Nazar
Пользователи-
Публикации
13 674 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
177
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nazar
-
В варгеймах есть свои плюсы, некоторые редакции вахи были очень неплохи. Там конечно, вопрос в том, что пока выходят новые кодексы за одни расы, старые уже не конкурентны за другие. Такое отсутствие консистентности всю дорогу меня ставило в тупик. Хотя из текущего вот лотр вроде очень даже. В целом были очень качественные варгеймы по экономике/тактике, но, к сожалению, любой варгейм очень ресурсоемкий и времяемкий, поэтому вполне возможно там что-то есть, но на это просто никогда не будет времени. напомню, что куб драфт в лиге - это 1.20 в среднем.
-
Я пока никаких доказательств не читал, если есть - поделись, с удовольствием попробую. зы. Для масштаба, чтобы такая CCG была полна по тьюрингу, комбинация правил и элементов (карт, например) должна быть настолько сложной и при этом строго логичной, чтобы я мог используя их любую высислимую функцию реализовать, т.е. условно из любого натурального числа подучить любое другое через конечное количества шагов. т.е. Вообще говоря из карт и правил магии, можно делать формальные модели для анализа роста кристаллов (как в клеточных автоматах) и асинхронные мультиграфы доя анализа, скажем, бизнес процессов.
-
Слушайте, ну вы всерьез у меня пытаетесь выяснить, почему мне помидоры нравятся, а огурцы - нет? вы же в целом все в курсе, что мтг - это единственная настольная игра, полная по Тьюрингу (доказанно полная имеется ввиду). Помимо фенси бантиков и почесывания чсв, это имеет довольно практические инженерные следствия, например, это значит, что даже в самых головоломных комбинациях гарантированна логическая развязка или, к примеру, что в рамках сборки колоды у теья не будет механических тупиков. Про нарантированную неопределенность и значительное превышение вариативности над любым аналитическим инструментом, я вообще молчу. короче. Если коротко, то в магию можно играть условно бесконечно и выиграть в нее нельзя (т.е. нельзя условно получить винрейт 100% или определенность в оценке винрейта ни в одной ситуации). В этом она напоминает бесконечные биологические игры (как семейная жизнь или работа, скажем). Других игр, которые так умеют ап ту дэй не существует, насколько я знаю. В этом смысле все, что не умеет давать такую широкую модель принятия решений и оптимизации - скука смертная. вот давайте, например, возьмем шахматы. Шахматы - бесконечно унылая игра в 2025. При этом важно понимать, что я даже не кмс по ним и любой практикующий игрок обыграет меня без осоьенных проблем (ну может на жестком контроле времени я там что-то смогу). Но это всего лишь вопрос тренировки. Для того, чтобы взять 2000 в рапиде на личесс, всего-то надо было потратить около ~100 часов на разучивание дебютов и основных ловушек. Да, я проигравал большую часть пешечных окончаний, но до этого обычно не доходило:) вопрос в том, что с текущими машинными ресурсами вы можете совершенно точно сказать какой ход лучше, а какой хуже и почему. Это значит, что в шахматы вы играете памятью, а не соображалкой, грубо говоря. Это скучно. Потому что я точно знаю, что надо делать, чтобы выиграть. Да это требует времени, навыков, старания, но это определено. В бесконечных играх нет никакой стратегии, которая определенно приведет вас к победе. Конечно, мтг не бесконечная игра в полном смысле, но полнота по Тьюрингу дает определенное приближение в отдельных редимах и осоьенно в колодостроении. как частный случай, можно точно сказать, что синглтоновые форматы на заре своего существования очень неплохо развили эту идею игры, но со временем (как и любая система) они скушали всю неопределенность за счет масштаба, т.е. тех репринтов и типовых взаимодействий, ключевых карт. Разнообразие в синглтонах только видимое. Почти любоая колода там хорошо декомпозируется на типы операций и лучшие карты в этих кучках вы, скорее всего знаете на память, несмотря на невероятный выбор (в теории). Можно, конечно, играть в казуальный едх, но на мой вкус - это кофе без кофеина, потому что филд обычно в этих вариантах слабоват, а устойчивых плейгрупп с хорошим уровнем и условно неограниченным кардпулом и желанием в это играть нет (в России таких людей всего человека 4-5, как мне представляется). тлдр. Аналогов мтг лимитеду уровня куба или хаоса, а также часто ротирунмым форматам с большим кардпулом в мире настольных игр не существует. Все остальное достаточно быстро выходит на траекторию, где думать надо по понятным схемам. Это просто неинтересно. зы. Не является инвестиционной рекомендацией.
-
Так это же не вопрос плохо-хорошо, это вопрос интересно-неинтересно. Мне не очень, кому-то очень. Отлично;) Ну десятка три настолок за последние 10 лет я точно попробовал. Дольше двух раз не играл ни в одну. Большая часть по рекомендации, кстати. Вот.
-
Я думаю в этом никто не сомневается.) @Баллиоз скучно просто. В старых рпг системах вроде аднд, дд3-3.5, вод, да даже относительно менее старых вроде инквизитора было много интересных измерений. Даже на этапе создания персонажа (может кто еще помнит пун-пуна..). В магии тоже всегда много вариантов и неопределенности. Голова работает. в настолках минут за 25-30 становится все понятно, а через час ты в целом знаешь оптимальную стратегию. Скука.(
-
Ну я про едх не смогу писать, я давно уже только в мтг играю, так что я вряд ли что-то полезное про настолки напишу. зы. Откровенно говоря, я вообще вряд ли что-то осмысленное напишу про современную магию. Наигрыша нет.
-
А про что писать-то? Здесь игроков полтора инвалида, да и те, либо играют часто и сами все знают или играют в едх и им не надо.
-
Долго пытался понять, зачем собирать дейлики в 4 утра
-
Это в подпись под аватарку.
-
Это вряд ли. Сейчас не 80е, все давно виртуальное, такие вопросы решаются в течение 1 рабочего дня.
-
Всмысле растишка без werebear и quirion dryad, ты хотел сказать:)?
-
-
Это кто, например?
-
Очень субъективно…
- 26 ответов
-
- 26
-
Это детали, не нагнетай:) вопросы были к физиологии, а не к прорисовке!
-
Там все нормально с физиологией. Вытаскивать засевший клинок таким хватом удобнее. Есть определенные вопросы к плоскости фигуры и перспективе, но в целом, арт как арт.
-
Почему неожиданно? Котел в этой деке сейчас позволяет без передачи приоритета засетапить бесконечеый вэлью очень быстро. Рипами и лучами никто осоьенно не играет. Т3 колода теперь умеет. Разгон т1 умеет. почему все-таки неожиданно?
-
Может просто внуку нужны были деньги на нг, а не (эти) карты:) ps. Вообще каждый адм не перестаю удивляться прекраснодушности магов. Пожалуй, это один из последних заповедников такого рода. Причем, до недавнего времени, я думал, что индустриализация и сюда дошла, но уголекгейт меня успокоил - не дошла. Даже матерые тролли, в душе все еще маленькие детишки:) так держать, топдек!
- 615 ответов
-
- 13
-
Блин, я все пропустил получается? Ps. Но вообще, @goodspeedможно было и самопокекать, по-моему, шутка неплохая. Неясно, почему ты так надулся:). с самооценкой у теья вроле все норм.
- 615 ответов
-
- 37
-
Есть. Она началась на упчк и двачах. Учитывая пересечение контингента, развитие, очевидно