Перейти к публикации

Gallexy

Пользователи
  • Публикации

    5 913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14

Все публикации пользователя Gallexy

  1. Она уже умерла с последними банами. Опять
  2. Твин дегенеративный был? А комба из 1 карты вообще не учитывается) твин - именно это и было магией - и кричи, и спелы, несколько планов на игру, взаимодействие с оппонентом. А не эти - навали 10 эльфов на 2й изи вин или 2 боросчарма с топдека.
  3. Чтоб купить 3 копеечных карты нужно вложить целый тик. Так себе стратегия
  4. + крички 3 Thraben Inspector 4 Kor Skyfisher 4 Glint Hawk спелы 1 Celestial Flare 1 Electrickery 4 Galvanic Blast 3 Kuldotha Rebirth 4 Lightning Bolt 2 Rally the Peasants 3 Battle Screech арты 4 Ichor Wellspring 4 Prophetic Prism чары 2 Journey to Nowhere земли 4 Ancient Den 2 Forgotten Cave 2 Plains 2 Secluded Steppe 2 Wind-Scarred Crag 2 Mountain 3 Boros Garrison 4 Great Furnace sideboard 1 Celestial Flare 2 Electrickery 2 Ancient Grudge 2 Rune of Protection: Red 1 Firebolt 3 Lone Missionary 1 Fragmentize 1 Ray of Revelation 2 Standard Bearer играю в МО сейчас таким листом. Базовый лист, который сейчас занимает большую часть меты МО, нет только 3 Radiant Fountain (вместо 2 гор и равнины) . Отсутствие фонтана критично сказывается при игре против бурна - без этого лайфгена мы стабильно не успеваем в первой, имеем мало шансов во второй. Еще они помогают против рандомных кричевых матчей и немного поддерживают против Rite of Consumption. по листу : кричи - лучшие белые лоукост кричи формата (джавелинеры немного не в стратегии, нет места) Инспектор создает нам артефакт под кулдоту/хавка/дров. Реже под скайфишера, если все совсем плохо. Имея тафнес 2 держит стол от мелочевки и не улетает от нозий и электротрюков Хавк - сильный флаер 2/2, хороший счетчик, перезаряжает призмы и ихоры Скайфишер - крутит свои перманенты, помогает против Reality Acid и всяких пацифизм-сходных чар инстанты - вспышка - убирают атакующих рандомных боглов, больших парней типа рыбы и эльдразей. В сайде вторая электротрюк - мейновые ответы на миррор, эльфов, виню и некоторых критичных крич (БГ комбы типа мелиры, делверы, пачкующиеся боглы, непонятные БР агры) гальваники и болты - выполняют функцию как и защиты от комб, так и неплохо жарят лицо сорцери - кулдота - мы хотим много парней под ралли. Ну и просто бегать в ранней игре, особенно если опп ставит по 1 криче в ход, а мы убираем этих блокеров. Проедает ихор, давая нам карту Баттлскрич - играю этой декой исключительно из-за этой карты. Люблю этих птичек. Если имеем на момент первого каста белую кричу на столе, то тапаем 2х токенов и ту кричу, получаем сразу флешбек. Отличные парни под ралли собственно ралли - 2 копии ровно столько, не больше не меньше. Если мы вышли на несколько токенов и 6 манны - это +4 к атаке на каждого атакера арты - призмы - один из лучших артефактов паупера - дает любой цвет, дровает карточку. Играет в большом количестве дек. ихор - еда под кулдоту, блинк. 8 артефактных земель - под кулдоту и гальваники чары - джорни - универсальный ремувал на большую часть кричей формата. земли - хочется играть в минимальное количество таплендов, чтоб не тормозиться на 1й ход, но сама по себе дека хорошо дровает карты. больше 3х карушек играть не рекомендую. 4 земли с циклом можно увеличить до 5-6, если играть без фонтанов. Ну или дополнить хилящими дуалками. Частенько хочется играть божукой, тем более мы ее можем переставлять скайфишером в сайде - вспышки и элетротрюки для защиты от кричей, 2 граджа против трона и тех, кто играет артами 1 ревелейшн против чар 1 Fragmentize - хороший дешевый дизенчант 1 фаербол - умеет и по лицу, и против кричей. Часто меняет бесполезную карту в матчапе. Можно играть мейном копы - против нечестных красных миссионеры - лайфген, бьют лицо флажки - против боглов, инфекта, всяких интересных БГ с Hunger of the Howlpack и Rancor по матчапам - УБ - мы даем больше угроз, чем там дают ответов, болты и гальваники завершают игру. После сайда стараемся не попасть на Nausea делверы обыгрываются по тому же принципу. Убираем мелких, наваливаем своих Р / УР термоалхимики - сложные матчапы, если не убрать вовремя алхимика. Если не приходит сайд, есть возможность побороться Аффинити с атогами - мы зачастую быстрее, даже без сайда. Carapace Forger - не стоит недооценивать эту карту Джескай дрейк(трон) - он иногда проигрывает сам себе, сложности в массремувале мейном (электротрюки, ролингтандеры) БР трон - нужно успеть и не попасть на электротрюки, ролингтандеры. После сайда там появляется много ЛендДестроя Эльфы - убираем критичных, несложный матчап стомпя - ничего сложного, плюс флажки тащат Боглы - флажки, вспышки делают игру, куча мелких блокеров дает нам время, стараемся не пропустить армадилу Моноблек - достаточно сложно, с учетом дискарда и массремувала Турбофог - тут как повезет из интересного - 1 хоть в деке и много первых-вторых костов - с ванлендером начинать не стоит. У нас много карт, которые что-то требуют для каста 2 гибкая дека, скайфишер делает многое, сам имеет хорошие статы 3 не стоит отстреливать нерелевантные кричи, не стоит сдавать в блок своих гоблинов/солдатиков. Лучше ждать ралли или копить силы. Часто именно болты решают игру 4 хорошие опции - Faithless Looting - копает, утилизирует лишние карты Gorilla Shaman - лучший дизартефакт формата Pyroblast - против синей магии Staggershock - убирает 2 блокера, или 4 в лицо Mortuary Mire - крутим птиц Bojuka Bog - чистим грейвы Molten Rain - против тех, кто играет многоцветом и от земель Prismatic Strands - защищаеся от ремувала или от одиночнго удара ( атог, черные карты, кто-то перекачанный) Relic of Progenitus - когда надоели деки с грейвом активным Kor Sanctifiers - как мейновая так и сайдовая опция Angelic Purge - хороший ремувал, неплохо работает с ихором Krark-Clan Shaman - массремувал на ножках, проедает ихор Lumithread Field - базовая карта вини из минусов - немаленькая цена деки как в реале так и в МОДО, если брать все с 0. Но оно того стоит
  5. ищу 2-3 такие простые земельки в МО Radiant Fountain картона особого у меня нет, но могу на ТЛФ 10р бросить))
  6. пора в казуал тему переносить
  7. да, он вечный, но с ротацией 1-2 раза в год. Да
  8. почему только сломали? рекол например, и земелька не сдохнет, можно будет опять раскаститься
  9. Форум о магии. Пост о магии. Видео о магии. В видео любимая тема про бабло. А вам не нравится.
  10. Теперь стоит лишний раз задуматься о целесообразности покупки сильных карт в сдандарт. Да и вообще об игре в теряющий популярность формат.
  11. Создатель аукциона всегда может ответить , что не знал о банах . Да и знать, по сути, не обязан
  12. наверное ты отложил его, чтоб прибыля зафиксировать позже?
  13. ты рад или недоволен (тема о нытье) ?
  14. Комитету и так хорошо, турниры по 300 человек собираются, картонки раскупают. А что там кто думает, не важно
  15. если есть формат, значит есть комитет. Но на самом деле тем магазинам вообще нет смысла что-то банить, они же это продают. Просто интересны мысли о формате играющих в него. Тем более комб завезли хороших
  16. Gallexy

    [Modern] Infect

    Пробу побанили, чем заменить лучше всего?
  17. а комитет фронтира будет что объявлять? или ноучендж?
  18. Играйте в модерн. Пока там все не побанили
  19. Кокатрис. Раздрафт через сайт драфта, там уже все карты загружены Ссылку не видел По пре-пререлизам - уже не первый раз устраивают длч 8 человек, можно поичкать
  20. Пока это касательно эпиков в России. После прошлого опыта визарды не спешат переводить 5е , а то что у нас происходит на полуофициальном уровне выглядит ужасно.
  21. Из всех "переводов" запоминаются только курьезные. А при общении пользуюсь либо оригинальными названиями, либо известными их сокращениями(или альтернативными названиями). Тема переводов, особенно имен собственных, постоянно поднимается в другой игре ВоТКов - ДнД.
  22. Если пострадавший лопух - то так и есть.
  23. Ну ну, бойся теперь фечек невзорванных
  24. А что можно считать "делвером-2" при бане настоящего?
×
×
  • Создать...