зомби, которых просто трудно прибить надолго, поскольку из-за эмблемы Лилианы они отказываются сидеть на кладбище. Так и закусают потихоньку. Оба подхода можно в некоторой степени комбинировать, но требования у них разные, поэтому лучше концентрироваться на одном. Учитывая выбранного командира, тут напрашивается второй способ. Далее буду исходить из этого предположения. План предполагает соблюдение ряда условий. Во-первых, наши существа должны иметь возможность с кладбища вылезать. Для этого нужно кладбище. А многие игроки ужас как не любят кладбище. Так и норовят играть всякой дрянью вроде Rest in Peace, Planar Void, Leyline of the Void и прочими в том же стиле. Я специально привёл чары в пример, поскольку чёрному с ними бороться труднее всего. Так-то этого добра зла хватает и на существах с артефактами. Надо заранее продумать, как с этим бороться. Варианты есть. Есть куча бесцветных карт, заставляющих жертвовать, изгонять и просто уничтожающих всё, что нужно. А вот дискард уже не так хорошо помогает, как мог бы. Впрочем, тут тоже есть варианты. Список карт не пишу специально - оставляю простор на подумать. Во-вторых, наши существа маленькие и грызут медленно. Надо позаботиться, чтобы грызли они надёжно. Т.е. нам не должны мешать блокеры. Вариант с Filth + Urborg, Tomb of Yawgmoth я выше уже предлагал, но он не единственный, просто самый очевидный. Советую поискать среди наличных и доступных карт чего-то подобного - раздачу своим страха, угрозы, полёта, знания болот, призрачности и т.д. Зомби любят зомби, должно что-то найтись кроме Zombie Master. Опять же, способы раздать болота не ограничиваются Урборгом. В-третьих, пока наша мелочь (ну или шкафы с антресолями) кусается, стоит подумать о собственном выживании. Это очень важный вопрос, поскольку далеко не у каждого оппонента нервы настолько железные, чтобы спокойно смотреть, как кусают. И если уж мелочь убивать бесполезно, то могут переключиться на её хозяина. Это значит, что солидная часть (может даже большинство) нашей мелочи в качестве основной задачи должны не грызть быстро, а защищать нас. Они должны уметь чистить чужое кладбище, заставлять жертвовать, снимать жетоны (помним про мироходцев врага), ломать существ, земли, а лучше вообще любые перманенты и прочим образом нарушать планы оппонентов. В идеале эти существа должны сформировать универсальный набор инструментов, который при необходимости легко ищется под ситуацию. Причём набор многоразовый, раз уж мы кладбище используем по чёрному. Собственно кладбище само по себе отличный тютор, особенно если помочь картами вроде Oversold Cemetery, Haunted Crossroads или специально для зомби Unholy Grotto. В-четвёртых, Лилиана - это хорошо, но для неубиваемости своих этого мало. Лилианочка медленная. Неплохо бы ей помочь нарастить массу побыстрее. И план Б на случай особой ненависти к ней тоже не помешает. Т.е. я бы наверняка положил каких-нибудь Ink-Eyes, Servant of Oni, Sheoldred, Whispering One или Nezumi Graverobber просто на всякий случай. Кроме того вредные оппоненты могут существ не убивать, а изгонять. С этим проще всего бороться через наличие способов пожертвовать своих самостоятельно. С кладбища мы их ещё достанем, а из изгнания - очень вряд ли. В-пятых, вариант с внезапно смертельным забегом полностью забывать не стоит. Это вполне можно реализовать через одно-два существа в тулбоксе. Skithiryx, the Blight Dragon в роли такого засадного существа довольно популярен. Всё, что я тут описал займёт большую часть свободных слотов, поэтому любые другие задачи следует ставить перед колодой довольно осторожно. 1) Большая мана. Все эти кофферсы... Чтобы такое работало, нужно иметь возможность такое количество маны потратить. Я вот собрал Geth, Lord of the Vault, так он при наличии бесконечной маны многих игроков просто милит сразу, против других собирает комбо-вомбо из их же карт, а против особенно готовых борется силами первых и вторых. При просто большой мане Гет становится просто скромным человеком-армией, чего тоже иногда хватает для победы. А какую пользу из бесконечно или большой маны может извлечь Лилиана? Чтобы смогла, надо заложить в колоду много карт с подвижной стоимостью. (Допустим Consume Spirit - это в потенциале сразу минус оппонент и плюс много жизней.) Я в колоде вижу только Эреба, но у него встроенный потолок - наши хиты. Ну и если уж класть все эти большие заклинания, то и все комбо на большую ману тоже. Т.е. не просто Magus of the Coffers, а сразу с Staff of Domination, Sword of the Paruns и Umbral Mantle, чтоб маны хватало на всё. Но это будет совсем другая колода, не о Лилиане. Кроме того стоит учесть, что наличие большой маны никак не предполагается в виде замены штатной части манабазы. Т.е. наличие кофферсов - вовсе не повод класть на пять земель меньше обычного. Скорее уж наоборот, чтобы ещё и искать их комфортно. 2) Спам токенами. По сути нецелесобразен в количестве один-два в ход без жесткого лока при том, что лока у нас и нет. Почему так? Потому что ряд простых комбинаций делает миллиарды токенов с двух-трёх карт, причём сразу оптом, иногда даже с ускорением. Поэтому все существа, способные в муках родить одного зомби в ход мне представляются мусором, нуждающимся в уборке. Пусть даже они заряжают всякие там Door of Destinies. 3) Прокачка вообще как таковая. Некоторый смысл в ней есть, но скорее для плана мгновенного набега. Если внезапно воткнуть к толпе зомби Coat of Arms, то они одномоментно могут порвать в лоскуты нескольких оппонентов, если выбрать удачный момент. Но если медленно копить жетоны на Door of Destinies, то наиболее ожидаемым результатом будет уничтожение Door of Destinies, на который успеют накопать ответы все оппоненты. Ну кроме тех, кто накопает Rout и т.п. на самих зомби. Так что я не стал бы особенно уповать на прокачку в долговременной перспективе. Куда надёжнее в этом плане механика инфекции. Там и не вылечиться, даже если пришить Эреба. Вот такие у меня мысли по Лилиане в качестве командира.
  13. Репортер однозначно не годится в данном случае ни для чего большего, чем отправка данных вида "был на мероприятии +1 очко". Максимум - играть на выбывание и каждый тур оформлять новым эвентом. Типа финальный стол заработает 4-5 очков, ну или сколько там раундов. Но это так себе план. Так что самое разумное - подготовить заранее табличку с парингами ("квадрингами" )в каком-нибудь экселе.
  14. Прочитал листы. Понял, что могу собрать эти колоды из имеющихся карт. Подумал ещё немного, понял, что могу собрать из имеющихся карт колоды получше. Подумал, что фишка в выверенном балансе этих двух колод относительно друг друга. Перечитал листы. У мерфолков КА и фильтрация. У гоблинов из КА только ринглидеры (два) да три карты циклинга. Т.е. либо гоблы втащат быстро, либо мерфолки втащат медленно на неблокируемости. Даже Goblin Razerunners отскочить гоблинам вряд ли даст. Скука.
  15. Прокси и чемпионат в одном предложении - это как бы даже для меня смотрится диковато. (А я, так к слову, известен толерантным отношением к прокси.) Поэтому если решите прокси, то я рекомендую не замахиваться на чемпионат. Проведите для начала open. Заодно десант из Беларуси (и не только) будет более вероятен. Второй момент - время раунда. Час - это ни о чём. Минимум надо полтора, если вчетвером. Лучше рассчитывать на два реальных, поскольку "пять ходов" могут длиться как раз около получаса. Т.е. шансов воткнуть всё же пять раундов в день не так много, а попытка определённо приведёт к появлению пострадавших от гонки. Ну или надо распрощаться с идеей уложиться в относительно комфортные 9 часов и честно объявить состязание на стойкость. Третий момент - число людей за столом. Я бы рекомендовал не 3-4, а 4-5. Всё же разница между 3 и 4 куда больше, чем между 4 и 5. В том числе и по времени игры. А вообще серия крупных коммандерских турниров - суперская идея. Даже если будут какие-то шероховатости на первых порах, это пустяки. Обязательно попытаюсь выбраться.
  16. Вот этот вывод мне кажется достаточно спорным. Во-первых, такой подход не учитывает многоцветных карт, а ведь многие цветовые сочетания кардинально меняют подход к оценке КПД карт. Условно UG - это вовсе не сумма синих и зелёных карт. Во-вторых, в расчёт не принимается синергия, находящаяся за пределами цветов как таковых. Те же комбоауты на зелёной куче вполне могут быть как в самых разных колодах, хоть джандовских, хоть султаевских, хоть даже в виде эспера со сплэшами. Но без собственно кучи эти колоды не работают в полную мощь вовсе. Что касается ответов как основы EDH формата, то это мысль интересная. Возможно для компетитив оно так и есть. Но мне пока не доводилось оказаться в мете, где вопросы временами безоговорочно не пробивали все ответы. У нас Нарсет даже через хейт пяти игроков как-то пробивалась. Да и Самут умудряется головы сбривать внезапными атаками, наплевав на любой точечный ремувал.
  17. Я за любую движуху. Желаю удачи в начинании. Сам, увы не приеду, ибо давно в Гродно, но тем не менее.
  18. Скорее шоу одного комика с характерной мелодией.
  19. В том то и дело, что сильно лучше. Для того, кто землю сломать хочет. Одноразовое сокровище как-то сильно проигрывает многоразовой земле. Нет, там есть момент со стабилизацией по цвету и вообще +1, если в нетапнутую кидаться, но это такая сильно ситуационная компенсация. А земля ломается любая, даже базовая. Т.е. в легаси такая земля с высокой вероятностью заменит классический вастик.
  20. Здесь можно обойтись без токена. Wasted Zone Land : Add :c: to your mana pool. : Destroy target land, that land's controller gains control of Wasted Zone. Попутно отрубается фишка с баунсом земли в качестве варианта спасения. А для особой суровости можно экзайлить вместо разрушения.
  21. То-то мне сразу значёк мироходчества ещё по плейнчейзу не понравился. Уже тогда сердце чувствовало подвох.
  22. Незнайка у нас уже есть в виде Джейса, но кто же будет Пончиком?
  23. Из подслушанного. - Что такое Иксалан, чтобы я его играл? - В каком смысле? - Ну на что он похож? Если на Коммигаву, то я пас. Если на Одиссею... - Хм... Ну он примерно как Алара + Лорвин. Есть Найя, есть Гриксис, но Бэнт без белого, а Эспер без синего. Зато трайбалы всякие странные - вместо гигантов динозавры, вместо зомби пираты. И да, Джанда нет. - Алара без Джанда??? Запиши меня на все драфты на месяц вперёд!!!
  24. Ачивка "бесить оппонентов" успешно открыта. Такие деклисты ужасно неудобно читать. Куда приятнее и полезнее читать деклист с группировкой по смыслу, а тут идеи априори нет. Т.е. мои попытки как-то систематизировать лист изначально обречены на провал, поскольку "комб каких-то особых нету" - это изначально проектировалось как набор раздражающих карт в цвет. (Впрочем, монетки я разглядел.) В таком режиме трудно что-то посоветовать, но я попробую. Во-первых, если хочется действительно отыгрывать хаос, то почему бы не поступить так - просто выделить заранее манабазу (36 карт), отдельно отложить кучу карт из желаемых в колоду (80+), а потом из последних случайно в закрытую отобрать 63 карты? Так уж точно будет неопределённость для всех, даже для пилота. Во-вторых, если уж играть синим, то стоит играть контрой. Хотя бы в несколько карт. Просто чтобы оппоненты вежливо спрашивали при розыгрыше. Ну и вообще бывает полезно. Причём чисто из противоречия контру можно положить красную, а не синюю. (Artifact Blast, Mages' Contest, Molten Influence...) В-третьих, где мироходцы? Где тематичнейший в данной колоде Ral Zarek? Где фановейший Tibalt, the Fiend-Blooded?
×
×
  • Создать...