hellovoid
Пользователи-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя hellovoid
-
наконец-то котопечь в модерне!
-
Goblin Sharpshooter
-
Еще один плюс каскадной версии - цельный проактивный план на игру и отсутствие избыточного количества реактивных карт: только циклеры, позволяющие быстро наполнять помойку, искать каскадные спеллы (которые кастят один спелл) и/или прикрытие. Даже если первый конец оппоненту удается разрулить, можно подготовить второй. Я не силен в ментальной магии. Наверное, есть ситуации, когда какая-то карта может быть классной, или когда носороги выходят на второй и затаптывают оппонента, но у меня цельность плана в приоритете. Я как раз собираю каскадную версию. Когда-то я играл электро-концом с лутингом и пустотелыми, однако, рип элдрейн максимально упростил задачу билдить под 3 смс.
-
У меня противоположные впечатления от этих 2х сборок. Преимущества текущей каскадной версии: 1) Стабильность в реализации основного плана (комба из одной карты, которых в колоде 8: пли + аутбёрст) 2) Возможность прикрытия: аутбёрст еот + форса 3) Универсальный ответ на хейт мейном (чалисы от етрона, например): 4 борровера
-
Осталось только понять, где играть этим комплектом?
- 759 ответов
-
- 1
-
Судя по истории с собаками, акула станет рыбой когда наступит время выпускать рыбьего лорда (не мерфолка). То же самое, видимо, с кракенами, которые не осьминоги
-
первый "no changes" относился ко всему, кроме пионера. Пионер до января идет отдельной статьей
-
"изначально сломанные" карты, это, простите, вы про клятву ниссы и зеленые лучи?
-
коптера забанят просто потому, что ситуация в пионере мало отличается от той, которую описывали визарды при его бане в стандарте.
-
Если абстрагироваться от карт и механик, то для меня единственное достоинство сета - это арт (причем альтернативный). В остальном же, лор такой же деревянный как война без конечностей (искры). Одно дело, если ты вплетаешь отсылки к известным сказкам и мифам в оригинальный сюжет, другое - когда ты делаешь посредственную карточную пародию на пародию (Шрек), с рандомным Гарруком, чтобы связать этот винегрет с тем, что было до.
-
Жду не дождусь кроссовер с понями.
-
Говорит, что данная книга - это очень поверхностная, растянутая и плохо написанная история о том, как Джейс с друзьями добирался из одного конца площади в другую, чтобы сразиться с Боласом.
-
Цена шоклэндов - это совсем не главная проблема входа в модерн. Сложно найти деку, которая играет в сумме более чем в 4 штуки и это капля в море от стоимости остального картона
-
Тени - это что-то рандомное. Логичнее начать свой "фронтир" с чего-то базового вроде ориджинса. Даже название подходящее
-
Я потому и написал, что в русской версии формулировка корявая и может вести к неверному толкованию. В оригинале "не более одного целевого..." звучит как "up to one target..." т.е. "до одного целевого..." Подразумевается, что ты можешь или выбрать одну цель или не выбирать вообще, и все что написано дальше (в нашем случае "должно атаковать или блокировать") относится именно к выбранной цели. Остальные кричи могут атаковать или блокировать по желанию игрока, которых их контролирует. Теперь по поводу "атаковать или блокировать". В карте сказано, что триггер срабатывает в каждую фазу боя, те и в твой ход и в ход твоего оппонента. В зависимости от того, чей сейчас идет ход существо под твоим контролем может либо атаковать (твой ход), либо блокировать(ход оппонента). Именно поэтому там и написано или то, или другое, чтобы учесть оба варианта. В качестве альтернативы, это можно сформулировать как: "существо не может участвовать в бою или существо обязано участвовать в бою", где участие в бою = атаковать/блокировать
-
"не более одного" значит, что можно никого не выбирать, если эффект не нужен. Теперь по пунктам Формулировка в русской версии звучит немного коряво. Первая часть триггера заставляет целевое существо атаковать или блокировать, а вторая часть триггера запрещает целевому существу атаковать или блокировать в этом бою (атаковать или блокировать зависит от того, чей идет ход). Обе цели (если есть) выбираются в начале боя до объявления атакующих По первой части, если выбираешь кричу оппонента, то она будет обязана блокировать, если может. По второй части, если выберешь свою кричу, то она не сможет не только блокировать, но и атаковать. Так что это действие в описанном случае бессмысленно; Чтобы было понятнее, этим триггером можно заставлять кричу оппонента атаковать тебя, чтобы затем убить ее в блоке. Или же запрещать сильной криче оппонента атаковать тебя, если у тебя мало жизней и ты никак не сможешь с выгодой для себя заблокировать её.