[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 809 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя rigval
-
Но вот все выше перечисленное не объясняет зачем все же указывать цену при обмене. Тут нет покупателей, тут есть предложение. Зачем цена?
-
Если нет слова target -- нет цели, магия буквальна
-
Profane Procession 1WB Legendary Enchantment (RARE) 3WB:Exile target creature.Then if there are three or more cards exiled with ~ in exile zone ,transform ~. ──────── Tomb of the Dusk Rose Legendary Land T: Add one mana of any color to your mana pool. 2WB,T : Put one creature card exiled with this permanent onto the battlefiled under your control
-
Почему месть? Маленький сет уже несколько лет начинают спойлерить за 2 недели до пререлиза, большой за 3. Утечки официальными спойлерами считать странно, Иксалан исключение из-за объема слива.
-
Я не очень люблю мультиплеерный EDH, но блин, тут не могу не сказать автору - "Чувак, ты клевый, играй любой странной легендой, которая тебе нравится и лови кайф от этого. Какая разница сильный Rohgahh или нет, главное получать удовлетворение от флаворной колоды". Выигрывать колода будет 1 игру из 10-15 за средненьким столом, но приятные ощущения останутся. Если же цель выигрывать - колоду надо собирать совсем по другому.
-
Абсолютно противоположный опыт. Луна не парит. Дорки умирают, да. Но вот заход Лес-Утопиа Спраул - Стоун рейн на второй - мвонвули/крамбл на третий и дальше 1-2 ЛД каждый ход - бывает почему-то в 90% игр. Ну это как мифический трон+карн всегда на 3й через дискард, при муллигане до 2х - скорее бомбит, чем правда.
-
Скучно... Из этих существ Червяк, имо, единственное заслуживающее внимания в отрыве от оболочки. Он заслуживает места в мейне или сайде, если нет иных поводов от него уходить, периодически я играю им в сайде. С остальными хуже: титан - сейчас лечит очень мало матчей, ангел умирает от любого чиха. Трежер маг - когда я решал два слейвера или маг (или пара) + слейвер, я решил, что только ради слейвера я им играть не буду. Симулякр спорит за слот с сиром, какое из двух существ предпочесть - я не могу сказать на 100%. И у того, и у другого есть много плюсов. Я считаю, что сир перспективнее - можно убрать ответ/угрозу из руки оппонента, сходить в атаку на 4; его нельзя убрать реколлом, клеймом, граджем. В билде с талисманами, заточенном на майндслейвер лок/быстрых червей/облостоун я скорее предпочту симулякра, в текущем сира. Тринкет самый крутой из этого списка. Я им играл довольно много и только сейчас убрал в пользу хангарбека.
-
Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
-
Аэгис подкупает тем, что бьет в лицо
-
Понял! Очень не хватает прокрутки на топ по клику.
-
Новые правила по легендарности позволили играть в королеве большим числом одноимённых волкеров. Колода слегка подстроилась под метагейм. Новые опции: Три Гидеона - гидеон трайбл в условиях легендарности сильно облегчает жизнь и позволяет играть вокруг эмблемы маленького Aegis of Honor - не объезжается бурнами, портит жизнь редкому УР-темпо Чего хочется еще: Больше волкеров - Нахири, Сорина-лорда, Чандру из М13, но нет слотов Outpost Siege или новые пушки Венс Desolation Angel - потому что лампово, но формат не позволяет. Марчеса Lands 1 Arid Mesa 1 Ash Barrens 1 Badlands 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Canyon Slough 1 Cavern of Souls 1 Caves of Koilos 1 Command Tower 1 Dust Bowl 1 Fetid Heath 1 Flagstones of Trokair 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Graven Cairns 1 Marsh Flats 1 Mountain 1 Plains 1 Plateau 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Shambling Vent 1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 1 Smoldering Marsh 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 1 Snow-Covered Swamp 1 Swamp 1 Tectonic Edge 1 Temple of Malice 1 Temple of Silence 1 Temple of Triumph 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Artifacts 1 Boros Signet 1 Helm of Obedience 1 Orzhov Signet 1 Talisman of Indulgence Enchantments 1 Aegis of Honor 1 Authority of the Consuls 1 Nevermore 1 Rest in Peace Instants 1 Abrade 1 Anguished Unmaking 1 Blessed Alliance 1 Condemn 1 Crackling Doom 1 Diabolic Edict 1 Dismember 1 Enlightened Tutor 1 Fatal Push 1 Fire Covenant 1 Go for the Throat 1 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 1 Lightning Helix 1 Path to Exile 1 Secure the Wastes 1 Swords to Plowshares 1 Tainted Pact 1 Terminate 1 Wear // Tear Sorceries 1 Balance 1 Chain Lightning 1 Collective Brutality 1 Council's Judgment 1 Damnation 1 Dark Petition 1 Demonic Tutor 1 Duress 1 Fiery Confluence 1 Flame Slash 1 Fragmentize 1 Hymn to Tourach 1 Innocent Blood 1 Inquisition of Kozilek 1 Mind Twist 1 Painful Truths 1 Pyroclasm 1 Reanimate 1 Rolling Earthquake 1 Sudden Demise 1 Thoughtseize 1 Toxic Deluge 1 Vindicate 1 Wrath of God Planeswalkers 1 Chandra, Flamecaller 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Gideon Jura 1 Gideon of the Trials 1 Gideon, Ally of Zendikar Creatures 1 Goblin Dark-Dwellers Sideboard 1 Queen Marchesa
-
Вот я и не могу найти эту кнопку
-
Не могу найти фильтр, чтобы отключить торговые темы и настольные игры. В прошлой версии это одной галкой делалось, а тут я бьюсь уже минут 20
-
А можно формировать ленту не добавлением, а исключением тегов?
-
Екатеринбург: 20 человек, выиграл Илья Шипиловских Топ 8 3 Темур аггро, Рамунап Ред, 4с Контроль с аппроачами, УВ Аппроач, УБ Контроль, 4(5?)с Пангармоникон. Топ УВ Аппроач и Темур Аггро, победитель Темур Аггро
-
У нас первая почти 2 часа шла в этом туре
-
Сыграли 2-1 в мою. Очень долгие партии, победа за счет КА. Во второй профлудило, сдался, при разнице карт 84 против 66 в колоде оппонента.
-
Сдался оппоненту. Не срослись из-за часовых поясов (ну и плюс я неверно понял его сообщение и посчитал, что суббота и вскр у него свободны)
-
Я хотел блейдвинга собрать, но до выхода икоников нельзя.
-
Мда, я не этого ожидал
-
Сыграли 2-1. Первая и вторая про чудеса кокатриса. В одной не поднял земель я, в другой оппонент. Третья - выиграл за счет систематического баунса карушки и масс-ремувала. Т.е. капсайз два раза + гимн + рекойл сделали по сути игру.
-
Продолжая тему новых гриксис коммандеров