Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Между прочим, я ей даже на турнире проигрывал.
  2. Так взросление или задротское хобби?
  3. Тс же в курсе, что димир это стратегия скрытой доминации? Кажется описание продукта не соответствует тз
  4. Ну в таком случае, мы с тобой будем в этом клубе одни. Ну может Сережу Ламзина еще возьмем. хотя нет, погоди…. Это мы с Сережей будем в твоем клубе одни получается…
  5. Ну для тех, кого смущало, все последние 30 лет есть книги где он Дзирт.
  6. @Miro Я узнал Дриззта, вивьен и чандру трансгендера. Ведьму не знаю. Откуда картинка?
  7. За сарказмом в этой теме кроется вполне понятный фидбэк. Между строк его можно было бы прочитать так: - игра в целом повторяет известные паттерны других продуктов, - принципиально новых конструкторских идей или новых интересных механик в игре нет, - интересных персонажей или лора, которые могли бы компенсировать предыдущие нюансы, в игре нет, - достаточно высокий setup complexity делает сложным даже просто ознакомление с идеей, так что до «попробовать» доберутся вообще единицы, если доберутся резюмируя: игра не обладает теми качествами, которые должны положительно отличать ее от тысяч других вариантов провести время. дополнительно стоит отметить, что обсуждать детали и давать конкретные комментарии можно было бы в том случае, если бы один из буллитов-условий был выполнен. В текущей ситуации это бессмысленно, так как не позволит достичь цели - сделать игру конкурентоспособным вариантом потратить время. Ps. Возможно, виноват sales pitch, но не думаю. Я даже прочитал до конца и ничего нового не нашел, предложенные идеи - просто реплика вашего опыта общения с играми. Nothing personal, just feedback
  8. Ну это, кстати, спорно. Единственное, что реально изменилось - это кольцо. Тут вполне можно воркараунлы придумать. только зачем? От бурна как топоврй агродечки формата все давно устали.
  9. Они просто сделали новый формат со всеми моими любимыми картами:)
  10. Сфинкс в целом ничего. история про симулякра тоже :)
  11. Кай красавчик… вопросов нет, лучший игрок в игре эвер.
  12. Ну там и в русском описании проблем хватает… @Moriysзакажи дуэльные наборы, там несложно и местами интересно.
  13. Денег стоит все, за что люди их готовы заплатить. вы же платите деньги за подписку на сериальный контент, например? Или, скажем, вы поатите деньги за деньги:) или деньги за работающую инфраструктуру жкх/образования.. видите сколько есть несуществующих вещей, за которые вы уже на полном серьезе платите%} чем шишка-дракон хуже?
  14. Тут еще стоит сказать, что наверняка есть много факторов, которые в квартальниках не пишут (как и в любом корпоративном вопросе). в этом смысле интересно было бы посмотреть на аналитику типа гейм лайфсайкл - это феномен привыкания игроков к порядку сложности, заложенному в игру изначально и требований кинеоьходимым доработкам правил и механик. Т.е. именно оно формирует базу для дизайна. На вове, например, это видно немного лучше, потому что там больше точек наблюдений и процесс идет быстрее в мтг эта проблема менее выражена, потому что легаси-сервера, так сказать, в виде старших форматов были практически сразу. Однако, развитие стандарта быстро выдавило из них большую часть привычных старых связок и паттернов (см отличие легаси и премодерна, скажем). Принимая во внимание этот феномен, я бы сказал, что возврат к низкой скорости ротации и насыщение актуальной стадии игры недорогими хозерами типа flashreeze, duress, hero’s downfall и так далее - это хороший подход к дизайну, по-моему. Потому что такие системы не позволяют за счет слабости конкретных архетипов превращать борщи в тир0. Очень надеюсь, что они также вернуться к менее качественной манабазе в стандарте (условно, темплы и еще какой-то вид дуалок без базового типа в любой момент времени - максимум). в общем, looks promising. Кажется, что там кто-то сделал домашнюю работу… ps. Но диверсификация лора мне не нравится, если честно. Только при условии, что у всех этих карт будут аналоги в магическом лоре.
  15. Ну… т.е. ты придумал магию, но это другое?.. понятно, что отличия есть, но камон… ну и да, ты же в курсе, что прогрессия ресурсов, количество карт и копий - все это продукт работы одного известного математика, а не просто «придумано»?
  16. VolksWagen немного шокирован таким поворотом событий…
  17. Я в немецкой спецшколе учился и нет, в и ф разные буквы в немецком:)
  18. О класс. Учту на будущее. Там есть какие-то опции для слов с «ь» вместо «б»?
  19. Ну это не связано с компотностью. Просто комбы на 3+ карты это вероятнось с тремя зависимыми событиями и она настолько хуже чем с двумя, что никакие кантрипы и тутторы тебя не вылечат. условно, чтобы так победить, надо чтобы теье позволили так победить. Ну т.е. я верю, что в мтг люди проигрывают на открытой информации, но камон, это как наклеивать в альбом терминатор 2 стикер с робокопом на место самой редкой наклейки и думать, что все ок.
  20. Это настолько плохо, что очень напоминает раннюю магию… и поэтому очень хорошо. Надо будет посмотреть на это чуло вживую.
  21. Ну я за темного князя болею, очевидно. В целом, суровые норильские маги, даже хомячков драфтят на серьезных щщах. Уважение.
×
×
  • Создать...