Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Вообще-то дуэльник начала и дуэльник сейчас - это настолько разные форматы, что задачу "придушить" можно считать давным давно выполненной. Строится некий совершенно иной формат, нежели тот, давший толчок. Именно поэтому я всё никак не могу взять в толк, почему комитет с упорством достойным лучшего применения пытается сформировать результат методами других форматов? Метод банов и банных дней хорош для Визардов. Тут жестко пересекаются потребности издателя, разработчика, организатора и издержки турнирной деятельности с маркетингом и пиаром. Комитет не является ни издателем, ни разработчиком, ни маркетинговым центром. Они не продают этот картон даже на вторичном рынке, по крайней мере в том масштабе, что Визарды. Зачем комитету таскать на себе лишние ядра? Из мазохизма? Или ради внешнего официоза, "мы как Визарды"? Да добавьте вы уже парочку своих правил. Введите вместо чугуниевого банного листа зачёт по поинтам, таблицу взаимоисключающих карт, индивидуальные штрафы на перекаст командиров, да хоть эрраты в конце концов. Ну нет же кандалов! А если хотите брать пример с Визардов - лучше сделайте отдельную базу данных, в которой все лицензированные комитетом мероприятия регистрируются. Покажите класс в аналитике не в стиле "мы тут посовещались в подвале", а в виде "вот открытая таблица статистики, вот метод анализа, вот строгий вывод".
  2. Antalis

    жаба

    Ну там же всё ещё есть Dakmor Salvage в листе. Этого мало для эффективности монгреля? Если попутно заложить какого-нибудь старого эльдрази вроде Козилека, то это "подровай колоду", в худшем случае "подровай много". Не победа сразу, конечно, но весьма способствует. Ну и сам по себе он всё-таки расти умеет, и от части ремувала неплохо уклоняется, включая наш массовый. А кобре долго стоять и не надо. Собственно кобра + любой способ нагенерить земель + тютор - это обычно финита сразу, если не поконтрить/прибить. Получается даже быстрее, чем толпа от Титании, которой ещё ход прожить надо. Просто очень много маны, которой сразу резко начинает хватать практически на всё. Ну т.е. это не то существо, которое хочется не глядя тыкать на второй ход (хотя с Harrow это лягух/титан на третий, иногда имеет смысл рисковать) Впрочем, я по мульту сужу, могу быть сильно неправ относительно дуэльных реалий. Всё же тут другие скорости совсем. Просто надеялся подкинуть мыслей. Ещё такой момент по листу мне непонятен. С чем связано такое мало количество существ? Наверняка ведь есть причина, почему нет ни зага, ни витнески, без которых я раньше лягуху вообще не представлял себе.
  3. Antalis

    жаба

    1) Учитывая два тигеля, разве Explore не строго хуже чем Summer Bloom? 2) Может всё же как-то впихнуть Wild Mongrel, или оно того не стоит? 3) Лично мне очень-очень понравилось, как в такой колоде играет Lotus Cobra в мульте. Если на неё не нашлось ответа, то позволяет творить дичайше нечестные вещи. С бондом так в особенности должно бы.
  4. Я считаю, это надо в золотую полку статей поместить.
  5. Специально проверил календарь. Не пятница. По теме. 1) Игрище 31 декабря вечером - цинично так. Думаю, даже без петиций заметят по итогам. Надо учитывать специфику зон. Думаю, после первого же сбора аналитики сами схватятся за голову без всяких петиций. 2) Без ФНМ играбельных картонок будет чуток труднее на вторичном рынке. Это печаль. А ФНМ и без того собирается проще всего по независящим от карт причинам. Вот что пугает, так это повальная токенизация. Эти миллионы токенов уже неслабо так раздражают. Вместо относительно универсальных с несколькими значениями типа, цвета, статов и т.д. вроде тех, что для двусторонних Визарды постоянно издают специализированных. В итоге для полностью "феншуйного" сбора колоды в коммандере приходится иногда таскать ещё одну колоду - из токенов. Вот так начинаешь Брейю какую-нибудь упаковывать, начинается... Тащи с собой всякие сервотроны, топтеры, мыры, микробы, вурмы, пентавиты, конструкты, гомнункулы, иллюзии, яд, энергия, монарх, эмблема Даретти, эмблемы Сорина, эмблемы Элспет... И ведь что интересно, кое-где уже считается наличие всей этой макулатуры обязательным. Пока по соображениям вежливости, но что-то меня напрягают эти фойловые токены. Ой, не к добру...
  6. Меня точно можно вычеркнуть. Я абсолютно железобетонно уверен, что если не исключительно дизайнерскими "ошибками", то уж в точно в большинстве обеспечивается движуха в любимых мною вечных форматах. И именно "ошибки" выскиваю в каждом новом сете. Все те новые грани механик, где разработчики ещё не смогли верно оценить дизайнерский потенциал области. Условно я голосую за сдизайненный "по ошибке" Rift Bolt, а не за Open Fire, как бы ни был хорош и сбалансирован второй в лимитед.
  7. Была Более того - это единственный вариант, которым я смог данную проблему решить. Только у меня по лору это должны были быть аллоды. Странно бы звучало "аллодистая земля" На английском лучше, действительно можно поставить спереди Allod Land, и глаз при этом ломаться не будет.
  8. Дело не в хамской манере, а в том, что советы результативнее давать так, чтобы у человека руки не опускались. Что толку советовать гражданину страдающему (или упивающемуся) лишним весом рацион бодибилдера и даже самые лучшие расписания упражнений? Чтобы потом ему понадобился вместо этого толковый мозгоправ для вытаскивания из депрессии? В данном случае у человека уже есть многое - желание собирать, желание улучшать, желание учиться и даже некоторое количество вполне перспективных карт. Более того, у человека есть интуиция, поскольку без неё он вряд ли выбрал бы модерн, где сейчас действильно можно добиться некоторых успехов весьма незатейливыми и дешёвыми колодами. Это стоит того, чтобы потратить пять минут на посильную помощь.
  9. В модерне только обнять и плакать. Я лично любитель собирать из подножного корма, но тут неверен сам подход. Вот как я смогу вам помочь точным советом, если у меня нет никаких намёков на ваш набор карт, которыми вы можете что-то заменить? Погнать вас за покупками в интернет? Тогда бюджет операции где? Так что буду помогать не точными советами, а общими. Тут говорят об идее колоды. Мол, нужна, а у вас наборий карт без идеи. Говорят правильно, но вам надо начать не с этого. Сначала нужно определиться со скоростью колоды, а уж потом думать над идеей. Благо, цвет уже опредлился, и он хороший. В том смысле, что даёт массу опций и вариантов. Если будете делать быструю колоду, то в чёрном цвете нужно делать упор на три вещи - дискард, ремувал, агрессивных существ. Всё очевидно дешёвое по мане. Т.е. в дискарде следует ориентироваться на Thoughtseize. (Есть бюджетные аналоги вроде Duress.) В ремувале на Fatal Push и Go for the Throat. (Можно снизить планку и смотреть на Doom Blade с Geth's Verdict. Они хуже, но вполне полезны.) Агрессивные существа... Ну вот Tasigur, the Golden Fang кстати неплох. Но надо к такому придумывать, как кладбище быстро растить. Проще для начала смотреть в сторону зомби разнообразных. Они друг друга быстро могут прокачать. Если медленную, то чёрный цвет предполагает акцент на дров, массовый ремувал и заклинания вида "сыграл-выиграл". Допустим, Dark Confidant у вас вряд ли найдётся в закромах, но уж что-то вроде Phyrexian Arena, Underworld Connections или хоть Sign in Blood найти не трудно. Массовый ремувал - это Damnation, но есть масса более дорогих по мане, зато более доступных карточек. Crux of Fate, например. С сыграл-выиграл труднее. Т.е. мощных карт в чёрном хватает, но чтоб вот так надёжно... Допустим, Haunting Echoes, если подготовиться. Или отталкиваться от мироходцев. Для средней игры вам будет нужно иметь концепцию давления. Скажем, с картами типа The Rack. Или попытаться собрать колоду на инфекции. Когда определитесь со скоростью и бюджетом, можно будет продолжить. Возможно проще будет сменить формат на более либеральный к сборке из подручного материала - коммандер.
  10. C землями, кстати, очень сильно мучался в своё время, когда дизайнил свою версию земле-блока. Правда у меня другая задача была - не выдать землям 100500 способностей, а наоборот кой-какие подрезать, чтоб темп игры не скатился в удачное метание кубика о праве хода. В частности выяснилось, что 99% кар, которые будут когда-нибудь потом - не работают. Даже приписки типа "вы проигрываете игру в конце хода". Причём в констрактед они не работают потому как всё равно ломаются скоростью, а в лимитед они просто ставят на карточке печать "неиграбельно". И середины тут нет.В то же время 99% либеральных кар срабатывающих здесь и сейчас превращают самую радужную землю в ненужную в большом констрактед, делая в лимитед обязательным элементом манастабилизации. Тут очень узкая грань, на которую я в своё время въехал на карьерном самосвале, когда мне понадобилось массово выкладывать земли с базовыми типами на поле в количестве большем, чем одна в ход. Пришлось измыслить земли не дающие ману, но обладающие этими проклятыми базовыми типами. Для этого понадобились ажно супертип и целое правило, гласящее, что на карты с этим супертипом не действует 305.6. Т.е. ману они будут давать только если это написано на самой карте. Это позволяло сделать такой Forest, который не только не даёт , но даже не начнёт давать под влиянием Urborg, Tomb of Yawgmoth - зато вполне будет работать с Abundant Growth. Я такой супертип обозвал аллодами, но название не критично. Зато можно делать своеобразные дуалки, которые будут строго хуже альфовских, но лучше шоклендов. В том смысле, что ищутся фечками (причём настраиваемо), но доступ дают к той мане, в том количестве и с теми условиями, что задаст дизайнер. Допустим так: Адаркарский Аллод Земля Аллод Остров Равнина : добавьте :c: в ваше хранилище маны. : добавьте или в ваше хранилище маны, Адаркарский Аллод наносит вам одно повреждение. Или так... Выскогорный Аллод Земля Аллод Остров Равнина : добавьте :c: в ваше хранилище маны. : добавьте или в ваше хранилище маны, Выскогорный Аллод не разворачивается в ваш следующий шаг разворота. Или даже так... Неосквернённый аллод Земля Аллод Болото : добавьте в ваше хранилище маны. Я, правда, использовал этот механизм без подобных изысков - просто сделал циклы земель не дающих маны вовсе (коммоны), дающих её с проблемами, но имеющих полезный платный эффект (анки) и всякие крутые земли со специфическими эффектами, полезными в просчитанном окружении. Почему специфическими? Потому как превращать фечки в какой-то мэрисьюшный аналог универсального швейцарского ножа всё же не было желания. Лишь немного расширить функционал. Ну и не столько для фечек, сколько для карт вида Daze, которых имметрично напридумывал для всех цветов.
  11. "Красная вилка" Волшебство. До конца хода вы можете разыгрывать изгнанные карты, владельцем которых вы являетесь. Внимание вопрос, как быстро такое было бы побанено в легаси, модерне и порестрикчено в винтаже?
  12. Полагаю, некоторую перчинку вносит женский род. Нездоровая тяга к его сохранению иногда играет злые шутки. Искательница славы и Искатель славы. Они ещё могли назвать чемпиона - чемпионом, но вот чемпионка - это уже барьер непреодолимый. И есть подозрение, что русскоязычная база у них есть, но на момент перевода там нет другого неизданного сета, только актуальные. Хотя фиг знает, как у них там по времени всё разделено. Может за день до печати спешно переводят. С них бы сталось. С флейвором Арабских ночей такого рода казус был. И да, как раз в контексте лора чемпион Ронаса звучал бы вполне нормально. Там как раз испытание-состязание, своего рода чемпионат по многоборью. Я бы даже на кандидата в мастера от ронасовской школы не обиделся. По крайней мере после кровочешуйника из гхор.
  13. Я вижу только один вариант.
  14. Если вы не владеете логикой, или не можете отличить один параметр от другого - то это ваша проблема, а не моя. Впрочем, я так понимаю, вы прекрасно всё понимаете, просто по какой-то причине хотите меня зацепить. (Всё-таки в MTG играют люди с достаточными интеллектуальными способностями.) Что ж, можете порадоваться, у вас получилось. Я наивно ожидал от темы обсуждения карт, а получил очередное непойми что призванное испортить мне настроение. Я получил не то, чего хотел. В итоге -1 к мотивации писать на топдеке. Но вас это всё равно не спасёт от моей графомании.
  15. К чему эти цитаты? Предполагается, что во второй оценка карты для лимитед? Тогда расстрою - это не оценка, а лишь классификация, причём шутливая. Можете поспорить с тем, что карта является ремувалом? Не слышали цитату, что "ремувал не может быть плохим"? Оценка идёт дальше - причём по совсем другому параметру, не по качеству в лимитед, а эмоциоанльному восприятию снижения паверлевела некоторых направлений. Если бы это была именно оценка для лимитед, то буквально она означала бы, что раз трёхмановый болт является ремувалом, то он априорно хорош в лимитед. Т.е. вообще хороший. Тогда с чего бы я его помещал в даже не просто в плохие карты, а в худшие? Ну и тогда зачем все эти "чо, реально плохая карта, срсли?"
  16. Так, чисто для справки - я не оценивал трёхмановый болт для лимитед.
  17. Его правота делает open fire сравнимым с Incinerate? (Забудем про Lightning bolt). Если уж на то пошло, то его правота в некоторой степени плохо говорит обо всём наборе комонов в сете.
  18. Я вроде бы эту ачивку уже получил. Вот тут дечка из хлама, которой на британский флаг рвутся любимые многими нынче гриксисы на тенях и без теней. Вопрос о том, что такой делать против эльдразь или аффни, я аккуратно пропущу. Ну и да, я предвзято оценивал болт-за-три-маны именно как любитель бурнов. Была у меня даже мысль номинировать Hazoret's Undying Fury как разочарование сета. Ибо на фоне Oketra's Last Mercy (вы ещё играете бурном, тогда мы идём к вам) хазоретская загогулина вызывает только одну мысль - лучше бы эта Хазорет сдохла как все остальные и сделала перед смертью что-то стоящее. Но её хоть в лимитеде или коммандере можно применить. А Imminent Doom я без понятия как и где применить с толком. На драфте медленно. В вечных форматах не смешно. В типе? В силеде? Сомнительно. В последний раз я так озадачивался только с Dubious Challenge. Я намекнул, что забыто слово ТОЛЬКО. Вот с ним было бы верно. Например так.
  19. Автор вообще-то написал, что точки зрения оценки бустера могут быть разные, и отказался задавать единую за всех. Можно фильтровать неиграбельные карты на драфте и силеде, можно фильтровать карты дешёвые, можно просто раздражающие, можно... Свобода, короче. А список из нескольких карт автор закинул исключительно для затравки, специально разноплановый, чтобы активизировать обсуждение в нескольких направлениях - за что очевидно и получил в плечи кучу минусов.
  20. Серьёзно. Не как карта для силеда или драфта - тут у меня никаких претензий, а как лезгинка на мозолях олдфагов.
  21. Многие здесь играют драфты, релизы и прочие лимитед мероприятия. Наверняка каждый может поделиться если не сотней, то уж парочкой эпично неудачных бустеров, содержащих даже не просто мусор, а мусор цинично подобранный высшими силами исключительно для издевательств над смертными. Так вот, я заявляю, что хватит это терпеть! Нельзя доверять высшим силам такое ответственное дело. Особенно когда на форуме больше нет темы про нытьё. Давайте сами спроектируем самый-самый мерзкий, отвратительный и жестокий бустер. Этакий эталон гадости в палате мер и весов. Сейчас как раз приближается Час разрушения, вот из его карт я и предлагаю собрать наш нынешний эталон, вернее несколько эталонов. Как минимум два - для силеда и для драфта. На роль рарки/мифика я ходатайствую об Imminent Doom. А вот с анками ситуация сложнее. При попытке выбрать худшие они все начинают казаться не такими уж и плохими. Пока я склоняюсь к такой тройке Shefet Dunes Jace's Defeat Sunset Pyramid Но опытные игроки наверняка меня поправят, отыскав у этих карт какой-то потенциал в отличие от каких-то других. Что касается комонов, то тут я пока готов голосовать только за Open Fire. Пусть это даже ремувал, а в лимитед ремувал не может быть плохим, но Lightning Bolt за три... Это ж натуральное глумление. Подключайтесь. И пусть никто на релизах-пререлизах не вскроет в точности того, что мы тут наизобретаем.
  22. Мало вкусноты. Я бы так делал, чтоб уж наверняка. Instant - UB Escalate 1 Choose one or more: - Each player sarifice a creature - Scry 2 - Draw a card
  23. Вот-вот, чего-то такого и опасаюсь.
×
×
  • Создать...