Давным-давно, когда многие участники этого форума ещё не родились на свет, в магическом мире было какое-то огромное количество читеров. Читинг был неотъемлемой частью игры, однако находились и те, кто пытался этому всячески противостоять. Образцами честной игры и борьбой с обманщиками стали члены команды DeadGuy. Одним из самых ярких представителей той команды был Крис Пикула – если вы ещё не читали, потратьте 15 минут своего времени на эту статью. Там есть и пара строк о том, откуда пошло название у этой колоды.
Для меня этот материал был и остаётся очень важным, поэтому когда появился анонс Rites of Spring, я не мог пройти мимо: с одной стороны, отличная возможность поиграть Deadguy Ale, с другой – я по возможности стараюсь поддерживать неофициальные, community-driven форматы, в которых играют колодами из 60 карт – это и паупер, и олдскул, и историк стандарт. Соответственно, всё как-то сразу встало на свои места, да и тоска по крупным турнирам вкупе с приездом гостей из Санкт-Петербурга автоматически снимали все вопросы о моём участии.
Я отошёл от классической сборки, отдав предпочтение непривычным картам, о чем и расскажу дальше. Существует несколько принципиально отличающихся версий Deadguy Ale. Это и темпо версия, которой играл я, и мидрендж (с Masticore и более высокой курвой), и вовсе контрольные сборки. Однако, если верить статьям из серии «Премодерн: вход в формат», то здесь правят синие колоды и контроли, а я посчитал своим долгом предложить им что-то агрессивное. Принцип простой: ставим больших существ быстро, дальше – прикрываем всё дело дискардом и LD, получая card advantage через Phyrexian Arena.
Deadguy Ale, Ваня Воронцов, Rites of Spring'21
Lands (22)
10 Swamp
4 Caves of Koilos
4 Tainted Field
4 Wasteland
Enchantments (2)
2 Phyrexian Arena
Instants (10)
4 Dark Ritual
2 Disenchant
4 Swords to Plowshares
Sorceries (14)
4 Duress
4 Gerrard's Verdict
2 Rancid Earth
4 Vindicate
Creatures (12)
2 Spectral Lynx
3 Nantuko Shade
4 Hypnotic Specter
3 Phyrexian Scuta
Sideboard
4 Phyrexian Negator
2 Withered Wretch
2 Engineered Plague
1 Planar Void
2 Warmth
2 Worship
2 Disenchant
Теперь пройдёмся по основным позициям:
Земли: манабаза практически неизменна, однако в некоторых листах кладут одну равнинку, сокращая количество болот. Неофициальная причина: когда @oeoe продавал свою коллекцию, я выкупил у него все фойловые базики из 7ED-ODS-ONS, а в подарок были получены базики из INV, поэтому я предпочитаю играть колодами, куда можно положить много базиков.
Существа: как я говорил, вариаций множество.
Spectral Lynx – первый кандидат на замену, но хочется гарантированно иметь существо на второй ход, которое может и лицо поцарапать, и блокировать бесконечно. Неофициальная причина: у меня есть подписанная кошка. Ну как ей можно не играть?
Nantuko Shade – одна из ультимативных угроз колоды, складывающееся от красного ремувала чересчур надёжно, ограничился тремя копиями, когда многие играют комплектом.
Phyrexian Scuta – многие вообще не играют этой картой, однако мне очень сложно отказатьс яот существа 5/5 на второй ход.
Hypnotic Specter – очевидно, главное существо колоды, которое закрывает в соло большое количество партий после захода Swamp – Dark Ritual. Или, по крайней мере, ставит нас в выигрышное положение.
Остальные спеллы: По комплекту Gerrard's Verdict, Dark Ritual, Vindicate, Duress – это ядро колоды, которое на ряду со спектром играется исключительно комплектом во всех сборках.
Phyrexian Arena – разные сборки предполагают разное количество. Увы, в моём случае Арены приносили только боль и разочарование, но об этом позже.
Disenchant – в данном формате, где Disenchant будет бланком буквально в паре матчей, парочка в мейне была необходима.
Rancid Earth – не самый популярный чойс, однако мне нравится иметь 10 LD-карт в мейне, и пусть до Sinkhole этой карточке далеко, своё дело она делает и неплохо отрезает от ресурсов.
Сайдборд:
Phyrexian Negator – опять же появляется на первый ход, автоиклюд против всех форм контролей и колод с малым количеством существ.
Worship – редкая опция, но я предполагал обильное присутствие на турнире Sligh и гоблинов, которые на Worship ответить не могут никак, а убивать Phyrexian Scuta и рысек с реанимацией – это довольно непростая для данных колод задача.
Disenchant – дополнительный ремувал против MUD, Оси, энчантрески (а вдруг?) и т.д.
Warmth – у нас довольно мало земель, и держать ману под Circle of Protection: Red мне не хочется.
Engineered Plague – тут всё понятно, гоблины, эльфы и т.д.
Withered Wretch и Planar Void – тут также ничего оригинального, грейвхейт.
1 раунд, Олег Евсеев (Stasis).
Оба знали, чем играем, матч для меня очень комфортный. В первой партии борьбы толком не получилось: Т1 Спектр, шлифанули Gerrard's Verdict, сказали Rancid Earth в остров. Stasis'а не увидел, Олег так толком ничего за партию и не сыграл. Вторая партия проходила по похожему сценарию: в руке пара Duress и существа без разгона + Disenchant. Лёгкий кип, увидел в руке Foil, Chain of Vapor, Gush и ещё что-то, опять же без Stasis. Убрал Gush, ставил существ, вынуждая отдать контру, легко давая Kicker Phyrexian Scuta. Всё не переконтрить, но Олег боролся как мог – баунсил, и поставил Morphling, но в тот момент было уже поздно.
2-0, 1-0.
2 раунд, Виктор Антошкин (TurboOath)
Проигрываю кубик, первую руку муллиганю, во второй вижу два Wasteland, Swamp, Dark Ritual, Hypnotic Specter, Disenchant, Gerrard's Verdict. Рука против Оси очень достойная, но нужно поднять белый сорс. Убрал один из вастиков, кипнул. Витя поставил Treetop Village, которая тут же была убита Wasteland. Витя сделал лендроп, передал – я ответил болотом, за ритуалом и спектром. На третий ход за мной приходит Oath of Druids, но я так и не поднял белый сорс, чтобы разобраться с ней, за что был наказан. Переходим к сайду. Не сомневаюсь, что там есть Crater Hellion, однако понимаю, что кроме этого ответа на моих существ там практически нет и кладу комплект Phyrexian Negator. Вижу весьма крепкую руку: Duress, Gerrard's Verdict, спектр, Rancid Earth, земли – такое кипаем. Реализую свой план – убираю Gush через дискард, пропихиваю спектра, ломаю вторую синюю Rancid Earth. И всё неплохо, я потихонечку чищу лицо, Витя ставит Horn of Greed и передаёт ход. Тут я допустил ошибку, которая стоила мне партии. Зная две из трёх карт на руке, я отдал Disenchant в Горн. Идея была такая: топдек земли давал возможность и поставить Oath of Druids, и прикрыться Counterspell, о котором я знал. В итоге там всё так и получилось, только уже после того, как я сломал горн – мой Phyrexian Negator не очень хотел ходить в атаку в Morphling, в какой-то момент я просто решил сдаться, т.к. просто даже не видел линию, которая могла бы принести мне победу.
0-2, 1-1 по партиям.
3 раунд, Сергей Люднов, гоблины
Проигрываю кубик, муллиганюсь до четырёх, оставляю две земли, Dark Ritual и Phyrexian Scuta. Луи зашёл с горы и лакея, и постепенно начал наваливать существ. Я же довольно надёжно поднимал сворды, поставил скуту и начал бодро бегать в лицо. Серёжу же флудило, но, увы, не горами, а Rishadan Port, и он стабильно заворачивал мне все три земли за ход. В итоге донести хиты не успел – пришёл Goblin Ringleader, привёл за собой пацанов, в т.ч. Siege-Gang Commander – на том и порешили. Вторая партия продлилась четыре хода. Луи как-то ничего не раздали, а я пошёл Warmth – Engineered Plague – Worship, на чем он сдался. Третья получилась очень упорной. Луи малость крючило, но на лакея и Goblin Piledriver хватило. Я сначала через Vindicate отрезал его от второй земли, затем потихонечку начал разбираться со столом, однако меня подфлуживало, а вечный закон «если в матче одного флудит, а второго крючит, всегда выигрывает второй» сработал и здесь: я поставил Phyrexian Arena, но если раньше меня флудило, то теперь начало флудить вдвойне. В итоге третий Piledriver опустил меня до 2 хитов, и когда я всё-таки нашёл ответ на него, приехал Mogg Fanatic, опустивший меня до хита, и я умер в апкип от арены.
1-2, 1-2 по партиям.
4 раунд, Артём Творун, UW Standstill
Думается, что этот матч я должен был выиграть, в первой бодро говорил дискард и ставил существ, отрезал от земель, но всё-таки Wrath of God поднимался стабильно, и как бы ни ошибался мой оппонент, всё равно партия осталась за ним. Вторая была также предельно скучной и односторонней – и муллиганы, и полная прохлада в руке. Сдался довольно быстро и продолжил наслаждаться времяпрепровождением в прекрасной компании.
5 раунд, Александр Соколов, UG Madness
К сожалению для Шурша, матчи получились очень one sided. Оба раза его жёстко крючило, Careful Study говорился с Cephalid Colisium, но земель не приносил, а я отрезал его от действующих источником маны. Стоило появиться существу, как в него летел ремувал. Даже с Gerrard's Verdict он ни разу не скинул ни Basking Rootwalla, ни что-то опасное. В итоге на всё про всё у нас также ушло минут 15 от силы.
2-0, 2-3
6 раунд, Максим Полевой, MUD
К данному раунду я был изрядно пьян и уставший. К счастью, Максим, который записывал все свои матчи на турнире на камеру, отключил её, и вы никогда не увидите этого позорища.
В первой партии я допускал какие-то глупые ошибки и был забеган Metalworker и Masticore. Во второй попал под Smokestack, который оставил на столе у меня лишь одну землю, а у Максима – Karn, Silver Golem и землю. При этом нельзя не отметить, что раздавал он знатно: увидеть с дюресса двух Металвокеров и карна с землями в колоде из артефактов – бесценно. Как и каждый ход ставить Карна или Мастикору.
0-2, 2-4
Несмотря на полный провал с точки зрения результата, я получил невероятное удовольствие от турнира. И дело не только в том, что играл карточками из детства, когда я только начинал играть. Дело в людях – я просто не могу вспомнить турнир, который так бы напоминал состав Наца года эдак 2004, а то и раньше.
Что дальше? Ко мне скоро прилетят карточки в Hunting Grounds – эта колода не была представлена на турнире, я продолжу гнуть свою линию и пилотировать колоды, которыми на турнир кроме меня не приходит никто. По предварительной договорённости следующий турнир пройдёт в Санкт-Петербурге, и в день анонса в тут же занесу эту дату в календарь и пойду покупать билеты. Эти турниры – не про победу. Они про участие, ностальгию и общение с людьми, с которыми знаком два десятка лет. Искренне призываю присоединяться к движу: дейликов нет, а раз в квартал пошлёпать старыми карточками - это святое.