Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Asmer

Пользователи
  • Публикации

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Asmer

  1. Мне кажется, что скорее всего просто минимум один из анкомонов/рар будет легендой. Пруфой не имею, так что тоже интересна окончательная реализация. Ну и можно посмотреть пре-пререлизы со вскрытием и там глянуть.
  2. Asmer

    Cube Stipulation

    до

    Как всегда без предварительного объявления "войны", Алекс врывается в вечер понедельника с интереснейшим стримом. Придется подкорректировать планы ради такого события :) P.S. я за Ашиока!
  3. Объясните кто-нибудь, чем обусловлена высокая цена на "History of Benalia"? Понятно, что карта как минимум неплохая, но 7,5 евро по предзаказу выглядит для меня все равно странно.
  4. Поиски третьего на тим ГП в Болонье продолжаются. Поиски закончились, команду собрали. Но есть еще один момент: забукал отель на двоих с пятницы по понедельник, но тиммейты разьехались по своим местам проживания. Если кто-то еще не нашел где остановиться, то буду рад соседству.
  5. А они точно будут вводить Каладеш? Там же просто неприличное количество забаненных в стандарте карт. Жрать кактус - старинная русская традиция :)
  6. Вскрыл пайла, вынужденно играю агро пайлом, чтобы фармить еще больше пайла. Ну вот как-то я себе не так это представлял :)
  7. В контексте новых механик, Доминария самый убогий сет (имхо). Видать без объяснений мое "имхо" так и будет дальше собирать минусы. Итак, как указано выше, расмотрим сет в контексте непосредственно новых механик. Что мы имеем? а) Саги б) Исторический в) Легендарные Волшебства г) Порчеустойчивость от... Из этого многообразие новых терминов и механик, на мой взгляд, самой интересной является "Саги", которые действительно имеют весьма достойный дизайн, не самые сложные в понимании и весьма органично смотрятся как в лимитеде, так и в стандарте. На этом для меня плюсы закончились. "Исторический" - некий Франкенштейн, собранный из нескольких частей, на первый взгляд не связанных между собой: все артефакты, всё легендарное и саги. Веселое разнообразия. Чтож, надо будет просто чаще читать карты (особенно тип и супертип) и держать в голове (по крайней первое время) всю эту информацию. Франки вышел с темя ногами, причем две из них на месте рук. Дальше "Легендарные Волшебства" - сама идея вполне интересная, но реализация опять (лично для меня) кривая. В первую очередь мне абсолютно не нравится ограничение в виде "не контроллируешь легендарку - не можешь кастить". То же "Возвышение" в Иксалане имеет куда более приятные условия, когда эффекты замещаются/дополняются на более качественный. Ну ок, не можем, так не можем, сидим с такой на руке и ждем легенду, но не просто любую легенду, как в случае "исторического" эффекта, а только кричу или плейнса. Почему в рамках соседних механик в одном случае мы обращаемся ко всему легендарному, а во втором только к конкретному типу карт с таким супертипом? Мной это воспринимается, как явно кривой дизайн. Ну и напоследок "Порчеустойчивость от..." - может у меня личное невосприятие этого гибрида хексы и протекшена, но я правда не понимаю зачем порождать такие гремучие смеси. Хотя, если отталкиваться от Визов, что протекция слишком сильна, хекса слишком общая, а им нужно что-то в по дизайну и фей-шую Доминарии, то да - рождение сего дитя вполне логично. Вот только для меня сие дитя явно недоношенное. Ну и в конце сей триады, хочется сказать, что почти в каждой сете (которые я застал) были порой странные или непонятные мне механики, но не в таком количестве и качестве. Что и побудило столь резко высказаться, хотя обычно я форумных спорах не участвую. А так спойлер Доминарии мне более чем нравится (Карн за 4 не в счет), с удовольствием буду играть драфты (по крайней мере до тех пор пока жив интерес).
  8. Интерсно, что аббилку "Порчеустойчивость от ..." надо аккуратно отличать от "Защита от ...": со спеллами и абилками работает вроде идентично, а вот в комбате многих будет ожидать нюанс.
  9. лимитеда еще нет, да и стандарт обрезанный, поэтому я и писал, что "потенциальное"
  10. Сейчас для меня Арена представляет собой потенциально удобное и дешевое поле для тестирования стандарта и лимитеда. Что из этого в итоге получится? Думаю сейчас никто однозначно не скажет.
  11. Самое ценное в этих пайлоколодах - это некоторые единичные карты. не дошло, можно поподробнее?
  12. Ищу команду третьего на ГП в Болонье.
  13. до

    Вести с полей еще есть?
  14. до

    чем все закончилось?
  15. Только через ручной режим (по крайней мере в допатчевой версии). А вот после патча совсем х.з. - я даже в игру не попадаю - все крешится с завидной регулярностью.
  16. т.е. если у меня на столе два фелидара и я, разыграв третьего, буду менять цели триггеров в произвольном и нецикличном порядке (т.е. последивательность действий не может быть четко выделена и воспроизведена эН раз), то смогу так "подбрасывать" котиков пока не закончится время раунда? Или все же получу а-та-та за такую попытку?
  17. Ок, а если у нас ситуация, когда бесконечный цикл получается из "you may": например один игрок, контроллируя одного Felidar Guardian, разыгрывает второго и хочет уйти в бесконечность.
  18. Вроде играю не так уж и мало, но вот ударила в голову мысль: а что будет, если в игре образуется бесконечный цикл (например через три Oblivion Ring или три Hostage Taker) и что должны в этом случае делать игроки/судьи? И есть ли разница регуляр это или компетив?
  19. Если запихнуть "виши" в мейн, то и сайдборд может пригодиться. Сам играю аграми, т.к. в лейте сильно клиент лагает (вплоть до крешей)
  20. до

    наверняка, что бы воспитать в магах ненависть к контролям.
  21. А я устал с Ареной бороться - крэши, дисконекты, зависания на ровном месте. В лучшем случая я один матч из трех до конца доиграю
  22. до

    Контроли не очень получились. Все-таки формат про агру, но все равно было здорово. Первый драфт, первая игра - собрали кучу пандов. Ну оно бывает, понедельник, после работы и т.д. Будем ждать игры УР декой: вроде агры должны переезжать, а вот с большими дино могут быть проблемы.
×
×
  • Создать...