Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Рекомендую ознакомиться с содержимым, если уж входите в формат. Там есть ответы на часть вопросов.
  2. Я про сам подход. Похоже, что такой стиль - фишка красно-белых, которую визарды зачем-то берегут.
  3. Вот только я подумал, что эти новые оппозитные партнёры - отличный шанс для красно-белых в коммандере получить что-то вменяемое, а не из оперы "одного покусал". И вот опять. :(
  4. Я Хидетсугу обычно так и побеждал. Не вижу в таком результате ничего плохого. У нас один вообще побеждал в жестких минусах по хитам и сорока с чем-то жетонами яда, и ничего.
  5. Можно так. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-spanish-inquisition#paper Можно эдак. https://mtgdecks.net/Legacy/spanish-inquisition-decklist-by-ben-gustafson-7487 Суть примерно одна. Впрочем, хрупкость и подвальную тировость колоды ни один из вариантов не решает. :)
  6. Легаси: Испанская инквизиция, Белчер. Это 20+ урона на первый-второй ход. АНТ, ТЕС - тут те же 20+ хитов обычно высасываются, но может и полтора десятка гоблинов в атаку пожаловать на второй-третий. Бурн, Кюр - они в сравнении с предыдущими медленные, 20 дырок - это третий ход или позже. Аффинити, Инфект, Мад - тут с голдфиша можно на второй укатать.
  7. Меня смущает в вашем дуэльнике рандомность пар. Понятия не имею, как вы будете бороться с эффектом "опа, две агры"? Два условных бурна сожгут тридцать хитов (по 15 на брата) как два пальца. На это обязательно надо точиться, если ты играешь не агрой. Просто потому что собрать Зурго, Скитерикса, Йахени и тому подбное - просто, дёшево и суперстабильно. Их чисто по статистике должно быть много. Нет, ясно, что пара из прикрывающего и комбы это переборет, но без слаженности у нас получаются комбы из разряда "только бы нормальный напарник" и прикрывающие вида "пусть у него будет экшн". Или потеря эффективности. В итоге получите часть очень быстрых партий и битву инвалидов за каким-то столом. Или я что-то недопонимаю? В правильной колоде эффект Хидетсугу зеркальным не будет. Одна команда отъезжает от активации, а вторая - нет.
  8. Превозмогание - отдельная дисциплина. Народ и ванильными командирами играет, теми что легендарные без способностей. И даже хуже - я моноблэк на Хааконе видел. Там вся колода была такая. Своего рода шедевр. Каждый спел смотришь, и думаешь, что теперь-то уж игрок уже не может сделать себе хуже или глупее, но нет - даже One With Nothing не предел. Что касается именно вольтрона, то тут сам командир не продходит кастинг. Для вольтрона что нужно? Либо чтобы командир был сам вольтроном, либо чтобы крайне способствовал появлению такового (искал или делал). Для вольтрона есть три основных параметра - защищённость, проходимость, скорость. Юрил для примера неплохо защищён, а проходимость и скорость органично даются обвесами. Калемна беззащитна, проходимость у неё никакая, с обвесами не взаимодействует, а способность никак не гармонирует со словом скорость. Да если взять моно-белого Джареда (есть в листе) и оставить командиром его, выкинув весь красный, вольтрон только лучше станет. Собственно, практически кто угодно лучше станет. :) Вот если бы Калемна была вместо двойного удара инфектным представителем Фирексии, тогда в ней была бы хоть одна составляющая. Но вообще именно Калемна в этой антологии вполне понятна. По моим текстам про Калемну может сложиться впечатление, что я недоволен Антологией, но это не так. В любой антологии ожидаема колода "прицеп". И это, как ни странно, даже хорошо. Так Калемну брать обидно, а в антологии какое-то количество копий полезных карт в народ уйдёт. Ну и чисто в режиме комплекта игры на четверых болото из мозгокрутов надо было разбавить чем-то более бодрым, иначе этот стол будет довольно унылым собиранием пасьянсов. И да, Мимиплазме же надо кого-то кушать, а тут очень кстати тушки. :)
  9. Гоблин мотиватор - название просто огонь!
  10. Преконы, это не только сила-слабость, это целая куча всего. Поэтому, будь Калемна просто слабой — не такая уж и беда была бы. Я просто перечислю, какие задачи решают командирские преконы, и всё станет ясно. 1) Вброс хороших старых карт, которые либо очень дороги на вторичном рынке при абсолютной необходимости, либо напротив трудно доступны из-за малой цены. Это всяческие сольринги и прочие конфлюенсы. Как раз по этому пункту к Калемне особых вопросов нет. Т.е. более интересных карт туда положить было можно, но и то что есть совсем не так плохо, чтобы стонать, что командир получился за три копейки. Оценка — неплохо. 2) Колода по силе более-менее адекватная своим ровесникам и вообще линейке. Тут Калемна выглядит блёкло, поскольку реально является самым слабым командиром из изданных. Выиграть она фактически может только при более-менее слабых сдачах всех остальных. Но сама при этом является к своим сдачам уязвимой донельзя. Более того — её стратегия ломается практически любым ремувалом, причём массовым практически в нуль, восстановиться практически невозможно. При этом выглядит вменяемая раскладка Калемны достаточно страшно (бивни кинг-сайз), чтобы её били обоюдными усилиями хотя бы на всякий случай. Оценка — плохо. 3) Колода должна быть более-менее адекватна по силе ровесникам и при некоторой доработке. Понятно, что доработка может быть разной ,и ту же Мерен в теории можно довести до куда более опасного состояния чем любого из её поколения, кроме разве что Эзури. Но тут речь идёт о достаточно простых вещах, вроде замены очевидно плохих карт на хорошие. Если даже заменить в Калемне всех бивней и весь манаразгон на лучшие в своём классе, это не слишком скажется на эффективности колоды. В того же Эзури достаточно положить ровно одну карту, и он станет злее на порядок. (Я про одного замечательного теросовского набивателя дополнительных ходов.) Ничего похожего для идеи Калемны просто не существует. Оценка — ужасно. 4) Колода должна быть не просто поддаваться доработке, но и быть достаточно гибкой в этой доработке, поскольку каждый купивший наверняка захочет эту самую доработку делать по-своему. Если взять в качестве примера ровесника Калемны — Даксоса, то можно увидеть, что тот, будучи если не пайлом, то весьма узкоспециализированным товарищем, собирается не менее, чем тремя принципиально разными способами. Даже без задействования запасных командиров. Что может продемонстрировать Калемна в этом плане кроме жирных на стероидах? Да такой прямолинейности и ограниченности больше нет ни в одном преконе! Ситуацию не спасают даже запасные командиры. Оценка — ужасно. 5) Кроме вышеописанного к преконам есть и не столь очевидные, но не менее важные требования, из которых главнейшее — расширение возможностей формата как такового. Например до издания четырёхцветных командиров (с партнёрами) в формате зияла здоровенная дыра в виде невозможности играть в четыре цвета вовсе. Только три или сразу пять. Для решения этой проблемы даже использовали как командиров ни разу не легендарных нефилимов. Выпуск с Калемной тоже должен был решать подобные задачи. Правда, в режиме «расширить и углубить». Но если для черно-зелёных или там сине-зелёных этого было достаточно, то красно-белое сочетание наиболее проблемное. Его надо было спасать, а не просто что-то там расширять! В итоге получили потрясающую ситуацию, когда каждая оппозитная гильдия получила ворох вкусняшек, а красно-белые получили дырку от бублика. Оценка — ужасно. 6) Другим, чуть менее важным требованием к прекону является запрос на атмосферность стратегии, иными словами, возможность красиво отыграть роль. Видно, что над каждым (другим) преконом в этом смысле хорошо поработали. Каждый (другой) прекон не только позволяет отыграть командира, но и раскрывает философию задействованных цветов. Скажем, к красно-синему прекону тут не может быть претензий, хотя я даже забыл как там зовут командира. (Мисикс? Мификс?) А вот его стратегия мозголомной игры с хаотическим результатом не забывается. Что нам даёт Калемна? По сути это симулятор Халка. Халк бить. Халк крушить. Халк ломать. Теперь внимание, вопрос. Как из цветов порядка и хаоса получились тупые громилы? Нет, я помню, что в Лорвине были красно-белые великаны, но даже там их стратегия не сводилась к бей-круши. И это был лишь один из малых эпизодов игры. Боросы Равники, гоблины и адепты Дега времен апокалипсиса Доминарии, хобгоблины того же Лорвина… Это лишь самые очевидные варианты по лору, но сколько всего можно было задействовать из всей истории игры? Бог мой, даже красно-белые динозавры Иксалана дадут по атмосфере неслабую фору тому, что собрали кудесники визардов в Калемне. А ведь это одно из худших воплощений красно-белого сочетания вообще. Посмотрите на способности любой Уатли, без привязки к цвету. А теперь подумайте, почему она не зелёная? Оценка — ужасно. 7) Ну и наконец остаётся такой аспект, как дипломатия. Каждый прекон должен иметь какие-то аргументы в дипломатической игре. Вот выше я читал про убогие проклятья. Да, они не очень хороши в плане результативности, но их целью и не был «компетитив» уровень. А вот для дипломатических интриг они очень даже ничего. Впрочем, это не самый оптимальный метод, конечно. Например, все синие преконы в этом смысле имеют априорный отличный план - «не бей меня, я тебе контрой пригожусь». Аналогичные методы есть в арсенале каждого прекона. Кто-то может убить опасное для всех существо, чары или артефакт, кто-то чистит стол от всего сразу, кто-то борется с кладбищем… В принципе, в Калемне даже есть такие карты, но с ними есть две большие проблемы. Во-первых, карт этих мало, и искать их нечем. Т.е. в случае чего рассчитывать на помощь Калемны проблематично. В-вторых, вместо этого у Калемны с начала партии (кроме совсем уж упаднических раскладов) есть бивень или два. Следовательно, базовый аргумент Калемны в большинстве партий - «ща как вдарю». Работает это плохо. Вместо решения какой-либо проблемы (опасная раскрутка Мирены, например) Калемна просто вытягивает из кого-то ремувал на себя. Частенько получается так, что как раз благодаря этому кто-то другой и получает победу на блюдечке. Т.е. игры идут по сценарию «был экшн, но выиграл вон тот парень, которому я даже не помогал». Оценка — ужасно. 8) Последняя номинация - интересность самой игры за прекон. Этот пункт самый субъективный, но кое-какие требования можно привести и к нему. Брутальный стиль больших мужиков сам по себе ничуть не плох. Те же недавние драконы его эксплуатируют на отлично. Наверняка есть люди, которым данный стиль люб хотя бы под настроение. Но этого мало. Любой стиль игры требует не просто статичного подхода, но развития. В этом смысле проще всего делать хитро-вымученные преконы. Любители такого подхода с удовольствием погружаются в изучение 100500 хитростей, а если мало, то сами их добавят. Куда труднее собирать прямолинейные колоды. В них должен быть существенный запас надёжности, иначе они очень быстро становятся как фальшивая ёлочная игрушка из анекдота «как настоящие, но радости от них никакой». В случае Калемны это проявляется в виде бесконечно повторяющегося событийного ряда «не дали маны», «не дали/убили бивней», постепенно берущего верх над партиями «с экшеном». И в рамках заявленных цветов проблему не исправить в принципе. (См. предыдущие пункты.) В итоге получается, что из всех преконов Калемна обладает наименьшей реиграбельностью. Т.е. типичное развлечение на несколько раз. При том, что элементарная колода на бивнях вроде Зурго, Фомори, Юриле или даже Джалире (ядовитый колосс стабилен) от подобной проблемы не страдает. Причём вовсе не из-за возможности допила до турнирного уровня — в них элементарно можно положить больше новых «вау-экшен» карт, и эти карты даже будут работать. Типичный подход Тимми в действии. А Калемна идёт на полку. Оценка — плохо.
  11. Зато чарки неслабо отбрасывают в развитии оппонентов, у которых нет возможности вываливать столько земель за ход.
  12. Вообще худший. Образец из палаты мер и весов. Даже модернизации и допиливанию поддаётся с нечеловеческим трудом. Подсвечено визардами. Собственно, эта колода является одной из причин, почему теперь по четыре будут издавать, а не по пять. Основной аргумент - трудно сделать ажно пять колод с интересными идеями, не провалившись где-то до уровня Калемны.
  13. Очень рекомендую ввести ограничение вида "один на команду", если ещё нет. Надо ли объяснять, что некоторые карты дублетом вызывают совершенно неописуемые ситуации? (Особенно актуально для стаксов и бурнов.) Присоединяюсь к мнению про Сакаму - если у вас на него нет управы, то у вас всё плохо.
  14. Дожили. Люди боятся, что их лишат шока. Не ноют про Lightning bolt, не ждут что-то вроде burst Lightning, Galvanic blast или хотя бы magma jet, а всего лишь хотят сохранить Shock.
  15. Я помню времена, когда Volcanic Hammer считался крутой картой для красной колоды, а Lightning Bolt значился в списке карт "трава была зеленее". Впрочем, Shock тогда в типе тоже был. С другой стороны, я помню как в сете "простых карт для новичков" издали Harm's Way, об который эти новички ломали мозг напрочь. Так что не удивлюсь карточке в стиле "наносит два повреждения существу или три оппоненту, или снимите три жетона с целевого мироходца". Маны эдак за три.
  16. Вообще говоря листы обычного EDH и онлайнового имеют одну вескую причину расходиться - разный список доступных карт. В MTGO есть не все бумажные.
  17. Если бы конмандирский урон можно было бы наносить не в бою, то heartless hidetsugu бы побанили. :) Но всегда можно выкрутиться с помощью инфекта или удвоителей урона. Ну или просто массой.
  18. Например дворец творчества в Гродно утратил статус точки именно по такой схеме - единственный организатор получил каникулы за нарушения, которые вскрыл "доброжелатель". (Нарушения были, например, в виде приписки количества людей к турнирам до кворума в восемь лиц.) В итоге до тех пор, пока за организацию серьёзно не взялся я сам, в городе санкционированных турниров не было несколько лет. За очками на тот же национал в Минск ездили. Так что аргумент "это ж единственная точка на 200 км в округе" не спасает.
  19. Вот я бы не рекомендовал такие факты на форумах светить. За такое либеральное отношение к подделкам может встрять уже не один игрок, а целая группа (преступный сговор) местный организатор (покрывательство). В итоге пострадает за свою доброту куда больше народу. Это и так возможно, если на местах стукач сознательный гражданин окажется, а уж с участием посетителей форума, так на все 100%. Был у нас тут один питерец... Повадился отчёты чересчур честные писать о турнирах. Он и его друг получили по полгода, за то, что даже нарушением не считали по наивности (попали друг на друга на крупном турнире, и решили не играть, а кубик бросить - грубое нарушение, между прочим).
  20. Это что за действие такое? Сам когда-то загонялся по поводу красного тютора. Даже придумал вполне вменяемый по балансу (но уж очень из-за этого для меня самого обидный). Тлеющий свиток Волшебство Найдите в целевой библиотеке карту, изгоните её, затем перемешайте библиотеку. До конца хода вы можете разыграть эту изгнанную карту.
  21. Новый формат - Барауль (ака Barawl) А если серьёзно, то судьбу этого формата мы увидим не при выходе Доминарии с её легендариями через легендариев, а при уходе.
  22. Я уже заранее боюсь того, что можно с таким подходом наворотить в будущем. :) Раньше только с ремайндерами проблемы по объяснению новичкам сути были, а теперь с каждым первым ударным спелом. А ну как введут в будущем спелы с хитами? Будем болтами сбивать хилые контрспелы. :) :) :)
  23. Странно, что "any target" предопределяет всего три вида целей. Понятно, что чаще всего это наиболее разумные варианты, но ведь не всегда. Допустим, взяв под контроль ход оппонента с Ivory Mask и тонной директа на руках при пустом от существ и мироходцев столе. С новым вордингом мне очень даже захочется разрядить все эти болты в первую попавшуюся землю. А повреждения пусть уж себе наносятся насколько возможно - то есть никак. :)
  24. ...умри сам. Обычно с халка сразу достают летальное комбо-вомбо.
×
×
  • Создать...