[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
В начале декабря Шелдон Мереди высказался на тему казуального едх (https://articles.starcitygames.com/select/commander-philosophy-talking-about-casual/), где весьма понятно определил, что есть казуальное: - казуальное это не тоже самое, что социальное. командир является социальным форматом по натуре, но не обязательно казуальным, как трактуют многие - казуальное не является самоопределяющим понятием, которое позволяет точно что-то понять - казуальное НЕ ЯВЛЯЕТСЯ антонимом соревновательному по мнению Шелдона, казуальным может быть: - казуальной может быть тусовка, т.е. дружелюбное отношение и совместное преодоление напряженных моментов - казуальным может быть декбилдинг, при этом Шелдон вводит понятие "давление колоды", своими словами передам смысл сказазанного - казуальная это та колода, которая не давит с ранних ходов угрозой пройти точку невозврата и не требует ранних ответов, при этом угроза это не только т2 убили, но и условный стакс, лок или мощный непреодолимый адвантаж/тракшн движок. - казуальной может быть стратегия, т.е. игра не ради победа, а ради порой маргинальных, тупых и непродуманных плеев не нацеленных на победу вообще никак - казуальным может быть уровень применения правил, т.е. большая лояльность к откатам и пропущенным триггерам
-
Неоднократно думал уйти из магии, как впрочем и любой другой маг. Однако, магия дает слишком много. Я вижу хорошо аргументацию, почему другие люди бросают магию. Но если говорить про себя и рассуждать про трату денег, то с учетом форматов, в которые играю я, и недорогой стоимости турниров в провинции, хобби получается весьма бюджетное. 2000 рублей в месяц за посещения 2 разу в неделю (не считая лимитеда), плюс не более чем 3000 рублей в месяц на покупку карточек (едх), выходит не более чем 5000 рублей за 8 мероприятий, и это не считая других около-магических активностей, типа чтения, просмотра видео, бесконечного придумывания хороших и плохих деклистов и их плейтестинга, а так же вероятности продать картон и отбить вложения. Магия - это игра, в которой слишком много всего. Стратегия, тактика, живое общение с похожими на тебя людьми, турниры и ощущение маленькой, но победы, когда тебе завидуют, коллекционирование, коробочки, тренировка памяти, ощущение пребывания в международном коммунити, практика английского, мини-игра "мтг финанс", радость от выгодных трейдов вживую, хендмейд, кастом карты, драматические истории, ожидание банов, , прекрасные онлайн компьютерные игры, знакомство с людьми, с которыми иначе никогда бы не встретился, наблюдение за "молодыми" и их "воспитание", шанс быть организатором и привнести что-то своё, радость от игры с кем-нибудь за рубежом. Магию слишком сложно заменить чем-то равноценным, наверное магию бросают лишь тогда, когда внутри у человека меняются принципиально жизненные приоритеты и ценности. И кстати, по мере того, как магия становится весьма старой игрой, я вижу всё больше и больше историй, как бывшие игроки, теперь уже отцы, передают свои карты детям. Разве это не прекрасно?
- 252 ответа
-
- 15
-
-
-
или просто прийти зарегистрироваться на топдеке. правила не мешают.
-
Если речь о труде, то действительно - без положительной реакции желание делать контент улетучивается мгновенно. Колобки убили Топдек Анлим, как известно. Но если речь просто о мнении, то отрицательная реакция едва ли должна становиться причиной возмущения, негодования или отказа от ресурса в порыве гнева. Проблема в том, что топдек уже давно не ищет конструктива. Никакого. Ни казуального, ни компотного. Это преимущественно сбор ностальгирующих людей, многие из которых даже не играют в игру вообще, а просто сидят на ресурсе из привычки и еще любят салютовать друг другу. В таком коммунити создавать актуальный контент - не принято, а создавать бесконечный ностальгирующий контент, нытье, олдскульные форматы и т.п. - принимается на ура. В итоге на топдеке наблюдается большинство людей, которые "ненавидят магию", но как мыши "колятся и продолжают есть кактус". А люди, которые любят игру и хотят в ней развиваться, держатся от топдек дискачей как от огня.
-
Не все трайбл что элементалями играет, вот что я вам скажу. Добавить в решебник надо
-
Просчитывание вероятности endurance или solitude из ниоткуда? То, что вы называете магические этюдом, это просто пазл/головоломка с которой никто никогда не столкнется и пользы в этом нет. Этот жанр уже давно мертв, как мне кажется, и мертв не просто так
-
Магия это игра про неполную информацию, про обсчет вероятностей в зависимости от построения колоды. Турнирная и гриндовая игра это доведение до абсолюта понимания своих максимальных вероятностей, короче слишком много всего другого. Новые механики порой рождают принципиально другие плейпаттерны А вообще идея такая ламповая и наивная. Но прямо очень бумерская, сразу запахло стариковским душком и правда какими-то шахматными учебниками. Магия играется по другим принципам и универсальный учебник по ней нереализуем и нежизнеспособен.
-
Я упоролся, но как вариант можно Peregrine Drake + Archaeomancer + Ghostly Flicker + командир и хардлок оппонентов командиром. Ход оппонента, подровался оппонент, фликер командира, скинь карту.
-
У массового дискарда та же самая проблема, что и у групхага - выигрывает уже сильнейший на момент игрок. А в казуальной тусовке это просто сильный филсбед, токсичный экспириенсы, оппоненты хейтятся ради хейта Хейт, интерация, ремувал, дискард в едх должны быть направлены всегда или на сильнейшего игрока, или на всех с таким расчетом, чтобы их наглухо и бесповоротно лишить ресурсов и убить.
-
На топдеке настолько насыщенный спрос на хоть какой-нибудь контент, что за час в раковой теме с опечаткой в деклисте собралось 6 комментаторов (включая меня) и более 20 пользователей "сейчас на странице".
-
-
ну йорионы же в компаньоны. фо тех валуе! и слоты появятся для нон-крич
-
дел
-
Имхо, TCG player middle это цена, которую показывает mtggoldfish.com и которая есть во многих приложениях и ботах. Очень удобно. С другой стороны, starcitygames, на котором заказывают многие люди. Он не поддерживается приложениями, абсолютно неудобен, зато т.к. это типовое место для заказа, многие берут цены оттуда и никак иначе.
-
Игроки не читают карты, потому что: а) стыдно признаться, что не разбираются в механиках нового сета б) стыдно признаться, что не очень в иностранный язык в) стыдно признаться, что нужно сидеть медленно и тупить г) страх перед слоуплеем подстегивает опрометчивые решения, регламенты магических игр не поощряют вдумчивое продумывание всех вариантов, как например классические шахматы д) оппонент создает избыточное доверие к своим плеям, уверенность в поведении при разыгрывании, раздражительность при недоверии к трактовке и попытке "че эт ты кастишь, дай разобраться"
-
Магия это прекрасное сообщество хороших, адекватных людей, будущих профессионалов, честных людей. Образованных, небедных. Особенно приятно наблюдать людей, которые взрослеют на твоих глазах, превращаясь из детей и студентов во взрослых людей
- 252 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
-
-
-
Мх2 это часть плана по разрушению пет дек. Баним старые поломы, выпускаем новые автоинклюды за десятки баксов, наблюдаем как разваливается пет магия, а в случае России провинциальная магия. Потом удивляемся, что народ массово мигрирует в едх на фоне постоянной ротации всех компетитив форматов, не говоря уже про смерть регионального компетитив плея
-
А где кринж то? Пока что три темы с избитыми темами про "плохой кедх", и это в общем-то любимый жанр, вот только если другие метры форума победители гп 2007-го года, паупер лиг, финалисты москоу олд скула имеют хорошие, годные аргументы против кедх, то у тебя же явно наблюдаемая личная бомбежка, которая маскируется под "насмешки"
- 49 ответов
-
- 3
-
-
-
- кринж
- компетитив-кухня
-
(и ещё 1)
Теги:
-
хороший милл на тасигуре - собираешь кучу манакамней - импринтишь под Isochron Scepter карту Dramatic Reversal - ману сливаешь всю под абилку - дроваешь всю колоду через абилку гасигура, потом играешь очень много Thought Scour, играя и возвращая их с грейва абилкой тасигурой - оппоненты смилены, жизнь прекрасна