Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Ну это, кстати, спорно. Единственное, что реально изменилось - это кольцо. Тут вполне можно воркараунлы придумать. только зачем? От бурна как топоврй агродечки формата все давно устали.
  2. Они просто сделали новый формат со всеми моими любимыми картами:)
  3. Сфинкс в целом ничего. история про симулякра тоже :)
  4. Кай красавчик… вопросов нет, лучший игрок в игре эвер.
  5. Ну там и в русском описании проблем хватает… @Moriysзакажи дуэльные наборы, там несложно и местами интересно.
  6. Денег стоит все, за что люди их готовы заплатить. вы же платите деньги за подписку на сериальный контент, например? Или, скажем, вы поатите деньги за деньги:) или деньги за работающую инфраструктуру жкх/образования.. видите сколько есть несуществующих вещей, за которые вы уже на полном серьезе платите%} чем шишка-дракон хуже?
  7. Тут еще стоит сказать, что наверняка есть много факторов, которые в квартальниках не пишут (как и в любом корпоративном вопросе). в этом смысле интересно было бы посмотреть на аналитику типа гейм лайфсайкл - это феномен привыкания игроков к порядку сложности, заложенному в игру изначально и требований кинеоьходимым доработкам правил и механик. Т.е. именно оно формирует базу для дизайна. На вове, например, это видно немного лучше, потому что там больше точек наблюдений и процесс идет быстрее в мтг эта проблема менее выражена, потому что легаси-сервера, так сказать, в виде старших форматов были практически сразу. Однако, развитие стандарта быстро выдавило из них большую часть привычных старых связок и паттернов (см отличие легаси и премодерна, скажем). Принимая во внимание этот феномен, я бы сказал, что возврат к низкой скорости ротации и насыщение актуальной стадии игры недорогими хозерами типа flashreeze, duress, hero’s downfall и так далее - это хороший подход к дизайну, по-моему. Потому что такие системы не позволяют за счет слабости конкретных архетипов превращать борщи в тир0. Очень надеюсь, что они также вернуться к менее качественной манабазе в стандарте (условно, темплы и еще какой-то вид дуалок без базового типа в любой момент времени - максимум). в общем, looks promising. Кажется, что там кто-то сделал домашнюю работу… ps. Но диверсификация лора мне не нравится, если честно. Только при условии, что у всех этих карт будут аналоги в магическом лоре.
  8. Ну… т.е. ты придумал магию, но это другое?.. понятно, что отличия есть, но камон… ну и да, ты же в курсе, что прогрессия ресурсов, количество карт и копий - все это продукт работы одного известного математика, а не просто «придумано»?
  9. VolksWagen немного шокирован таким поворотом событий…
  10. Я в немецкой спецшколе учился и нет, в и ф разные буквы в немецком:)
  11. О класс. Учту на будущее. Там есть какие-то опции для слов с «ь» вместо «б»?
  12. Ну это не связано с компотностью. Просто комбы на 3+ карты это вероятнось с тремя зависимыми событиями и она настолько хуже чем с двумя, что никакие кантрипы и тутторы тебя не вылечат. условно, чтобы так победить, надо чтобы теье позволили так победить. Ну т.е. я верю, что в мтг люди проигрывают на открытой информации, но камон, это как наклеивать в альбом терминатор 2 стикер с робокопом на место самой редкой наклейки и думать, что все ок.
  13. Это настолько плохо, что очень напоминает раннюю магию… и поэтому очень хорошо. Надо будет посмотреть на это чуло вживую.
  14. Ну я за темного князя болею, очевидно. В целом, суровые норильские маги, даже хомячков драфтят на серьезных щщах. Уважение.
  15. Mark II: Что мешало это сделать раньше самим?
  16. Кстати, что мешало это сделать раньше (с)?
  17. https://magic.gg/news/metagame-mentor-top-pioneer-decks-for-the-upcoming-regional-championships
  18. Главное сделайте комитет перед тем как решите, что играть. И не забудьте тему создать:) Мануал в соседней теме.
  19. @celestialserpent Из статьи я понял, что играть в магию вчетвером - математическая ошибка (которую не надо совершать). Спасибо!
  20. Блин, это настолько годно, что даже если это пвсе правда иина серьезных щщах, все равно хорошо. разбанить максимум карт и ожидать компетитив разнообразия на дистанци - это топ иронии (ну либо дно понимания широкого метагейма). Но в целом, на эти грабли наступают не так часто, так что незазорно, можно и попробовать. в общем, желаю, чтобы все (с) Это произойдет само-собой, если «именно этот гомункул сможет ходить!»(с)
  21. Вы же, конечно, написали жалобу в зеленький? Ну чтобы риск поведения мог отработать и больше так не делать?) про кэшбек, донт ивен старт… при расчете на круг нет ни одной выгодной системы кэшбека в России.
×
×
  • Создать...