[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя 3bettor
-
Пока некоторые папашки пишут в Топдек Анлимитед статьи для лупоглазов, я постараюсь порадовать вас материалом, который, возможно, заинтересует самих папашек. Особенно из числа тех, что любят утверждать, что Легаси - это болото, которое давно прекратило развитие, что там не осталось пространства для декбилдинга, что визарда за последнее время сильно понизили паверлевел издаваемых карт. 3 мая состоится релиз “War of the Spark”, и уже сейчас можно сказать, что целый ряд карт этого сета имеет высокий потенциал показать себя в Легаси. Гадание на кофейной гуще (спойлере) я, пожалуй, оставлю для более искушенных в этом вопросе авторов (см. статью PVDDR ), а сам предпочту написать материал по фактам. Итак, перед вами небольшой обзор относительно свежих карт, благодаря которым появились новые колоды в формате Тип 1.5. Мы рассмотрим малоисследованные дектехи, поговорим немного об истории их зарождения и проанализируем их сильные и слабые стороны. Ожидалось, что после успешного дебюта в Модерне, эта птица обязана залететь с двух крыльев и в Легаси. Однако, про-игроки, не мудрствуя лукаво, предложили на суд общественности двухцветные варианты UR фениксов (делвер версия от ЛСВ и TiTi версия от Джерри Томсона), которые никак себя не проявили. Настоящий успех к фениксу пришел, когда за декбилдинг взялся один из регуляров Magic Online, WhiteFaces. Именно его трехцветная версия с Buried Alive, Dark Ritual и Cabal Therapy задала правильный вектор развития данного архетипа: Уже потом бессменный лидер трофейной гонки, ewlandon, добавил в мейн Dark Confidant и Lotus Petal, что сделало колоду более гибкой и увеличило количество взрывных раздач. Актуальная сборка колоды может выглядеть так: Grixis Phoenix 4 Arclight Phoenix 4 Dark Confidant 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Buried Alive 4 Cabal Therapy 4 Dark Ritual 2 Forked Bolt 3 Lotus Petal 4 Ponder 4 Preordain 4 Thoughtseize 1 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 2 Abrade 3 Echoing Truth 2 Flusterstorm 1 Goblin Cratermaker 2 Izzet Staticaster 1 Rakdos Charm 4 Leyline of the Void Сильные стороны: хороший матчап почти со всеми честными колодами, наличие запасного плана (Dark confidant, Young Pyromancer) позволяет объезжать GY хейт. Слабые стороны: уязвимость к land-based стратегиям и Chalice of the Void (Depths, Lands, Aggro Loam, Eldrazi), иногда проигрываем по скорости более быстрой комбе (Storm, OmniSneak, Reanimator). Надо заметить, что в этих цветах существует и комбо-ориентированная версия, но это скорее классический ANT - из его мейна убрали несколько карт, чтобы вместить туда комбинацию Arclight Phoenix + Buried Alive. Примерный лист: Данная сага не выглядит как нечто сломанное, но в сочетании с артефактными землями и разгоном по мане она вполне способна закрыть игру на четвертом ходу. Хотя на мой взгляд, возможность быстрой победы это не главное, The Antiquities War хорошо проявляет себя и как КА-движок с элементом фильтрации. Мне удалось найти вот такие сборки от авторов CFB: Теззератор от Менгуччи и аггро версия от PleasantKenobi. В целом это мало исследованный архетип, основу которого заложили Bahra и Winryder, а допиливал до играбельного состояния достаточно известный модо-гриндер и стример, Ark4n. В настоящее время он периодически поигрывает следующим билдом: UBx Droids by Ark4n 1 Artificer's Intuition 4 Baleful Strix 4 Chalice of the Void 3 Dimir Signet 2 Engineered Explosives 4 Force of Will 4 Karn, Scion of Urza 4 Mox Opal 1 Painful Truths 1 Tezzeret, Artifice Master 4 The Antiquities War 4 Thoughtcast 1 Urza's Bauble 3 Walking Ballista 4 Ancient Tomb 2 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Island 4 Seat of the Synod 4 Tree of Tales 4 Vault of Whispers Sideboard 2 Choke 2 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 4 Leyline of the Void 2 Padeem, Consul of Innovation 2 Sorcerous Spyglass 1 Toxic Deluge Сильные стороны: сочетание Chalice of the Void и Force of Will дает хороший матчап с большинством комбо-колод, легкий матчап с DnT и Elves благодаря Walking Ballista. Слабые стороны: у колоды плохая манабаза, не удается стабильно получать 2 маны на первый ход, к тому же Back to Basics и Wasteland могут доставить много проблем (4c-loam, Lands, Miracles), из-за дорогих (4 CMC) винконов и отсутствия ремувала матчап с темпо-колодами довольно тяжелый (все Delver деки кроме Death's Shadow). Казалось бы, колоды с Doomsday обречены на забвение после банов Sensei's Divining Top и Gitaxian Probe, т.к. и без того в лучшем случае были tier 3 из-за высокой сложности пилотирования и низкой стабильности закрутки, но похоже Experimental Frenzy подарила им второй шанс. Эта чарка раскрывает на 100% силу таких карт как Doomsday, Lim-Dul's Vault, Lion's Eye Diamond. И именно Experimental Frenzy, а точнее уникальная колода с ней, сподвигла меня на написание данного обзора. Игрок под ником ApeofJustice ворвался в топ-8 Legacy Challenge от 15 апреля с такой сборкой: Experimental Doomsday by ApeofJustice 1 Act on Impulse 4 Brainstorm 2 Cabal Ritual 1 Cabal Therapy 1 Collective Brutality 1 Conjurer's Bauble 4 Dark Ritual 4 Doomsday 2 Duress 4 Experimental Frenzy 3 Lim-Dul's Vault 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Ponder 2 Preordain 1 Tendrils of Agony 4 Thoughtseize 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island Sideboard 1 Abrade 3 Empty the Warrens 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 2 Hurkyl's Recall 2 Massacre 2 Perilous Voyage 1 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Чтобы лучше понять как оперировать этим механизмом, можно посмотреть запись челленжа от ApeofJustice, либо изучить архив стримов Caleb Scherer. Наблюдать за игрой этой колоды в руках опытных пилотов очень интересно, а вот, чтобы хорошо исполнять самому придется потратить какое-то количество времени, т.к. некоторые линии закрутки совсем не очевидны. Сильные стороны: каждая игра выглядит как увлекательная и нетривиальная головоломка, высокая устойчивость к hand disruption. Слабые стороны: требовательность к пилоту и концентрации, уязвимость к Chalice of the Void на 0, закрутка в первые ходы маловероятна, а потому более быстрая комбо-колода будет иметь над нами преимущество (SnT, Reanimator, ANT). Карты, заслуживающие отдельного упоминания: К сожалению, эти карточки пока не создали новых архетипов, они лишь вдохнули вторую жизнь в позабытый UR-Delver. Еще одна недавно вышедшая карта, которой Андрей Уваров даже посвятил целый цикл видео, но в этих записях показаны обычные Grixis/Bug контроли (остальные сборки я пока серьезно не рассматриваю), а наш обзор про возможное зарождение новых колод. На этом у меня всё. Играйте в Легаси и открывайте для себя новые карты, формат хоть и достаточно древний, но имеет пространство для творчества в декбилдинге. Надеюсь, что и Искра привнесет в наше “болото” что-то свежее и интересное. P.S. Поддержать автора достаточно плюсами.
-
Бывает, я сам уже начал думать, что туда же долблюсь и перечитал карту раза 3 с разных источников
-
Видимо, я чего-то не понимаю, но как именно эта земля поможет против бтб?
-
Вот этот момент прошу пояснить. С точки зрения темпо-колод: Имхо, синглтон новой земли в эльдразях погоды не сделает, а класть больше - это портить свои хорошие раздачи. Деки, где эта земелька хорошо впишется: РГ земли, 4с лоам, т.к. там есть туторы и рекурсия. Но надо понимать, что делвер против этих архетипов и так был ненадежным винконом. Больше всего, разумеется, Blast zone напрягает тень и РУГ, т.к. там по 8 первых дропов.
-
Раз не видишь проблем, то тести, конечно.
-
Ага, гриксиз контролю как раз не хватает 3+ CMC вэлью карты с двойным красным.
-
Очень занимательный материал, между прочим. Вот, пожалуй, ключевой тезис из данного материала: Т.е. выгоднее продавать фигурки/календарики/сюжеты, а не игру, в которой сложно разобраться.
-
@Artur Ozhgibesov для фантазеров есть специальный раздел - Казуальная магия.
-
НЫААА! Визарда криворукие просто - например, в данном расписании МОКС эвентов на 2019 год Чемпионаты по форматам записаны на январь 2019, что является безусловным бредом, т.к. они будут в 2020 году.
- 11 ответов
-
- magic online
- pauper
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Аркан из Чехии. Да, частенько играет этим теззератором, хотя он сам предпочитает называть колоду UB Droids/Stones. Основную идею колоды (утилизация The Antiquities War) заложили 2 других игрока - Bahra и Winryder, а затем уже Ark4n оттюнил лист до текущей версии, которая показывает неплохие результаты.
-
Может я не в теме, но это нормально, проигрывать при плохих раздачах.
-
Микки_Маус.жепеге Серьезно, кто-нибудь из местных воздыхателей по ностальгии регулярно покупал бумажную Игроманию или был подписан на нее? Я вот сомневаюсь. Да, в свое время Игромания и аналогичные издания, можно сказать, были единственным источником информации, но сейчас то все иначе. Мир развивается и движется вперед, печатные издания в современное время - это архаизм, от которого пора было избавиться. Игромания умерла. Да здравствует Игромания!
-
@try15core на гоатах все есть, можно и весь список промок посмотреть https://www.goatbots.com/prices-prm
-
Я ощущаю, что Назар в чем-то не прав. p.s. Jund на последнем месте, что совпадает с моими ощущениями модерна.
-
Я уже отметил, что громкое название статьи "Ужасы тестинга в онлайне" не соответствует ее содержимому. Но ради тебя, Назар, я готов разнести этот материал по пунктам: Для начала отмечу, что сыграть 70 онлайн матчей для подготовки к серьезному турниру - это вообще ни о чем. Не знаю, как у Цви было со временем, но чисто игрового времени это 3-6 дней, где последняя цифра - это либо мало часов в сутки, либо каждый матч миррор УВ-контролей с использованием таймера до конца обоими игроками. 1. Ваш винрейт ничего не значит. Собственно, сразу же вопрос - а при чем здесь модо? Если он точно так же сыграет 5-1 в картоне, то это тоже ничего не будет означать. Вот хороший материал от Карстена по этой теме https://www.channelfireball.com/articles/magic-math-how-many-games-do-you-need-for-statistical-significance-in-playtesting/ 2. Ошибочное представление метагейма. Здесь я согласен, что к протуру часто метагейм не будет сформирован, но скажите, а ФНМ в клубе даст нужную картину? А ГП? Нет? Тогда при чем тут эксклюзивный ужас МОДО ? 3. Ваш стиль игры, что приводит к победе - это ловушка. А вот интересно, если бы Цви собрал тестинг группу из казуалов и тренировался бы с ними в клубе/на кухне, то какой бы у него стиль игры был? 4. Вы не знаете как работают карты и вырабатываете дурные привычки. С этим согласен. 5. Время расходуется на логистику трейдов, а еще это очень дорого. Вот с этого пункта я хорошенько посмеялся, особенно с той части, где Цви закупил по плейсету всех карт в стандарт. Повторяю, в модо есть сервис, называется manatraders, который позволяет брать карты в аренду. Цены подписок просто смешные, логистика трейдов максимально простая. 6. Невозможно эффективно протестить конкретный матчап. Цви, дорогой, найди себе спарринг партнера для игры в модо и тестируй как угодно. 7. Тестирование идет слишком медленно. Не согласен, т.к. никто тебе не может помешать закончить любой матч, когда ты считаешь нужным(например, ты залочил оппонента, а он не сдается). Да, это трата денег, но мы же готовимся к протуру. И снова, если готовиться в модо со своей группой, то такой проблемы нет. 8. Механизмы взаимодействия в онлайне дегенеративны. К счастью, программисты по всему миру не слышали об этом, а то бы не смогли работать. К сожалению, Цви не слышал про такие вещи как конференции, даже если не брать специализированные проекты типа Slack, а взять тот же популярный Telegram/Discord, то и там можно закреплять сообщения и адресовать их конкретным людям. Но можно как Цви пользоваться чатом в фейсбуке и емейлами, а потом рассказывать насколько дегенеративно взаимодействие в онлайне. 9. Невозможно правильно разбирать игры, оппонент то не укажет на ошибки. Не проблема МОДО. 10. Это не весело, т.к. Цви не хватает живого общения. Чисто вопрос вкуса, как по мне подготовка к турниру вообще не должна быть фановой. Вывод: если бы статья называлась "Ужас подготовки без тестинг группы", у меня бы не возникло столько претензий к материалу.
-
Действительно, не по должности. Т.к. я хоть и знаю, кто такой Цви, но все равно не спешу вставать на задние лапки и с широко раскрытыми глазами жадно внимать каждому его слову. Но вы продолжайте
-
Да, статья построена на типичной подмене понятий. Материал же не называется - проблемы подготовки к турниру при отсутствии тиммейтов, он называется - 10 кошмаров свойственных подготовке исключительно в онлайне. А еще автор напомнил мне анекдотичного персонажа, которому дали дрель, а он пользуется ею как молотком. Чего только стоит пассаж про расход средств на покупку всех плейсетов легальных в стандарте карт. Видимо, парень не слышал, что в модо давно существуют сервисы, которые за относительно небольшие суммы позволяют брать карты на прокат.
-
Мысль то понятна, но категоричность заявления не дает мне возможности молчать - все же пересекаются они past in flames и empty the warrens .
-
Ага, настолько сложная, что упомянутый выше победитель челленджа его выиграл, взяв деку первый раз в руки.
-
@Nazar Кто-то обещал стримы честной магии, до сих пор ждем
-
@Nazar смогу выдать на неделю стримов ~30% карт в данный лист.
-
@pochesun мне сложно без шамана играть в этот формат, нет желания стримить.