-
Публикации
2 095 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя cptSarcazmo
-
После отличнейших колод для стандарта Визарда сделали шаг назад и выпустили очередной шлак, больше похожий на недобравл, чем на стандарт. Я не очень понял сколько этот кошмар будет стоить, но там есть в листах косвенное доказательство признания Визардами вторичного рынка - ни тебе шоклендов, ни тебе Трофея в Голгари, ибо нефиг - Дикей можно, Трофей низя. Ну и конечно Десрайт Шаман в тех же голгари - просто ржака. В остальном колоды наполнены синглтоновыми шлакорарами, и совершенно непонятен баланс. Я предполагаю, что его там нет. В общем, ждем Руди с инфой по тому, как эти наборы повлияли на комунити
-
Съемки в фильме от Винкондишен: - Oh hi, Mark!
- 187 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
-
Я так понял, критика Винкондишена в форме забавных картинок на Топдеке запрещена. Окей, тогда выражу текстом. Огромному количеству людей чрезвычайно интересна история гильдий длиной в 10 минут унылым голосом - это совершенно очевидно, особенно с учетом того, какие огромные цифры просмотров набирают видео соответствующей тематике на канале. И да, разнообразие контента - это замечательно, но формат - что-то на уровне зачитывания комиксов, крайне популярного у лиц младшего школьного возраста. Ни структуры, ни каких-то интересных фактов, топов, юмора - ничего, примитивная зачитка текста.
- 9 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
- wincondition
- лор
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Заметно что ролики Версуса отхватывают просмотров в среднем в 2-4 раза больше чем остальной контент канала Еще бы критику учесть - мб и еще поболее было
-
Я думаю, что они уже давно должны стать чем то типа национального достояния. Я сейчас не буду углубляться в юриспруденцию - понятно что там много аспектов которые могут помешать такому развитию событий, но в целом если вкратце - с моей точки зрения - продавать за деньги игры 20-30 летней давности это пошло. А это никак не противоречит всему сказанному тобой же выше. Мы тут говорим о шансах, о вероятностях. Если на них можно влиять - надо влиять, но понимая, что в ноль снизить не удастся. Я очень плохо себе представляю пользователя Тиндера увы. Ну а остальное - на мой взгляд, спрос уж давно нер ождает предложение, а совсем наоборот. А эт овот то для чего можно и использовать те самые патенты. Да нет, ты предвзят, потому что смотришь изнутри, а я снаружи
-
Я чуть более чем уверен, что это как минимум было заложено в план развития продукта. Есть такие вещи, как жизненный цикл товара и различные маркетинговые развлечения на каждом этапе. Аукцион в Диабло - это, пожалуй, одна из тех ошибок, которые чуть не угробили неплохую игру. Хотя там надо понимать, что это была целая проблема баланса, заточенного на подобную систему. Понятно, что это был эксперимент и эксперимент провалился. Поэтому в общем Диабло 3 имел среднюю оценку в 2.6 из 10 у юзеров, в то время как ROS уже 8 из 10. Ну а Некромант вернул Диабло на исходное дно.
-
При переходе от игры к игровому сервису у тебя дополнительные товары и микротранзакции всегда будут превышать единомоментную стоимость покупки "базовой" игры. Купить можно у них в Virtual Console Еще они щедро обещали давать по одной игре с Денди в аренду в месяц за подписку на Nintendo Online на Свиче. Ну и собственно у тебя есть NES Classic Mini, которая есть коробочный эмулятор 30-ти "лучших" игр.
-
Я думаю тут есть три составляющие 1) Действительно из-за скандала часть ЦА не купила игру 2) Прибыль от лутбоксов была в приоритете 3) Реальная прибыль от игры для прессы занижена, чтобы игроки почувствовали себя победителями (почитай извинения ЕА при уборе лутбоксов) Проблема в том, что ЕА слишком обнаглела в довольно ключевой для себя игре. Наглость ЕА во всяких футбольчиках никто сильно не выносит на публику. А уж преданные фанаты Близзард (с лутбоксами в Овервотче) и Нинтендо (продающей РОМы для Денди по 5 баксов штука) все сгладят.
-
С точки зрения контента, экономии средств и партнерки писать несколько видео в один день, а постить в течении периода - правильно, но с точки зрения сбора фидбека и его учета - неправильно. Для этого обычно пилятся пилоты, когда новый формат предполагается. Но в общем чего я говорю, этож Винкондишен.
-
Еще раз - давай различать объективные и субъективные факторы, и ступенчато подойдем к проблеме. 1. Могу ли я обойтись без развлечений? Да/Нет 2. Могу ли я обойтись без видео-игр, в том числе заменив их на (нужное вписать)? Да/Нет Условно говоря, если я отвечаю "да" не первом уровне, то на второй уровень я даже не заглядываю (их можно придумать чуть больше). Но в нашем с тобой случае я говорю "да, я не могу обойтись без видео-игр" (допустим). Далее идет вопрос о качестве конкретной видео-игры, которое можно вполне объективно оценить. Не спорят только о кулинарных вкусах, а все остальное вполне оцениваемо. С мобильными телефонами список вопросов чуть больше - ведь это не просто (или не только) развлечение, но и определенный функционал ради которого этот девайс покупается. Я не куплю видео-игру просто для того, чтобы посмотреть в ней два видео-ролика, снять пару скриншотов и написать короткий отзыв. Если я покупаю видео-игру, я скорее всего пройду ее полностью. Разница - достаточная. Даже проще - я могу объективно дать разницу между Grim Dawn и Titan Quest, а также их обеих от Torchlight 2, но владельцы Айфона как правило не могут объяснить разницу между IPhone 7 и Sony Xperia 3. Просто потому, что автоматически делают необъективный (!) выбор в сторону одного из брендов. Titan Quest - моя любимая ARPG всех времен, я могу играть в нее до скончания веков. Grim Dawn создали те же люди, на стандартном хайпе "от создателей" (я им даже на Кикстартер занес), но создали нечто совершенно другое по качеству и интересу. И так происходит чаще всего. И разница между объективным выбором и субъективным всегда довольно осязаема. И да, я не утверждаю, что "играть в любую инди игру не так интересно, как играть в любую ААА игру". (посреди этого всего лучше было бы определиться с термином "инди-игра", ведь он давно замылился очень и очень сильно) Я утверждаю, что средняя температура по больнице такова (и вывод я делаю на основе довольно обширного геймерского опыта): средняя инди-игра, помимо реального шанса не выйти за пределы Early Access обычно обладает устаревшим графическим движком, значительным количеством багов, невысокой реиграбельностью (обычно это фиксят рогаликом, который является нынче самым популярным инди-жанром).
-
Я имел в виду тот факт, что на андроиде у тебя 100500 разных телефонов и не факт что конкретное приложение запустится под конкретный телефон. На айосе у тебя моделей телефонов значительно меньше - отсюда бОльшая совместимость приложений. (я то предпочитаю Андроид если что) это я пропаганды яблочников начитался и извлек из нее чуть более логичную
-
Смотри, скорее всего я не смогу привести все отличия Айфона от ААА-игры конструктивно, но если говорить по-сути - инди игры практически всегда будут проигрывать ААА-играм по всем параметрам, от графики до глубины геймплея. Единственное, в чем инди может выигрывать у ААА - это (сильно) оригинальными фишками или ламповым дизайном (последнее меня вообще не волнует). Айфон при этом выгодно отличается от телефона на Андроиде максимум быстрой памятью и оттестированными приложениями, а во всем остальном смело проигрывает. Проблема в том, что между 2-4 тысячами рублей за ААА-игру (и еще +2к за сизон пасс) и 300-500 рублями за инди - перекати-поле возможных цен. Условно говоря, у тебя знаменитый шлак (на релизе) под названием No Man's Sky стоил как полноценная ААА-игра, будучи при этом инди, но обхайпанным.
-
Какие люди будут нести деньги? Ты вот сейчас серьезно это? За десять лет воспитано поколение, готовое купить новый Айфон без дырок для нормальных наушников и разъема по СД-карточку, а также переплатить N долларов просто потому, что это долбаный Эппл. И эти люди по твоему понесут деньги "другим" разработчикам? "Другим" - это кому? Инди? Одним инди сыт не будешь, уж извини, даже я не могу все время играть в любимые мной ARPG.
-
Бро, я в этой фразе пытался донести, что настанет время (гиперболизировано), когда ВСЕ игры будут такими, ну или 95% игр. Уже сейчас очень много крупных проектов официально получили наименование "игровой сервис", что де факто открывает новую страницу в истории электронных развлечений, когда "коробочных" игр не станет. Так что тут как ни подходи - будешь в меньшинстве У нас в Питере драфты по 900 рублей и их играют все. Фиг знает о чем ты пытаешься мне сказать - я не в курсе, сколько у вас в Мск стоят драфты увы
-
Уау, то есть хочешь гриндить - гринди, не хочешь гриндить - плати? А можно мне игру, в которой надо не гриндить, а ИГРАТЬ? Стоп, как так - таких больше нету? Ах вы гады...
- 327 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Все как-то выживали, с той лишь разницей, что тогда были реальные деньги и наши родители знали им цену. Многие психологи сходятся во мнении, что виртуальные "валюты" тратятся проще. В том числе поэтому во всяких пей-ту-вин играх всегда есть две валюты - обычная и "премиум". Хотя цифры на кредитке тоже тратятся проще, чем наличность - это вроде как всем известно. Ну то есть притоны и публичные дома рядом со школами надо непременно открывать - ведь те, кого плохо воспитали, и так подсядут, а те, кого норм воспитали - никогда бы и не подсели. Уж прости меня за легкий налет консервативности, но детей все таки немножко надо от вредного охранять - не только родителям, но и обществу. Конечно, тебе уже давно не стыдно - ты делаешь свою работу, у тебя все классно, какие к тебе вопросы? Но я уже помнится говорил тебе в контаче, что ты и подобные тебе будут ответственны за то, что проснувшись однажды мы будем покупать юнитов в новой Цивилизации-13 за реальные деньги. Большие деньги - понятие относительное и ты прекрасно это знаешь. Иногда гораздо лучше чтобы игрок заносил понемножку, но стабильно. Заметь - я ничего не говорил по поводу конкретно Арены, но ты уже кинулся защищать сородичей-программистов.