-
Публикации
2 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Ra_zor
-
Генережка вайлдкарт по кд — это здорово, на самом деле, всегда есть четкое видение, когда какую получишь. А вот с отсутствием «распыления» согласен, очень огорчает. Визарды чертовски хороши в том, чтобы принимать косячные решения, а потом вцепляться в них, как клещ (кхмрезервный кхлист кхе-кхе)
-
См. правило 510.1. Ключевая фраза там: Соответственно, мы не смотрим на то, что у банки есть абилка, которая снижает получаемый урон до нуля, мы смотрим только на то, сколько мы ей ДОЛЖНЫ нанести для того, чтобы это было летально.
-
-
Это не тебе, это к предыдущему комментарию. А по поводу второй половины сообщения: всё же не нужно привыкать называть смертельное касание ядом, изредка могут не так понять.
-
Так =) Импосибру!© Не надо так посты набивать, ну вот честно, не надо. Многие пытались, потом сидели в бане. Хотя, справедливости ради, мне стоило отметить в изначальном комментарии, что существо с ядом (poisonous) так работать не будет =)
-
Проходит Можно Так =) *блокирует. Существо атаковать другое существо не может, да.
-
Неразрушимость Пробивной удар , например
-
Есть подозрение, что речь была не про то, что узлы плохие, а про то, что дворики хорошие.
-
Таки это стандартная ситуация для честных* кричер-бейзд колод. Передровать контроли весьма проблематично. Нужно больше дискарда, дуфолы фтв. Если блад фасты часто умирают, вывод — нужно больше блад фастов. Ну, и в принципе сделать тир-2,5 деку выше тир-1,5 дек — такая себе задачка.
-
Не сыпь мне соль на рану. Я правила учил, чтобы людям про слои и продолжительные эффекты рассказывать, а меня на регулярах всё спрашивают, есть ли в тексте карты слово «другой». Я за последние полгода приблизительно раз сорок сказал «Да, она действительно делает ровно то, что на ней написано». Прогресса нет, но я пока не унываю.
-
С третьей стороны скилл относиться к количеству кард в своей колоде с вниманием в магической иерархии находится где-то между умением говорить и умением ходить.
-
O'rly? =) Если, обв, про драфт, то у меня за последние отыгранные драфты, по крайней мере, такого ощущения не было. Квики по М19 не гонял, но за неделю три компотитив по М19 и пара квиков по HOU: вроде, ничего сверхъестественного, то раздаёт, то не раздаёт. боты иногда пропускают верхние пики чуть ли не на круг, но в целом ничего криминального.
-
Второму игроку прописать чтение правил до принятия дзена. Особенно про систему приоритетов, очень просветляет. В остальном принцип RTFC прекрасно работает. Возможно, система активный-неактивный-неактивный подразумевала под собой передачу приоритета по кругу, и да, при активном втором игроке третий игрок должен спасовать, чтобы приоритет появился у первого, но не думаю, чтобы с этим были проблемы.
-
Не обязательно, он тоже может получить %)
-
Всё, что отличается в разных режимах — это «читерский рандом» в БО1, когда шаффлер два раза внутри себя шаффлит деку и сдаёт для каждого раза стартовую руку, а потом отдаёт игроку ту, которая по соотношению «спеллы/земли» ближе к самой деке. Относительно механики самой игры никаких различий не предусмотрено.
-
В клинап всё равно "развоплотится". У ТТБ есть триггер, срабатывающий в начале энд степа, мутаволт так не обмануть.
-
@Cleric я не могу ничего плохого сказать о связке соплеменники-фонтан, более того, сам на первом пререлизе ей играл, фонтан в трёх играх нагейнил по 8+ хитов, правда, кошки вышли только один раз, и то ванильно =) Это исключительно моё мнение по драфту: при старте в бодрый УВ чуть сложнее надеяться на тему лайфгейна, поэтому, при наличии более универсальных пиков я бы брал их. Ещё раз: я говорю исключительно про драфт, на силеде можно запихивать любую грязь и иногда она будет прокатывать. Фонтан хорош тем, что в лейте циклится за 4, обв, да, иначе бы он был совсем грустен. Но, опять же, для меня уже по старту это выглядело чистым битдауном, поэтому фонтан смотрится хуже, чем смотрелся бы где-то в контрольной деке с доп.темой лайфгейна. +@GrBob , сфинкс — безусловная бомба, кто бы спорил, но у нас на топе курвы уже есть дракон, а сидеть на драфте с пятью землями на столе и двумя 7мановыми тушами в руке — удовольствие ниже среднего. И да, пик земли — исключительно моё мнение, и то я бы, скорее всего, сидел над этими двумя картами до таймаута, потому что очень близки по приоритету пика в данной ситуации для меня лично опять же.
-
П3п2 при сборе уверенного трёхцвета я бы брал стабилизацию в главные цвета над летающим дурнем, сколь бы хорошим он ни был. Прайдмейты хороши, но, по-моему, своей «базовой хорошестью» они утащили в сторону от дела, заставив пикать всякий маргинальные ревиталайзы и фонтаны. П1п6 я бы брал кавалерию, даже при учёте того, что курва уже довольно высокая, филлеров на М19 на круге ходит достаточно. Соответственно п2п4 верещунья однозначно, в UXy она одна из высших пиков в принципе. В общем и целом, при учёте двух оленей и кучи летунов я бы тем более не брал сфинкса (как бы парадоксально это ни звучало), потому что тут стиль игры должен быть достаточно злым, чтобы не сидеть с двумя семимановыми тушами на руке. Хромиум, как запасной финишер, хорош, в остальном тонна темпо-игры.
-
А теперь давайте задумаемся и поймем, что это игра с нулевой суммой (вообще, вроде, с отрицательной, но мне лень считать), так как, когда кто-то выигрывает, его оппонент, очевидно, проигрывает. Всё, конечно, круто, что три 7-х лиги подряд, но это означает только то, что у кого-то, вероятно, было три 0/1/2-х лиги подряд.
-
Неправда, сайд есть, в него даже можно аквизишеном лазать =)