Creatures [28]
1 Anafenza, Kin-Tree Spirit
2 Aven Mindcensor
2 Kitchen Finks
2 Spellskite
3 Blade Splicer
3 Flickerwisp
3 Serra Avenger
4 Dryad Militant
4 Leonin Arbiter
4 Thalia, Guardian of Thraben
Instants [5]
1 Dismember
4 Path to Exile
Artifacts [4]
4 Aether Vial
Lands [23]
1 Eiganjo Castle
1 Flagstones of Trokair
1 Mutavault
2 Horizon Canopy
3 Tectonic Edge
4 Ghost Quarter
11 Plains
сайд.
3 Stony Silence
2 Wilt-Leaf Liege
2 Rest in Peace
2 Kor Firewalker
2 Mirran Crusader
1 Mark of Asylum
1 Disenchant
1 Engineered Explosives
1 Grafdigger's Cage
играл этой колодой онлайн 2 недели.
Hans Christian Ljungquist , 8 место из 1345 Grand Prix Copenhagen 2015.
играл листом без изменений, чтоб оценить саму деку и что мне нравится и что бы поменять.
сначала игры с т-1
с инфектом поиграть не удалось. Но мейновые спеллскиты и 5 ремувала, включая дисмембер, должны поправить ситуацию. От нексусов спасать должны квартирки, от раскачек талия(есть шанс прожить подольше).
афня - не всегда успеваю, а 2 сайдовых сайленса не всегда приходят. Ну и тирвир можно поймать быстро, если талию не раздали.
твин - если не получилось быстро залочить - игра проиграна. Хочется линвалу в сайд иногда, но она отъезжает от нового ремувала Rending Volley, да и 4х дропов в деке, как таковых, нет. Worship как одно из решений. Дриадки хороши от снапов мейново.
бурн - часто хочется буретонок в сайд, коры не всегда справляются. Мейновые спелскайты - это хорошо. Mark of Asylum - не помогает вначале, а потом зачастую не нужен просто. В целом, игра против бурна несложная.
РГ трон - если там нет карна на 3й, то там бывает Уджин на 4й. Лок по манабазе не всегда помогает, очень хочется играть Mana Tithe
джанк - неплохо может поломать нашу стартовую руку, защищая свою манабазу от всяких арбитров. Места в сайде под лучи хочется поискать. Души парят сильно. На самом деле сложный матчап. Как и джанд. Вмете с большим количеством этих дек я бы менял сайд немного, да и мейн. А лучше бы вообще не играл этой сборкой, банально умираешь от тармо или толстой узи. Mirran Crusader почти никак не спасают, а для атаки их все равно не хватает, обычно.
гриксис - интересный матчап. Дриадки мейновые отлично заходят, талия сильно парит оппонента. опп ставит больших пацанов, а мы убиваем по воздуху.
т-2
мерфолки - большое количество бечцветных земель делает нас слабыми против морей.
скейпшифт - все более-менее хорошо мейново.
хейтбиры - мы в большом минусе - у нас все то же самое, только качество карт хуже в итоге.
компания - нужно потестить летающих талий.
реаниматор - клетка и рест ин писы позволяют прожить первые ходы, потом игра на нашей стороне.
увр - контроли - очень долгие игры, часто не в нашу пользу.
токены - вполне неплохой матч, после сайда еще проще.
с эльфами чуть проще, чем с мерфолками.
амулет - в целом несложные матчи, обычно они ливают с игры, если она тестовая.
моно У трон - иногда он проигрывает тем, что ничего не делает несколько ходов подряд. Часто удается просто его забегать мелочью.
тошнилка - ничего сложного, там достаточно ясный план на игру.
мартира - медленное самоубийство.
боглы - как-то все очень плохо, инженерка сайловая одна не спасает. Хочется параселенов видеть в сайде.
феи - не играл с такими, мне кажется, что все не очень хорошо.
зу и быстрые агро - выходит неплохо.
рогуе деки - с большинством мы нормально играем, так как сами рогуе по сути, многое ломаем сами.
по манабазе - Horizon Canopy хочется иногда видеть 3 в деке, а не 2. Вообще нередкие случаи, когда на стартовую не приходит белых источников. Начинать с виалью и 2мя бесцветными источниками - обычно плохой план.
хочу попробовать поиграть с мечами, 2мя мейново. Jotun Grunt - в текущей мете снова может неплохо заходить во многих играх. Brave the Elements - как вариант в сайде использовать. Видел, как играют Sunlance , но карта слишком узкая. Valorous Stance - хочу попробовать 1-2 таких.