Перейти к публикации

rigval

Пользователи
  • Публикации

    1 809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя rigval

  1. Но вот все выше перечисленное не объясняет зачем все же указывать цену при обмене. Тут нет покупателей, тут есть предложение. Зачем цена?
  2. Profane Procession 1WB Legendary Enchantment (RARE) 3WB:Exile target creature.Then if there are three or more cards exiled with ~ in exile zone ,transform ~. ──────── Tomb of the Dusk Rose Legendary Land T: Add one mana of any color to your mana pool. 2WB,T : Put one creature card exiled with this permanent onto the battlefiled under your control
  3. Почему месть? Маленький сет уже несколько лет начинают спойлерить за 2 недели до пререлиза, большой за 3. Утечки официальными спойлерами считать странно, Иксалан исключение из-за объема слива.
  4. Я не очень люблю мультиплеерный EDH, но блин, тут не могу не сказать автору - "Чувак, ты клевый, играй любой странной легендой, которая тебе нравится и лови кайф от этого. Какая разница сильный Rohgahh или нет, главное получать удовлетворение от флаворной колоды". Выигрывать колода будет 1 игру из 10-15 за средненьким столом, но приятные ощущения останутся. Если же цель выигрывать - колоду надо собирать совсем по другому.
  5. Абсолютно противоположный опыт. Луна не парит. Дорки умирают, да. Но вот заход Лес-Утопиа Спраул - Стоун рейн на второй - мвонвули/крамбл на третий и дальше 1-2 ЛД каждый ход - бывает почему-то в 90% игр. Ну это как мифический трон+карн всегда на 3й через дискард, при муллигане до 2х - скорее бомбит, чем правда.
  6. Скучно... Из этих существ Червяк, имо, единственное заслуживающее внимания в отрыве от оболочки. Он заслуживает места в мейне или сайде, если нет иных поводов от него уходить, периодически я играю им в сайде. С остальными хуже: титан - сейчас лечит очень мало матчей, ангел умирает от любого чиха. Трежер маг - когда я решал два слейвера или маг (или пара) + слейвер, я решил, что только ради слейвера я им играть не буду. Симулякр спорит за слот с сиром, какое из двух существ предпочесть - я не могу сказать на 100%. И у того, и у другого есть много плюсов. Я считаю, что сир перспективнее - можно убрать ответ/угрозу из руки оппонента, сходить в атаку на 4; его нельзя убрать реколлом, клеймом, граджем. В билде с талисманами, заточенном на майндслейвер лок/быстрых червей/облостоун я скорее предпочту симулякра, в текущем сира. Тринкет самый крутой из этого списка. Я им играл довольно много и только сейчас убрал в пользу хангарбека.
  7. Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
  8. Понял! Очень не хватает прокрутки на топ по клику.
  9. Новые правила по легендарности позволили играть в королеве большим числом одноимённых волкеров. Колода слегка подстроилась под метагейм. Новые опции: Три Гидеона - гидеон трайбл в условиях легендарности сильно облегчает жизнь и позволяет играть вокруг эмблемы маленького Aegis of Honor - не объезжается бурнами, портит жизнь редкому УР-темпо Чего хочется еще: Больше волкеров - Нахири, Сорина-лорда, Чандру из М13, но нет слотов Outpost Siege или новые пушки Венс Desolation Angel - потому что лампово, но формат не позволяет. Марчеса Lands 1 Arid Mesa 1 Ash Barrens 1 Badlands 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Canyon Slough 1 Cavern of Souls 1 Caves of Koilos 1 Command Tower 1 Dust Bowl 1 Fetid Heath 1 Flagstones of Trokair 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Graven Cairns 1 Marsh Flats 1 Mountain 1 Plains 1 Plateau 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Shambling Vent 1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 1 Smoldering Marsh 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 1 Snow-Covered Swamp 1 Swamp 1 Tectonic Edge 1 Temple of Malice 1 Temple of Silence 1 Temple of Triumph 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Artifacts 1 Boros Signet 1 Helm of Obedience 1 Orzhov Signet 1 Talisman of Indulgence Enchantments 1 Aegis of Honor 1 Authority of the Consuls 1 Nevermore 1 Rest in Peace Instants 1 Abrade 1 Anguished Unmaking 1 Blessed Alliance 1 Condemn 1 Crackling Doom 1 Diabolic Edict 1 Dismember 1 Enlightened Tutor 1 Fatal Push 1 Fire Covenant 1 Go for the Throat 1 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 1 Lightning Helix 1 Path to Exile 1 Secure the Wastes 1 Swords to Plowshares 1 Tainted Pact 1 Terminate 1 Wear // Tear Sorceries 1 Balance 1 Chain Lightning 1 Collective Brutality 1 Council's Judgment 1 Damnation 1 Dark Petition 1 Demonic Tutor 1 Duress 1 Fiery Confluence 1 Flame Slash 1 Fragmentize 1 Hymn to Tourach 1 Innocent Blood 1 Inquisition of Kozilek 1 Mind Twist 1 Painful Truths 1 Pyroclasm 1 Reanimate 1 Rolling Earthquake 1 Sudden Demise 1 Thoughtseize 1 Toxic Deluge 1 Vindicate 1 Wrath of God Planeswalkers 1 Chandra, Flamecaller 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Gideon Jura 1 Gideon of the Trials 1 Gideon, Ally of Zendikar Creatures 1 Goblin Dark-Dwellers Sideboard 1 Queen Marchesa
  10. Не могу найти фильтр, чтобы отключить торговые темы и настольные игры. В прошлой версии это одной галкой делалось, а тут я бьюсь уже минут 20
  11. А можно формировать ленту не добавлением, а исключением тегов?
  12. Екатеринбург: 20 человек, выиграл Илья Шипиловских Топ 8 3 Темур аггро, Рамунап Ред, 4с Контроль с аппроачами, УВ Аппроач, УБ Контроль, 4(5?)с Пангармоникон. Топ УВ Аппроач и Темур Аггро, победитель Темур Аггро
  13. У нас первая почти 2 часа шла в этом туре
  14. Сыграли 2-1 в мою. Очень долгие партии, победа за счет КА. Во второй профлудило, сдался, при разнице карт 84 против 66 в колоде оппонента.
  15. Сдался оппоненту. Не срослись из-за часовых поясов (ну и плюс я неверно понял его сообщение и посчитал, что суббота и вскр у него свободны)
  16. Я хотел блейдвинга собрать, но до выхода икоников нельзя.
  17. Сыграли 2-1. Первая и вторая про чудеса кокатриса. В одной не поднял земель я, в другой оппонент. Третья - выиграл за счет систематического баунса карушки и масс-ремувала. Т.е. капсайз два раза + гимн + рекойл сделали по сути игру.
  18. Продолжая тему новых гриксис коммандеров
×
×
  • Создать...