На написание этой реплики (нытья о том, что всё плохо, если изволите) меня сподвиг в первую очередь собственный отвратительный винрейт (47%) в формате на уже довольно приличной дистанции в 17 силедов. Может я конечно окончательно оброс клешнями, но после дистанции в 100+ силедов на обоих Иксаланах и стабильных 60% при этом, я всё же склонен еще немного верить в себя. Так вот, получив на пререлизах несколько довольно паршивых наборов я конечно расстроился, но не придал этому большого значения - ну бывают плохие наборы, пережду как-нибудь. Однако дальнейшая игра и нескончаемая серия откровенно чудовищных пулов один хуже другого стали пугающий тенденцией. Пока лишь один раз мне удалось выжать из вскрытого 4-1 - такого шикарного перфоманса не было просто никогда за 4 года, что я активно играю силеды, даже на самых плохих сетах.
С выхода Доминарии прошло уже три недели, налёт новизны спал, поэтому пора делать выводы. Как и все, я как правило радуюсь выходу нового сета, новым механикам и картам, но в какой-то момент все это приедается, а недостатки выплывают не первый план. Так вот и поговорим о них и попробуем разобраться что не так с Доминарией, или я просто что-то не понял? Сразу отмечу, что речь идёт исключительно о силеде, но наверно в какой-то мере это относится и к драфтам (но это не точно). Насколько я понимаю активно драфты катали тут @GrBob, @Cleric, @Кирдман, @Guf, так что может они что могут добавить на эту тему.
1) Помните, что Иксалан страдал некоторой повышенной трайбальностью? Дали карточек в какой-то трайб, но мало обёртки, колода не собирается - набор не работает? так вот, в Доминарии это проблема гипертрофирована чуть ли не до размеров сета Battle for Zendikar. Огромное количество рарок и анкомонов - базового костяка для силедных наборов требуют строго определенного окружения, чтобы не казаться откровенным пайлом. А это окружение очень легко не вскрыть.
На ваших картах много где написано Легендарный (вдруг в пуле есть особенно сильное легендарное волшебство)? Сорян, вот вам три неиграбельных легенды на набор и все в разных цветах.
На ваших картах написано хисторик? Вот тебе парочка самых неиграбельных саг, Navigator's Compass, Damping Sphere, легенда за 8 ман, и три Sparring Construct.
На ваших картах написано Wizard? Ой, у вас два волшебника в наборе, да и те Tolarian Scholar.
Вскрыли трёх Sporecrown Thallid? Ну пусть сами себя качают, больше вам талидов не надо. Наборот, вскрыли пачку талидов? Посыпайте голову спорами, лордов и иных способов прокачки нет.
И т. д. Особенно приятно вскрывать набор где всего такого понемногу - как говорится, тяжело выбрать из кучи ничего.
2) А что агра? А нетути. Нет, умереть ход на шестой от курвы 2-3-4 по-прежнему можно, но это будут не традиционные красные или зелёные мужики с темповым ремувальчиком и триками. Это будут скорее всего мелкие бело-синие флаеры (Pegasus Courser гори в аду). И всё. В формате нет способов продавливать ранними наземными существами через 3-5 дропы. Играбельный трик по большому счету всего один - Adamant Will. Есть какие-то другие трики в красном, но см. пункт 6.
3) Но и большими наземными существами без пробивного удара мало что можно сделать. В итоге игра слишком часто превращается занимательное соревнование кто больше вскрыл флаеров в наборе и ремувала на них. Для меня особенно занимательное, как правило, чего-то мало я их вскрываю. Ох уж эта ОП механика полёта. Существо 2/2 полёт за 4 впервые за долгие годы играбельная карта. И даже больше чем играбельная, игры выигрывает.
4) Раз формат медленный, то типа можно себе позволить сплеши на всякие бомбы? Можно. Если у вас сколько-то Grow from the Ashes и/или парочка Skittering Surveyor. А если нет, то как-то не лезут все эти поломы с двойным костом из третьего цвета. Можно и подавиться. Skittering Surveyor где-то на уровне лучшего коммона сета, одна из тех карт, которые могут сшить вашу кучу ничего во что-то играбельное. Только ведь их так легко не вскрыть и остаться у разбитого корыта.
5) О бомбах. Их много. Они не очень бомбические, не так как раньше, лицо не разрывают мгновенно своим видом, но при общей медленности формата и кучи всякой рекурсии они в итоге делают свое дело. У вас их будет мало, или мало рекурсии, у оппонента - как придётся. Наверняка побольше. Проблема тут в очень большой пропасти между филлерами и бомбами. Ваши филлеры ничего и никогда не успеют сделать, потому что пункт 2. А бомбы сделают. И даже большое количество ремувала не поможет, потому что филлеры не создадут нужного темпа.
6) Красный цвет скорее мертв, чем жив. До 4го дропа у вас просто нет играбельных комоновых существ. В итоге красный - это сплеш на какой-то бурн-ремувал, или второй цвет, если вы этого бурна вскрыли очень много + пару приличных раров. Хуже зелёного на BFZ.
Теперь несколько клёвых карт: Lich's Mastery. Я вскрыл уже 7 штук, а вы? In Bolas's Clutches анкомоновый Mind Control на любой перманент. Ну вы серьезно что ли? On Serra's Wings го рейсить, я создал. Pegasus Courser лёгким движением, наши неиграбельные брюки превращаются в элегантные шорты. Icy Manipulator не то чтобы он запредельно сильный, но игровой процесс с этой картой становится очень тосклив.