Перейти к публикации

KOJI6ACA

Пользователи
  • Публикации

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KOJI6ACA

  1. Спустя много-много партий, нашел-таки комбо на бесконечную ману в колоде. Всего из двух карт. Но с очень долгим сетапом. Найдете ли и вы?
  2. Видео снято для игроков именно в коммандер. Поэтому и правила объясняются на его примере.
  3. Всем привет. Вчера, на традиционных посиделках, нас собралось более двадцати колдунов. Предводителей армий некоторых из них мне позволено было запечатлеть на фото: Я, впервые после бана Paradox Engine, Играл Shimmer Myr Зуром. Из пяти или шести партий смог выиграть в двух. В обеих победных партиях сам Shimmer Myr был в верхних тридцати, так что тут ничего удивительного и делать выводы о том, что колода не потеряла в силе - рановато. Очень понравилась вторая игра против трех Tymna the Weaver/Thrasios, Trton Hero. Меня с самого начала начали зажимать контрой и стакс кусками, т.к. в предыдущей партии я уверенно победил на третий ход, сходив в атаку Зуром( выиграл мануальным штормом через Aetherflux Reservoir) В общем патия затянулась хода до восьмого. И я, в 13 жизнях решил взять с Necropotence 7 карт. Среди них были Turnabout, Angel's Grace, Ad Nauseam, Dispel, Flusterstorm, Mission Briefing и ещё что-то нерелевантное. Победа, казалось бы? Но на столе был Eidolon of Rhetoric, и у одного из моих оппонентов был Dovin's Veto а руке, поэтому сказать тошнилку не мог. В итоге с этим чудным набором карт я передал. Первый пилот партнеров прописал мне целительную двойку Тимной оставив в трех хитах. У следующего был Serra Ascendant, которого я планировал затапать турнабаутом, чтобы отскочить. План удался, а он, в добавок к этому, пожертвовал эйдолона под собственный The Tabernacle of Pendrell Vale и выманил Dovin's Veto вампириком. Следующему пилоту партнеров я планировал сказать грейс на его атаку, но он решил меня пожалеть(все это было частью хитрого плана) и атаковал двух других игроков. Ну что же. Мне передали ход и наступил час X. Я говорю грейс в свой апкип, чтобы не умереть от Deathrite Shaman одного из оппонентов после того, как сломаю фечку. В мейн говорю тошнилку. Мне показывают Pact of Negation, который я контрю фластером. Но тут от @KoHBepT прилетает флеш. Контролер пакта говорит ещё один(зеленый в этот раз), чтобы, как оказалось впоследствии, попытаться найти синюю(и зеленую)кричу, которую можно попитчить под форсу. Таких в деке не нашлось. Цветной маны на Dispel не хватает, а проиграть я все-же не могу. Но противник проявил уникальную находчивость в собирании Халко-Пайлов из-за чего я умер в свой клинап, с окончанием действия Angel's Grace. Играйте клево, будьте как котята!
  4. Гейрат любители мультиплеерного ЕДХ! С недавних пор начал неровно дышать к карточке Doomsday И в этой теме хотел бы обсудить с вами колоду, в которой она была бы основным энейблером. Сразу оговорюсь, что речь идёт не о тематической колоде про страшный суд, а о полноценной комбо-колоде без ограничения по бюджету, которая бы по-максимуму использовала потенциал этой карты. Возможные командиры: нам, вдобавок к черному цвету нужен синий, чтобы в колоде был доступ к Laboratory Maniac и к максимально эффективным думсдей пайлам. Классическими думсдей командирами до поворотного момента в истории коммандера(С16) долгое время были Jeleva, Nephalia's Scourge и Zur, the Enchanter. С момента издания С16 парочка Tymna the Weaver и Thrasios, Triton Hero стали лучшим выбором для, практически, любой стратегии. В том числе для думсдея. Но в этих цветах сам думсдей - как пятое колесо. Можно победить гораздо проще и с меньшим количеством бланков в колоде. Поэтому их мы не рассматриваем. Издание C18 подарило нам нового командира в эспер сочетании - Aminatou, the Fateshifter. Именно её я решил поставить во главу своей колоды. Почему? Вовсе не из-за крышесносного арта от Seb McKinnon, а потому, что на ней написано - Draw a Card. Что, несмотря на остальную часть текста её способности, превращает Doomsday в однокарточное комбо, если командир на столе. Кроме этого у неё есть приятная минусовая способность, которая даёт нам дополнительную ману в ход победы. Ну и арт, куда же без этого. Итак, определившись с основной стратегией(Doomsday) и командиром(Aminatou, the Fateshifter) я стал думать над архетипом колоды. Для All-In combo и stax в этих цветах есть гораздо более подходящий командир - Зур. Аминату же, как мне кажется, более подходит для midrange/control стиля. Контролю нужно как-то генерировать преимущество по картам. Базовых реморы и ристика в синем недостаточно. К счастью, вторая способность командира открывает простор для фантазии. Например - плейнсволкеры. Лучшие плейнсволкеры в цветах - это Ashiok, Dream Render и Narset, Parter of Veils. Дальше я зациклился на идее Ашиока как запасного винкона и своей мечтe играть Tidesprout Tyrant. Поэтому, обойдя стороной Ad Nauseam, я остановился на таком листе: http://tappedout.net/mtg-decks/25-06-19-aminatou-doomsday/ Aminatou Doomsday 1 Aminatou, the Fateshifter 1 Adarkar Wastes 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Interplanar Beacon 1 Island 1 Mana Confluence 1 Misty Rainforest 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Prismatic Vista 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 1 Swamp 1 Tundra 1 Underground River 1 Underground Sea 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Marsh Flats 1 Animate Dead 1 Counterbalance 1 Dance of the Dead 1 Mystic Remora 1 Necromancy 1 Rhystic Study 1 Search for Azcanta 1 Azorius Signet 1 Chrome Mox 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 1 Arcane Denial 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Delay 1 Demonic Tutor 1 Doomsday 1 Dovin's Veto 1 Echo of Eons 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Gitaxian Probe 1 Gush 1 Imperial Seal 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mission Briefing 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Pact of Negation 1 Ponder 1 Reanimate 1 Scheming Symmetry 1 Silence 1 Spell Pierce 1 Spellseeker 1 Swan Song 1 Swords to Plowshares 1 Thought Scour 1 Toxic Deluge 1 Vampiric Tutor 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will 1 Ashiok, Dream Render 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Narset, Parter of Veils 1 Baral, Chief of Compliance 1 Gilded Drake 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Laboratory Maniac 1 Massacre Wurm 1 Nezahal, Primal Tide 1 Tidespout Tyrant 1 Trinket Mage Sideboard Кричевой набор: два мага, один из которых ищет туторы за думсдеем, а второй - артефакты под комбо с Тираном. Шаи-Хулуд, пожирающий глупых эльфов(тут я думаю, что можно играть Demon of Dark Schemes, т.к. он позволяет поднимать других мужиков). Ремора на максималках(в этом слоте думаю потестить Vilis, Broker of Blood). Очевидное включение в колоду на Аминату. JVP, синергичный с каждым из планов на игру. Сомнительный парень. Что про него скажете? Остальные карты тут, кажется, сами собой разумеющиеся. Разве что Echo of Eons требует пояснений. Я понимаю, что он антисинергичен с реанимацией, но я чуствую его мощь в думсдее. Стоит про него забыть? Ах да. Scheming Symmetry. Ну, в его(свою) защиту могу сказать, что найденную карту мы тут-же можем взять, благодаря командиру. Что скажете? Как можно разогнать думсдей ещё больше? P.S. Председатель профсоюза ворриоров попросил меня предостеречь всех начинающих игроков в коммандер от игры Doomsday. ПРОБУЙТЕ ТОЛЬКО ПОД ПРИСМОТРОМ ПРОФЕССИОНАЛОВ! А лучше в одиночестве.
  5. Секретные техи не работают :( Перед турниром я достаточно уверенно чувствовал себя играя за одну из двух колод: Думсдей Грензо и Шиммер Мир Зур. Их объединяют две серьезные проблемы: страдание от аггро(Зур вообще всегда вызывает на себя агрессию со всего стола) и слабый лейтгейм. Поэтому на турнир решил готовить деку, у которой таких проблем не будет. Мне известны две таких колоды: Мидрейндж-Халк и любой эльфболл(дека чемпиона, как пример). Но ни тем ни другим я даже приблизительно не представлял как играть, поэтому решил попробовать колоду, которую давно мечтал потестить - Tymna the Weaver /Bruse Tarl, Boorish Herder Mad Farm. http://tappedout.net/mtg-decks/mad-farm-2/ Идея колоды состоит в том, чтобы за счёт Тимны и кучи полезных существ брать по 2-3 карты в ход и получать много хитов, благодаря Брюсу. Что делать с хитами? Конечно же говорить Тошнилку! В деке два винкона: SIckening Dreams и Dualcaster Mage + Twinflame. Винконы плохие, но ничего лучше эти цвета предложить не могут. На дейликах перед турниров колода очень понравилась. Очень вариативный геймплей. Возможность играть в темпо, в аггро и гипотетическая вероятность быстро закрутиться. Набор крич вроде Plague Engineer, Aven Mindcensor, Containment Priest и Ranger-Captain of Eos позволяет отвечать на тот филд, который я ожидал увидеть на турнире. Решив, что с такой поделкой вполне можно претендовать на топ 8 я, за день до турнира, докупил в деку последние недорогие куски, выклянчил дорогие и, полный веры в успех, отправился на поле брани . Раунд 1. Reanimator Kess, Tymna/Bruse MAN, Najeela Tempo, Tymna/Thrasios RazaHulk. Кипнул руку полную артефактного разгона, и какого-то интерактива. Быстро воткнул обоих командиров, начал полировать лицо Кесс и дроваться за Тимну. Наджила проинсталлировала РиП на втором ходу и замедлила как Кесс, так и Партнеров, т.к. обе колоды очень заисимы от своих помоек. В итоге вся игра крутилась вокруг этого рипа и Forbidden Orchard, которым Кесс исправно поставляла блокеров моим оппонентам.. Я всю игру только дровал карты и, как мог, старался помешать закрутиться оппонентам, но, не мог найти ни туторов ни самих винконов. Ушли в ходы. Я уже расчитывал на ничью. Сидел с чем-то вроде пиробласта в руке. Но, в последний момент, Халк топдекнул как бог и, с миллионом прикрышек, показал нам заветный флеш. Раунд 2 Reanimator Kess, Feather, RazaHulk(другой пилот), Tymna/Bruse Ход партии, в общем, описал пилот Перышка несколькими постами выше. Очень долго не мог надровать прикрышек для комбо. Когда объявили ходы у меня на руке было что-то вроде Fire Covenant, Thoughtseize, Gamble, Angel's Grace и Praetor's Grasp, а в грейве валялся Ranger-Captain of Eos. Кесс и Партнеры всю игру сигнализировали о наличии контры. Но, когда объявили ходы, деваться стало некуда. План был в том, чтобы граспом достать из колоды Халка реанимацию и реанимировать Капитана. В случае неудачи - сказать дискард тому из синих магов, кто не затапался в ответ на эту реанимацию. Стоит заметить, что за ход до этого пилот Кесс говорил пробу в партнеров и тут-же передал с выражением почтения на лице. В конце хода партнеров я расстрелял тому дорков ковенантом, оставив его с одной синей маной. В итоге, когда ход дошёл до меня я до того разволновался, что сказал сначала гэмбл за тошнилкой и грасп подискардил. Пошёл в атаку, в надежде надровать ещё чего-нибудь релевантного. Подровал только Wind's of Change. Потом сказал Анднозеум и Грейс и тут только увидел, что про тотсиз то я позабыл! Проблеваться, естественно, не получилось. В надежде на ничью сказал тотсиз в Кесс, которая ходила за мной. В него прилетел Narset's Reversal с копией в меня. Копией мне подискардили оригинал. Намек я понял и покастил ветра, чтобы помешать(get it?) планам оппонентов. В респонс на колесо пилот Кесс покастил экзарха и завернул последний источник маны Халку. Потом сказал интуицию за Кики-Джики, вилкой и конскриптами. Кики ему отдали в руку и колесо срезолвилось. В итоге кесс закрутиться не смогла, зато, к удивлению всех наблюдателей, в свой и общий последний ход, смог пилот Перышка! Раунд 3. Narset, Tymna/Thrasios RazaHulk(из второй партии), Taigam, Ojutai Master. Тайгам кипнул ноулендер, я кипнул руку без разгона, но с Wear//Tear и Pyroblast, которыми собирался помешать халку/нарсет. Нарсет поставила Smothering Tithe на второй ход и Гилдед лотус на третий. На червертый я, уже успевший проинсталлировать обоих командиров, поймал Wrath of God от той же Нарсет. На следующий ход - опять врас, только на этот раз Terminus с топдека. Ну хорошо. По крайней мере у меня есть пиробласт, думал я. Так просто ты с нами не разделаешься. Но пилот нарсет был иного мнения и поставил каверну на людей. Я тут же превратился в мягкий диван. Пилот Халка в конце хода Нарсет сказал вампирик. Я очень просил его найти Toxic Deluge, но он не внял моим мольбам. Пилот тайгама к тому моменту так и не поднял земель. Я же, наоборот, поднял очередную землю и в третий раз покастил Тимну в надежде на то, что Нарсет не сможет. Нарсет смогла. :( Раунд 4. Taigam, Krenko, Consultation Zur, Tymna/Bruse. Оставил хорошую руку. Вдвоем с кренкой затоптали Зура, который, на последнем издыхании, даже инсталлировал некру и скипетр+реверсал(сердечко в тот момент екнуло), но аутлета под бесконечную ману не нашёл. Добив Зура я полез граспом к Тайгаму в колоду - посмотреть, чем же меня будут убивать. И, хотя искушение просто взять резервуар и застрелить его было велико(у меня на тот момент уже было 48 хитов и брюс на столе) я все-таки нашел там главный бич колоды - Elesh Norn, Grand Cenobite. И спрятал её(она вдобавок поможет мне разобраться с боглинами). Пилот тайгама в свой ход также поставил скипетр(сердечко екнуло ещё сильнее, ведь на столе у него был и Sensei's Divinig Top), но поимпринтил под него всего-лишь Dovin's Veto. Пилот кренко выманил активацию скипетра в попытке покастить Impact Tremors(Тайгам нашими стараниями был уже в 18) и передал. Я поставил Элиш, решив для себя гипотетическую проблему гоблинов и пошёл дальше чистить лица. Потом два хода отправлял Элиш со скулклампом в атаку на 10 в тайгама и тот признал свое бессилие. Дальше я расстрелял всех гоблинов, радостно вылезших из своих нор в отсутствии Элиш и добил их пилота простыми атаками. Раунд 5 Кренко, Tymna/Thrasios Palinchron Something, Baral Stifle Menace, Tymna Bruse. Снова бодро начал. Сразу отправил Serra Ascendant в сторону партнеров, т.к. там был черный цвет, а Брюса отправлял к Баралю(успел внести что-то около 15 командирского). Пилот кренко делал какие-то свои гоблинские дела и так тяжело дышал в сторону партнеров, что их пилот даже сказал Циклоник в мейн. В свой ход я снова первыставил всех своих ребят. И даже инсталлировал Plague Engineer на гоблинов, который стали очень страшными(ботинки, бомбардмент, браслет на столе). Но больше в атаку пойти мне было не суждено. Пилот Бараля своей Sentinel Tower по каким-то мутным дипломатическим причинам расстрелял моего Чумного, а также обоих командиров. А гоблины тысячей маленьких ручек схватили каждого из нас за горло и душили до тех пор, пока вечерняя заря не открыла перед ними топ 8. Колода, как мне кажется, все-же должна быть хорошей в нашей мете. Просто её пилот играл не очень и карты с топдека не шли. В каждой партии дровал по 3-4 карты за ход , но ничего кроме земель и разгона не поднимал. Хотя в деке лежат все хорошие тутора и ответы доступные в этом цветовом сочетании. В следующий раз пойду какой-нибудь однокарточной комбой с командиром, и плевать, что буду получать пыльными сапогами гоблинов и эльфов по животу. Турнир получился хороший. К сожалению я не успел организовать видеозапись, т.к. идея пришла слишком поздно, а своего оборудования и опыта у меня нет. Спасибо Ване Чурносову за организацию, Диме Старку за судейство и администрации клуба MetaGame за размещение!
  6. Дам: Jace, Vryn's Prodigy Ancient Tomb Дам: Chain of Vapor Cyclonic RIft Dispel Flusterstorm Intuition Mystical Tutor Pact of NEgation Whir of Invention Spellseeker Jeweled Amulet Sapphire Medallion Merchant Scroll Preordain Windfall
  7. Добавил в праймер вариант бюджетной сборки. Приятного прочтения) Делитесь соображениями!
  8. Там же речь про гуманоидов, а не про людей. Сейчас не-гуманоидов только Угинь и Болас, а все остальные - это палка палка огуречик и вот это все. Там частый запрос на волкера сфинкса, например, встречается.
  9. Хочу напомнить, что Азами - всего лишь скромная учительница 0/2, а Урза притаскивает с собой друга х/х. Ты уверен, что предпочтешь его?)
  10. Моя заготовочка на турнир:) Отыграл вчера целых три партии. Все три забрал пилот Азами. Самой насыщенной получилась вторая. Я был на марду-партнерах Bruse Tarl, Boorish Herder + Tymna, the Weaver. Цель деки - докопаться до аднозиума попутно получая тонны жизней и нанося кучу урона. И основной движок колоды мне очень быстро выключил пилот разахалка инсталлировав Элиш Норн. Один раз я даже убил её Fire Covenant'ом, но хитрый пилот партнеров тут же вернул её на топдек при помощи Noxious Revival. А там и колесо от пилота Кесс подоспело. MVP этой игры были, как мне кажется, та самая Элиш и Carpet of Flowers, пусть даже их владелец не победил. Ковер давал тонны халявной маны, т.к. за столом была Азами. И эту ману было куда тратить(например на многократный перекаст Элиш и командиров). Из-за Элиш пилот Кесс был вынужден предпринимать очень рискованные решения, т.к. она быстрый счетчик, а мы с Азами вообще не могли дровать карты(моя колода построена вокруг Тимны, а его - вокруг Азами). По итогу, оставшись совсем без ресурсов, после колеса с Нарсет на столе, с маленьким Брюсом 1/1, я оказался на обочине. Исход игры довольно закономерен. Сначала мы всем селом захейтили халка, оставив того только с битдаун планом. Потом Кесс(мы с халком дружно били её до тех пор, пока аднозиум не стал нерелевантен). А Азами, пилот которой, хоть и не мог дроваться с командира под Элиш Норн на столе, все равно обмазывался картами с Rhystic Study. Я в какой-то момент надровал два тутора подряд(Praetor's Grasp и Demonic Tutor) и пошёл в деку к Кесс, пилот которой угрожал победой. Все комбо куски шли с повторением, да и изгнание какого-нибудь маньяка никак бы не помогло мне, так что я забрал аднозиум и ждал(не дождался). Помимо Элиш ключевым сдерживающим фактором был Ranger-Captain of Eos от пилота халка. Из-под которого, как мне казалось, не выигрывает ни одна из наших дек. Но, в решающий круг, пилот Кесс, будучи уже в четырех хитах, говорит Jace, Wielder of Mysteries и ждет нашей реакции. В ходе обсуждения понимаем, что простой активацией рэйнджера его не остановить. Пилот Азами передает приоритет мне. Я, уже не веря в победу, говорю пиробласт в джейса(всегда теряюсь с таймингом. Когда его лучше говорить? В стек или в стол?) , пилот Кесс говорит мистикал, а на столе лежит топка. Думаем-думаем и понимаем, что самое время для сайленса. Пилот халка взрывает рэйнджера, кесс передает. Халк не дровает ничего релевантного. Азами побеждает. Занавес. Игра была очень напряженная и интересная. Наверняка где-то я допустил критический промах(при выборе колрды?:)), но не могу понять где. P.S. помогите понять - как не играть в контроль любой колодой. Все время боюсь развивать стол после третьего хода и трачу туторы за Cabal Therapy:(
  11. Т3 паровичок под раптором и два шока в лицо в респонс на етб:)
  12. Всем привет! Вчера на дейлике в MetaGame нас собралось очень много колдунов. Сколько именно расскажет @celestialserpent, я надеюсь Я весь вечер инрал Doomsday Grenzo и мне так понравилось, что, на радостях, я даже написал по нему праймер. Вот он тут: Всего сыграл семь партий. Из них выиграл две и одну не успел доиграть из-за того, что клуб закрывался . Особенно запомнились две крайние партии, в которых играл против: Ruric Thar, the Unbowed, Teferi, Mage of Zhalfir и Narset, Enlightened Master. В первой партии попытался наделать дел на четвертый ход, но был остановлен force spike'ом от нарсет. За думсдей доплатил. Соорудил интересную кучку с Praetor's Grasp и Faithless Looting наверху, чтобы, в случае ремувала, выиграть через чужого маньяка(хотел стащить у нарсет или тефери). Но на активацию грензо манки не хватало, поэтому пришлось передать. Тггда рурик тар и вытащил из широких штанин зенит на 6 и закрутился через кики(один из лучших стаксов формата, ага) Во второй партии инсталлировал Gorilla Shaman на первый и два хода отстреливал нарсет и тефери их камни, а также Grafdigger's Cage. На третий или четвертый решил опять крутиться без прикрышки(все оппоненты затапались) но поймал пакт. Пришлось вслед за этим говорить колесо, так как пилот рурика дал понять, что сам хочет победить(а еще у него был сюр на столе) Пилот рурика сказал Destructive Force и на горизонте замаячила ульта Domri, Chaos Bringer. Пилот Тефери не смог оплатить пакт, Пилот Нарсет остался совсем без маны, ао я топдекнул землю. А потом петаль, так что мне хватило на ритуал ритуал Zealous Conscripts, интент за Кики-Джики. А потом ̶я̶ ̶п̶р̶о̶с̶н̶у̶л̶с̶я̶ клуб закрылся и мы завершили ничьей:)
  13. По ощущениям в самый раз. Меньше играют в деках с дорками. У меня и в Зуре 30. Но я статистикой не вооружался. Может и есть смысл до 28 порезать.
  14. Привет всем игрокам и сочуствующим! Перед вами руководство по одной из быстрейших комбо-колод мультиплеерного коммандера. В первой части я расскажу о максимально сильной сборке, её слабых и сильных сторонах, о победных комбинациях и плане на игру. Раздел 1. Оптимизированная сборка. Doomsday Grenzo - это All In комбо, построенное вокруг синергии Grenzo, Dungeon Warden и Doomsday(найди пять карт ВНИЗ своей библиотеки). Плюсы колоды: Стабильно быстрая. 3.5 ход победы. Простая в пилотировании. Командир может блокировать Tymna the Weaver Командир - гоблин. Минусы: Нет синего В командной зоне НЕ Tymna the Weaver + Thrasios, Triton Hero Не может 1 против 3 Плохо гриндит Много слотов под комбо Мало блокеров Нет синего Текущий лист: Commander Grenzo, Dungeon Warden Creatures Kiki-Jiki, Mirror Breaker Goblin Sledder Overeager Apprentice Simian Spirit Guide Skirk Prospector Zealous Conscripts Metallic Mimic Gorilla Shaman моя пет-карта. Мешает оппонентам, блокирует, служит кормом для некоторых наших карт. Позволяет справиться с некоторыми стакс-кусками. Blood Pet Murderous Redcap Priest of Gix Priest of Urabrask Dark Confidant Artifacts Chromatic Sphere Chrome Mox Defense Grid плохой аналог сайленса. Если ставите, то обязательно выигрывайте! Fellwar Stone Jeweled Amulet Lion's Eye Diamond Lotus Petal Mana Crypt Mana Vault Mox Amber Mox Diamond Mox Opal Rakdos Signet Sensei's Divining Top Sol Ring Springleaf Drum Командир не требует поворота при активации. Так чего ему зря пропадать? Talisman of Indulgence Enchantments Necropotence Хороший способ добора. Важно не переусердствовать. Instants Ad Nauseam Burnout Cabal Ritual Chaos Warp Culling the Weak Dark Ritual Desperate Ritual Dismember Fire Covenant Предпочитаю её Toxic Deluge'у, т.к не задевает наших ребят и говорится в эндстеп. Pyretic Ritual Pyroblast Rain of Filth Rakdos Charm Red Elemental Blast Slaughter Pact убивает Элиш, Майндцензора линвалу и контэйнмент приста Vampiric Tutor Seething Song Abrade Electrodominance наша лазейка к победе на скорости инстант. И, по совместительству, ремувал. Sorceries Bubbling Muck Demonic Tutor Diabolic Intent Dimir Machinations Тутор за Думсдеем, Fire Covenant или добором карт Doomsday Duress Gamble Imperial Seal Overmaster Praetor's Grasp Recoup Rite of Flame Shattering Spree Thoughtseize Wheel of Fortune Yawgmoth's Will Dark Petition Unmask Collective Brutality вытаскиваем контру; дискардим комбо кусок, застрявший в руке; лечимся с одного хита(чтобы сказать думсдей - нужно как минимум два) Cabal Therapy чудо дискард Faithless Looting Lands Ancient Tomb Arid Mesa Badlands Blood Crypt Bloodstained Mire Cavern of Souls City of Brass Command Tower Graven Cairns Lake of the Dead Luxury Suite Mana Confluence Marsh Flats Mountain Peat Bog Polluted Delta Scalding Tarn Sulfurous Springs 7 Swamp Urborg, Tomb of Yawgmoth Verdant Catacombs Wooded Foothills Gemstone Caverns Phyrexian Tower Для того чтобы провернуть победную комбу нам нужны: 1. Дешевый вариант Командир в столе. 2 маны после резолва Doomsday. Kiki-Jiki, Mirror Breaker Zealous Conscripts, Priest of Gix/Priest of Urabrask в грейве или библиотеке. Возможность сходить в атаку. Кастуем думсдей. Собираем пайл следующим образом: Anything Zealous Conscripts Goblin Sledder Kiki-Jiki, Mirror Breaker Priest of Gix/Priest of Urabrask На две оставшиеся маны активируем командира -> Получаем 3 маны с одного из пристов. Активируем командира ещё раз -> В стол выходит Кики-Джики. В пуле одна мана. Копируем приста при помощи Кики. В пуле 4 маны. Активируем командира -> В стол выходит Goblin Sledder. Проедаем Следдером Себя, чтобя раскачать командира до трех. Активируем Командира -> В стол выходит Zealous Conscripts. Триггерной способностью конскриптсов растапываем Кики. При помощи Кики копируем конскриптсов. Повторяем 834 раза.Обратите внимание, что последний етб триггер копии конскриптсов можно направлять не в Кики-Джики, а в какой-нибудь перманент одного из оппонентов, который не дает нам его победить. Идём в атаку Конскриптсами. WIN 2. Дорогой вариант. Командир в столе. 3 маны после резолва Doomsday. Murderous Redcap Priest of Gix Priest of Urabrask/Overeager Apprentice в грейве/библиотеке Кастуем Doomsday и собираем следующий пайл: Metallic Mimic Murderous Redcap Skirk Prospector Priest of Urabrask Priest of Gix 3 маны в пуле. Активируем командира. 4 маны в пуле. Активируем командира. 5 маны в пуле. Активируем командира дважды. 1 мана в пуле. Проедаем проспектором шапку и, в респонс на триггер персиста, активируем командира. На выходе мимика называем "Goblin". Шапка выходит в стол с -1/-1 каунтером за персист и +1/+1 каунтером за мимика. Жертвуем шапку 834 раза. WIN Второй пайл несколько хуже в силу того, что в нем нет свободного слота и на старте нужно больше маны. Поэтому к нему приходится прибегать, если кики/конскриптсы в руке/изгнании или нет возможности ходить в атаку. План на игру. Мы - двухкарточное комбо. И одна из карт комбы у нас всегда под рукой. Поэтому в каждой игре наша задача найти вторую и ману на её реализацию. Колода поощряет агрессивный муллиган. 5 карт нам достаточно. А с лондонским муллиганом мы, по праздникам, даже можем получить пользу от отложенных карт. Для победы с пустого стола нам достаточно 7 маны и думсдея в руке. Нам нужно Сказать Doomsday как можно раньше, поэтому первый тутор, почти всегда, за ним. Часто выигрывать необходимо без прикрышек, иначе шанса больше не будет(при игре против пары тяжелых контролей). Если думсдей поконтрят - у нас есть несколько путей сказать его ещё раз, если убьют комбо-кусок уже после резолва сигнатурного спелла, то мы, скорее всего, проиграли. Если вы играете против оппонентов, которые состоят из одного интерактива(Paradox Scepter Thrasios), то колодой, в её текущем виде играть очень рискованно. В мидгейме мы можем надеяться лишь на то, что пропихнем думсдей или комбу мануально после контрвойн между оппонентами. В текущей сборке слепая активация командира не дает нам КА, если только в руке нет Yawgmoth's Will. Других путей для получения ресурсов у нас практически нет. Есть несколько колод, которые, в среднем, быстрее нас. Среди них: Breakfast/Sacred Hulk, MonoB Sidisi, 5c Food Chain Такие деки лучше всего пропустить вперед, если за столом есть контроль Если контроля за столом не оказалось, то, как можем, боремся с ними точечным дискардом и ремувалом важных артефактов. Очень важно помнить, что, хотя для победы нам требуется совсем немного ресурсов, слепо тратить ответы на остановку, особенно превентивную, чужого комбо не стоит. Они в колоде, чтобы защищать свое. Также, против Ad Nauseam штормов наш командир становится важной фигурой, поскольку может быть вызван очень рано и очень сильно. Наши главные враги: Linvala, Keeper of Silence, Cursed Totem, Elesh Norn, Grand Cenobite, Aven Mindcensor, Grafdigger's Cage, Stranglehold. Стоит отдельно отметить, что нас практически не парят такие карты как: Rest in Peace и Leyline of the Void. Способность командира достанет нам карты существ даже из Экзайла! Когда все плохо. Колода, как я уже упоминал, не из тех, что может подавить весь стол преимуществом по картам на 20 ходу, поэтому в большинстве случаев для нас будет правильным идти на риск как можно раньше. А поскольку главным способом сбора комбо для нас является думсдей - то, зачастую, обратного пути уже не будет. Но надежда есть всегда. Yawgmoth's Will. Можно положить такую наверх пайла, чтобы, при отремувленном комбо-куске поставить его в стол ещё раз. Можно даже снова сказать думсдей, который не изгоняется на резолве! Necropotence. Еще один из способов не проиграть при разрешившемся думсдее, но остановленной закрутке. Мы не не проиграем из-за того, что наша библиотека пуста. А вот наш командир вполне может объяснить даже самому скользкому герою тритонов, что для поражения нужно получить лишь 21 командирский урон. Однако есть и более изощренные методы. Одной из моих любимых карт в мультиплеерном командере является Praetor's Grasp. Если нам изгнали все винконы, если мы в хите и не можем сказать Doomsday, а следом щелкают клыками вымпиры и скребут когтями котики, то нет ничего лучше, чем воспользоваться помощью оппонентов и сыграть их картами. С тем огромным количеством маны, которое колода даёт нам на первых ходах эта карта позволяет творить умопомрачительные вещи. Начиная от выиграть чужим маньяком, и заканчивая убийством через чужой резервуар. Именно эту карту я в половине случаев кладу на самый верх думсдей пайла. Помимо этого довольно большое пространство для фантазии даёт нам Zealous Conscripts. Он может как разобраться с мешающим нам перманентом(привет Linvala) так и реальзовать совершенно новый план на игру при помощи угона того же резервуара. Советы по частным случаям. При использовании некропотенции нам не стоит бросаться в омут. Достаточно заказать себе карт штук до 10 и подискардить лишние земли. Иначе мы рискуем остаться с кучей комбо кусков на руке, которые никак не отправить в грейв перед резолвом думсдея. Если у нас на столе есть Sensei's Divining Top, то мы можем положить на верх думсдей пайла LED или Маna Crypt и, таким образом, начать крутиться с 0 маны после резолва DD. Раздел 2. Бюджетная версия. Прежде чем разместить деклист хочу отметить, что при урезанном бюджете колода неизбежно теряет своё основное преимущество - скорость. Поэтому представленная ниже версия собрана с совершенно иным подходом и представляет из себя совсем другой архетип. Деклист: Командир: Grenzo, Dungeon Warden Земли: 1 Ancient Tomb 1 Blood Crypt 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Dragonskull Summit 1 Foreboding Ruins 1 Graven Cairns 1 Luxury Suite 1 Mana Confluence 5 Mountain 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Phyrexian Tower 1 Shadowblood Ridge 1 Strip Mine 1 Sulfurous Springs 12 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Артефакты: 1 Fellwar Stone 1 Mind Stone 1 Rakdos Signet 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Springleaf Drum 1 Talisman of Indulgence Существа: Думсдей: 1 Goblin Sledder 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Metallic Mimic 1 Murderous Redcap 1 Overeager Apprentice 1 Priest of Gix 1 Priest of Urabrask 1 Skirk Prospector 1 Zealous Conscripts Реанимация: 1 Phyrexian Delver 1 Worldgorger Dragon Гоблин-пак: 1 Goblin Matron 1 Goblin Recruiter 1 Goblin Ringleader 1 Goblin Warchief 1 Goblin Engineer 1 Lightning Crafter КА: 1 Azra Oddsmaker 1 Grenzo, Havoc Raiser 1 Mindblade Render 1 Pain Seer 1 Twilight Prophet 1 Yawgmoth, Thran Physician Польза: 1 Crypt Ghast 1 Gorilla Shaman 1 Judith, the Scourge Diva 1 Ravenous Chupacabra 1 Solemn Simulacrum 1 Magus of the Moon Чары: 1 Animate Dead 1 Dance of the Dead 1 Necropotence Инстанты и сорцери: Тутора: 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Dimir Machinations 1 Doomsday 1 Entomb 1 Final Parting 1 Gamble 1 Mausoleum Secrets 1 Praetor's Grasp Ритуалы: 1 Cabal Ritual 1 Culling the Weak 1 Dark Ritual 1 Infernal Plunge 1 Seething Song 1 Songs of the Damned Интерактив: 1 Abrade 1 Cabal Therapy 1 Chaos Warp 1 Fire Covenant 1 Pyroblast 1 Rakdos Charm 1 Red Elemental Blast 1 Vandalblast Второй шанс: 1 Past in Flames 1 Victimize Полезные: 1 Faithless Looting 1 Reanimate Теперь наша колода - не стеклянная пушка, а очень гриндовый мидрейндж. Число существ, по сравнению с оптимизированной версией, выросло втрое. Это значит, что, в среднем, каждая третья активация командира будет приводить нам существо на стол. Теперь командир в нашей колоде - это не просто комбо-кусок и план Z, но полноценный стержень, вокруг которого все вертится. Что убрали: Пару самых дорогих туторов: Vampiric Tutor И Imperial Seal Качественную манабазу: все фечки и Badlands. Обратите внимание на количество базиков. Я придерживаюсь мнения, что лучше играть базиками, чем таплендами. Благо в двуцветной колоде стабилизироваться не очень трудно. Мана-разгон: большая часть стоимости оптимальной версии была сосредоточенна именно здесь. Именна с потерей Mana Crypt, Mox Diamond, Chrome Mox, Mox Opal, Mana Vault мы потеряли надежду на закрутки в первые ходы, а значит и возможность не уметь гриндить. Ad Nauseam: с потерей быстрой маны это мощнейшее заклинание теряет практически всю эффективность. Зато теперь мы можем играть дорогими кричками. Что добавили: Worldgorger Dragon Animate Dead combo. Отличное комбо на бесконечную ману. Выигрываем с командиром на столе. Goblin Pack: один из самых простых способов получения КА в наших цветах при помощи крич. С одной Матроны/Рекрутера можно найти полноценную инфинит комбу(и не одну!) Рандомных крич с полезными эффектами: тут нам и рампа в виде Solemn Simulacrum с Crypt Ghast'ом и интерактив в виде Ravenous Chupacabra, Yawgmoth, Thran Physician, Magus of The Moon, Lightning Crafter, Judith, the Scourge Diva и много КА. Рандомные активации командира стали очень приятными. Зачем добавили все это: План на игру у колоды, в соответствии с моими убеждениями, претерпел значительные изменения. Все замены старался делать так, чтобы максимально соответствовать этому новому плану, не стараясь найти бюджетные варианты дорогих карт оптимизированного листа. Реанимация. Синегична со способностью командира и с новым, гриндовым, планом. Даёт доступ к комбо на бесконечную ману. Гоблины. Самый простой и дешёвый по деньгам получать преимущество по картам в наших цветах. Наши комбо: Doomsday. Эта комба изменений практически не претерпела. Разве что вместо Yawgmoth's Will на топдек мы кладем Victimize, чтобы была возможность восстановиться после ремувала. Также добавлю, что с таким количеством существ с различными способностями число возможных думсдей пайлов возросло. Но, стандартные варианты будут лучшими практически во всех случаях. Goblin Pack. Надоб гоблинов из листа предоставляет нам множество опций развития. Ключевая карта набора - Goblin Recruiter. Комбо N1: Ищем Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Goblin Ringleader, Skirk Prospector и Lightning Crafter. Как-нибудь дроваем с топдека ринглидера. Ринглидером забираем в руку всех остальных найденных гоблинов. Ставим Кики. Ставим Лайтнинг крафтера и чемпионим ринглидера. Ставим Проспектора. Копируем Лайтнинг Крафтера при помощи Кики и чемпионим того же Кики. Получившейся копией наносим урон оппоненту. ПРоедаем копию проспектором. Кики вылазит обратно в стол. Повторяем до победого конца. Комбо N2: Goblin Ringleader, Murderous Redcap, Skirk Prospector, Goblin Engineer, Goblin Warchief. Тут мы собираем наш пайл с Murderous Redcap, только ищем Goblin Engineer вместо мимика(т.к. мимика мы рекрутером найти не можем). Дальше также забираем всех найденных гоблинов Ринглидером. Инженером находим мимика и реанимируем его. Вуаля. Комбо собрано! Buried Alive + Reanimate/Animate Dead/Dance of the Dead. Закапываем Phyrexian Delver'a, Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Zealous Conscripts при помощу бура. Реанимируем Делвера, коорый поднимает нам кики джики. КОпируем делвера и копией поднимаем конскриптсов. Победа готова! Worldgorger Dragon + Animate Dead/Dance of the Dead. Это комба на бесконечную ману. Закапываем дракона и реанимируем его одной из чар. Дракон на входе экзайлит нам перманенты и чару и, согласно вордингу чар, умирает. Изгнанные перманенты(в том числе и реанимация) возвращаются на стол(растапанными, в случае большинства наших земель). Повторяем до нужного количества маны(Например 200, чтобы активировать командира 100 раз). Чтобы прервать этот цикл нам нужна либо другая крича в кладбище, чтобы поцелить чарой её, а не ворлдгорджера на крайней итерации, либо Грензо на столе(он рано или поздно закопает нам кричу.) С бесконечной маной мы ставим всех наших существ в стол и придумываем как победить(не самая сложная задача в такой ситуации). План на игру. В данной сборке довольно мало прикрышек, поэтому стремиться как можно быстрее собрать Doomsday не стоит. Я стараюсь как можно быстрее вывести командира(желательно 3/3 или 4/4) и просто полагаться на силу его способности, стараясь оставаться на каком-нибудь инстантовом интерактивном заклинании. Рано или поздно что-нибудь из этого выгорит. P.S. Естественно, данная бюджетная сборка не претендует на звание лучшей(если такая вообще может существовать). Но около десятка онлайн тестов показали, что она весьма стабильно делает то, что я от неё хотел. Не стоит расчитывать, на ошеломительные результаты среди тир 1/2 колод(едва ли на них стоит рассчитывать даже небюджетной сборке), но колода чвполне может побеждать. На этом от меня все. Спасибо что прочли. С удовольствием почитаю ваши мысли как по бюджетной так и по небюджетной сборке. P.P.S После того, как дописал второй раздел - подумал, что Goblin Engineer достаточно хорош и для оптимизированной сборки. т.к. может нас зарампить, и, что даже важнее, найти нам прикрышку в виде Defence Grid! Вероятнее всего положу вместо Gorilla Shaman. Играйте в ЕДХ, будьте клевыми. Приходите на турнир 3-го августа!
  15. Привет! Если вас интересует мультиплеерный коммандер, тл мы собираемся каждые вторник и четверг на павелецкой в клубе MetaGame. Орг вопросы в этой теме: И в чате телеграм: Https://t.me/joinchat/A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw По всем рстальным дням люди играют на курской в TableTop. У них есть группа и чат вк:https://vk.com/kompotnoe_dno
  16. Хороший дайджест, а про Серру так вообще огонь.
  17. Ниндзюцу - это активируемая способность карты в руке/командной зоне. Поконтрить контрспеллом нельзя, но можно: Stifle Disallow etc. В респонс ниндзюцу убить атакующую кричу нельзя, так как возврат её в руку - это оплата способности. Если убивать - то до фазы назначения блокирующих, либо уже ту ниндзю, что выскочила. Триггеры будут исполняться в последовательности, выбранной владельцем триггеров.
  18. Вчера весь вечер играл Shimmer Myr Зуром. Из семи партий смог победить в двух. Первую играл против Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero RazaHulk , Arixmethes, Slumbering Isle и Atraxa Praetors' Voice(counters pod) Партия получилась очень интерактивная(несмотря на Defence Grid от арихметиса на второй). Мы с РазаХалком(две хрустальные деки, ага) всю игру держали друг друга под дулами пистолетов, а арифметикус каждый ход баунсил нам кричей связкой Eternal Witness + Whelming Wave. В какой-то момент пилот партнеров плюнул на попытки закрутиться и поднял с грейва Consecrated Sphinx, чтобы перегнать всех по ресурсам. Арканоидус, по какой-то причине, в свой ход решил не играть волну и просто убил/побаунсил сфинкса. А Зур то был на столе. В итоге с атаки смог найти Necropotence под эффектом Aven Mindcensor и мануально заштормился в эндстеп. Как потом оказалось, у пилота РазаХалка был, помимо цензора, cyclonic rift в руке. Но он не поверил в мою п̶е̶р̶т̶о̶с̶т̶ь̶ силу :) Три партии сыграли с Edric, Spymaster of Trest, Teneb, the Harvester и теми же партнерами. Две игры забрали партнеры, а один раз я смог крутануться с тошнилки 20 хитах под пристальным взглядом толпы дорков, майндцензора и Элиш Норн. Пятую игру играл против Эдрика, Edgar Markov и consultation Kess. Злые вомперы сразу же выбрали себе цель(меня) и высосали всю мою кровь, оставив в одном хите ценой жертвы всех крич. С атаки Зура я, от безнадежности, нашел ристик, ремору и попытался сказать тошнилку + грейс без прикрышки. Кесс - это контрольная колода, так что результат ожидаем. Затем уже пилот кесс решил тошниться в мейн. Но, не найдя быстрой маны, передал ход. Эдрик всю игру сидел без существ и командира не ставил(чтобы не дровал марков), поэтому он тоже передал. Вомперы вывалили на стол свою руку и передали ход в надежде на то, что я буду останавливать кесс. Я не смог. Заключительные две партии описаны в посте @celestialserpentвыше. Хочу добавить лишь, что вместо наджилы, был еще один шиммер зур(более контрольная сборка). До закрытия клуба было 25 минут. Я кипнул руку с t2 командиром, но без интерактива. Второй зур не нашел второй земли в верхних шести или восьми картах. А пилот сельвалы никого не убеждал, что надо ремувить Зура а не его командира. Он просто начал крутиться со словами - "если не выиграю сейчас, то все равно выиграет зур, так что рискнем) И риск оправдался. Желаю Ване Чурносову больше не подпадать под чары Марата, а всем удачи.)
  19. Всем привет! Завтра собираемся с 16:00 в MetaGame на Павелецкой! В дополнении к тому, чем мы играем обычно, кто-то(но точно не @Volga :)) предлагает всем желающим приходить завтра не только со своими точеными комбо и стакс колодами, но с и с обычными High Power деками, при игре с которыми не нужно запасаться всей контрой мира к третьему ходу. Несколько человек уже откликнулись. Приходите попробовать и вы!
  20. Вчера на посиделки выбрались 10 человек. Список командиров: Yisan, the Wanderer Bard Najeela, the Blade-Blossom Najeela, the Blade-Blossom Samut, Voice of DIssent/Zndrsplt, Eye of WIsdom+Okaun, Eye of Chaos Zndrsplt, Eye of WIsdom+Okaun, Eye of Chaos Animar, Soul of Elements Narset, Enlightened Master Rashmi, Eternities Crafter/Prossh, Skyraider of Kher Prossh, Skyraider of Kher Grenzo, Dungeon Warden Я весь вечер отыграл Doomsday Grenzo. Колода очень быстрая. Очень стеклянная. Взаимодействует с оппонентами, в основном, за счёт дискарда и ремувала в существ/артефакты. Кое-как может в мидгейме за счёт способности командира набивать помойку под Yawgmoth's Will(в колоде всего 9 существ) и хороших статов командира(нередко я выводил его с двумя-тремя жетонами). Из шести или семи партий смог выиграть 2 и в одной сдался в ход закрутки потому, что потратил ману на какую-то бесполезную ерунду(сломал нуль род, который мне не мешал). Не иначе как анонс Монса в горизонтах повлиял. Большинство игр сыграл против двух оппонентов и часто брал на себя роль контроля.(много раз говорил тутор за врасом или дискардом). Очень понравилась синергия Gamble + Cabal Therapy. Один раз остановил при помощи неё Проша. Приходите играть в MetaGame на павелецкой в четверг, 30 мая. Позвеним хрусталём вместе!
×
×
  • Создать...