Перейти к публикации

cptSarcazmo

Пользователи
  • Публикации

    2 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя cptSarcazmo

  1. После отличнейших колод для стандарта Визарда сделали шаг назад и выпустили очередной шлак, больше похожий на недобравл, чем на стандарт. Я не очень понял сколько этот кошмар будет стоить, но там есть в листах косвенное доказательство признания Визардами вторичного рынка - ни тебе шоклендов, ни тебе Трофея в Голгари, ибо нефиг - Дикей можно, Трофей низя. Ну и конечно Десрайт Шаман в тех же голгари - просто ржака. В остальном колоды наполнены синглтоновыми шлакорарами, и совершенно непонятен баланс. Я предполагаю, что его там нет. В общем, ждем Руди с инфой по тому, как эти наборы повлияли на комунити
  2. Съемки в фильме от Винкондишен: - Oh hi, Mark!
  3. Я так понял, критика Винкондишена в форме забавных картинок на Топдеке запрещена. Окей, тогда выражу текстом. Огромному количеству людей чрезвычайно интересна история гильдий длиной в 10 минут унылым голосом - это совершенно очевидно, особенно с учетом того, какие огромные цифры просмотров набирают видео соответствующей тематике на канале. И да, разнообразие контента - это замечательно, но формат - что-то на уровне зачитывания комиксов, крайне популярного у лиц младшего школьного возраста. Ни структуры, ни каких-то интересных фактов, топов, юмора - ничего, примитивная зачитка текста.
  4. Заметно что ролики Версуса отхватывают просмотров в среднем в 2-4 раза больше чем остальной контент канала Еще бы критику учесть - мб и еще поболее было
  5. Ты же уже давно не здесь, лал) Проблема в том, что ты кидаешься из крайности в крайности - либо всЕ, либо ничего.
  6. Я думаю, что они уже давно должны стать чем то типа национального достояния. Я сейчас не буду углубляться в юриспруденцию - понятно что там много аспектов которые могут помешать такому развитию событий, но в целом если вкратце - с моей точки зрения - продавать за деньги игры 20-30 летней давности это пошло. А это никак не противоречит всему сказанному тобой же выше. Мы тут говорим о шансах, о вероятностях. Если на них можно влиять - надо влиять, но понимая, что в ноль снизить не удастся. Я очень плохо себе представляю пользователя Тиндера увы. Ну а остальное - на мой взгляд, спрос уж давно нер ождает предложение, а совсем наоборот. А эт овот то для чего можно и использовать те самые патенты. Да нет, ты предвзят, потому что смотришь изнутри, а я снаружи
  7. Я чуть более чем уверен, что это как минимум было заложено в план развития продукта. Есть такие вещи, как жизненный цикл товара и различные маркетинговые развлечения на каждом этапе. Аукцион в Диабло - это, пожалуй, одна из тех ошибок, которые чуть не угробили неплохую игру. Хотя там надо понимать, что это была целая проблема баланса, заточенного на подобную систему. Понятно, что это был эксперимент и эксперимент провалился. Поэтому в общем Диабло 3 имел среднюю оценку в 2.6 из 10 у юзеров, в то время как ROS уже 8 из 10. Ну а Некромант вернул Диабло на исходное дно.
  8. Сорян, сначала не обратил внимания отдельно на этот ужасающий бред После этого в принципе можно дальше на эту тему не общаться.
  9. Старкрафт никогда не был игровым сервисом Да и Овервотч - там даже ДЛЦ (пока) нет.
  10. При переходе от игры к игровому сервису у тебя дополнительные товары и микротранзакции всегда будут превышать единомоментную стоимость покупки "базовой" игры. Купить можно у них в Virtual Console Еще они щедро обещали давать по одной игре с Денди в аренду в месяц за подписку на Nintendo Online на Свиче. Ну и собственно у тебя есть NES Classic Mini, которая есть коробочный эмулятор 30-ти "лучших" игр.
  11. Я думаю тут есть три составляющие 1) Действительно из-за скандала часть ЦА не купила игру 2) Прибыль от лутбоксов была в приоритете 3) Реальная прибыль от игры для прессы занижена, чтобы игроки почувствовали себя победителями (почитай извинения ЕА при уборе лутбоксов) Проблема в том, что ЕА слишком обнаглела в довольно ключевой для себя игре. Наглость ЕА во всяких футбольчиках никто сильно не выносит на публику. А уж преданные фанаты Близзард (с лутбоксами в Овервотче) и Нинтендо (продающей РОМы для Денди по 5 баксов штука) все сгладят.
  12. С точки зрения контента, экономии средств и партнерки писать несколько видео в один день, а постить в течении периода - правильно, но с точки зрения сбора фидбека и его учета - неправильно. Для этого обычно пилятся пилоты, когда новый формат предполагается. Но в общем чего я говорю, этож Винкондишен.
  13. Еще раз - давай различать объективные и субъективные факторы, и ступенчато подойдем к проблеме. 1. Могу ли я обойтись без развлечений? Да/Нет 2. Могу ли я обойтись без видео-игр, в том числе заменив их на (нужное вписать)? Да/Нет Условно говоря, если я отвечаю "да" не первом уровне, то на второй уровень я даже не заглядываю (их можно придумать чуть больше). Но в нашем с тобой случае я говорю "да, я не могу обойтись без видео-игр" (допустим). Далее идет вопрос о качестве конкретной видео-игры, которое можно вполне объективно оценить. Не спорят только о кулинарных вкусах, а все остальное вполне оцениваемо. С мобильными телефонами список вопросов чуть больше - ведь это не просто (или не только) развлечение, но и определенный функционал ради которого этот девайс покупается. Я не куплю видео-игру просто для того, чтобы посмотреть в ней два видео-ролика, снять пару скриншотов и написать короткий отзыв. Если я покупаю видео-игру, я скорее всего пройду ее полностью. Разница - достаточная. Даже проще - я могу объективно дать разницу между Grim Dawn и Titan Quest, а также их обеих от Torchlight 2, но владельцы Айфона как правило не могут объяснить разницу между IPhone 7 и Sony Xperia 3. Просто потому, что автоматически делают необъективный (!) выбор в сторону одного из брендов. Titan Quest - моя любимая ARPG всех времен, я могу играть в нее до скончания веков. Grim Dawn создали те же люди, на стандартном хайпе "от создателей" (я им даже на Кикстартер занес), но создали нечто совершенно другое по качеству и интересу. И так происходит чаще всего. И разница между объективным выбором и субъективным всегда довольно осязаема. И да, я не утверждаю, что "играть в любую инди игру не так интересно, как играть в любую ААА игру". (посреди этого всего лучше было бы определиться с термином "инди-игра", ведь он давно замылился очень и очень сильно) Я утверждаю, что средняя температура по больнице такова (и вывод я делаю на основе довольно обширного геймерского опыта): средняя инди-игра, помимо реального шанса не выйти за пределы Early Access обычно обладает устаревшим графическим движком, значительным количеством багов, невысокой реиграбельностью (обычно это фиксят рогаликом, который является нынче самым популярным инди-жанром).
  14. Я имел в виду тот факт, что на андроиде у тебя 100500 разных телефонов и не факт что конкретное приложение запустится под конкретный телефон. На айосе у тебя моделей телефонов значительно меньше - отсюда бОльшая совместимость приложений. (я то предпочитаю Андроид если что) это я пропаганды яблочников начитался и извлек из нее чуть более логичную
  15. Смотри, скорее всего я не смогу привести все отличия Айфона от ААА-игры конструктивно, но если говорить по-сути - инди игры практически всегда будут проигрывать ААА-играм по всем параметрам, от графики до глубины геймплея. Единственное, в чем инди может выигрывать у ААА - это (сильно) оригинальными фишками или ламповым дизайном (последнее меня вообще не волнует). Айфон при этом выгодно отличается от телефона на Андроиде максимум быстрой памятью и оттестированными приложениями, а во всем остальном смело проигрывает. Проблема в том, что между 2-4 тысячами рублей за ААА-игру (и еще +2к за сизон пасс) и 300-500 рублями за инди - перекати-поле возможных цен. Условно говоря, у тебя знаменитый шлак (на релизе) под названием No Man's Sky стоил как полноценная ААА-игра, будучи при этом инди, но обхайпанным.
  16. Какие люди будут нести деньги? Ты вот сейчас серьезно это? За десять лет воспитано поколение, готовое купить новый Айфон без дырок для нормальных наушников и разъема по СД-карточку, а также переплатить N долларов просто потому, что это долбаный Эппл. И эти люди по твоему понесут деньги "другим" разработчикам? "Другим" - это кому? Инди? Одним инди сыт не будешь, уж извини, даже я не могу все время играть в любимые мной ARPG.
  17. Бро, я в этой фразе пытался донести, что настанет время (гиперболизировано), когда ВСЕ игры будут такими, ну или 95% игр. Уже сейчас очень много крупных проектов официально получили наименование "игровой сервис", что де факто открывает новую страницу в истории электронных развлечений, когда "коробочных" игр не станет. Так что тут как ни подходи - будешь в меньшинстве У нас в Питере драфты по 900 рублей и их играют все. Фиг знает о чем ты пытаешься мне сказать - я не в курсе, сколько у вас в Мск стоят драфты увы
  18. Я сейчас говорю не обязательно про Магию, мы уже немнодко выше вышли за пределы ее обсуждения до всех современных игр, особенно с микротранзакциями Я в общем не имею особо ничего против платной Магии, но кстати цена на драфты онлайн уж точно не должна равняться цене драфтов на реальном картоне
  19. Уау, то есть хочешь гриндить - гринди, не хочешь гриндить - плати? А можно мне игру, в которой надо не гриндить, а ИГРАТЬ? Стоп, как так - таких больше нету? Ах вы гады...
  20. Все как-то выживали, с той лишь разницей, что тогда были реальные деньги и наши родители знали им цену. Многие психологи сходятся во мнении, что виртуальные "валюты" тратятся проще. В том числе поэтому во всяких пей-ту-вин играх всегда есть две валюты - обычная и "премиум". Хотя цифры на кредитке тоже тратятся проще, чем наличность - это вроде как всем известно. Ну то есть притоны и публичные дома рядом со школами надо непременно открывать - ведь те, кого плохо воспитали, и так подсядут, а те, кого норм воспитали - никогда бы и не подсели. Уж прости меня за легкий налет консервативности, но детей все таки немножко надо от вредного охранять - не только родителям, но и обществу. Конечно, тебе уже давно не стыдно - ты делаешь свою работу, у тебя все классно, какие к тебе вопросы? Но я уже помнится говорил тебе в контаче, что ты и подобные тебе будут ответственны за то, что проснувшись однажды мы будем покупать юнитов в новой Цивилизации-13 за реальные деньги. Большие деньги - понятие относительное и ты прекрасно это знаешь. Иногда гораздо лучше чтобы игрок заносил понемножку, но стабильно. Заметь - я ничего не говорил по поводу конкретно Арены, но ты уже кинулся защищать сородичей-программистов.
×
×
  • Создать...