Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет, я люблю играть в Магию разными несуществующими колодами, то есть такими, которые уступают более успешным аналогам в стабильности/скорости/сильности/чтотамещё. Во-первых, так просто получается - я Джонни и всё время западаю на какие-нибудь странные интеракции между картами, а странные интеракции - удел несуществующих колод. Во-вторых, в хардмоде призы круче! А игровой опыт ярче, когда ты играешь чуть-чуть снизу и вывозишь подозрительными отварами против тировых дек. В-третьих, оппоненты не знают, что ты такое, и не могут оптимально против тебя играть (если ты для них не диван) - как говорится, тебе не подискардят/поконтрят хороший спелл, если в твоей колоде нет хороших спеллов. Ну и всё вместе даёт Джонни-фан из палаты мер и весов, а я после 14 лет вшпиливания в картон понял, что фан - это то единственное, что мне нужно от Магии, и поражения в достойных схватках меня радуют не меньше, чем победы. Результат 50/50 меня вполне устраивает. Так вот, о колоде Cheeri0s все модерновые завсегдатаи, как минимум, слышали и примерно представляют себе, что это такой странный вариант Шторма, который вместо Baral, Chief of Compliance и Goblin Electromancer играет Puresteel Paladin и Sram, Senior Edificer, вместо быстрой красной маны накручивает штормкаунт эквипами за ноль ман, а в качестве скрепляющего одно с другим движка вместо Gifts Ungiven и Past in Flames использует Retract. Игра идет, по сути, в том же режиме, что и у Шторма: поставили существо-энейблера, сказали много-много спеллов, сказали Grapeshot. Убили нам энейблера - ищем следующего или пытаемся крутиться без него (или проигрываем). Обе деки крутятся на третий, обе требуют немедленно ответа на энейблеров. Но есть, как говорится, нюанс. Из очевидных плюсов, Чери0с крутится на полхода-ход быстрее. На второй ход крутнуться вполне реально где-то, не знаю, в 10% игр, а на третий, если там диван и вы не кипнули руку без всего, закрутка происходит уверенно. Исполнять закрутку технически намного проще: не надо считать ману и составлять кучки для Гифтов - просто считаете спеллы и говорите ретракты, пока не дороетесь до Грейпшота (который очень часто где-то там в нижних пяти картах). Чо ж тогда Шторм - эстеблишед дек, а Чери0с - рогуе, а не наоборот? Минусы штормления с эквипов за ноль тоже очевидны: движок деки настолько объемен, что она напоминает космический корабль "Терновый венец" из Эхопраксии Уоттса: Вместо 12 спеллов быстрой маны (Морфозу записываем сюда же, ведь она умеет давать две маны за одну) у нас, как минимум, 19 эквипов за 0, это минус семь слотов в мейне, которые могли бы быть заполнены кантрипами/туторами или прикрышкой для мужиков. Ядро комбы - это аж 36 карт: 8 мужиков, 19 эквипов, 4 Ретракта, 4 Опала, Грейпшот. 36 карт, отцы. Во многих деках всего 36 спеллов, а в Чери0се это только обязательные, неизменяемые (и не отсайживаемые) слоты для победы над диван.дек. Вторая проблема Чери0са - дилемма манабазы: нам очень нужно иметь стабильно 2 маны на второй, но при этом как можно меньше земель должно лезть на руку во время закрутки, а то мы сфиззлимся на раннем этапе, когда ещё дроваем меньше десяти карт с одного Ретракта. Мы можем порезать земли с умеренным риском страдат от скрю до 16 штук, так как, если что, у нас есть Моксы, но тут дилемма второго уровня: Моксы-то у нас работают на первый почти всегда, но вот ставить два эквипа до закрутки мы не хотим, потому что теряем два дрова. А ещё у нас колода очень многоцветная, и надо запихать туда все нужные дуалки плюс базики, так что играть в 10 фечек не получится. Третья проблема - дека очень тяжело крутится без энейблера, причем, как правило, это возможно только после того, как с убитого энейблера мы успели подровать пачку эквипов. Ну а главная проблема Чери0са, из-за которой он остается болезненным и некрасивым братом Шторма (хотя все любят Майлза Форкосигана) - закрутка часто физзлится, в то время как ритуалы-Морфоза-Гифт-ПиФ с Баралем убивают оппонента гарантированно. Вполне реально покастить 30 спеллов и приуныть, потому что вы подровали 10 земель, пять мужиков, два Мокса, Ретракты кончились. а Грейпшот опять в самом низу библиотеки. Можно сказать, что каждый раз, закручиваясь, вы скорее улучшаете себе руку, чем убиваете оппонента. Так и чо? И ничо, дечка всё равно клёвая. Срам - сказал три эквипа, поднял с топдека Мокс и Ретракт - крутнулся ещё, сказал пять эквипов, затух, передал. Убили Срама - поставил Пюре, с подрованного второго Ретракта докрутился. Неинтерактивно? Ну ладно, вот аггро на бдительных медведях 2/9, пока Ретрактов нет. И потом, зачем убивать Грейпшотом за один ход, когда есть куда более интересные опции (и более подходящие под своенравную натуру колоды)? Давайте сразу мой текущий деклист (сайдборд очень борщ): Semeynyy Sram Creatures 4 Puresteel Paladin 4 Sram, Senior Edificer 1 Valduk, Keeper of the Flame 1 Grand Abolisher 1 Reflector Mage 1 Ingot Chewer Instants and Sorcery 4 Retract 2 Noxious Revival 2 Eladamri's Call 1 Grapeshot Artifacts and Enchantment 1 Ghirapur Aether Grid 4 Cathar's Shield 3 Accorder's Shield 3 Sigil of Distinction 3 Spidersilk Net 2 Bone Saw 4 Paradise Mantle 4 Mox Opal Lands 4 Flooded Strand 4 Windswept Heath 2 Hallowed Fountain 2 Temple Garden 1 Sacred foundry 2 Plains 1 Glimmervoid Sideboard 3 Surgical Extraction 2 Path to Exile 1 Abrade 2 Echoing Truth 1 Teferi, Time Reveler 2 Silence 2 Return to the Ranks 1 Ghirapur Aether Grid 1 Flusterstorm Вот это всё - плод моих попыток решить проблемы колоды и позволить ей выгирывать чуть чаще, чем обычно. Для начала кратко пробегусь по ядру: Puresteel Paladin и Sram, Senior Edificer отличаются двумя вещами (и вы это можете вычитать в их текстах) - Срам Легендарный и дровает на касте, а Пюре нет и дровает на входе в игру. Обе разницы требуют, чтобы почти всегда мы ставили первым /искали с Колла Срама: а) если его убивают сразу, мы дроваем хотя бы одну карточку с эквипа, сыгранного без передачи приоритета; б) меньше дурацких ситуаций, когда у нас 2-3 мужика, и все они - Срамы. Даже если мы решили крутиться в Вальдука (оппонент немножко не цель для Грейпшота), сначала ставим Срама, крутимся, потом ставим Пюре и Вальдука. Единственное исключение - это если оппонент случайно погейнил порядка 100 хитов. Тогда Срам плохой, так как его триггер обязательный, а нам надо подровать вообще все и сказать 3-4 Ретракта в 20 артефактов для накрутки шторма over100. Микс эквипов откровенно борщеобразен. С одной стороны, нам нужны все эквипы, наращивающие защиту, с другой стороны, с Пилами удобнее ходить в атаку и блокировать туши, с третьей, Сиджилы обходят Чалисы, качают энейблеров на много и эквипаются на Вальдука бесплатно. Только с Парадайзами ясно, что комплект - они дают ману, это важно, особенно в моём билде, где бывает нужно внезапно сказать за один ход спеллов ман на пять. Retract позволяет убивать без мужиков - об этом я упоминал выше. Обычно этим приходится заниматься, когда мы покрутились, но не подняли ни одного Мокса и нам убили энейблера. Говорим, например, Ретракт в пачку эквипов на апкипе, говорим Нокс в Ретракт, дроваем Ретракт, перекащщиваем эквипы, говорим Ретракт, перекащщиваем эквипы, говорим Грейпшот. На восьми эквипах это ровно 20 спеллов. Но это я маргинальный случай описал (впрочем, геймплей Чери0сом наполовину состоит из маргинальных случаев), а так помните, что Ретракт - это самое узкое место колоды. Их всего четыре, и все ближайшие аналоги (Hurkyl's Recall, LeaveChance) стоят слишком много, чтобы быть надёжно играбельными в количестве больше одной штуки (потому что каждый их каст будет требовать одну действительную ману, в то время как Ретракты с Моксами бесплатные). Также, мы можем довольно долго не дровать Моксы и сидеть всю закрутку на одном Моксе, а вот не подрованный быстро Ретракт - это физзл, и не пдорованный следующий Ретракт - это тоже физзл. По возможности под контру надо подставлять мужиков - их восемь, еще поднимем/натуторим, а вот контра в Ретракт оставляет нам только шанс подровать несколько эквипов подряд, чтобы сделать что-то внушительное. Моксы классные, не знаю, что еще сказать. Мокс-Ретракт-Мужик - основа голдфиша на стартовой руке. С Грейпшотом единственная хитрость - если, опять же, оппонент погейнил порядка 100 хитов, а у вас зачем-то на столе Срам, убейте Срама двумя копиями Грейпшота (остальное запустив в оппонента), потом накрутите счетчик эквипами, скажите Нокс в Грейпшот и добейте противника. Не бойтесь на ранних ходах использовать мануальный Грейпшот как кричёвый/волкерный ремувал. Во-первых, в закрутке вы его поднимете Ноксом, во-вторых, убить можно и без него, в третьих, оппонент такого не ждёт от вас. Манабаза у меня наверняка неправильная - в необходимости именно двух Гарденов и только одной Фаундри я совершенно не уверен, но исхожу из того, что Коллы играть в энейблеров/сильвербуллеты мне принципиально важно рано, а вот красную на Грейпшот/Вальдука/Гирапурку/Ингот Чювера я всегда найду. Отсутствие первых костов в деке - это, вообще, случайность, но от нее есть польза: мы не рвём фечку на первый и увеличиваем на какой-то там процент шанс подровать вторую землю. Глиммер лежит как +1 красный/зелёный источник в типа УВ-деке, возможно, вместо него нужна какая-то другая радужная земля - Конфлюэнс/СитиофБрасс/Гемстоун Майн. Далее, оставшиеся слоты. Итак, ядро составляет 36 спеллов плюс 16 земель = 52 карты. Оставшихся слотов у нас 8 штук. Из них не менее одного слота занимает Noxious Revival, который в этой колоде является: а) второй землёй, если сказать в фечку (можно безболезненно это провернуть через Темпл Гарден); б) вторым Ретрактом, если сказать в Ретракт во время закрутки (говорится перед кастом последнего оставшегося на руке эквипа); в) вторым энейблером, если первого грохнули; г) вторым Грейпшотом, если первый куда-то потратили; д) вторым Коллом/синглтоном мейна/чем угодно из сайда; е) условным мейновым грейвхейтом и, наоборот, контрой Суржиков. Нокс реально такой классный, что лучше уделить ему место в два слота для улучшения работы колоды. Осталось 6 слотов. Обычно в них кладут какое-то количество Serum Visions, какое-то количество баунса как универсального мейнового контрхейта (Repeal, Echoing Truth) или контры (тут вне конкуренции Swan Song), какой-нибудь синглтон альт-винкона (Monastery Mentor, Arcbound Ravager, Paradoxical Outcome). Например, Два Сван Сонга, два Репила, два Серум Вижена. Мне такой расклад не нравится по той причине, что даже комплект кантрипов в этой колоде не очень. Руку с двумя Серум Виженами без мужика кипать не хочется - можно элементарно не надровать его в следующих восьми картах. Раньше ими приходилось играть, потому что других способов как-то улучшать раздачи не было - зато теперь появились Eladamri's Call. Звонки отправляют в прошлое не только Серум Вижены, но и карты контрхейта - ведь теперь контрхейт можно натуторить! Осталось только выбрать, каких мужиков мы хотим видеть в мейне в качестве пакета ответов на все случаи метагейма. Опять же, я чот не уверен, что Звонка нужно именно два, а не три, но чисто по ощущениям больше двух, то есть девятого-десятого энейблера и второго-третьего сильвербуллета в каждую цель нам и не надо. Итак, у нас четыре последних слота под синглтонов мужиков. Вообще, надо сказать, что мужики в этой колоде - это очень хорошо. Раньше она страдала от того, что в ситуации "что-то пошло не так" нам банально некем было давить в красной зоне, так что колода была сфокусирована чисто на комбе, хотя очень часто ей приходилось играть в белую виню. Добавив немного атакеров со встроенными ответами, мы улучшим ее способность топтать оппоненту лицо. Слот номер один - это Valduk, Keeper of the Flame. Выглядит он так себе, но вот в деле оказывается очень полезным. Напомню, что основная проблема колоды - нелепый, но регулярный физзл на 20-30 спеллах, после которых на столе остается пачках артефактов. Вальдук позволяет победить без необходимости дожидаться следующего Ретракта. Пофиззлившись, вы просто ищете его Звонком, ставите на стол вместе с Пюре и убиваете толпой трампловых элементалей 3/1. Также он выигрывает игру, где вас пофлудило и вы подровали в закрутке слишком мало эквипов для штормкаунта 20 - Вальдуку хватит семи эквипов. Даже если у вас, например, на столе всего 4 эквипа, ставьте Вальдука, одевайте его во всё и пусть оппонент справляется с 12 павера каждый ход. Ещё им приятнее ходить в атаку из-за третьего павера. Я сам в Вальдука не верил, но буквально заставил себя положить его в колоду и не жалею. Вальдук делает деку менее похожей на стеклянную пушку. Слоты номер два-три-четыре выбраны по нескольким причинам. Мейновые чалисы делают деку не-декой, поэтому какой-то арт-хейт необходим. Можно, конечно, играть чем-то вроде Knight of Autumn, но против дечек с Чалисами надо бы крутиться в тот же ход, поэтому Ingot Chewer. Он же умеет внезапно убивать чужие Амулеты и Виали, хотя основная цель номер два у него - это Инженерка. По счастью, хейтящих нас энчантов в более-менее существующих деках нет, белые Лучи мы можем игнорить, так что можно потратить один слот на чистый артхейт. Grand Abolisher - это наш беби-Тефери, причем, вообще говоря, он круче беби-Тефери, так как не даёт в наш ход активировать Виаль и, наверняка, много ещё чего запрещает, с чем я ещё не сталкивался. Основное применение - деки с тонной ремувала (его невозможно убить ремувалом в ход выхода на поле боя) и контры (в крайнем случае он ловит контру, работая как Silence). Жаль, с дискарда в плей не прыгает. Reflector Mage - это улучшенный Fire Imp. Нужен, прежде всего, в двух матчах - против человечков, чтобы поднять Талию, и против Бурна, чтобы поднять Эйдолона (на него мы можем себе позволить потратить три маны, потому что на следующий ход Талия/Эйдолон не вернутся). Во всех остальных случаях он, приходя на руку самостоятельно, сбивает оппоненту темп и обвешивается эквипами после сфиззлившейся закрутки. На этом можно закончить, но я решил 61-й картой держать Ghirapur Aether Grid,. Это сайдовая карта, которую я держу в мейне, потому что в сайд влезает не всё, а она хотя бы как-то полезна во всех матчах. И потом, сейчас столько расплодилось беби-Карнов, что без хотя бы синглтона Гирапурки в мейне выходить из дома не хочется. 61-я карта не сильно понижает наши шансы сдать на руку энейблера/Звонок и увеличивает количество углов атаки. Помните, что если у вас на руке Retract и вам надо срочно нанести много дамагов куда-то, активируйте Гирапурку на все эквипы/моксы, поднимите их Ретрактом, перекастите и аквириуйте Гирапурку на все еще раз. Сайдборд. Тут всё плохо. Потому что хочется положить в сайд где-то 5 карт комплектами. Или 6. А всё потому, что - и я забыл упомянуть об этой проблеме в начале - колода хейтится с очень большого количества углов. Что мы, по сути, делаем? При маленьком существе на столе разыгрываем несколько десятков бесплатных спеллов и как-то выигрываем. Соответственно, сломать нам план можно: - убив наше драгоценное существо, а ещё лучше - подискардив его или поконтрив (а потом и Суржик можно пригнать, чтоб не скучал на руке); - поставив Чалис на 0 / Инженерку на 0 на двух открытых манах; - сделав наши бесплатные спеллы не очень бесплатными (Талия или Эйдолон, можно сразу Рюрика, чтоб надёжно); - запретив дроваться треклятой Нарсет или запретив играть больше одного спелла в ход; - запретив активировать способности артефактов; - разное, вроде беби-Лавинии. Чего-то много получается углов атаки, да? Против нас работает и криче-хейт, и спелл-хейт, и артефакт-хейт и что, блин, только против нас не работает (Blast Zone не работает!). А отвечать на это всё нам надо быстро и резко, потому что наш основной план постсайд - крутнуться до того, как там успели опомниться, пихнув предварительно контрхейт. Какие у нас есть варианты: против хейта, встроенного в существ, нужны Пасы. Я один пас заменяю за Абрейд, чтобы чуть чаще разбираться с Артефактами. против хейта, встроенного в энчанты/артефакты/волкеров приходится использовать баунс в конце хода, Echoing Truth тут лучший выбор, так как подкидывает все Лучи/каскадные Чалисы на 0 и 1 одновременно, а сплешовым демеджем ещё и токенов умеет обнулять. против контры/ремувала лежат Сайленсы и экспериментальный Тефери. Наверняка Тефери бесполезен и лучше играть еще одним Сайленсом против любителей обмазаться дискардом и ремувалом и тыкать ими куда ни попадя я использую Return to the Ranks. За четыре маны поднимает двух мужчин сразу. Если в числе прочего оппонент нам убил/сдискардил Аболишера, это сразу приезд в долгой игре. Гирапурка дублирует стонисайленсхейт, Флюс дублирует контра/ремувал/дискард-хейт (и ещё ломает спелл-бейзед комбы). Суржи суржат нечестные колоды на помойке. Соответственно, хочется держать в сайде: 3 Паса+Абрейд, 3 Труса, 4 Сайленса, 3 Ретурна, Гирапурку, два Флюса и три Суржа. Это 20 карт. Вот и приходится что-то куда-то резать. Если сможете помочь советами по составлению сайдборда, буду очень благодарен. Статьи не было бы, если бы я вчера не сыграл дейлик ровно этим листом на 3-1 (проиграл Марду-мидрейнджу, выиграл у УВ-контроля, Амулета и Шторма). Такие результаты колоды со множеством минусов, а особенно показавшие класс личные техи меня прям воодушевили. Что характерно, закрутку я показал всего три раза - один раз на второй ход против затапвшегося оппонента, другой раз на третий ход с маной на первый Ретракт, и еще раз на стопиццотый (на четвёртый или пятый) ход после прерывания закрутки оппонента. Еще три победы были добыты в потной борьбе после физзлов и с использованием кусков комбы не по инструкции. Благодаря Вальдуку и Гирапурке дека теперь умеет давить без закрутки и выбираться из-под физзла, благодаря Коллам она всегда находит нужные карты, а с двумя Ноксами всё, что нужно, получается делать в два раза больше. Особенно мне запомнилась победа против Амулета постсайд, когда тот после моей жалкой попытки закрутиться, прервавшейся на 4 эквипах, поставил Рюрика, а я в респонс нашел Звонком Вальдука и Ноксом положил на топдек Пюре. Покастил Пюре и Вальдука, одел Вальдука, проатаковал четырьмя ребятами 3/1, поблокировал Рюрика Срамом 2/7 (он там скучал после физзла), на следующий ход покастил +1 эквип, спустился за Рюрика до трех хитов и заешл в альфастрайк всеми на 22. Да, дека по-прежнему слабая, по-прежнему не имеет достаточно места для улучшений из-за гигантского ядра комбы (и это я еще смело играю в 19 эквипов вместо 20), по-прежнему требует много удачи для обгона формата на полхода, по-прежнему страдает от почти любой колоды в метагейме, но, тем не менее, есть в ней что-то такое, что побуждает меня хотеть ею играть. Наверное, то, что, несмотря на всё это, она может выигрывать. Потому что в хардмоде призы круче.
  2. Здравствуйте, с вами опять пятничный Василий, в этот раз с дайджестом впечатлений за неделю. Не пугайтесь, тут не будет тонн ненависти, вместо них сегодня конструктив и иногда даже любовь... от которой до ненависти один шаг, бва-ха-ха-ха!!! 1 Первое впечатление - Горизонты Модерна, которые здесь, и горизонтят Модерн по полной. Я дорвался до вскрытия бустеров. Если кто-то раздумывает, купить ли дисплей, учтите, что они крайне неровные - план получить недалекое от среднего значения EV, а небольшой минус по деньгам записать в графу удовольствий, не работает. У вас легко может быть очень богатый дисплей, а может быть очень пустой. У многих даже на большой дистанции некоторых раров вскрыто меньше, чем мификов. От встряски модерна у меня одно впечатление: "я же говорил". С одной стороны, с некотором успехом удалось пристроить множество карт, с другой - Алтарь, как я писал в своей статье, посвященной предсказаниям, издали очень зря (Хогаак - вишенка на торте). Знаю, что не все согласны со мною, но, тем не менее, формату нет никакой пользы от колод, которые: - реалистично обыгрываются практически исключительно за счет очень специального хейта или дикой линейной скорости, превышающей официальную; - не особенно играют в Магию, в том числе, слабо страдают от печальной магической составляющей - плохих рук и дрова. 2 Следующее впечатление - отсутствие констрактедного турнира, трансляцию которого можно посмотреть на выходных. Это прямо печаль. А главное, это делает дайджест впечатлений куда менее разнообразным, на камеру так или иначе попадают интересные колоды и игровые ситуации, которые было бы полезно обсудить. 3 Выходные очередной раз посыпали соль на рану - впечатлениями от лимитеда по Войне. Видимо, из-за заметного числа играбельных плейнсволкеров за 3 в некоторых архетипах матч прямо совсем сильно зависит от хода. Не забывайте это учитывать, если играете партии с сайдом, регулярно бывает нужно сайдить в сферическом вакууме плохие вторые дропы, чтобы просто иметь возможность давить ранних плейнсволкеров. 4 Возвращаясь к модерну - повеселил отчет пилота Battle of Wits, занявшего в Челлендже 11 место. Человек, помимо всего прочего, сообщает, что сама битва в деке не нужна, просто нужно место для сильвер буллетов на все случаи жизни. Безумству везучих поем мы дифирамбы, но напоминаем, что с туторами на разумной скорости в модерне не так, чтобы очень хорошо, поэтому у вас будут крайне неровные раздачи с таким числом карт. Более того, заметное число колод в модерне не даст вам времени получить нужную одну тринадцатую часть вашей здоровенной стопки карт. Как человек, бывший судьей во времена первоиздания Battle of Wits, хочу сказать, что эту колоду в реальной жизни крайне тяжело достаточно размешать за отведенное на это время. 5 Еще запомнился такой смешной твит. (для непонимающих по-английски: "Представьте себе, что говорите новичку, что эта колода выигрывает, положив 7 гор и еще одну красную (оставим эту неточность на совести автора) землю на стол"). Я очень люблю комбы, которые умеют строить позицию совершенно не относящимися к комбе действиями. Однако, хочу предостеречь, в таком билде не так много гор. Это иногда бывает проблемой. На модерновом турнире на Ситях не так давно показывали партию, где даже игрок РГ-Скейпшифтом, где, как вы понимаете, гор в районе 13 штук, умудрился к моменту выставления Титана передровать горы. В итоге выигрыш заметно затянулся и вообще оказался выигрышем довольно случайно. 6 Останемся в Твиттере еще ненадолго. Честно скажу, это колоду я совсем не люблю - вообще не люблю колоды, которые, с одной стороны, не особенно быстро выигрывают, а с другой очень часто изображают в матче диван. Сейчас для нее тяжелые времена настали: формат сильно убыстрился, целый ряд линейных колод заметно обгоняют, а еще Teferi, Time Raveler - не самая дружелюбная к колоде карта. 7 И еще критики чужих колод. Я там в теме прошелся по листу Найя-Зу, но хочу подробнее остановится на этом еще раз. 1. Люди склонны недооценивать преимущества того, что в вашей колоде может лежать очень разное. Против неведомого играть значительно тяжелее, особенно если оно похоже на что-то стандартное (я проиграл не одну партию в типе, придерживая своих существ в предполагаемом мирроре Монореда, а потом получая Charging Monstrosaur). Тем не менее, это далеко не всегда перекрывает преимущества игры абстрактно "лучшими" картами. Чтобы не закапываться в дебри сравнения слотов в цветах Найи – на их детальное обсуждение уйдут годы вашей и моей жизни – скажу только, что мне не кажется, что в данном случае автор колоды достаточно хорошо понимал, чего он хочет. А ведь в Магии плохой план лучше никакого. 2. Не факт, что это проблема в данной колоде, может пилот оправданно считал, что будет играть с более легкими битдауновыми колодами, но не следует забывать, что в битдауны не стоит класть слишком много реактивных карт - иначе в некоторых матчах можно обнаружить себя без давления там, где это жизненно необходимо. 3. На что бы ни рассчитывал автор колоды, у нее мучительно плохая манабаза. Это не самая легкая колода, есть матчи, где завалить спеллами на скрю не получится. Иногда дорков убивают, иногда их вообще хочется отсайживать, при этом, судя по сайду и мейну, не было плана избежать таких матчей. Я когда-то такими колодами поигрывал, поэтому мне, с учетом бесцветных земель, с которых половина колоды вообще не кастится, и Боджуского Болота, которого по непонятной причине нет, хочется 23, а то и 24 земли. 4. Я раза четыре пересмотрел деклист, надеясь увидеть Шамана Фауны, уж больно по билду похоже, что он там есть. Но Шаман не суслик, его и правда там нет. Кажется. 8 Вчера в арене сделал очень характерную ошибку, которую, скорее всего, не сделал бы в реале, но видел, как делают другие. С Лихорадкой Экспериментов не забывайте смотреть карту под отправленной в стек, а то регулярно бывают случаи, когда ее стоит сыграть прямо сейчас, не дожидаясь резолва предыдущей (обычно это правильно с Light up the Stage). В моей ситуации у оппонента был Hero of Precinct One и две открытых маны, я с Лихорадки покастил Цепехлеста и не запихнул в респонс на него или его абилку Lightning Strike в героя. В итоге Страйк все равно пошел в Героя, и оппонент, сказав многоцветный спелл, остался с блокером. Будьте бдительны, не будьте как я. 9. Про главное Конечно, главное впечатление недели - это спойлеры м20. На первый взгляд, это такой замаскированный дополнительный тираж Модерновых Горизонтов. Как лимитед игрока меня печалит едх-направленность сета, из-за этого будет больше наглухо больных раров. Я уже почти смирился с этим, но еще помню сеты, где брокены были не так часты и Форесты зеленее. Также – ныть так ныть – механика с карты Growth Cycle не самая здоровая для лимитеда. Иногда, при везении, она не создает проблем, не считая увеличения случайности внутри раздрафта, а иногда создает большие (игравшие лимитед по Стуже подтвердят). Прежде чем обсудить некоторые показанные карты в констрактед, хочу сделать дисклеймер. Часто в обсуждении карт начинается аргументация “вы эту карту ругаете, а вот <вставьте какой-нибудь слом> тоже ругали”. Во-первых, с логикой у такой аргументации беда в любом случае. Во-вторых, ругают очевидные сломы, обычно, совершенно не те же люди, которые ругают всякое непонятно что. Магия - сложная игра, иногда всплывают колоды с совершенно безумными и просто плохими картами (модерновые Колольчики тому примером), в то время как абстрактно крутые карты могут не найти себе места в Метагейме. Иногда оценивающие действительно ошибаются, но некоторые оценивающие ошибаются гораздо реже других. Скромно замечу, что я из редко ошибающихся. Так вот. Сейчас все воют от восторга. Мне кажется, люди переоценивают крутизну огромных ванильных бивней. С одной стороны, логика “все перманенты плохие, потому что это просто базик с Трофи” - не самый хороший инструмент оценки, но игнорировать его полностью не надо, играете вы не против дивана, и важно понимать, насколько удобно формат отвечает на карту. Просто обмен карта в карту не трагедия, а вот, например, вероятная потеря темпа уже может быть проблемой. На трех манах происходит фундаментальный переход – если бивни премиального размера за 2 в лучшем случае убиваются за ту же ману и оказываются на столе заметно раньше фундаментального хода формата (во всех смыслах почитайте Цви, так как концептуально это до сих пор актуально), то в случае бивней за 3 ситуация совсем иная. Хотя главный текущий ответ формата ко всему – Тефери – не приводит к потери карты для владельца Зомби Динозавра, я сдержанно оцениваю перспективы этого бивня. Может и заиграть (после чего в формате станет к нему больше ответов и им станут играть меньше), но легко может и не заиграть. В любом случае, это точно не такой слом, каким он кажется некоторым. Очень интересная карта. Она может совсем не заиграть, а может случайно поломать какой-нибудь старший формат. В модерне есть ряд колод, которые за счет этого тутора могут просто не передать ход достаточно рано (прежде всего, вспоминаются всякие колоды с Гризельбрандом); есть и колоды, которые могут сломать симметрию эффекта мейновыми картами (опять в качестве примера условные Колокольчики). Более того, в некоторых метагеймах (хотя сейчас ситуация и в типе, и в модерне другая) отдельные колоды могут вообще не переживать, что там найдет оппонент. Помните, что все плейнсволкеры за 3 с хоть что-то делающими абилками потенциально играбельны. Хорошим примером тут является Кайя с предельно честными абилками, которая была одним из определяющих факторов целой итерации Стандарта до выхода Войны. Есть и обратные примеры: та же Liliana of the Veil в типе практически не играла, так как не было подходящего окружения. Синий плейнсволкер и Чандра сами по себе хорошие, а Сорин требует окружения. Мне не кажется, что в Модерне сейчас хватает окружения, чтобы сломать минусовую абилку Сорина, но казуальный спрос у него будет очень высокий. В пока несуществующих биг редах сам по себе лутинг эффект довольно полезен, играбельных красных плейнсволкеров хватает. Интересная карточка с потенциалом. Забудьте про динозавров и всякие комбы с нанесением повреждений – удешевление само по себе отличный эффект, делающий эту карту играбельной. Это печальная новость для Модерна. Гоблин совершенно необязательно сломает формат, но очень мешает его нормализации – любая гриндовая колода с честными винкодишенами имеет минимальные шансы перегриндить дуэт Ринглидера с Матроной. Потенциал даже в недружественных метагеймах у Гоблинов есть – у них есть счетчики, они, повторюсь, отличны в гринде, в них можно запихнуть не самую быструю, но все же довольно надежную комбу с Fecundity или без, с какими-нибудь Rally the Ancestors или похожими по эффекту картами. Если вдруг Визарда издадут им второй комплект хороших способов прожирать существ, то вообще Гоблины заживут. 10 Дальнейшее обсуждение спойлера М20 и других магических событий читайте в следующем выпуске, а до тех пор - играйте в Магию, будьте клевыми. Поддержать автора!
  3. Друзья, в нашем магазине 23 июня состоится знаменательное событие для Рязани в мире MTG! Premium Chfmpionship Qualifier: European Modern Series.Для оценки масштаба мероприятия открываем предварительную регистрацию в этой теме и здесь.23 июня.Формат: Modern. Топ-8 без Драфта.Участие: 890р (3 бустера в призовой фонд).Призы: победителю - слот на EMS.11-00 - регистрация.12-00 - старт.Главный судья: Александр Григорьев.Список игроков:1. Бугаков Николай 63188301152. Старшинов Андрей 41070660233. Алибаев Андрей 93002390954. Калинкин Александр 32314494315. Герцман Родион 285604976. Турецкий Михаил 63000690287. Моисеева Нина 73150617608. Люднов Сергей 581503949. Полева Анна 410534489410. Александр Жеребин 231905863211. Варда Алексей 131908385112. 13. 14. 15.
  4. Premium Championship Qualifier: European Modern Series Формат: Модерн с собранной колодой. Плей-офф: Топ 8 драфт на горизонтах модерна! Участие: 690 рублей Призы: 1 бустер в призы за каждых двух участников. Победитель получит слот на European Modern Series, призовые бустера между 2/3/4 местом распределяться 50/25/25% Раунды: 3-5 в зависимости от числа участников Уровень применения правил: соревновательный Необходимо иметь с собой колоду формата modern и заполненный дек лист. Время начала: 13:00 Максимальное количество участников 24! Зарегистрироваться заранее можно: В группе Вконтакте (предпочтительно): https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  5. Если вы хотите попробовать побольше новых карт из Горизонтов Модерна, если вы не до конца наигрались забаненной Печкой, если вам по душе что-то вроде Whir Prison или, может быть, колоколо-/яйцеобразные стратегии, то, скорее всего, вам будет интересно попробовать Urza, Lord High Artificer. Артефактов в Модерне много, делать с ними можно разное, Mox Opal по-прежнему с нами, а значит, что-то такое наверняка может получиться и с главным персонажем Магии, раз и без него колоды на артефактах на что-то были способны. И действительно, на Урзе вполне себе оформилась интересная колода, которая не является ни комбой, ни тюрьмой в чистом виде. В некотором роде это мидрейндж с потенциальным комбоаутом и небольшим тутор-пакетом с элементами лока/хейта, вполне способный выигрывать обычным гриндом в пачку топтеров с парой атак тучного жетона констракта от Урзы. Собственно, деклист: kanister, top16 MTGO Modern Challenge Creature (10) 3 Goblin Engineer 3 Sai, Master Thopterist 4 Urza, Lord High Artificer Artifact (26) 2 Ichor Wellspring 4 Arcum's Astrolabe 2 Chromatic Star 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 1 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 1 Pithing Needle 1 Pyrite Spellbomb 1 Grinding Station 2 Sword of the Meek 3 Thopter Foundry Instant (3) 3 Whir of Invention Land (21) 3 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Inventors' Fair 2 Prismatic Vista 4 Scalding Tarn 5 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 2 Spirebluff Canal 1 Steam Vents Sideboard 3 Ceremonious Rejection 1 Ghirapur Aether Grid 4 Leyline of the Void 3 Lightning Bolt 2 Path to Exile 2 Teferi, Time Raveler 3 Goblin Engineer - плод любви Goblin Welder и Stoneforge Mystic. Ничего особо нечестного он не делает, в большинстве случаев попросту закапывает Sword of the Meek. Опционально может вовремя вытащить что-то вроде Ensnaring Bridge, если понятно, что без него точно будут проблемы, либо вернуть на стол какой-то из кусков комбы, если он там почему-то оказался. 3 Sai, Master Thopterist - тоже сама по себе карта не слишком нужная для закрутки, но прекрасно отыгрывает мидрейнджовую роль, обладая очевидной синергией со множеством артефактов в колоде. Наделанных топтеров можно проедать, можно тапать под Урзу, можно ими и в атаку ходить, так тоже работает. 4 Urza, Lord High Artificer - центральная карта колоды, вокруг которой все вертится. Все три его способности отлично сочетаются, при этом могут работать в разные планы, что делает Урзу довольно уникальным и незаменимым. Создание жетона констракта позволяет быстро им убивать, если есть еще какое-то количество артефактов, и при этом жетон способен сразу дать ману со второй способности. Способность выдачи маны с артефактов нужна для раскрутки комбы, но вполне себе хороша и для выкладывания руки на стол, и для активации третьей способности Урзы, если комбы нет. “Псевдодров” третьей способности вполне употребим для получения преимущества в долгой игре, где пары лишних карт вполне может быть достаточно, чтобы закончить игру комбоаутом или просто получить решающий перевес на столе. Кроме того, не стоит и забывать о секретной четвертой способности: четверка на показателе выносливости делает из Урзы вполне приличного блокера, проходящего болт-тест формата. 2 Chromatic Star 4 Arcum's Astrolabe 2 Ichor Wellspring 4 Mishra's Bauble - набор дешевых артефактов для продрова и генерации дополнительной маны со способности Урзы, необходимое “мясо” для Whir of Invention и Sai, Master Thopterist и активации Mox Opal. Астролябия стоит ту же одну ману, что и звездочки, но карту дает сразу, поэтому, при условии, что манабаза позволяет ей играть без особых проблем, является их прямым апгрейдом. 4 Mox Opal - что эта карта до сих пор делает в Модерне? Впрочем, чего жаловаться, если дают играть бесплатной маной? 1 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 1 Pithing Needle 1 Pyrite Spellbomb - минипакет туторящихся артефактов. Мост из совсем очевидных карт, а вот все остальное вполне может быть и чем-то другим по вкусу и более актуальным к локальному метагейму. Клетка закрывает помоечные комбы, при этом не мешает нам самим, Иголка работает по самому широкому спектру карт (например, Scavenging Ooze), Спеллбомба убивает какого-нибудь неприятного хейтмишку (скажем, Meddling Mage). 1 Grinding Station 2 Sword of the Meek 3 Thopter Foundry - собственно, комба. Под Урзой жертвуем Sword of the Meek (или любой другой артефакт не жетон, если Меч на кладбище), получаем топтера, возвращаем Меч, получаем ману с Меча и Топтера способностью Урзы, жертвуем Меч еще раз = получили “бесконечную” ману, “бесконечные” хиты и “бесконечных” топтеров. Через третью способность Урзы докапываемся до Станции и пилим колоду оппонента (жертвуем топтера под станцию, рожаем топтера с Меча, разворачиваем Станцию - повторить). Станция нужна, чтобы выиграть этим же ходом, но не всегда обязательна: зачастую можно убить и просто атакой на следующий ход. Кроме того, таким же способом можно убить и без Урзы вообще, просто вваливая топтерами на всю свободную ману за несколько ходов. Да и самой Станцией тоже можно часто спилить в несколько ходов без Урзы или даже без Плавильни, если есть достаточно артефактов и какой-нибудь Sai, Master Thopterist, чтобы поддержать поток разыгрываемых артефактов. А еще станция под Урзой дает ману за каждый входящий в игру артефакт. Не забывайте эту ману брать и разворачивать Станцию с триггера. 3 Whir of Invention - универсальный тутор за кусками комбы или хейт-пакетом. 3 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Inventors' Fair 2 Prismatic Vista 4 Scalding Tarn 5 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 2 Spirebluff Canal 1 Steam Vents Манабаза достаточно банальна и состоит, в основном, из снежных базовых земель под разыгрывание Arcum's Astrolabe и даже 1 туторящий Inventors' Fair влез. Вкупе с Опалами Кровавая Луна большой проблемой быть не должна. Пару слотов досталось и новой универсальной "фечке" для базиков - Prismatic Vista. Несмотря на то, что колода играет комбой на кладбище, она не очень-то уязвима к грейвхейту, поскольку для выигрыша ей эта комба не всегда нужна (честные атаки жетоном 10/10 или пачкой топтеров вполне себе тоже работают). При этом хейт от вас, скорее всего, будут класть, причем даже не работающий и откровенно плохой (вроде Surgical Extraction). За счет этого после сайда можно получить какое-то преимущество над оппонентом. Сайдборд 4 Leyline of the Void - в нынешнем Модерне без 4х Лейлайнов в сайде можно деклист не начинать, слишком уж много всего завязано на кладбище и полформата играет в 4 копии Faithless Looting. 2 Teferi, Time Raveler - антиконтрольный хейт, позволяет творить с любителями кастить спеллы на скорости инстант что угодно и как угодно. К тому же, Тефери иногда доставляет неприятностей разным непонятным комбам, которые вдруг перестают работать. 3 Lightning Bolt 2 Path to Exile - слоты от агрессии. Помимо больших и толстых мужиков, которых какое-то время можно почампать топтерами, есть еще всякие Meddling Mage и Талии, способные доставить массу неприятностей. 1 Ghirapur Aether Grid - от любителей засайдить побольше грейвхета, при этом не поставить толкового счетчика - просто накидываем в лицо. 3 Ceremonious Rejection - довольно очевидным образом против всего бесцветного, что может предложить формат - тут и Трон, и Аффинити, и Эльдрази, и (псевдо)мирроры. В модерне огромное количество колод, поэтому довольно сложно расписать матчапы не то что со всеми, но даже с существенной частью дек. Поэтому попробуем обойтись без планов против отдельно взятых колод и задать стратегию на кластеры архетипов. “Комбо” на существах (Инфект, Death's Shadow, Друид) Эти колоды быстрее нас на ход, а то и на два, поэтому базовый план - очень быстро выставить Мост и отсидеться за ним до победы любым способом. Сайдим ремувал (Ghirapur Aether Grid, где надо разбирать маленьких существ), убираем ненужные куски тутор-пакета и часть комбы (Плавильни/Мечи, приоритет - сначала выжить, так как потом убить можно, как правило, чем угодно). За Инфектом, к сожалению, без дополнительного ремувала Мост не успевает, так что тут все не очень весело. Друиду на мост вообще наплевать. Традиционное комбо (Шторм, Ad Nauseum) Эти колоды либо чуть быстрее нас, либо имеют такой же фундаментальный ход, так что вся игра после сайда с ними строится из расчета на собственную скорость и возможный хейт или способы замедления оппонента. Тому же шторму неплохо уметь убивать Бараля и закрывать Лейлайном или Клеткой возможность раскрутки через кладбище. Черные мидренжи (Джанд, Марду) Колода на Урзе - не чистая комба, она не слишком уязвима к индивидуальному дискарду, в то же время обладает кучей способов вернуть нужный ресурс обратно или найти новый и получить преимущество по картам. Поэтому до сайда таких мидрейнджей мы не очень боимся. После сайда черные мидрейнджи с белым способны усилиться Stony Silence, который не очень обыгрывается. Другое дело, что кластер подобных колод уже почти вымер, да и Stony Silence комплектом давно никто не играет, так что держать от этих колод какие-то особенные карты большого смысла нет. Линейные колоды (Дредж, Аффинити, Фениксы) Эти колоды довольно эффективно делают свое дело, но, как правило, их можно остановить или очень сильно замедлить даже одной узконаправленной картой. Против них имеет смысл держать какое-то количество карт в тутор-пакете, (и, возможно, еще парочку в сайде) но от всего не прикроешься, поэтому стоит решить, на что эффективнее и целесообразнее потратить слоты (и принять поражение там, где этих слотов не хватило). Точно разумно выглядят Ensnaring Bridge, Grafdigger's Cage, а об остальном лучше размышлять через прицел локального метагейма. Большая мана (Трон, Скейпшифт, Амулет) Ваша комба, как правило, собирается чуть быстрее, да и взаимодействие от таких колод не очень-то и сильное. Выигрывать эти матчи не особо сложно, особенно если какие-то карты в сайдборде полезны от матчей этой категории (например Ceremonious Rejection против Трона - это только в плюс). Традиционная агрессия (Люди, Спириты, Эльдрази) Эти колоды, за исключением совсем мощных раздач, плохо справляются даже с мануальными топтерами с Плавильни и Меча без комбы. Все, что вам надо - это немного притормозить их и не проиграть дизруптивным элементам. С этим отлично справляется мейновый Мост и немного ремувала после сайда. Видео На твич-канале Петра Гвоговски можно посмотреть как он играет этой колодой модерновый челлендж в МТГО (начало где-то с часа): Так насколько хорош Урза против Модерна? Очень трудно оценивать силу новой и не до конца оптимизированной колоды в таком разнообразном формате, как Модерн, но тут можно быть средне оптимистичным: колода не стеклянный колосс, имеет несколько хороших планов на игру, относительно быстра своим комбоаутом и способна неплохо подстроиться под линейный метагейм из колод на кладбище. Скорее всего, она чуть слабее по своей силе, чем набирающий популярность Hogaak Bridgevine, но кто ж его консистентно сильнее? Для ФНМа и даже для предстоящих EMS Урза и его команда механических друзей точно сгодятся. Поддержать автора!
  6. Всем привет! Некоторые модернисты, а также часть сторонних наблюдателей довольно, — давно ратуют за бан Faithless Looting'а. Мол, слишком сильная карта. Почти "подровай 4 за 1 ману". Конечно, это не совсем так, но карта действительно очень сильная. Например, в колодах, где есть много других заклинаний с флешбеком (mardu pyromancer). Или в которых карты сами по себе не прочь оказаться в кладбище. Одна из таких дечек, которая доминировала в модерне последние месяцы, — УР фениксы. Оно и понятно. Лутинг позволяет сбросить фениксов с руки, чтобы впоследствии вернуть их сразу на стол (порой это происходит на второй ход, благодаря маноморфозе), а также предоставляет некоторое value в более поздней игре. При этом, будучи волшебством, лутинг синергичен и с Pyromancer Ascension, и с Thing in the Ice — другими стоковыми винконами УР фениксов. Итак, некоторое время фениксы были deck to beat. Изменилось ли это с выходом горизонтов, когда в модерне появилась новая популярная колода — бриджвайн с Хогааками? Смотри сами. Вашему вниманию предлагается запись лиги, в которой я играю фениксами после выхода горизонтов модерна! :) Поддержать автора!
  7. А вот сегодня к нам на огонек заглянули гости - Встречайте Иван @casual as unicorn Воронцов и Василий @basilis Сасоров! Мы поговорим о сете Горизонты модерна, продолжим обсуждать новые карточки и что с ними можно сделать %) Таймлайн: 0.00-2.00 Вступление Ссылка на пламенные горизонты:) 2.00-5.00 О мечах 5.00-7.00 О лайфгейне много раз :) 7.00-10.00 О нуль роде на ножках (Null Rod) 10.00-12.00 О талисманах 12.00-15.00 О Заборе :) 15.00-17.00 О звонке! (Eladamri's Call) 17.00-17.30 О новом ниндзя 17.30-20.00 О новых носорогах 20.00-21.30 О фьючер сайте 21.30-22.00 Каскадимся с ретрейсом 22.00-25.30 о минилярке 25.30-28.30 О фидере 28.30-21.00 Канопленды! 31.00-35.00 О твистере 35.00... Заключение Поддержать коллектив
  8. Ну что же, хватит с нас смелых прогнозов о том, что взлетит, а что не взлетит в модерне - у нас свежая порция деклистов с карточками из Modern Horizons, которые уже наделали шуму на минувшей неделе. Расскажу о том, о чем не расскажу: Hogaak, Arisen Necropolis. Cами всё можете посмотреть в Unlimited. Что понравилось мне: это курево Эдгара Магальхаэса, с которым он выдал старт 23-2 в Magic Online. GW Vizier Combo, EdgarMTG 1 Breeding Pool 3 Forest 4 Horizon Canopy 1 Misty Rainforest 3 Razorverge Thicket 2 Temple Garden 2 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Noble Hierarch 2 Birds of Paradise 4 Giver of Runes 4 Vizier of Remedies 4 Devoted Druid 2 Duskwatch Recruiter 1 Scavenging ooze 1 Deputy of Detention 2 Eternal Witness 1 Vivien, Champion of the Wilds 1 Walking Ballista 1 Postmortern Lunge 4 Finale of Devastation 4 Eladamri's Call 4 IncubationIncongruity Sideboard 1 Burreton Forge-Tender 1 Vivien, Champion of the Wilds 1 Remorseful Cleric 3 Rest in Peace 3 Path to Exile 1 Tireless Tracker 1 Eidolon of Rhetoric 1 Collector Ouphe 1 Knight of Autumn 2 Unified Will Молодая мать - Giver Runes - чудо как хороша. Да, себя она не защитит, но ответить на заход Giver Rines - Devoted Druid - Vizier of Remedies теперь получится только при наличии сразу двух карт ремувала с кмк один и два. Finale of Devastation довольно много обсуждался в контексте "нового Green Sun's Zenith", Eladamri's Call - одна из любимых карт вашего покорного слуги. Собственно, эта парочка - базово лучше Collacted Company и Chord of Calling. Вы всегда будете находить нужные части комбы, и причем делать это эффективно при пустом столе. Также в сайде можно найти Collector Ouphe - Stony Silence на ножках. Esper Death's Shadow, Volollo (5-0) 4 Death's Shadow 2 Gurmag Angler 2 Jace, Vryn's Prodigy 3 Snapcaster Mage 2 Street Wraith 3 Ranger-Captain of Eos 2 Inquisition of Kozilek 1 Lingering Souls 4 Thoughtseize 2 Unearth 2 Teferi, Time Raveler 1 Dismember 3 Fatal Push 3 Path to Exile 3 Stubborn Denial 4 Thought Scour 3 Flooded Strand 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 3 Marsh Flats 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Swamp 1 Silent Clearing 2 Watery Grave Sideboard 1 Fatal Push 1 Lingering Souls 1 Path to Exile 1 Stubborn Denial 1 Ceremonious Rejection 2 Disdainful Stroke 1 Kaya's Guile 3 Leyline of the Void 2 Rest in Peace 2 Stony Silence Странное дело: Ranger-Captain of Eos по званию старше Ranger of Eos, но стоит меньше, и проносит с собой только одного юношу с кмк 1. Здесь их три, лезут за тенью, а Unearth эту самую тень возвращает на стол, если что-то пошло не так. Soul Sisters, Orim67 4 Ajani's Pridemate 3 Martyr of Sands 4 Ranger of Eos 4 Serra Ascendant 4 Soul Warden 3 Soul's Attendant 4 Squadron Hawk 2 Proclamation of Rebirth 4 Spectral Procession 4 Force of Virtue 3 Path to Exile 2 Field of Ruin 16 Plains 3 Windbrisk Heights Sideboard 4 Damping Sphere 2 Disenchant 2 Grafdigger's Cage 1 Ratchet Bomb 4 Rest in Peace 2 Stony Silence Душевные сёстры узнали, что в формате мало ремувала и решили снова напомнить о себе. Во-первых, это красиво. Во-вторых, это лучшая манабаза, что я видел в модерне за годы. В-третьих, эта колода сумела сделать 5-0, играя, возможно, самой слабой форсой из цикла - это уже очень крутая ачивка. Merfolks, RagingTiltMonster 4 Cursecatcher 1 Harbinger of the Tides 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Trickster 3 Merrow Reejerey 2 Mistcaller 4 Silvergill Adept 4 Force of Negation 2 Vapor Snag 4 Aether Vial 4 Spreading Seas 1 Cavern of Souls 14 Island 4 Mutavault 1 Oboro, Palace in the Clouds Sideboard 4 Ceremonious Rejection 2 Deprive 4 Grafdigger's Cage 3 Master of Waves 1 Phyrexian Revoker 1 Ravenous Trap В модерне есть, пожалуй, только две колоды, которые могут играть синей форсой - шторм и рыбы. Собственно, в топик призывается @kremen для оценки. Jeskai Humans, asa1986 2 Cavern of Souls 3 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 3 Inspiring Vantage 1 Sacred Foundry 1 Snow-Covered Plains 1 Spirebluff Canal 3 Fiery Islet 4 Sunbaked Canyon 4 Champion of the Parish 2 Kessig Malcontents 4 Mantis Rider 4 Meddling Mage 4 Phantasmal Image 3 Reflector Mage 1 Restoration Angel 1 Thalia, Guardian of Thraben 4 Thalia's Lieutenant 3 Giver of Runes 4 Lightning Bolt 4 Aether Vial Sideboard 1 Giver of Runes 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Deputy of Detention 1 Izzet Staticaster 4 Rest in Peace 3 Spell Queller Трехцветные хуманы - отказ от дорков в пользу Unsettled Mariner и Giver of Runes. Соответственно, и манабаза становится гораздо более болезненной, но и темповой - сразу 7 каноплендов. Burn, kid888 4 Arid Mesa 4 Inspiring Vantage 3 Mountain 2 Sacred Foundry 2 Fiery Islet 4 Sunbaked Canyon 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Boros Charm 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 1 Shard Volley 4 Skullcrack Sideboard 2 Exquisite Firecraft 2 Grafdigger's Cage 2 Path to Exile 2 Rest in Peace 3 Satyr Firedancer 2 Searing Blood 2 Smash to Smithereens К слову о каноплендах - в бурне также нашлось таких аж шесть. Довольно очевидно: наиболее легкий способ добавить огня, если первого залпа не хватило. Infect, DDMeelow 2 Breeding Pool 1 Dryad Arbor 2 Forest 4 Inkmoth Nexus 2 Pendelhaven 2 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 3 Wooded Foothills 4 Blighted Agent 4 Glistener Elf 4 Noble Hierarch 1 Spellskite 3 Teferi, Time Raveler 4 Scale Up 2 Distortion Strike 4 Blossoming Defense 4 Might of Old Krosa 4 Mutagenic Growth 2 Spell Pierce 4 Vines of Vastwood Sideboard 1 Spellskite 1 Spell Pierce 1 Dismember 1 Grafdigger's Cage 3 Kitchen Finks 2 Ravenous Trap 2 Return to Nature 3 Shapers' Sanctuary 1 Surgical Extraction Довольно базовый и ожидаемый инфект, который все больше пытается ваншотнуть оппонента - больше прекрышек, 3 маленьких Тефери, комплект Scale Up. BR Goblins, Bobthebuilder24 2 Munitions Expert 1 Pashalik Mons 4 Boggart Harbinger 1 Earwig Squad 2 Frogtosser Banneret 2 Goblin Chainwhirler 2 Goblin Chieftain 1 Goblin Cratermaker 4 Goblin Matron 1 Goblin Piledriver 1 Goblin Trashmaster 1 Goblin Warchief 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 2 Mogg War Marshal 2 Siege-Gang Commander 1 Skirk Prospector 4 Warren Instigator 1 Tarfire 4 Aether Vial 4 Auntie's Hovel 4 Blood Crypt 4 Cavern of Souls 6 Mountain 4 Fiery Islet Sideboard 1 Earwig Squad 1 Goblin Chainwhirler 1 Goblin Chieftain 1 Goblin Trashmaster 1 Sling-Gang Lieutenant 4 Damping Sphere 1 Goblin Rabblemaster 2 Stingscourger 3 Tormod's Crypt Гоблинцы собственными персонами. Ещё одно ожидаемое появление в модерне, слишком уж много крутых гоблинов издали в Modern Horizons. Что интересно - 0 Goblin Rabblemaster и всего 1 Goblin Piledriver RUG Midrange, spiralprince 3 Hooting Mandrills 4 Nimble Mongoose 1 Nimble Obstructionist 3 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf 4 Ice-Fang Coatl 2 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 2 Mana Leak 4 Skred 2 Spell Snare 4 Thought Scour 3 Blood Moon 4 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 3 Snow-Covered Forest 3 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Fiery Islet 4 Prismatic Vista 1 Waterlogged Grove Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Ceremonious Rejection 2 Dismember 3 Flusterstorm 2 Grim Lavamancer 2 Scavenging Ooze 2 Surgical Extraction Попытка перенести легасёвые техи оказалось успешной на короткой дистанции. О "синергии" Hooting Mandrills и Nimble Mongoose сказано уже очень много, добавить нечего. Blood Moon в РУГе - тоже не откровение, но то были совершенно иные листы с бОльшим количеством базиков и без каноплендов. Здесь же карет, превращающихся в тыкву при кровавой луне, становится слишком много. Ice-Fang Coatl - местный Baleful Strix - тоже может наделать шуму: говорят, там Нассиф накуривает что-то страшное в бант цветах. Urza Combo, TheNobodys 1 Sai, Master Thopterist 4 Goblin Engineer 4 Urza, Lord High Artificer 4 Whir of Invention 1 Damping Sphere 2 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 1 Nihil Spellbomb 3 Pithing Needle 2 Sword of the Meek 4 Thopter Foundry 4 Arcum's Astrolabe 1 Ghirapur Aether Grid 2 Darkslick Shores 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 5 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Spirebluff Canal 1 Steam Vents 1 Watery Grave Sideboard 1 Sai, Master Thopterist 1 Ghirapur Aether Grid 3 Battle at the Bridge 3 Dead of Winter 2 Echoing Truth 1 Spine of Ish Sah 1 Torpor Orb 3 Unmoored Ego Ииии ещё одна колода, чьё появление ждали: комба на Urza, Lord High Artificer + Thopter Foundry + Sword of the Meek. UW Spirits, Syuseki 4 Geist of Saint Traft 4 Rattlechains 3 Spell Queller 4 Tallowisp 3 Archmage's Charm 4 Force of Negation 2 Disrupting Shoal 2 Logic Knot 2 Opt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 2 Curious Obsession 1 Steel of the Godhead 4 Prismatic Vista 1 Celestial Colonnade 4 Flooded Strand 2 Ghost Quarter 4 Hallowed Fountain 3 Seachrome Coast 4 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Dismember 1 Dovin's Veto 2 Grafdigger's Cage 4 Leyline of Sanctity 4 On Thin Ice 3 Rest in Peace Я вынужден назвать эту колоду UW Spirits, хотя от привычных духов здест довольно мало. Скорее "купил много синих карт из MH1, положил их в одну колоду и посмотрел, что полулось". Получилось 5-0. Вообще листов в этот раз какое-то бесчисленное множество, так что заходите и смотрите - лучше сразу через cntrl+f.
  9. Всем привет! Вышли Горизонты, игроки успели попробовать разные колоды в лигах и в субботнем челлендже. Одними из центральных карт нового сета оказались Hogaak, Arisen Necropolis и Altar of Dementia. Обе они вдохнули новую (не)жизнь в колоду, которая пыталась эксплуатировать Bridge from Below и сопутствующие ему хтонические синергии. Хогаак представляет собой огромное существо с трамплой, которое разыгрывается довольно быстро и отовсюду. Аватар выступает и в качестве финишера, способного закрыть партию за пару ходов и в качестве куска комбы в паре с алтарём. Алтарь же в свою очередь прикрывает рекурсивных существ от Path to Exile, Anger of the Gods и Terminus, а также позволяет быстро заполнить кладбище после его зачистки спеллбомбой или иным подобным эффектом. Кроме того, алтарь позволяет колоде выигрывать не ходя в атаку, просто смиливая оппонента за счёт пожертвования Хогааков, зомбей, пришедших из-под моста и прочей нечисти. Мы не могли оставить эту колоду без внимания и решили попробовать новый формат в её рассмотрении. А именно: записали версус. Хогааком играл Денис @Duke Zero Федосеев, а я попытался сразиться с нежитью, выступая за УБ и Эспер контроль, УР фениксов и УГ(в) инфект. В начале первого видео и в конце последнего мы также довольно обстоятельно обсудили устройство колоды, её сильные и слабые стороны. Приятного просмотра! Если же вас интересует краткие выводы, то вы можете прочитать их под спойлером: Поддержать коллектив!
  10. От редакции: Если вы не знаете чем играть грядущий сезон модерновых турниров или не уверены в текущем декчойсе, то коллектив авторов TOPDeck Unlimited предлагает вам попурри из коротких очерков о заметных и просто прикольных колодах, которыми мы планируем сражаться за слоты! Алексей Романовский Этот сезон модерна обещает быть очень разным. Прямо сейчас в Magic Online, а скоро и за ее пределами модерн захватывает колода на Hogaak, Arisen Necropolis, показывая какие-то невероятно крутые результаты и запредельный винрейт (там что-то около 70+ процентов выигранных матчей, если не больше). Конечно, такое продлится недолго. Во-первых, оппоненты научатся против нее играть. Во-вторых, оппоненты научатся против нее точиться. А, в третьих, 8 июля будет банный день. Визарды уже упоминали, что хотят посмотреть на модерн с Горизонтами, и тогда принимать какие-то решения о банах-разбанах. И вот день настал. Так что всякое может быть, знаете ли. А сезон модерна длинный – до конца лета. Поэтому, если вы планируете активно играть модерн в ближайшие несколько недель, берите колоду на Хогааке. Время против неподготовленных оппонентов еще есть. Но если вы нацеливаетесь играть весь сезон и много – лучше взять что-то еще…. тоже не самое ожидаемое. Проведем модерн инфектом? Bant Infect Lands (20) 3 Misty Rainforest 3 Windswept Heath 1 Verdant Catacombs 2 Breeding Pool 2 Pendelhaven 2 Temple Garden 2 Forest 1 Dryad Arbor 4 Inkmoth Nexus Creatures (12) 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 4 Noble Hierarch Planeswalkers (3) 3 Teferi, Time Raveler Spells (25) 4 Scale Up 4 Might of Old Krosa 4 Vines of Vastwood 3 Groundswell 3 Mutagenic Growth 4 Blossoming Defense 1 Spell Pierce 2 Distortion Strike Sideboard 1 Shapers' Sanctuary 2 Ravenous Trap 2 Spellskite 1 Surgical Extraction 2 Dismember 2 Deglamer 1 Force of Vigor 3 Kitchen Finks 1 Grafdigger's Cage Конечно, в первую очередь речь о карте из Горизонтов. Scale Up – это отличное дополнение, которое однозначно усилит колоду. Первый ход. Эльф. Второй ход. Scale Up + Groundswell или Might of Old Krosa. Спасибо за игру. Ну и Тефери. Статичная абилка защищает наших существ от ремувала в наш ход. Минусовая абилка баунсит любой напрягающий перманент. Хоть блокера, хоть мост, хоть что. И карту дает. Плюсовая абилка тоже может быть полезной – можно защитить свое существо с помощью Scale Up в ход оппонента! Инфект умеет обыгрывать неповоротливые Троны и УВ-контроли, которые сейчас крайне популярны. И может вполне успевать за Хогааком (многие существа в этой колоде блокировать не могут, если что). Так что мой вердикт – инфект. Иван Воронцов Мой выбор будет разделён на две части: с ванкуверским и с лондонским муллиганом. Сейчас по умолчанию мы играем по старому правилу, однако судья или организатор может проводить турнир и по новым, поэтому на каждый турнир я буду возить две колоды. С новым правилом это будет однозначно Infect с комплектом Scale Up, однако от листа @romawkka он, думаю, будет отличаться. Я категорически не хочу играть в инфекте Teferi, Time Reveler, хочу видеть синглтончик Become Immense, 1-2 копии Apostle's Blessing. Также я большой фанат Rancor, поэтому пока что буду сидеть в ожидании актуальных листов от прошников. Если же мы говорим о лондонском муллигане, то мой выбор – Jeskai Saheeli Combo. Слухи о ней ходили в течение всего мая, дечка показывала хорошие результаты, а вчера на SCG появилась статья: мол, Бен Фридман и Джим Дэвис показали ей очень хорошие результаты. Однако я склоняюсь к листу, которым Evar0s отыграл несколько лиг 4-1 и 5-0. MTGO 5-0 Competitive League, Evar0s - Jeskai Saheeli 2 Narset, Parter of Veils 4 Saheeli Rai 2 Teferi, Time Raveler 3 Snapcaster Mage 2 Wall of Omens 2 Vendilion Clique 4 Felidar Guardian 4 Serum Visions 3 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Lightning Helix 3 Remand 3 Spreading Seas 1 Arid Mesa 2 Celestial Colonnade 1 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 3 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls Sideboard 1 Alpine Moon 2 Anger of the Gods 2 Damping Sphere 2 Dispel 2 Geist of Saint Traft 1 Izzet Staticaster 2 Tormod's Crypt 2 Stony Silence 1 Timely Reinforcements Path to Exile сейчас категорически хорош, в целом ремувал и Wall of Omens позволяют очень надежно отбиваться от агры. Его лист с Vendilion Clique предполагает и гораздо более агрессивный план на игру – соответственно, мы можем легко подстраиваться под оппонента уже в первой партии. Колода, которая может играть и в контроль, и в темп, при этом имеющая комбо-аут с четвертого хода в формате, где будет огромное множество дек, просто не имеющего ремувала (Dredge, Hogaak, Amulet Titan, Tron, etc.) – на бумаге похоже отличное решение. Однако у меня будут и отдельные решения по сайдборду. Например, я думаю, что Tormod's Crypt будет сильно лучше Surgical Extraction. Сурджить в первый ход оппонента мы вряд ли что-то захотим, а на грейвхейт за 0 маны оппонент закладываться не будет. В любом случае крипт должен опять же дать достаточно времени. Главный ее враг – UW Control: матчи точно будут долгими, тяжелыми и минусовыми. Скорее всего, решать я ее буду большим количеством Geist of Saint Traft и одним-двумя секретных техов. Враг #2 – Трон, но здесь я закладываюсь на мейновые моря, сайдовые Alpine Moon и Damping Sphere (без двух копий я сейчас даже в туалет не хожу), а также грязные топдеки. Назар Сотириади Следующие пару недель будут для нынешнего модерна очень важными, и много неожиданного может случиться. Не забегая вперед, нужно готовиться к модерновому сезону уже сейчас. В наличии вагон интересных (и не очень) колод, новых карты, куча идей. Тем не менее, для того, чтобы гарантировать себе результат, играть лучше чем-то, с чем вы хорошо знакомы, понимаете плюсы и минусы и можете хорошо адаптироваться к незнакомым ситуациям. Бла-бла... все это чушь на постном масле. С таким количеством новых интересных карт и засильем фэйворед энеми в виде помойки, лучшее, что вы можете сделать – это удивить оппонента! Не знаю как вам, а мне лично карты из MH1 принесли очень много положительных эмоций, хотя поначалу я и относился ко всему этому довольно-таки скептически. Для первых турниров я точно попробую какие-то прикольные новые сборки интересных колод, потому что почему бы нет, и мы пришли сюда явно не для того, чтобы не играть новыми-старыми картами! В моем шорт листе интересных сборок, на первом месте стоит Урза! Urza prison by sussurus_mtg 4 whir of invention 4 karn, the great creator 3 ensnaring bridge 2 sorcerous spyglass 4 chalice of the void 2 welding jar 4 mox opal 4 mishra's bauble 1 damping sphere 1 grafdigger's cage 3 engineered explosives 1 bottled cloister 1 wichbane orb 4 ancient stirrings 2 talisman of curiosity 1 crucible of worlds 1 spellskite Lands 4 tolaria west 4 botanical sanctum 2 yawimaya coast 1 inventor's fair 1 ipnu rivulet 1 academy ruins 2 island 1 tectonic edge 4 glimmervoid Sideboard 1 torpor orb 1 spellskite 1 mycosynth lattice 1 defense grid 1 tormod's crypt 2 welding jar 1 ensnaring bridge 1 liquimetal coating 2 sai, master toptherist 2 urza, Lord high artificier 1 grafdigger's cage 1 possessed portal Колоды этого архетипа очень требовательны к знанию метагейма и конкретных кардчойсов. Ошибки эта колода прощает крайне редко. Играть придется в постоянном стрессе и с точки зрения времени, и с точки зрения правильных решений. Стоит отдельно отметить сложные матчи, которые сейчас расположились в верхней части тирового табеля о рангах (трон, УВ). Но, учитывая постепенный сдвиг меты в сторону крайне быстрых и не очень честных колод, вполне возможно, что призоны получат новое дыхание, так как быстрый мост просто выигрывает первую партию у о-о-очень многих колод. Главное не разбрасываться ресурсами и точно определять наиболее острый угол атаки на оппонента. Из проблем колоды также стоит отметить Shatterstorm и Karn, the Great Creator. Первого в мете почти не видно, а вот Карнов вагоны... Тем не менее, Stony Silence эффекты отражаются на текущих сборках не так болезненно, как раньше. Активируемых способностей у вас не много, а сайд-план из Урзы и Сая даст вам неожиданный угол атаки, работать с которым большинству колод постсайд крайне неприятно. Там один только карнстракт может сломать лицо за одну-две атаки. Вполне возможно, что сейчас не лучшее время для того, чтобы расчехлять артефактные колоды, но что-то мне подсказывает, что многое изменится в ближайшие недели... Помимо всего прочего, вы будете играть колодой в которой есть Karn и Urza! Где вы еще такой флейвор вин найдете?! Денис Федосеев "В третьей части впечатляющим диссонансом в нежный запах двух розовых лепестков врывается мажорное звучание свежего лука..." Это я к тому, что мой голос – голос человека, играющего модерн редко, но с удовольствием, среди людей, играющих модерн много и знающих, что почем. И мне искренне кажется, что порой, выбирая колоду на турнир, нужно брать не что-то такое абстрактно-хорошее из топов недавних турниров и даже, возможно, не найденное в глубинах интернетов рогуе, а просто колоду, которой интересно и приятно играть – если, конечно, мы понимаем, почему выбрали именно ее и это не совсем уж очевидный хлам. Сегодня в качестве такой интересной и приятной колоды (и, возможно, конечно, неочевидного хлама) я категорически предлагаю очередной билд УБ-процессоров: Kafka v.2 Creatures 4 Wasteland Strangler 3 Brain Maggot 2 Ulamog's Nullifier 4 Thought-Knot Seer 3 Blight Herder Spells 2 Ashiok, Dream Render 3 Ashiok, Nightmare Weaver 2 Dismember 2 Relic of Progenitus 2 Inquisition of Kozilek 2 Warping Wail 4 Delay 4 Slight of Hand Lands 4 Polluted Delta 3 Watery Grave 2 Swamp 2 Island 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Eldrazi Temple 3 Field of Ruin 2 Underground River 2 Darkslick Shores Sideboard 1 Liliana, the Last Hope 2 Damnation 2 Damping Sphere 1 Nihil Spellbomb 2 Fatal Push 2 Collective Brutality 2 Negate 2 Sorcerous Spyglass 1 Dispel Дека предлагает пользоваться адвантаджем с процессоров (которых у нас три типа: Стренглеры, Нуллифаеры и Хердеры), работающим двумя способами: с одной стороны, это полезный эффект совмещенный с телом, с другой, они сильно улучшают карты с "дробеком" (магготов и делеи), превращая их, при нормальном стечении обстоятельств, в безусловный эффект (дискард на теле 1/1 и контру за 1У, соответственно). Почему эта колода кажется мне не совсем уж очевидным хламом в нынешней мете? В первую и основную очередь – из-за наличия мейнового грейвхейта, который там лежит не из необходимости, а потому, что синергичен с идеей колоды. Мейновые релики, Ашиоки (которые еще рикошетом затыкают всякие случайные фечки и Whir of Invention с чордом), да и остальные экзайлящие спеллы (пусть временный, но контер, – делей, вейл, маггот) довольно неплохо себя чувствуют перед лицом фениксов и хогааков. Хердеры позволяют довольно быстро закрыть игру, старые Ашиоки недурно себя чувствуют в неспешных матчах с контролями. Кроме того, мы продолжаем играть хорошими картами – быструю инсталляцию тот-кнота с храмов никто не отменял. Почему эта колода – не очень уж очевидный выбор? Ну, помимо того, что ее не существует толком, надо понимать, что мы ребята довольно медленные. На взаимодействие с быстрой комбой у нас делеи, сомнительные в этом смысле вейлы, да две инквизиции (ну еще тот-кнот). И из этого небогатого набора только эльдразь дает надежду закрепить легкое торможение оппонента и довести игру до победы. И, с другой стороны, мейном у нас нет никакого масс-ремувала, поэтому go wide стратегии вполне могут компенсировать наш адвантадж от нашего лучшего ремувала - стренглеров. ...а еще, можно проиграть мануальному трону на третий. Можно, можно. Можно. Всем можно. Тем не менее, дечка приятна в пилотировании, партии, сыгранные ей, – интересны, лица оппонентов, читающих нуллифаеров и декающихся Ашиоком, – бесценны, просторы для тюнинга огромны, а очки стиля – внушительны. Так что просто помните, что модерн, он не только про тир0-деки со звериной серьезностью. Играйте в магию, будьте клевыми :) Андрей Уваров В прошлые модерновые сезоны я нередко мог приходить с разными колодами на каждый из крупных турниров. Здесь я показывался с бурном, там — Джандом, в третьем месте — УВ контролём, а в четвёртом — Гриксиз тенью. Порой я пытался метагеймить, зная, кто и какими колодами собирается придти на турнир. В другой раз всё решало моё настроение. Да и вообще, играть разными колодами неплохо, оппонентам сложнее решить, какую руку стоит оставить и какую линию на первых ходах избрать. Поэтому я не могу гарантировать, что сыграю весь сезон именно этой колодой. Тем не менее, я всерьёз рассматриваю её и на каких-то ивентах точно с ней появлюсь. Я говорю об Эспер контроле. Вот приблизительный дек-лист: In love with Kaya Esper Control MH1 Instants: 4 Opt 1 Fatal Push 4 Path to Exile 2 Dovin's Veto 3 Cryptic Command 3 Kaya's Guile Sorceries: 1 Supreme Verdict 1 Wrath of God 4 Thoughtseize 1 Collective Brutality Planeswalkers: 3 Narset, Parter of Veils 1 Kaya, Orzhov Usurper 2 Teferi, Time Raveler 1 Jace, the Mind Sculptor Creatures: 3 Snapcaster Mage Artifacts: 2 Nihil Spellbomb Lands: 4 Polluted Delta 4 Flooded Strand 2 Shambling Vent 2 Marsh Flats 1 Hallowed Fountain 1 Godless Shrine 1 Watery Grave 2 Celestial Colonnade 4 Island 1 Swamp 2 Plains Sideboard 2 Ceremonious Rejection 1 Cry of the Carnarium 2 Stony Silence 3 Rain of Tears 1 Collective Brutality 3 Damping Sphere 1 Disenchant 1 Anguished Unmaking 1 Dovin's Veto Ключевая карта колоды, ради которой всё затевается, — это Kaya's Guile. Гибкий спелл, с помощью которого мы можем стабилизироваться по хитам, ответить на существо, убрать чужое кладбище или поставить духа 1/1. За три маны мы должны выбрать две опции из четырёх, за шесть — можем выбрать всё сразу. О возможных применениях Kaya's Guile вы можете подумать сами. Скажу лишь, что Хитрость контрит снапкастера (пожертвуй существо, изгони кладбище), помогает выживать против агрессии и обыгрывать колоды вроде бриджвайна и дреджа. Поговорим о плюсах и минусах колоды. Плюсы: Гибкий мейновый грейвхейт в форме двух Nihil Spellbomb, а также трёх Kaya's Guile (+ три снапкастера) и одной Kaya, Orzhov Usurper должен помогать выигрывать первую партию у популярного сейчас бриджвайна, равно как и у других колод, опирающихся на кладбище. А в сайд можно вообще не класть грейвхейт, освобождая место для других матчапов. Гибкий мейновый лайфгейн в форме... Вы, кажется, поняли? Всё верно, позволяет увереннее чувствовать себя в матчах с бурном и другими агрессивными стратегиями, освобождая место в сайде. Компания из новых волкеров за три маны призвана улучшить контрольные матчапы, а мейновый дискард помогает срезолвить своих мироходцев или сбросить чужих. Освобождённый от лайфгейна и грейвхейта сайд можно заполнить картами, полезными против трона, матч с которым довольно непрост. Мы готовы засайдить против трона до 13 карт — это довольно внушительно! Многие из "антитроновых" карт также могут улучшить наш матч с комбой, например, Damping Sphere, Rain of Tears и Stony Silence могут быть довольно неприятны в зависимости от того, как именно наш комбо-оппонент планирует выигрывать. Мы практически не зависим от кладбища. Чужой мейновый и сайдовый хейт, который сейчас будет на подъёме, нас мало пугает. Минусы: Отсутствие вменяемого счётчика может сказаться в тех партиях, где нам стоило бы занять роль агрессора, но наша колода к этому мало пригодна. Я подумываю над включением в колоду Клик и/или Гидеонов. У нас меньше прямого КА, а также кард селекшена чем у УВ контроля. Раздадим Нарсет, а с неё найдём ещё волкеров, — отлично! Не найдём, не поднимем? Можно загрустить с тотсизами и землями на руке в поздней игре. Глобально с этим сложно что-то сделать, кроме как убирая какие-то ситуативные карты и заменяя их селекшеном. Теоретически это можно сделать. Лучший ли это вариант с практической точки зрения? Покажут игры. Трёхцветная манабаза делает нас более уязвимыми к Blood Moon и Field of Ruin. При этом нам нелегко позволить себе сами играть Field of Ruin или каким-то ещё полезными землями. Перевешивают ли "за" — "против"? Не могу сказать с полный уверенностью. Сыграем на турнирах, там и увидим! Царьков Кирилл Я всегда питал страсть к долгим контрольным колодам, а в данный момент УВ контроль одна из лучших колод модерна, поэтому не вижу смысла отказывать себе в удовольствии играть этой колодой! Война искры принесла нам отличных плейнсволкеров - Narset, Parter of Veils и Teferi, Time Raveler, а также ультимативный контрспелл Dovin's Veto. Эти карты заметно усилили и без того одну из сильнейших колод, так еще и Горизонты принесли с собой Force of Negation, чтобы нам было гораздо проще затапываться на наших плейнсволкеров и врасы. Собственно всю силу этой колоды и продемонстрировал модерновый челлендж прошедший в эти выходные вот лист победителя: UW control 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 3 Narset, Parter of Veils 1 Teferi, Time Raveler 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Teferi, Hero of Dominaria 4 Opt 1 Oust 4 Path to Exile 1 Spell Pierce 2 Surgical Extraction 1 Dovin's Veto 1 Logic Knot 2 Force of Negation 2 Cryptic Command 1 Fact or Fiction 2 Supreme Verdict 1 Detention Sphere 1 Blast Zone 2 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 7 Island 2 Plains 1 Polluted Delta Sideboard 1 Ceremonious Rejection 1 Celestial Purge 1 Disdainful Stroke 1 Dovin's Veto 1 Hurkyl's Recall 3 Rest in Peace 1 Stony Silence 1 Teferi, Time Raveler 1 Timely Reinforcements 2 Restoration Angel 1 Wrath of God 1 Lyra Dawnbringer Основные особенности этого листа это 3 Narset, Parter of Veils, которая ищет карты, которые необходимы нам прямо сейчас из всего нашего обширного арсенала. Благодаря этому можно уменьшить количество больших плейнсволкеров, чтобы не дровать их пачками, а находить только тогда, когда они нужны. Целых 2 мейновых Surgical Extraction и 3 Rest in Peace в сайде: до тех пор пока в метагейме бушует Хогаак этот тот минимум грейвхейта, без которого мы не хотим показываться на турнире. Всего лишь 2 Celestial Colonnade: из-за большого количества трехмановых плейнсволкеров нам сложнее играть тапаную землю, на любой ход кроме первого. Отдельно хочу отметить классную сайдовую опцию в виде Hurkyl's Recall, который хорош не только против affinity (особенно после выхода на стол Experimental Frenzy), но и против колод со связкой Karn + Mycosynth Lattice. Если синий ваш любимый цвет магии и вы считаете, что лучший спелл - это контрспелл, то я настоятельно рекомендую вам поиграть нынешний сезон УВ контролем!) Исупов Алексей А я пожалуй воспользуюсь гайдом по модерну от Назара: Hogaak Bridgevine Creatures (28) 4 Carrion Feeder 4 Gravecrawler 4 Insolent Neonate 4 Stitcher's Supplier 4 Bloodghast 4 Vengevine 4 Hogaak, Arisen Necropolis Spells (5) 4 Faithless Looting 1 Necrotic Wound Artifacts (4) 4 Altar of Dementia Enchantments (4) 4 Bridge from Below Lands (19) 4 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Polluted Delta 1 Swamp Sideboard 2 Necrotic Wound 2 Silent Gravestone 1 Shenanigans 4 Wispmare 4 Leyline of the Void 2 Ingot Chewer Принесите Хогаков пожалуйста и кладите свой грейвхейт, никого не парит (с)
  11. Premium Championship Qualifier: European Modern Series Формат: Модерн с собранной колодой. Плей-офф: Топ 8 драфт на горизонтах модерна! Участие: 690 рублей Призы: 1 бустер в призы за каждых двух участников. Победитель получит слот на European Modern Series, призовые бустера между 2/3/4 местом распределяться 50/25/25% Раунды: 3-5 в зависимости от числа участников Уровень применения правил: соревновательный Необходимо иметь с собой колоду формата modern и заполненный дек лист. Время начала: 13:00 Максимальное количество участников 24! Зарегистрироваться заранее можно: В группе Вконтакте (предпочтительно): https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  12. https://www.youtube.com/c/WinCondition/live
  13. Внезапно этим летом нам де-факто вернули пптку под видом European Modern Series. Ура. Чтобы было удобно, решил собрать в один пост список всех известных турниров серии. Официальный анонс EMS на сайте Визардов. Синим модерн, красным лимитед на Modern Horizons 22 июня. Москва. Единорог на Коломенской. Sealed. Победитель: Кирилл Лупало 22 июня. Москва. Трилогия. Modern. Победитель: Зоя Белова (Hogaak Bridgevine) 22 июня. Москва. Лига. Modern. Победитель: Дмитрий Осипенко (Hogaak Bridgevine) 22 июня. Рязань. Hobby Games. Sealed. Отменен 22 июня. Санкт-Петербург. Единорог. Sealed. Победитель: Дмитрий Диденко 22 июня. Курск. Лавка артефактов. Modern. Победитель: Владимир Давыдов (UW Control) 22 июня. Минск. Hobby Games. Modern. Победитель: Сергей Запащиков (Burn) 22 июня. Самара. GeekOn. Sealed. Победитель: Константин Кукурузняк 22 июня. Самара. GeekOn. Modern. Победитель: Виталий Фридман (UW Control) 22 июня. Ростов-на-Дону. Лавка орка. Sealed. Не состоялся 22 июня. Краснодар. Игровое поле Red. Modern. Победитель: Георгий Гяго (Humans) 22 июня. Ставрополь. Лавка орка. Sealed. Не состоялся 22 июня. Пятигорск. Hobby Games. Modern. Победитель: Илья Артюшин (Bant Spirits) 22 июня. Екатеринбург. Единорог. Sealed. Победитель: Игорь Водопьянов 22 июня. Барнаул. ХоббиTown. Sealed. Победитель: Андрей Студеникин 22 июня. Томск. D6. Modern. Победитель: Алексей Иванов (Rw Burn) 22 июня. Иркутск. Discworld. Modern. Победитель: Константин Чижиков (Gw Toolbox w/ Druid/Vizier + Karn, the Great Creator) 23 июня. Москва. Единорог в ЦДМ. Modern. Победитель: Михаил Иофик (Eldrazi Tron) 23 июня. Москва. Портал. Sealed. Победитель: Сергей Голубкин 23 июня. Мытищи. Hobby Games. Modern + драфт в топе. Победитель: Евгений Щетка (Hogaak Bridgevine) 23 июня. Лыткарино. MTGTrade/Территория игр. Sealed. Победитель: Андрей Ларкин 23 июня. Санкт-Петербург. Gaga. Modern. Победитель: Дмитрий Семенов (Humans) 23 июня. Рязань. Hobby Games. Modern. Победитель: Сергей Люднов (Rw Phoenix) 23 июня. Смоленск. Игросток. Modern. Победитель: Михаил Самарин (Rw Burn) 23 июня. Курск. Лавка артефактов. Sealed. Победитель: Максим Лисовский 23 июня. Минск. Другой мир. Modern. Победитель: Вячеслав Кухтюк (Hogaak Bridgevine) 23 июня. Волгоград. VolgoGames. Sealed. Победитель: Вячеслав Серпутько 23 июня. Краснодар. Игровое поле Red. Sealed. Победитель: Дмитрий Олиферчук 23 июня. Краснодар. Hobby Games. Modern. Победитель: Анастасия Русецкая (UW Control) 23 июня. Сыктывкар. Заводной апельсин. Sealed. Победитель: Илья Шмидт 23 июня. Барнаул. ХоббиTown. Modern. Победитель: Алексей Петрыкин (UW Control) 23 июня. Иркутск. District38. Modern. Победитель: Даниил Красников (UR Phoenix) 29 июня. Москва. Трилогия. Sealed. Победитель: Никита Юрочко 29 июня. Балашиха. MeTaGaMe. Sealed. Не состоялся 29 июня. Санкт-Петербург. D6. Sealed. Победитель: Федор Рубальский 29 июня. Казань. Культурный диван. Modern + драфт в топе. Победитель: Сергей Фридман (GW Druid/Vizier) 29 июня. Белая Церковь. Duelist. Sealed 29 июня. Одесса. Лига настольных игр на Малой Арнаутской. Modern. Победитель: Андрей Арзунян (Gw Elfball) 30 июня. Москва. Goldfish. Sealed. Победитель: Антон Мишин 30 июня. Балашиха. MeTaGaMe. Modern + драфт в топе. Не состоялся 30 июня. Подольск. Твой формат. Sealed. Победитель: Александр Доля 30 июня. Коломна. Джуманджи. Modern. Победитель: Александр Жеребин (UG Infect) 30 июня. Казань. Культурный диван. Sealed. Не состоялся 30 июня. Таганрог. Hobby Games. Modern. Победитель: Александр Давыдов (UW Spirits) 30 июня. Харьков. Моделист/Гильдия магов. Sealed. Победитель: Александр Шевцов 30 июня. Киев. Бергамот. Sealed. Не состоялся 30 июня. Одесса. Лига настольных игр на Малой Арнаутской. Draft. Победитель: Андрей Оксенич 30 июня. Сыктывкар. Заводной апельсин. Modern. Победитель: Тимофей Сивков (UWR Kiki-Jiki) 30 июня. Новосибирск. Знаем играем. Sealed. Победитель: Андрей Ширшов 13 июля. Москва. Goldfish. Modern. Победитель: Артур Топеха (Hogaak Vine) 13 июля. Пенза. Hobby Games. Modern. Победитель: Дмитрий Балакин (Jund) 13 июля. Ульяновск. Hobby Games. Sealed. Победитель: Игорь Кащихин 13 июля. Ташкент. Magic Place. Modern. Не состоялся 14 июля. Москва. Единорог на Братиславской. Modern. Победитель: Игорь Леонович (Eldrazi Tron) 14 июля. Ульяновск. Hobby Games. Modern. Победитель: Георгий Кащихин (Burn) 14 июля. Новосибирск. Hobby Games. Modern. Победитель: Илья Кичигин (UR Phoenix) 14 июля. Ташкент. Magic Place. Sealed 20 июля. Москва. Единорог на Коломенской. Modern. Победитель: Илья Гуцко (UR Phoenix) 20 июля. Москва. Лига. Sealed. Победитель: Петр Луговой 20 июля. Домодедово. Галактика. Sealed. Победитель: Илья Воронин 20 июля. Санкт-Петербург. D6. Modern. Победитель: Павел Доскоч (Jund) 20 июля. Воронеж. Единорог. Sealed. Победитель: Дмитрий Бесков 20 июля. Нижний Новгород. Цитадель. Modern. Победитель: Александр Никитин (Mono-R Phoenix) 20 июля. Гродно. Портал. Modern. Победитель: Никита Чернявский (Jund) 20 июля. Ростов-на-Дону. Neverland. Sealed. Победитель: Дмитрий Безрученко 20 июля. Новороссийск. Хитрый лис. Modern. Победитель: Артур Нейдер (UR Storm) 20 июля. Уфа. Огненный шар. Sealed. Победитель: Денис Андрейчиков 20 июля. Челябинск. PlayPub. Sealed. Победитель: Иван Горбунов 20 июля. Красноярск. Зендикар/Hobby Games. Modern. Победитель: Никита Трошин (Jund) 21 июля. Москва. Единорог в ЦДМ. Sealed. Победитель: Михаил Рыбин 21 июля. Мытищи. Hobby Games. Sealed. Не состоялся 21 июля. Одинцово. Лавка старого кракена. Modern. Победитель: Кирилл Попонин (UWR Copycat) 21 июля. Санкт-Петербург. Единорог. Modern. Победитель: Кирилл Журавлев (Burn) 21 июля. Смоленск. Игросток. Sealed. Не состоялся 21 июля. Воронеж. Единорог. Modern. Победитель: Никита Масякин (Affinity) 21 июля. Дзержинск. Hobby Games. Modern. Победитель: Дмитрий Архипов (Jund) 21 июля. Гродно. Портал. Sealed. Победитель: Максим Копылович 21 июля. Ростов-на-Дону. Neverland. Modern. Победитель: Евгений Кулаков (UR Storm) 21 июля. Одесса. TCGUA. Modern. Победитель: Мурагер Шарипов (Mono-R Phoenix) 21 июля. Пенза. Кубикум. Sealed. Отменен 21 июля. Уфа. Огненный шар. Modern. Победитель: Олег Амиров (Mono-R Phoenix) 21 июля. Уфа. Hobby Games. Sealed. Не состоялся 21 июля. Оренбург. Игротей. Sealed. Не состоялся 21 июля. Челябинск. PlayPub. Modern. Победитель: Иван Портнягин (Jund) 21 июля. Нижневартовск. Modern. Победитель: Андрей Васильев (UWR Control) 21 июля. Красноярск. Зендикар/Hobby Games. Sealed. Победитель: Андрей Андреев 21 июля. Уссурийск. Колпак. Modern. Победитель: Маргарита Ященко (Elves) 21 июля. Уссурийск. Колпак. Sealed. Не состоялся 21 июля. Петропавловск-Камчатский. Взрыв мозга. Modern. Не состоялся 27 июля. Москва. TableTop. Sealed. Победитель: Артем Данилов 27 июля. Коломна. Джуманджи. Sealed. Не состоялся 27 июля. Тула. Твой ход. Modern. Победитель: Антон Краснопивцев (Rw Burn) 27 июля. Липецк. Единорог. Sealed. Отменен 27 июля. Ярославль. Игрик. Sealed. Победитель: Никита Болотников 27 июля. Ростов-на-Дону. PandaSale. Modern. Победитель: Андрей Навизнев (UW Spirits) 27 июля. Краснодар. Единорог. Modern. Не состоялся 27 июля. Тольятти. Hobby Games. Modern. Победитель: Павел Самойлов (Bant Nexus/Turbofog) 27 июля. Киев. OkayGoodStay. Sealed 27 июля. Ижевск. Хитрый еж. Sealed. Победитель: Глеб Русских 27 июля. Ижевск. Oh My Gift. Sealed. Отменен 27 июля. Челябинск. Рыжий кот. Modern. Победитель: Влад Кузнецов (Eldrazi Tron) 27 июля. Курган. Проигры. Sealed. Победитель: Иван Кокорин 27 июля. Новосибирск. Hobby Games. Sealed. Не состоялся 27 июля. Красноярск. Мосигра. Modern. Победитель: Александр Позолотин (Eldrazi Tron) 28 июля. Москва. Единорог на Новослободской. Sealed. Победитель: Алексей Шашов 28 июля. Москва. Портал. Modern. Победитель: Максим Зрелов (BR Hollow One) 28 июля. Тула. Твой ход. Sealed. Победитель: Илья Алексеевич 28 июля. Липецк. Единорог. Modern. Отменен 28 июля. Ростов-на-Дону. PandaSale. Sealed. Победитель: Роман Васильев 28 июля. Краснодар. Единорог. Sealed. Не состоялся 28 июля. Краснодар. Лавка орка. Modern. Победитель: Алексей Сухих (UR Phoenix) 28 июля. Астрахань. Oh My Geek. Sealed. Победитель: Сергей Ижерский 28 июля. Тольятти. Hobby Games. Sealed. Отменен 28 июля. Калининград. Hobby Games. Sealed. Отменен 28 июля. Витебск. Фрекен Бок. Modern. Победитель: Александр Тараканов (Hogaak Vine) 28 июля. Киев. CBGames. Sealed. Не состоялся 28 июля. Ижевск. Хитрый еж. Modern. Победитель: Илья Краснов (Rw Burn) 28 июля. Оренбург. Игротей. Modern. Отменен 28 июля. Челябинск. Рыжий кот. Sealed. Отменен 28 июля. Курган. Проигры. Modern. Победитель: Андрей Жилин (Rwg Burn) 28 июля. Новосибирск. Знаем играем. Modern. Победитель: Данил Кондратюк (Mono-G Tron) 28 июля. Красноярск. Мосигра. Sealed. Победитель: Федор Калинин 28 июля. Владивосток. Лисья нора. Sealed. Не состоялся 3 августа. Москва. Единорог на Братиславской. Sealed. Победитель: Сергей Демидов 3 августа. Подольск. Твой формат. Modern. Победитель: Назар Сотириади (UW Control) 3 августа. Ростов-на-Дону. Лавка орка. Modern. Победитель: Вячеслав Кулешов (UWR Copycat) 3 августа. Краснодар. Игровое поле. Modern. Победитель: Данила Чурсин (UR Phoenix) 3 августа. Ставрополь. Лавка орка. Modern. Победитель: Виталий Иванов (Eldrazi Tron) 3 августа. Киев. OkayGoodStay. Modern 3 августа. Днепр. Гоблин. Modern. Победитель: Денис Шабанов (Hollow One) 3 августа. Архангельск. Недомино. Sealed. Победитель: Егор Мацканюк 3 августа. Саратов. Город. Modern. Победитель: Николай Купцов (Bogles) 3 августа. Саранск. Шторм/MastVetra Games. Modern. Победитель: Павел Карев (Burn) 3 августа. Пермь. Хитрый еж. Sealed. Победитель: Никита Андреев 3 августа. Омск. Подземелье и дракон. Modern. Победитель: Артем Белозеров (Eldrazi Tron) 3 августа. Улан-Удэ. Знаем играем. Sealed. Победитель: Ринчин Баяров 3 августа. Хабаровск. Игры Шелдона. Modern. Не состоялся 3 августа. Алматы. Aydahar. Sealed. Отменен 4 августа. Одинцово. Лавка старого кракена. Sealed. Победитель: Артем Лысенко 4 августа. Волгоград. VolgoGames. Modern. Победитель: Александр Смирнов (Jund) 4 августа. Краснодар. Игровое поле. Sealed. Победитель: Матвей Солдатов 4 августа. Сочи. Куб. Sealed. Не состоялся 4 августа. Харьков. Моделист/Гильдия магов. Modern. Победитель: Дмитрий Бугаев (Puresteel Storm/Cheerios) 4 августа. Киев. CBGames. Modern. Не состоялся 4 августа. Днепр. Гоблин. Sealed. Победитель: Семен Танклевский 4 августа. Архангельск. Недомино. Modern. Победитель: Сергей Новосельцев (Mono-R Phoenix) 4 августа. Саратов. Город. Sealed. Победитель: Михаил Поликарпов 4 августа. Саранск. Шторм/MastVetra Games. Sealed. Отменен 4 августа. Пенза. Кубикум. Sealed. Отменен 4 августа. Пермь. Хитрый еж. Modern. Победитель: Артем Разумов (Hardened Scales Affinity) 4 августа. Омск. Подземелье и дракон. Sealed. Победитель: Владимир Кровяков 4 августа. Улан-Удэ. Знаем играем. Modern. Победитель: Андрей Коледенко (Burn) 4 августа. Хабаровск. Игры Шелдона. Sealed. Не состоялся 4 августа. Алматы. Aydahar. Modern + драфт в топе. Победитель: Рамиз Набиев (UR Phoenix) 10 августа. Москва. Единорог на Новослободской. Modern. Победитель: Алексей Исупов (Hogaak Vine) 10 августа. Домодедово. Галактика. Modern. Победитель: Никита Верницкий (Affinity) 10 августа. Воронеж. Мосигра. Modern. Победитель: Сергей Железнов (Mardu Shadow) 10 августа. Ярославль. Игрик. Modern. Победитель: Ирина Глушкова (Mono-R Phoenix) 10 августа. Минск. Другой мир. Sealed. Победитель: Станислав Зубович 10 августа. Ростов-на-Дону. PandaPlay. Sealed. Победитель: Евгений Карповский 10 августа. Новороссийск. Хитрый лис. Sealed. Победитель: Клим Ключарев 10 августа. Киев. Гекс. Modern. Отменен 10 августа. Одесса. Лига настольных игр на Преображенской. Modern. Победитель: Алексей Михно (UR Eldrazi) 10 августа. Черкассы. Фишка. Sealed 10 августа. Омск. Hobby Games. Modern. Победитель: Игорь Попов (Mono-R Phoenix) 10 августа. Кемерово. Мерлинова борода. Sealed. Победитель: Игорь Дортман 10 августа. Владивосток. Лисья нора. Modern. Победитель: Агаси Нерсесян (Humans) 11 августа. Москва. TableTop. Modern. Победитель: Олег Евсеев (Hogaak Vine) 11 августа. Лыткарино. MTGTrade/Территория игр. Modern. Победитель: Никита Секретарев (Eldrazi Tron) 11 августа. Воронеж. Мосигра. Sealed. Победитель: Виталий Крутов 11 августа. Минск. Hobby Games. Sealed. Победитель: Дмитрий Блохин 11 августа. Ростов-на-Дону. PandaPlay. Modern. Победитель: Виолетта Апетьян (UR Phoenix) 11 августа. Астрахань. Oh My Geek. Modern + драфт в топе. Не состоялся 11 августа. Киев. Бергамот. Modern. Отменен 11 августа. Луцк. Твоя фишка. Modern. Отменен 11 августа. Одесса. Лига настольных игр на Преображенской. Sealed. Не состоялся 11 августа. Екатеринбург. Единорог. Modern. Победитель: Юрий Ямщиков (Mono-R Phoenix) 11 августа. Ижевск. Oh My Gift. Modern. Победитель: Константин Савин (UWR Control) 11 августа. Омск. Hobby Games. Sealed. Отменен 11 августа. Кемерово. Мерлинова борода. Modern. Победитель: Дмитрий Савинцев (Mono-U Ninja Bear Delver) 11 августа. Иркутск. District38. Sealed. Отменен 14 сентября. Москва. Бета Измайлово. Last Chance Qualifier. Modern. Победитель: Александр Правильев (Rwg Burn) 15 сентября. Москва. Единорог на Новослободской. Финальный турнир EMS. Mixed (Modern + Draft). Победитель: Назар Сотириади (UW Stoneblade) Финальный турнир собрал 95 игроков. Полный список с декчойсами - вот здесь. Полная мета турнира - вот здесь. Топ 8: Назар Сотириади (UW Stoneblade) Алексей Сухих (4с UBRg Urza Thopters) Артур Топеха (Mono-G Tron) Никита Масякин (Affinity) Вячеслав Серпутько (RG Shift) Матвей Солдатов (UW Control) Дмитрий Балакин (Jund) Никита Секретарев (Rw Burn)
  14. Друзья, коллеги по цеху, подскажите пожалуйста. Играю хуманами около года, испытываю боли в матчапе со спиритами с их самого появления прошлым летом. Я понимаю, что матчам в среднем/исторически в пользу спиритов. Вижу свою роль в том, чтобы максимально отыгрывать потенциал хуманов в этом матчапе на максимум. Проблематика - я понимаю, что в среднем по миру спириты сейчас не популярны (по отчётам ГП и Протуру), возможно даже за хуманов/спиритов играют те же люди. Однако в нашей локальной мете у нас два сильных спирита (ещё бывают приезжие), которые регулярно останавливают на пути к финалам. Также в мете достаточно прилично зелёного (мирриан крузадеры и гат шоты прилагаются). Я уже проделал достаточно много метальной магии обдумывая данный матчап - помогает не очень сильно. Главная карта сайдорда, которую я рассматриваю - это Riders of Gavony. В основном две стратегии меня парят в спиритах: 1) давление по воздуху, которое очень трудно остановить; 2) виали/квеллеры - трудно поддаются дизрапту. В итоге стараюсь отсайживать дизрапт, сайдить велью карты. Играю двумя Кессигами, считаю свою сборку достаточно быстрой. Мой вопрос: какой сайдборд план у вас, уважаемые хуманы? Какие руки вы хотите кипать до и после сайда, какие ключевые трики используете? Вот мой деклист: 5c Humans 4 Aether Vial 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 4 Champion of the Parish 4 Horizon Canopy 1 Island 2 Kessig Malcontents 3 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 4 Phantasmal Image 1 Plains 4 Reflector Mage 1 Seachrome Coast 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Unclaimed Territory Sideboard 4 Auriok Champion 2 Damping Sphere 1 Deputy of Detention 2 Dismember 3 Mirran crusader 2 Gut Shot 1 Gaddock Teeg
  15. Описание турнира: Турнир с топ8. "Горизонты Модерна" уже очень близко и пришло попрощаться с форматом в том виде, который мы знали. А что вместе с прощанием мы хотим вам дать возможность подготовиться к новому, разыграв бустера готовящихся к выходу "Горизонтов". Участие: 990 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 36 бустеров "Горизонтов модерна" победителю, и один бустер "Горизонтов" за каждого участника, распределенных на топ8 (бустера могут быть выданы после релизе сета или заменены на бустера стандартных сетов). Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  16. Итак! Продолжается сезон превью новых карт издания Горизонты Модерна. И в этом сезоне сайту TOPDeck.ru оказана большая честь первым в мире рассказать об одной из этих карт. Чем мы бесконечно счастливы. Я играю в Magic: the Gathering уже почти двадцать два года и, должен признаться, уже давно не получал большего удовольствия от просмотра новых карт, чем от новостей о новых картах из издания Горизонты Модерна. Я смотрю на новые интерпретации карт, давно ставших настоящей классикой нашей игры, пытаюсь предугадать, какие ещё старые карты будут переделаны и каким образом, да и, что там говорить, иногда просто ностальгирую по старым временам. Этому способствует и то, что в Горизонтах Модерна будет переиздан ряд старых, но для формата Modern новых карт, и, не буду больше тянуть резину, речь сейчас пойдёт именно о такой: Страшное существо! Итак! Carrion Feeder. Пожиратель Падали. Что про него можно сказать? Это существо. У него конвертируемая мана-стоимость один, что делает его скорее подходящим для агрессивного типа колод, тем более, что он может расти, и у него тип существа Зомби. Изначально он был издан как коммон в издании Scourge из блока Onslaught. Лимитед по этому блоку был завязан на типах существ, и Пожиратель Падали быстро стал важной частью драфтового архетипа Зомби. Пожиратель Падали пожрал много оппонентов, поначалу не уделивших внимание, казалось бы, простому существу 1/1. В лимитеде на Горизонтах Модерна его тоже не следует откладывать в сторону, учитывая то, что нам уже показаны такие карты, как Undead Augur, Dregscape Sliver и Goatnap. После этого Пожиратель Падали внезапно заиграл и в вечных форматах, в колодах формата Pauper и, конечно, в Legacy – в колодах на Goblin Bombardment. Не смотря на то, что подобные колоды относятся ко второму эшелону формата, они невероятно фановые и вполне достойны того, чтобы прийти ими на FNM и получить удовольствие. Я сам одно время играл такой колодой, вот примерно таким листом: Zombardment 4 Bloodghast 4 Carrion Feeder 2 Dark Confidant 4 Gravecrawler 1 Grim Lavamancer 4 Stitcher's Supplier 1 Scourge of Nel Toth 4 Cabal Therapy 4 Faithless Looting 3 Thoughtseize 4 Entomb 1 Phyrexian Altar 2 Bridge from Below 2 Goblin Bombardment 3 Badlands 2 Bayou 3 Bloodstained Mire 2 Marsh Flats 2 Phyrexian Tower 3 Polluted Delta 3 Swamp 1 Undiscovered Paradise 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 1 Nature's Claim 1 Null Rod 1 Pithing Needle 1 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Urborg Justice 1 Abrupt Decay 1 Ancient Grudge 1 Chains of Mephistopheles 1 Darkblast 1 Duress 1 Golgari Charm 2 Magus of the Moon Но что переиздание Пожирателя Падали способно дать формату Modern? Следует заметить, что Zombardment использует синергию карт Carrion Feeder и Goblin Bombardment с картами Gravecrawler и Bloodghast. В последний год этот архетип претерпел небольшое изменение, и в него были добавлены карты Stitcher's Supplier и Entomb, которые позволили быстрее собрать все эти карты вместе и – главное! – положить на кладбище Bridge from Below. Carrion Feeder, Gravecrawler и Bridge from Below на своих местах позволяют быстро собрать критическую массу существ на столе, что превращает Zombardment практически в комбо-колоду. И не сложно заметить, что все эти карты, ключевые для Zombardment, лежат все вместе в достаточно сильной колоде формата Modern под названием BridgeVine. Переиздание Пожирателя Падали может позволить пересобрать колоды указанного выше архетипа в ещё более агрессивном ключе. Carrion Feeder вполне может потеснить карты Viscera Seer или Insolent Neonate в какой-либо комбинации. Сможет ли переиздание Пожирателя Падали усилить BridgeVine? Время покажет. Но думаю, что эту карту мы не раз увидим на турнирах EMC. Дмитрий Моисеев для TOPDeck.ru It's always pleasant to meet some old friends in a new set! But an original Scourge common Carrion Feeder, being reprinted as an uncommon in Modern Horizons with a nice new art, has not only a nostalgic value. While not being a true Eternal Magic staple and seeing some decent competitive play only in Goblin Bombardment – based Legacy decks, which is a definitely a second tier, and a number of mostly casual Pauper archetypes, Carrion Feeder would now be legal in Modern. There is not much hope that it would be a powerhouse, however it probably may find its slot in pretty competitive black and red BridgeVine decks, being synergic with a Bridge from Below engine and adding another aggressive line of play to the archetype. Apart from this, Carrion Feeder should be very exciting to play in Modern Horizons limited, with the likes of Undead Augur and Dregscape Sliver already having been spoiled. Dmitry Moiseev for TOPDeck.ru
  17. Видели сегодня пожар на Ленинском проспекте? это мы с Иваном полыхали, записывая подкаст. Предлагаем и вам присоединиться... Таймлайн: 0-1.30 Вступление 1.30-3.00 Прокарты из горизонтов НЕ модерна 3.00-6.50 Про плагу на ножках 6.50-10.30 О факте 10.30 - 14.00 О проблемах сэта 14.00-17.50 О проблемах якобы "нового" модерна 17.50-22.30 О фластере и регровсе 22.30-26.50 О генезисе и декбилдинге\декбилдерах - Про Конли Вудса 26.50-32.00 О Матроне и порте 32.00-37.00 О новых коноплянках 37.00-38.00 О питч спелахи о бэби форсе 38.00-42.30 О зеленом дизенчанте и прочих питч спеллах 42.30-47.50 О моксе 47.50-55.00 О желаемом 55.00-60.00 О старых картах 60.00-61.00 Заключение Поддержать команду!
  18. Здравствуйте, мое почтение! от меня вам нет спасения! я приехал вас развеселить :) Зухтер парень я бывалый, расскажу я вам немало.. о чем это я собственно... Сегодня мы поговорим (ну, точнее, я поговорю, а вы послушаете) о том, как появился в магии Green Sun's Zenith, чем он отличается от других зеленых туторов, почему был забанен в модерне, каким архетипам дал жизнь, может ли он снова появиться в формате, и насколько Finale of Devastation хуже\лучше, и что можно с этим сделать. Предлагаю вам сразу включить фильтр реальности, так как в тексте будет много скупых слез о высокой траве и зеленых деревьях :) Поехали. Когда-то давным давно, когда Карн еще не томился в фирексийских узах, задолго до того, как Глисса сотоварищи боролась за металлический мир против вторжения, когда жив был Венсер - гениальный и благородный артифишер из Урборга… в те дни над Мирродином всходило всего четыре солнца… Так вот, в те дни Мемнарх - Мирари под бутиратом (фирексийским маслом) - был тираном металлического мира. Управляя токами энергии на плане, рукотворный бог надеялся достичь каких-то своих мистических целей, никому не мешал, плел паутины и вообще вел себя в меру прилично. Но местные гопники, во главе с (как водится) бессмертной девочкой-истеричкой решили, что хватит это терпеть (с) и пошли расхищать социалистическую собственность, опустошая лакуны маны. И ладно бы что полезное сделали (экспорт зерна там повысили или пармезан отечественный производили), так они слепили какого-то аватара, по пути похулиганив в местном музее и на эльфийском кладбище. В резльутате и революцию устроили, и народу угробили тучу, так еще и вместо музейных экспонатов какое-то народное творчество во все поля. Поломали Радикс, зато запустили новый искусственный спутник с собакой (это, правда, вышло непроизвольно, но местная пресса это замалчивает). Так вот, над Мирродином взошло и пятое солнце, которое революционеры окрестили именем сестры зятя брата Маши Порываевой - Лиэз. Лиза, короче... Стандарт Было это, чтобы не соврать, в 2010 году. Мимоходом в эти годы мелькал туда-сюда банхаммер, опустошая ряды неформатной молодежи и белых рабочих, казалось бы, чего такого может наделать зеленый тутор за одну манку в игру?.. Тем не менее, вопреки здравому смыслу, в стандарте одна за другой появлялись колоды на маленьких (и не очень) зеленых человечках, занимавшие одно время значительную часть метагейма. Зенит давал серьезную гибкость почти любой стратегии, так как цвет всегда располагал широким спектром ЕТБ эффектов на все случаи жизни. Раньше собирать такие колоды было сложно, так как проблема "не той части колоды" почти никак не решалась, а вот с новым тутором можно было играть в пять эффективных копий каждой карты, не загружая колоду мусором. Тут стоит отметить, что на фоне эмо-боя это все, конечно, выглядело достаточно блекло, сколько бы у вас там эффективных копий чего ни лежало, а когда вышла Новая Фирексия и в формат привезли мечи, с Солнца совсем облупилась зеленая красочка… Но вот что вы могли наблюдать в формате в те дни: Маверик LANDS 5 Forest 1 Marsh Flats 5 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Stirring Wildwood 4 Sunpetal Grove 2 Tectonic Edge CREATURES 1 Acidic Slime 4 Birds of Paradise 4 Fauna Shaman 2 Hero of Bladehold 1 Kor Sanctifiers 3 Signal Pest 4 Squadron Hawk 3 Stoneforge Mystic 1 Sun Titan 1 Sylvan Ranger 1 Thrun, the Last Troll 4 Vengevine INSTANTS and SORC. 1 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 1 Basilisk Collar 2 Gideon Jura 2 Mortarpod 1 Sword of Body and Mind 1 Sword of Feast and Famine Sideboard 1 Bonehoard 2 Celestial Purge 1 Condemn 2 Journey to Nowhere 3 Kor Firewalker 1 Nim Deathmantle 1 Obstinate Baloth 1 Sun Titan 2 Tumble Magnet 1 Wall of Tanglecord Эльфы LANDS 20 Forest CREATURES 4 Arbor Elf 4 Copperhorn Scout 4 Elvish Archdruid 4 Ezuri, Renegade Leader 4 Fauna Shaman 4 Joraga Treespeaker 4 Llanowar Elves 4 Vengevine INSTANTS and SORC. 4 Green Sun's Zenith 4 Lead the Stampede Sideboard 3 Bonehoard 4 Leyline of Vitality 4 Naturalize 4 Tectonic Edge Валакут-рампа LANDS 5 Forest 4 Misty Rainforest 11 Mountain 4 Terramorphic Expanse 4 Valakut, the Molten Pinnacle CREATURES 2 Avenger of Zendikar 4 Lotus Cobra 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan INSTANTS and SORC. 4 Cultivate 3 Explore 4 Green Sun's Zenith 3 Harrow OTHER SPELLS 4 Khalni Heart Expedition Sideboard 1 Acidic Slime 2 Koth of the Hammer 2 Nature's Claim 1 Obstinate Baloth 4 Pyroclasm 3 Thrun, the Last Troll 2 Tumble Magnet Эльдрази-рампа LANDS 4 Eldrazi Temple 1 Eye of Ugin 12 Forest 3 Khalni Garden 2 Mystifying Maze 4 Tectonic Edge CREATURES 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Joraga Treespeaker 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan 3 Ulamog, the Infinite Gyre 2 Wall of Tanglecord 2 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 4 Explore 2 Green Sun's Zenith 4 Growth Spasm 4 Summoning Trap Sideboard 3 Acidic Slime 2 All Is Dust 3 Nature's Claim 3 Obstinate Baloth 3 Tumble Magnet 1 Wurmcoil Engine Конечно, все эти большие нелепые мужики далеко не в первом тире обитали (ну, может, кроме Валакута), но эффективность этих стратегий значительно выросла с появлением зеленого зенита. Как говорится, Машенька - это, конечно, Машенька, но 8 титанов - это 8 титанов. Уже на этом этапе стало понятно, что зенит как универсальный тутор представляет из себя не просто поиск, а хороший движок, который, с одной стороны, позволял играть в любой удобный план, да еще и имел неплохие шансы на то, чтобы сломаться в вечных форматах. Ребята там думали, что решафл - это такой дроубек, мол с витней не поабьюзить, но тут возник известный нюанс, так как бесконечное топливо в рампе, быстро вынимающей все земли из колоды, оказалось гораздо более серьезным преимуществом, позволившим зеленым колодам играть против математики без кантрипов. Но время шло, эмо-бой вместе с девушкой отправились на покой, а свет увидел Иннистрад! Ушел в прошлое раскаленный валакут, а на его место пришла классическая РГ рампа 12 титанов.дек (и еще некоторое количество семи-играбельных колод): RG Ramp Creature (16) 3 Solemn Simulacrum 4 Huntmaster of the Fells 4 Primeval Titan 2 Inferno Titan 1 Birds of Paradise 1 Acidic Slime Sorcery (11) 4 Rampant Growth 3 Slagstorm 3 bonfire of the damned 2 Green Sun's Zenith Instant (4) 4 Galvanic Blast Artifact (4) 4 Sphere of the Suns Land (25) 4 Copperline Gorge 4 Rootbound Crag 4 Inkmoth Nexus 5 Mountain 4 Forest 2 cavern of souls 2 Kessig Wolf Run Sideboard 2 Thrun, the Last Troll 1 Whipflare 2 Naturalize 2 Ancient Grudge 2 Combust 2 Beast Within 1 Autumn's Veil 1 Garruk, Primal Hunter 2 Karn Liberated В свое время РГ рампа был настолько популярна и эффективна на хороших раздачах (особенно в поле из мух и приведений), что прошники пытались буквально метагеймить мирроры. Вот одна из идей величайшего рогуе-билдера последних эпох Конли Вудса, с помощью которой он одолел в финале ГП Патрика Чапина, тоже игравшего куревом. Если вы эти игры пропустили, то желаю вам приятного вечера: БГ рампа LANDS 1 Dragonskull Summit 7 Forest 1 Ghost Quarter 4 Inkmoth Nexus 2 Kessig Wolf Run 1 Mountain 5 Swamp 4 Woodland Cemetery CREATURES 2 Acidic Slime 1 Birds of Paradise 1 Glissa, the Traitor 4 Grave Titan 4 Primeval Titan 4 Solemn Simulacrum INSTANTS and SORC. 3 Black Sun's Zenith 3 Doom Blade 2 Geth's Verdict 2 Green Sun's Zenith 4 Rampant Growth OTHER SPELLS 1 Ratchet Bomb 4 Sphere of the Suns Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Batterskull 1 Black Sun's Zenith 2 Curse of Death's Hold 1 Garruk, Primal Hunter 1 Go for the Throat 1 Liliana of the Veil 2 Nihil Spellbomb 1 Ratchet Bomb 1 Thrun, the Last Troll 1 Tree of Redemption 1 Viridian Corrupter В рампе зенит выполнял все свои заметные функции от т2 птицы (там разгон за два был необходим как воздух) и рандомного филлера за хантмастером/трагтаском до тех. репринта зеленого титана на 1 ману дороже. Оценить универсальность этой карты в тип2 можно было полностью, пожалуй, именно в рампе. Играя против РГ версии, всегда чувствовалась некая нависающая угроза титана/карна/гаррука, тем более что титан привозил с собой комбо-кил в виде нексуса и кессига. Помимо опасных титанов, которые в тот момент были настоящими столпами стандарта наравне с делвером и снапкастером, были в том стандарте и не менее опасные кручу-верчу из маленьких и безопасных... кобмо-под LANDS 4 Copperline Gorge 10 Forest 4 Hinterland Harbor 2 Island 2 Mountain 2 Rootbound Crag CREATURES 1 Acidic Slime 1 Aether Adept 4 Birds of Paradise 1 Borderland Ranger 1 Daybreak Ranger 1 Deceiver Exarch 4 Huntmaster of the Fells 1 Inferno Titan 4 Llanowar Elves 2 Phantasmal Image 1 Phyrexian Metamorph 4 Strangleroot Geist 1 Wolfir Silverheart 1 Zealous Conscripts INSTANTS and SORC. 2 Bonfire of the Damned 3 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 4 Birthing Pod Sideboard 1 Ancient Grudge 3 Arc Trail 1 Consecrated Sphinx 2 Crushing Vines 3 Hellrider 1 Hound of Griselbrand 1 Kessig Wolf Run 1 Stingerfling Spider 2 Zealous Conscripts Трехцветный вэлью-под LANDS 4 Copperline Gorge 6 Forest 2 Gavony Township 1 Mountain 1 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Rootbound Crag 3 Sunpetal Grove CREATURES 1 Acidic Slime 1 Archon of Justice 2 Avacyn's Pilgrim 4 Birds of Paradise 3 Blade Splicer 1 Daybreak Ranger 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Fiend Hunter 1 Geist-Honored Monk 4 Huntmaster of the Fells 1 Inferno Titan 1 Phyrexian Metamorph 1 Solemn Simulacrum 3 Strangleroot Geist 1 Sun Titan 1 Viridian Emissary 1 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 4 Birthing Pod 1 Oblivion Ring Sideboard 1 Acidic Slime 2 Act of Aggression 2 Ancient Grudge 2 Arc Trail 2 Celestial Purge 2 Hero of Bladehold 2 Oblivion Ring 1 Surgical Extraction 1 Thrun, the Last Troll БГ под LANDS 10 Forest 11 Swamp 3 Woodland Cemetery CREATURES 3 Acidic Slime 4 Birds of Paradise 1 Entomber Exarch 2 Glissa, the Traitor 1 Grave Titan 3 Llanowar Elves 1 Manor Gargoyle 1 Massacre Wurm 1 Mayor of Avabruck 1 Phyrexian Metamorph 1 Reassembling Skeleton 1 Sheoldred, Whispering One 1 Skinrender 1 Solemn Simulacrum 1 Sylvok Replica 1 Tree of Redemption 2 Viridian Corrupter 3 Viridian Emissary 1 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 2 Green Sun's Zenith 4 Birthing Pod Sideboard 1 Acidic Slime 1 Hollowhenge Scavenger 1 Melira, Sylvok Outcast 3 Naturalize 3 Nihil Spellbomb 1 Phyrexian Crusader 2 Phyrexian Metamorph 2 Thrun, the Last Troll 1 Tree of Redemption До выхода Avacyn Restored и появления в подобных сборках комб с Zealous Conscripts никаких заметных комбо-связок в подах не наблюдалось. В основном план был поставить мужиков и покрутить-повертеть в титанов и элеш-норн, попутно разбивая оппоненту лицо. Не все версии играли зенитами, так как, обычно, такие колоды содержали в себе по 2-3 (а иногда и 4) цвета и целей под зенит, достающий исключительно зеленых существ, было не так уж и много. Но двухцветные версии почти всегда могли утилизировать некоторое количество туторов как ситуационный ответ и/или мясо под родильный кокон. Нашел свое место зенит и в нишевых колодах вроде зеленного инфекта. Наиболее популярным на тот момент была моно-черная версия с корчехлыстами, лилианами и крузадерами, а вот зеленый инфект был таким настоящим рогуе, выезжающим, в основном, на нексусах. Хороших зеленых существ с инфектом было не так много, но и здесь добавление копий и универсальности оказалось к месту: Инфект LANDS 4 Cathedral of War 13 Forest 4 Inkmoth Nexus CREATURES 1 Blight Mamba 4 Glistener Elf 4 Ichorclaw Myr INSTANTS and SORC. 4 Apostle's Blessing 2 Green Sun's Zenith 4 Gut Shot 4 Mental Misstep 4 Mutagenic Growth 4 Titanic Growth OTHER SPELLS 4 Rancor 4 Wild Defiance Sideboard 2 Beast Within 1 Blight Mamba 2 Dismember 1 Green Sun's Zenith 1 Melira, Sylvok Outcast 2 Necropede 3 Spellskite 3 Viridian Corrupter К концу сезона в формате, по сути, осталось три с половиной колоды, и метагеймить стало проще. Как раз начался сезон квалифаеров на чашку мира, и свет увидели разные версии зеленых и красно-зеленых агро-сборок. Не последнюю роль сыграли в становлении архетипа трагтаск и зенит. Монозеленая версия была поустойчивее к ремувалу и понадежнее против контролей, а РГ была быстрее и способна на раздачи, в том формате практически не обыгрываемые на дрове (т2 рв меч, например). Моногрин LANDS 24 Forest CREATURES 4 Birds of Paradise 4 Dungrove Elder 3 Llanowar Elves 3 Predator Ooze 4 Strangleroot Geist 1 Thragtusk 2 Ulvenwald Tracker 1 Viridian Corrupter 1 Wolfir Silverheart INSTANTS and SORC. 2 Dismember 4 Green Sun's Zenith 3 Revenge of the Hunted OTHER SPELLS 4 Rancor Sideboard 2 Beast Within 2 Crushing Vines 2 Garruk Relentless 2 Garruk, Primal Hunter 1 Prey Upon 2 Ratchet Bomb 1 Thragtusk 2 Thrun, the Last Troll 1 Wolfir Silverheart т2 сворд агро (рг арго) LANDS 4 Copperline Gorge 9 Forest 4 Kessig Wolf Run 2 Mountain 4 Rootbound Crag CREATURES 4 Birds of Paradise 4 Borderland Ranger 2 Hellrider 4 Huntmaster of the Fells 4 Llanowar Elves 4 Strangleroot Geist 1 Thragtusk 1 Thundermaw Hellkite 2 Wolfir Silverheart INSTANTS and SORC. 4 Bonfire of the Damned 3 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 2 Sword of Feast and Famine 2 Sword of War and Peace Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Batterskull 2 Combust 2 Crushing Vines 1 Daybreak Ranger 1 Dismember 2 Manabarbs 1 Thragtusk 3 Zealous Conscripts И здесь зенит проявил себя как "эффективно минус 3-4 карты в колоде", повышая надежность раздач и давая больше горючего в лейте. Были в тех стандартах и другие заметные сборки с зеленым, но для иллюстрации возможностей зенита, думаю, этого хватит. Пораскладывайте эти листы, и вы сами убедитесь в том, что зенит был ключевой картой зеленых колод на протяжении 2 лет. Модерн В модерне похождения зенита были куда более прозаичны. Заметное присутствие карты было только в одном архетипе – в зоопарке. В те времена на просторах современности царил дикий запад, и ключевым умением для любой колоды было быстро найти угрозы и нужный ответ. Зенит позволял low-to-the-ground колодам играть набором синглтонов вроде Gaddock Teeg, Qasali Pridemage, нужным количеством угроз и ответов, и при этом не замусоривать стартовые руки. Панишинг зу LANDS 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Ghost Quarter 4 Grove of the Burnwillows 1 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Stomping Ground 1 Temple Garden 1 Treetop Village CREATURES 1 Gaddock Teeg 4 Kavu Predator 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 2 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl INSTANTS and SORC. 1 Fiery Justice 2 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 4 Punishing Fire OTHER SPELLS 1 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Elspeth, Knight-Errant 4 Ethersworn Canonist 4 Lightning Helix 2 Qasali Pridemage Каунтер-кошка LANDS 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden CREATURES 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl INSTANTS and SORC. 3 Bant Charm 4 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Aven Mindcensor 3 Flashfreeze 2 Gideon Jura 1 Grim Lavamancer 1 Qasali Pridemage 1 Rule of Law 1 Tectonic Edge 3 Unified Will Наиболее успешной была версия Джоша Аттер-Лейтона, который пчти справился затащить ей Про Тур! Заодно предлагаю вспомнить этот замечательны й эвент: Панишинг фаер на тот момент отправился кормить рыб в банлисте, так как в паре с рощей он анигилировал из формата все стратегии на небольших в те поры существах. А вот синяя версия могла похвастаться не только быстрой кошкой, конем и тармо, но и имела доступ к таким спеллам как бант чарм (на тот момент делавший в формате примерно все) и, разумеется, зенит. Собственно, Джош был одним из виновников бана кошки и зенита.. Играл зенит и в честных колодах. Отказать себе в удовольствии положить в колоду 6 тармо и халявный рагон не смогли пилоты БГх. Зачастую, правда, версии этих колод были диковатым куревом вроде десклауда и доран-рока, но в те времена не было однозначных стоковых листов, так что проявлять свою вэлью-сторону зениту приходилось на харбрингерах, витнессах и финиках. Десклауд LANDS 1 Dryad Arbor 3 Forest 1 Golgari Rot Farm 1 Oran-Rief, the Vastwood 4 Overgrown Tomb 4 Swamp 4 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs CREATURES 2 Eternal Witness 3 Kitchen Finks 3 Sakura-Tribe Elder 4 Tarmogoyf INSTANTS and SORC. 2 Damnation 3 Death Cloud 1 Dismember 1 Doom Blade 1 Go for the Throat 4 Green Sun's Zenith 2 Maelstrom Pulse 3 Putrefy 4 Thoughtseize OTHER SPELLS 3 Garruk Wildspeaker Sideboard 2 Cranial Extraction 2 Duress 2 Extirpate 3 Ghost Quarter 1 Kitchen Finks 2 Krosan Grip 2 Memoricide 1 Viridian Shaman Доран-рок LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 3 Murmuring Bosk 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 2 Treetop Village 4 Verdant Catacombs CREATURES 1 Birds of Paradise 4 Dark Confidant 3 Doran, the Siege Tower 3 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Spellskite 4 Tarmogoyf 4 Treefolk Harbinger INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith 2 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 4 Path to Exile 3 Thoughtseize Sideboard 4 Kitchen Finks 4 Naturalize 4 Relic of Progenitus 3 Rule of Law Еще доран рок LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 3 Murmuring Bosk 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 2 Treetop Village 4 Verdant Catacombs CREATURES 1 Birds of Paradise 4 Dark Confidant 3 Doran, the Siege Tower 3 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Skinshifter 3 Spellskite 4 Tarmogoyf 4 Treefolk Harbinger INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith 2 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 4 Path to Exile 3 Thoughtseize Sideboard 3 Ethersworn Canonist 4 Kitchen Finks 2 Nature's Claim 3 Plow Under 1 Qasali Pridemage 2 Relic of Progenitus А вот наследник project из типовой первой Равники – Мелира под буквально взорвал модерн после бана панишинг фаера. Зенит в нем искал два куска комбы из трех, почти весь тулбокс и фауна шамана как дополнительный тутор. Было все это не очень быстро, но там, где не справлялся зенит, успевал т2 под. В общем, лихие были времена. Мелира-под LANDS 2 Dryad Arbor 2 Forest 2 Ghost Quarter 2 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Murmuring Bosk 4 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs CREATURES 4 Birds of Paradise 1 Eternal Witness 3 Fauna Shaman 4 Kitchen Finks 3 Melira, Sylvok Outcast 2 Murderous Redcap 2 Safehold Elite 1 Tidehollow Sculler 3 Viscera Seer INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith 2 Inquisition of Kozilek 2 Path to Exile 2 Thoughtseize OTHER SPELLS 4 Birthing Pod 2 Blasting Station Sideboard 2 Cranial Extraction 3 Ensnaring Bridge 2 Ethersworn Canonist 3 Krosan Grip 2 Loxodon Hierarch 1 Qasali Pridemage 2 Tidehollow Sculler Здесь зенит был чистым комбо-писом, который даже на пустом столе плохой картой быть не мог. В отличие от чорда зенит был хорош даже без других существ, в отличие от коко он всегда давал велью, если резолвился. Обратите внимание на эти его свойства – это ключевой момент, отличающий безусловные туторы от условных адвантаж карт. Finale of devastation Что же до новой инкарнации зенита, то поначалу может показаться, что вроде как зенит пофиксли (нет, на самом деле...). Да, он уже не ищет Арбор на первый, не так эффективен как оригинальный зенит в быстрой закрутке, но его общий утилити настолько вырос, что в перспективе карта воплне может стать более надежным движком, чем был зенит. Давайте поподробней остановимся на том, почему. Финал умеет искать существ в помойке, а зенит – нет. Этот факт позволяет нам играть строго синглтонами карт, которых мы не хотим видеть в количестве на руке (офф комбо-писы, ответы на нишевые дечки, тулбокс и т.д.) Финал не замешивается в колоду. С одной стороны это не такой уж и плюс, но это его свойство позволяет крутить лупы с витнессом, что немаловажно для гринд-партий. Финал в определенный момент заменяет собой Craterhoof Behemoth. Если кто-то из вас играл когда-либо эльфами в легаси или грин-саммер от Трэвиса, вы наверняка помните дурацкие кипы после мулигана с огромными парнями, которых вы никогда не планируете кастить. Так вот, Финал позволяет игнорировать овер-зе-топ винконы и не класть их в колоду, так как сам все делает за вас. Финал дает существам хаст. А это значит, что запускать существ с «тап» способностями можно прямо в пустой стол на большом количестве маны (например Девоутед Друида или Фауна Шамана...). Финал ищет _любое_ существо, а не только зеленое. Это значит что любой комбо пис, любой тулбокс и любой хейт лежат в вашей колоде в 5+ копий. Согласитесь – неплохо?.. Если вы думаете, что это не очень важно, то просто откройте список не-зеленых важных для кричер-тулбокса существ, и все встанет на свои места Список, на самом деле, сильно длинее... Все эти аргументы достаточно очевидны (и вообще написаны на карте), но без опыта игры Х-туторами побилдить лист, подходящий карте, и правильно оценить ее эффективность крайне сложно. Тем не менее, уже сейчас вовсю светятся листы, абьюзящие новый тутор. В лигах уже мелькает комбо друид: Комбо-друид Lands 4 Windswept Heath 2 Temple Garden 3 Razorverge Thicket 1 Plains 2 Misty Rainforest 4 Horizon Canopy 3 Gemstone Caverns 3 Forest Creatures 1 Walking Ballista 4 Devoted Druid 4 Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler 2 Eternal Witness 4 Militia Bugler 4 Simian Spirit Guide 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Vizier of Remedies Spells 3 Finale of Devastation 4 Collected Company 4 Chalice of the Void Sideboard 1 Auriok Champion 2 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 1 Gavony Township 1 Kataki, War's Wage 2 Knight of Autumn 1 Scavenging Ooze 1 Selfless Spirit 2 Tireless Tracker 1 Tocatli Honor Guard 2 Vivien's Arkbow Как видите, комбо-сборки на существах прошли в модерне гигантский путь от мелиры с честными финиками во все поля до т1 чалиса в колоде с "дорками". Тем не менее, сейчас друид - самая стабильная и успешная колода с закруткой через существ, и вот этот билд очень здорово построен вокруг меты. Мы закрываем почти весь релевантный ремувал оппонента и, даже если ответ на чалис у него есть, планируем за пару ходов запустить его на орбиту с бесконечной маны. В данном случае, кстати, Финал работает и как винкон, и как кусок комбы, и как грайнд пис. Очень удачная оболочка для сильной карты. Советую повнимательней присмотреться, если вы любите такие колоды. Теперь можно не мусорить в колоду всякими Ронасами и Баллистами, а играть только нужными картами и в нужном количестве. Плюс ко всему, теперь мы умеем выигрывать с пустого стола! Стоит также заметить, что Blast Zone также внесла свой вклад в развитие архетипа. Инженерка, которая туторится конем (который туторится финалом) – это вам не хухры-мухры. Вполне возможно, что финал, в этом смысле, будет трамплином для разгона новых архетипов. К примеру, в модерне может (наконец-то!) появится маверик! На мой вкус, медведи как архетип себя изжили, а литл кид джанк, родившийся в глубине веков (в 2014 году) с легкой руки Джейкоба Вильсона, сейчас слабоват по павер левелу. Тем не менее, финал может позволить оживить эти архетипы, поубирав мусорных карт и сделав из Knight of the Reliquary настоящую угрозу! А там, глядишь и новая мама рун поможет Рыцарю активироваться. Maverick Creatures 4 noble hierarch 1 gaddock teeg 4 Knight of the reliquary 4 tarmogoyf 1 voice of resurgence 1 scryb ranger 1 eternal witness 1 qasali pridemage 1 knight of autumn 1 ramunap excavator 1 leonin arbiter 1 remorsfull cleric 1 scavnging ooze 1 thalia, guardian of thraben 1 phyrexian revoker 1 shalai, voice of plenty 1 tireless tracker Spells 1 dismember 4 path to exile 4 Finale of devastation 4 aether vial Lands 21 1 dryad arbor 4 windswept heath 4 razorverge thicket 2 temple garden 1 gavony township 1 blast zone 1 ghost quarter 3 forest 2 plains 1 horizon canopy 1 bojuka bog Sideboard Первая проба пера, как говорится, так что не стоит воспринимать это как полноценно компетитив лист, но в нем есть несколько идей, над которыми точно стоит поработать. Скажем, манабаза из тутор-целей точно не позволит вам кастить "АБ" манакост надежно, значит придется играть тармо и прочими 1А картами, а наполнять помойку под него будет не так просто, как в колоде с дискардом и тонной ремувала. Правда, в реалиях сегодняшнего модерна это и так за вас сделают – не переживайте. Экскаватор и конь помогут покрутить все, что нужно, а финал найти запчасти. Если вы любитель ГВ стратегий, то я бы начинал примерно отсюда, имея в сайде какой-нибудь реверс план (волкеры, воршипы, мечи, что угодно, кроме существ...). А можно просто подождать немного горизонтов, вдруг нам наконец-таки дадут маму рун или что-то в этом духе? Кто знает. Помимо колод с маленькими существами, новый зенит здорово бы смотрелся в зеленых рампах, если бы они были. Вполне возможно, что финал найдет свое место в валакуте, а может даже и в троне. Если компетитив головного мозга вам не присущ, то смело можно садиться за интересные сборки и придумывать плохие колоды с плохими картами. Модерн настолько непредсказуем сейчас, что никто не удивится сине-зеленому трону с комплектом титанов, новому тус энд нейл, красно-бело-зеленому борокуту, да и черт знает еще чему. Затаривайтесь финалами, вот вам лист на затравку и удачного декбилдинга! Борокут 4 steppe lynx 2 prismatic omen 4 knight of the reliquary 4 primeval titan 4 sakura-tribe elder 3 finale of devastation 4 search for tomorrow 4 lightning bolt 4 path to exile 2 scapeshift Lands 25 3 valakut, the molten pinnacle 4 windswept heath 4 wooded foothills 4 stomping grounds 4 sacred foundry 2 mountain 1 forest 1 plains Sideboard пис. Поддержать автора!
  19. Москва, Россия. — 23 мая, 2019. — Компания Wizards of the Coast анонсировала новую серию турниров European Modern Series, которая пройдёт в Европе, России и СНГ специально для поклонников формата «Модерн» в Magic: The Gathering. В рамках European Modern Series каждый магазин сети Wizards Play Network (WPN) сможет провести два типа мероприятий: квалификации в формате «Модерн» и квалификации выпуска «Горизонты Модерна» в формате «Силед». На каждом турнире опционально могут быть проведены драфты выпуска «Горизонты Модерна» среди восьмёрки лучших игроков. Победители этих турниров смогут принять участие в локальных финалах в каждом из регионов. Турниры European Modern Series пройдут в две стадии с 22 июня по 11 августа. Первая стадия пройдет в хобби-магазинах сети WPN, её участники поборются за выход в локальный финал (Modern Regional), а также за призы от магазинов. Только Премиум-магазины получат промо-наборы карт с Comic-Con 2018 в Сан-Диего и смогут использовать их в качестве наград в квалификациях выпуска «Горизонты Модерна» в формате «Силед». Участники, прошедшие квалификации в своих странах, смогут принять участие в региональных финалах в августе и сентябре: Великобритания – Англия, Шотландия, Уэльс, Северная Ирландия, Ирландия, Джерси и Гернси; Франция – Франция, Бельгия, Швейцария и Люксембург; Германия – Германия, Австрия и Голландия; Италия – Италия и Мальта; Испания – Испания и Португалия; Россия – Россия, Украина, Беларусь, Узбекистан, Казахстан и Молдова; Европейский финал в Польше – все страны, не перечисленные выше. В рамках каждого из финалов пройдут три раунда в формате «Модерн», три раунда в формате драфта на трёх бустерах выпуска «Горизонты Модерна», а также дополнительные раунды в формате «Модерн» (в зависимости от числа участников), после чего восемь сильнейших игроков сразятся между собой в формате «Драфт». Топ-8 игроков также получат промо-наборы с Comic-Con 2019 в Сан-Диего. Кроме того, всем участникам финалов достанутся промо-карты Arcbound Ravager (количество ограничено). C 8 по 10 ноября победители финалов сразятся за призовой фонд $500 000 на Mythic Championship в Ричмонде, штат Вирджиния. Также в рамках мероприятия игроки впервые смогут сыграть в новый выпуск Magic под кодовым названием Archery в официальном соревновательном формате.
  20. Всем привет! Через месяц с небольшим состоится Третий Кубок Четвёртого хода. Ещё раньше выйдут Modern Horizons, которые основательно встряхнут формат, насколько можно судить по уже вышедшим спойлерам. И всё же, я не могу просто дожидаться горизонтов — хочется билдить и пробовать новые идеи уже сейчас. So, here we go! Недавно я записывал видео в стандарте с колодой эспер мидрендж/герой (скоро всё будет на Topdeck Unlimited ^_^), и моё внимание привлёк новый мироходец Sorin, Vengeful Bloodlord, являющейся одной из ключевых карт этой колоды. Я подумал, если Сорин так лихо оживляет существ в стандарте, то что мешает ему делать то же самое в модерне? А что у нас сейчас на повестке дня в модерне? Правильно, трон! Тут-то мне и пришла в голову связка Сорина с Fulminator Mage. Идея тут вполне очевидная. На первый и второй ход мы делаем что-то полезное: играем ремувал, дискард, существо за 2 маны. На третьем ходу ставим фульминатора и ломаем чужую землю. На четвёртом — разыгрываем Сорина, оживляем фульминатора и ломаем ещё одну землю. Plain and simple. Разумеется, этот план хорош против биг мана колод, с которыми у мидренджей в модерне традиционно были трудности. Но также он вполне неплох против УВх контролей, которым мешает выйти на критичную четвёртую ману, и против колод с различными менлендами и другими ютилити землями. А в тех случаях, где земли ломать нам совсем не нужно, фульминатор это ещё и существо, которое может атаковать или блокировать. Пускай и плохонькое существо, но всё-таки не мёртвая карта. Но одним ломанием земель Сорин не ограничивается. Он также может пинговать игроков и плейнсволкеров (релевантно в тех случаях, когда оппонент решает использовать, например, способность какой-либо Лилианы за -2 или какого-либо Тефери за -3, оставляя своего волкера уязвимым к пингу) и раздавать лайфлинк нашим существам. С Сорином на столе каждый тармогойф немножко Baneslayer Angel, а это очень полезно в любом матче, который предполагает damage race. Так что, не мудрствуя лукаво, я составил с Сорином вполне привычный абзан мидрендж и записал лигу. Дек-лист был таким: Дек-тех под спойлером: В лиге я дважды сыграл с троном, и по одному разу с интересным билдом 4с Сахили, Хуманами и моновайт эльдрази стомпи. Видео под спойлером: Далее я захотел ещё поэкспериментировать и попробовать Сорина в колоде с синим цветом. Дек-лист был таким: Эспер версией мне довелось сыграть с БГ мидренджом, Джандом, пятицветной декой на Нив Миззете, УВ контролём и УБ миллом. Дек-тех и лига под спойлером: В будущем я планирую попробовать сборку в БВ цветах и, возможно, Марду вариант. Оставайтесь на связи, записывайтесь на Кубок и спасибо вам за внимание!
  21. Лучше поздно, чем никогда! Мы рады объявить победителя конкурса отчётов об участии во втором Кубке Четвёртого хода. Им стал Василий @OptionParalysis Балабанов. При определении победителя учитывались реакции пользователей на форуме и мнение организаторов турнира. Василий живо и интересно рассказал, как выбирал деку, как сыграл семь раундов и что его ждало в топ-8. За победу в конкурсе Василий получает обещанный промо Lightning bolt. Второе место занял Ваня Воронцов, который получает знание о том, что был так близок. Василий, в ближайшее время мы напишем тебе в личные сообщения, чтобы уточнить, куда высылать твой приз. А каждого из вас мы приглашаем принять участие в третьем Кубке четвёртого хода. Готовьтесь писать отчёты, у нас ещё много крутых карт!
  22. Все хорошее должно продолжаться, не так ли? Дорогие друзья, мы объявляем ТРЕТИЙ КУБОК ЧЕТВЕРТОГО ХОДА по модерну, который состоится 29 июня в клубе Единорог! В этот раз он будет посвящен самому желанному и долгожданному сету для каждого, кто любит этот формат — Горизонты Модерна. В нем 254 карты — часть репринтов из ранних сетов (True-Name Nemesis? Force of Will? Chain Lightning?), часть абсолютно новых карт, сдизайненных специально для модерна. Сами Визарда говорят, что это один из самых амбициозных проектов года! Сет может полностью перевернуть формат, изменив его самым невероятным образом. Ваши любимые колоды могут стать сильнее. А сколько новых колод может появиться! 29 июня у вас появится уникальный шанс первыми опробовать модерн с новыми картами на большом турнире, потому что Горизонты Модерна будут легальны с 14 июня. Готовьте колоды! Призы за Топ-16 можно будет взять бустерами Горизонтов Модерна. А для тех наших участников, кто не войдет в Топ-16, мы проведем традиционный лотерейный розыгрыш стейплов. В этот раз своих владельцев найдут: Scalding Tarn, Surgical Extraction, Ensnaring Bridge и другие крутые карты. Те, кто попадет в Топ-8, получат, помимо бустеров, наборы ценных карт. А победителю турнира также достанется кубок, почет и всеобщее уважение! Как говорится, модерна много не бывает. Поэтому уже на следующий день, 30 июня, вас ждет турнир Modern Monsters, который состоится в том же клубе Единорог. Подробнее о призах и условиях вы узнаете из расписания клуба. Так что у вас есть двойная причина, чтобы освободить эти выходные и посвятить их модерну! Приходите, приезжайте, прилетайте, телепортируйтесь. Весело будет всем! Обратите внимание, что начало турнира в 11:00! Также обратите, пожалуйста, внимание, что турнир будет проходить с текущим, а не с лондонским правилом мулигана! Уже 150 человек записались на турнир. Основной этап пререгистрации на третий Кубок Четвертого хода закончен. Тем не менее, продолжайте оставлять свои данные. По опыту предыдущих турниров, порядка 20-30 пререгистрированных пропускают ивент и вы с огромной долей вероятности сможете в нем поучаствовать. Формат турнира: Модерн Дата: 29 июня 2019 г. (суббота) Место проведения: Магазин настольных игр "Единорог" на Новослободской г. Москва, ул. Селезневская, д. 11А, стр. 2 (м. Новослободская) Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98 Регистрация: с 10:00 Начало турнира: 11:00 Каверадж: У турнира будет стрим на твиче, а также фото- и текстовый каверадж в telegram на канале Модерновости. Множитель турнира: x4 Уровень применения правил: Соревновательный (дек-листы обязательны) Главный судья: Александр Григорьев Статус турнира: премиум-ивент Регламент: швейцарка + топ-8 Стоимость участия при предварительной регистрации: 1000 р. Для предварительной регистрации достаточно указать свои фамилию и имя, а также DCI-номер в этой теме. Пререгистрация открыта до 27 июня включительно. Оплата в день турнира. Помните, количество мест в клубе ограничено. Регистрируйтесь заранее, чтобы точно попасть на турнир! Стоимость участия при регистрации в день ивента: 1100 р. Оплата наличными или переводом на карту Сбербанка. Общий призовой фонд: 1,5 бустера Modern Horizons с человека в призы для Топ-8 (для Топ-16 при более чем 64 участников) Кард-пул стоимостью около $1000 (по ценам SCG) Распределение призов при более чем 64 участниках: 1 место: 30% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 16% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 9% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы 9-16 место: 2% бустеров Распределение призов при 64 и менее участниках: 1 место: 40% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 20% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 10% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы При желании, вместо Modern Horizons можно будет получить бустера War of Spark или бустера иных сетов, имеющиеся в наличии.
  23. Модерн и Война Искры. Неделя Первая Салют, зайчата-форумчата! В прошлые выходные в столице американского штата Виргиния - городе Ричмонд - прошел первый крупный турнир после выхода Войны Искры в формате Модерн. Итак, SCG Modern Classic собрал 147 участников и, как водится, стал полигоном для испытания новых карт и отправной точкой для инноваций колодостроения текущего метагейма. В своей сегодняшней статье предлагаю посмотреть, что же нового и “инновационного” принес нам новый сет для формата Модерн, и как изменились колоды с момента Про Тура Лондон, который проходил всего неделю назад. Прежде чем перейти к разбору листов, предлагаю сравнить топ-8 колод Про Тура и SCG-тура: № Pro Tour London (28.04.2019) SCG Tour Richmond (05.05.2019) 1st Humans Humans 2nd Affinity UR Phoenix 3rd Mono-Green Tron UR Phoenix 4th Mono-Green Tron Mono-Green Tron 5th UR Phoenix UR Phoenix 6th Humans Mono-Red Prison 7th Humans Hollow Phoenix 8th Titan Shift Amulet Titan Как видите, человеки, фениксы и Троны по прежнему остаются доминирующими колодами в новом метагейме. Также не списываем со счетов дреджи и сине-белые контроли, которые хоть и не прорвались в топ вышеуказанных турниров, но по-прежнему остаются популярными декчойсами. На данный момент топ-5 колод (в процентном соотношении от метагейма) выглядит так: № Deck name % метагейма* 1 UR Phoenix 11% 2 Humans 10% 3 Tron 9,5% 4 Dredge 6% 5 UW control 5,5% * - все цифры в этой таблице скомпилированы из разных источников и округлены. Колоды, играющие вокруг Зеленых Титанов, также могли бы побороться за 4-5 место, если их объединить в одну категорию. А так порознь - Amulet Titan - 3,5%, Titan Shift Valakut - 2,5%. Остальные колоды, представленные в топе (Affinity, Hollow One, Mono-Red Prison) едва ли сейчас можно считать популярными декчойсами. Но это отнюдь не умаляет их конкурентоспособность в формате. Дальнейшее обсуждение предлагаю разделить на две части: обзор колод, которые совсем не изменились с выходом Войны Искры (ч.1) и разбор колод с нововведениями нового сета (ч.2). Часть 1. “На западном фронте без перемен” “Старый конь борозды не портит” Победа Хуманов на Про Туре, а также двойное попадание в топ-8 конечно являются убедительными доказательствами мощи данной колоды. Поэтому победа на первом SCG-туре видится закономерным следствием не только популярности колоды, но и ее стабильности. Так на Про Туре Хуманы одержали верх над роботами. А на SCG- туре Хуманы одолели огненных куриц. Humans (Adonnys Medrano, SCG Classic Richmond, 1 место) LANDS 19 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 4 Horizon Canopy 1 Seachrome Coast 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 4 Unclaimed Territory CREATURES 37 4 Champion of the Parish 3 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 4 Phantasmal Image 4 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar OTHER SPELLS 4 4 Aether Vial Sideboard 4 Auriok Champion 2 Damping Sphere 2 Deputy of Detention 1 Dismember 1 Grafdigger's Cage 1 Knight of Autumn 2 Militia Bugler 2 Whirler Rogue Лист победителя SCG-тура почти идентичен листу победителя Про Тура. Единственное отличие - присутствие Thalia, Heretic Cathar в основной колоде, а Deputy of Detention - в сайде. Большая Талия последнее время нечасто светилась в листах Хуманов и, зачастую, фигурировала лишь как сайдовая опция. Возможно, сейчас данное изменение можно считать оправданным, так как в миррор-матче Талия может выиграть темп, а появление на столе на второй ход с Noble Hierarch доставит много неудобств самым разным колодам. Так или иначе, лист данной колоды давно уже “закостенел” (всего 2-3 опциональных слота), а новый сет не привнес каких-либо карт для усиления и без того сильной колоды. Также отмечу, что сайдовый Chalice of the Void не прижился в сборках Хуманов после Про Тура, как и мейновые Militia Bugler. Вердикт: Humans (post War of the Spark) - No changes. Далее по списку у нас Иззет фениксы. Arclight Phoenix по праву считается звездой формата и одной из главных угроз современного метагейма. Поэтому появления колод на UR phoenix в топе неизбежная закономерность. UR Phoenix (Chris Castro-rappel, SCG Classic Richmond, 2 место) LANDS 17 3 Island 1 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents CREATURES 8 4 Arclight Phoenix 4 Thing in the Ice INSTANTS and SORC. 31 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 3 Noxious Revival 4 Opt 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour OTHER SPELLS 4 4 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Abrade 2 Alpine Moon 1 Beacon Bolt 2 Blood Moon 2 Chandra, Torch of Defiance 2 Echoing Truth 2 Lightning Axe 2 Ravenous Trap Данный лист делает ставку не только на синергию элементов колоды с Arclight Phoenix, но и на Pyromancer Ascension, представленных в данном листе в 4 копии. Как правило, такие колоды играют в 2 копии Возвышение Пироманта, и данная механика скорее является вспомогательной. Однако, в данной сборке обе стратегии равнозначны, и победа через Pyromancer Ascension видится одним из основных планов победы. Далее еще один лист фениксов в достаточно классической сборке: UR Phoenix (Tariq Patel, SCG Classic Richmond, топ-4) LANDS 18 2 Flooded Strand 3 Island 1 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 1 Sulfur Falls CREATURES 11 4 Arclight Phoenix 2 Crackling Drake 1 Snapcaster Mage 4 Thing in the Ice INSTANTS and SORC. 29 4 Faithless Looting 1 Flame Slash 2 Gut Shot 2 Lightning Axe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Opt 4 Serum Visions 4 Thoughtseize * OTHER SPELLS 2 2 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Abrade 1 Beacon Bolt 2 Blood Moon 2 Ceremonious Rejection 1 Dispel 1 Jace, the Mind Sculptor 4 Ravenous Trap 2 Spell Pierce * занятная опечатка в деклистах на всех крупных нетдек-агрегаторах. Уверен, что на самом деле это Thought Scour. Автор следующего листа решил напомнить миру о Пустотелых, не отказывая себе в удовольствии “залетать” вездесущими фениксами. Радует, что несмотря на мой пессимистичный прогноз, судьбы Пустотелых в формате (ссылка тут), карта Hollow One все-таки засветилась в топе первого крупного турнира в формате Модерн после выхода Войны Искры. Итак, перед нами классическая сборка Hollow Phoenix: Hollow Phoenix (Jared Calabrese, SCG Classic Richmond, топ-8) LANDS 18 18 Mountain CREATURES 15 4 Arclight Phoenix 3 Bedlam Reveler 4 Flameblade Adept 4 Hollow One INSTANTS and SORC. 27 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Goblin Lore 3 Gut Shot 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose Sideboard 1 Anger of the Gods 3 Blood Moon 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Hazoret the Fervent 4 Leyline of the Void 1 Lightning Axe 1 Shatterstorm 3 Smash to Smithereens И еще один участник топ-8 с колодой на фениксах выбрал достаточно традиционный билд. Однако, в отличии от трех предыдущих листов, здесь у нас карты из нового сета - аж две! - Finale of Promise в мэйне и Saheeli, Sublime Artificer в сайде. UR Phoenix (Andy Vorel, SCG Classic Richmond, топ-8) LANDS 18 4 Island 2 Mountain 2 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 2 Steam Vents CREATURES 10 4 Arclight Phoenix 2 Crackling Drake 4 Thing in the Ice INSTANTS and SORC. 30 4 Faithless Looting 1 Finale of Promise 1 Flame Slash 1 Lightning Axe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Opt 4 Serum Visions 1 Set Adrift 2 Surgical Extraction 4 Thought Scour OTHER SPELLS 2 2 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Abrade 1 Beacon Bolt 2 Blood Moon 1 Ceremonious Rejection 1 Dispel 1 Flame Slash 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Ravenous Trap 1 Saheeli, Sublime Artificer 1 Shatterstorm 2 Spell Pierce 1 Surgical Extraction Едва ли данный тюнинг новыми картами можно считать колодообразующим. Но это как минимум интересное нововведение. Finale of Promise в первую очередь хорош тем, что позволяет разыграть 3 спелла за раз, что позволяет вернуть фениксов на поле битвы, а Сахили является своеобразным аналогом Young Pyromancer. Обе карты хорошо взаимодействуют с механикой колоды, однако не являются автоинклюдом. Помимо вышеуказанного листа Finale of Promise появилась в количестве 1 копии в колоде Mono-R Phoenix из топ-16. Так или иначе, в цветах Иззетов появились новые карты, которые можно (и нужно) пробовать в новых билдах фениксов. А пока что это лишь задел на будущее, но считаю данную тенденцию строго положительной. Вердикт: UR Phoenix / Hollow Phoenix (post War of the Spark) - Minor changes / No changes. Последняя колода из топа SCG-тура, не подверженная влиянию карт нового сета, стала Amulet Titan. Amulet Titan (Andrew Collins, SCG Classic Richmond, топ-8) Lands 28 4 Forest 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Cavern of Souls 4 Gemstone Mine 1 Ghost Quarter 1 Kabira Crossroads 1 Khalni Garden 4 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 3 Tolaria West 1 Vesuva Creatures 13 1 Walking Ballista 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Scout 4 Azusa, Lost but Seeking Spells 19 4 Amulet of Vigor 3 Coalition Relic 1 Engineered Explosives 2 Hive Mind 1 Pact of Negation 4 Summoner's Pact 4 Ancient Stirrings Sideboard 2 Engineered Explosives 1 Chameleon Colossus 1 Hornet Queen 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Tireless Tracker 1 Celestial Purge 2 Negate 1 Pact of Negation 3 Path to Exile 1 Emrakul, the Promised End Достаточно стандартный билд. Видимо время заменить Sakura-Tribe Scout на Arboreal Grazer еще не пришло. Вердикт: Amulet Titan (post War of the Spark) - No changes. Таким образом пилоты 5 колод из топа не стали менять свои листы, добавляя карты из Войны Искры, как и большая часть игроков из топ - 16. Dredge, Elves, Titan Shift, Infect, Amulet Titan, Izzet Phoenix (post War of the Spark) - No changes. Итого (из топ-16 колод SCG-тура): 11 колод - без новых карт; 2 колоды - минорное добавление по 1 копии Finale of Promise (мейн) 1 копии Saheeli, Sublime Artificer (сайд). Далее выполняем сложнейший математический расчет… Итак, мы имеем лишь три колоды, авторы которых не побоялись внести существенные изменения в свои листы и задействовать, на мой взгляд, потенциально самые мощные карты нового сета. Часть 2. Карны, Карн и Идрис Эльба “Стар гриб, да корень свеж” Лишь три из шестнадцати… Стоит ли считать, что новый сет не привнес ничего в Модерн? Конечно, нет. Во-первых, это всего лишь первый турнир, и далеко не все игроки оказались готовы вносить поспешные изменения в свои “отточенные” листы. Во-вторых, появление новых карт в вечных форматах как правило приводит к переосмыслению концепции исходной колоды, или даже возникновению совершенно новых колод (например, колода на Arclight Phoenix). Важным условием как для первого, так для второго должно быть power-level новоиспеченной карты, или принципиально новая механика, позволяющая строить колоду вокруг нее. Безусловно, новый Карн (Karn, the Great Creator) отвечает всем вышеуказанным требованиям. Помимо того, что Карн, Великий Творец являет собой бесцветный аналог Stony Silence (что уже является серьезной угрозой для некоторых колод текущего метагейма), новый мироходец умеет доставать из сайда в руку нужные вам артефакты, что, безусловно, является сильной способностью. Только представьте сколько замечательных синглтонов можно положить в сайд - Chalice of the Void, Grafdigger's Cage, Ensnaring Bridge, Pithing Needle, Tormod's Crypt, Torpor Orb, Walking Ballista и т.д. Но истинная сила Карна раскрывается в сочетании с картой Mycosynth Lattice (кстати, цена на карту моментально взлетела аж в три раза). На деле это комбо означает, что ваш оппонент больше ничего не кастит, так как его земли превращаются в артефакты, а их активируемые способности, в свою очередь, более не могут разыгрываться из-за статической абилки Карна. Важно еще и то, что вам не придется играть Mycosynth Lattice в мэйне - достаточно 1 копии в сайде! Так что вам всего-то нужно - зачистить стол, дабы защитить Карна от назойливых существ, и дело в шляпе. Очевидно, чтобы проворачивать такой фокус с картами за 4 и 6 маны нужна специфическая колода, позволяющая играть с оппонентом на опережение, так как до шестого хода можно и не дожить. Поэтому первое и самое очевидное решение - Урза-земли. Старый-добрый-проверенный Трон предлагает прекрасную возможность иметь 7 маны на третий ход. Вспомните, сколько раз у вас пригорало от Karn Liberated на третий ход? А теперь еще и Karn, the Great Creator на третий, Mycosynth Lattice на четвертый. Так первый топ 8-Карнового Трона не заставил себя ждать: Mono-Green Tron (Adeet Phanse, SCG Classic Richmond, топ-4) LANDS 19 1 Blast Zone 4 Forest 1 Ghost Quarter 1 Sanctum of Ugin 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 6 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 9 4 Ancient Stirrings 1 Surgical Extraction 4 Sylvan Scrying OTHER SPELLS 26 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Karn Liberated 4 Karn, the Great Creator 2 Oblivion Stone 2 Relic of Progenitus 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 Crucible of Worlds 1 Deglamer 1 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 1 Mycosynth Lattice 2 Nature's Claim 1 Oblivion Stone 1 Relic of Progenitus 2 Thought-Knot Seer 2 Thragtusk 1 Trinisphere 1 Witchbane Orb Видно, что автор не сильно заморачивался точечным тюнингом сайда, что впрочем не помешало ему достойно выступить на турнире. Думаю, последующие листы будут сильнее пестрить синглтонами полезных артефактов в сайде. А пока перед нами вполне себе обычный Трон с дополнительными опциями, открывшимися благодаря новому мироходцу из Войны Искры. Продолжая идею комбо Карн-решетка и манаразгона, пусть и не такого ультимативного, как в Троне, зато “честными” методами (ритуалы, обезьяны), перед нами горячо мною любимый Mono-Red Prison. Mono-Red Prison (Jacob Dequack, SCG Classic Richmond, топ-8) LANDS 20 1 Blast Zone 3 Gemstone Caverns 12 Mountain 4 Ramunap Ruins CREATURES 11 4 Goblin Rabblemaster 2 Legion Warboss 1 Pia and Kiran Nalaar 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 11 4 Abrade 2 Anger of the Gods 4 Desperate Ritual 1 Pyretic Ritual OTHER SPELLS 18 4 Blood Moon 3 Chalice of the Void 3 Chandra, Torch of Defiance 3 Ensnaring Bridge 4 Karn, the Great Creator 1 Liquimetal Coating Sideboard 1 Chalice of the Void 1 Dragon's Claw 1 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 1 Liquimetal Coating 1 Mycosynth Lattice 1 Slagstorm 2 Sorcerous Spyglass 1 Spellskite 1 Tormod's Crypt 1 Torpor Orb 1 Trinisphere 1 Walking Ballista 1 Welding Jar Опять же замечу, что мейн выглядит недоработанным. Считаю 20 земель - недостаточно. Право, резать земли, чтобы пристроить новый тех - плохой план. Я бы непременно оставил 22 земли, а порезал бы два Abrade. Также Чандр строго 4. Liquimetal Coating выглядит интересно, но, как мне кажется, часто будет мертвой картой без Карна на столе. Зато сайд предлагает широчайший спектр артефактных синглтончиков, способных сильно омрачить жизнь вашему оппоненту. Новый Карн в концепции призона производит внушительное впечатление. Думаю, у данной колоды откроется второе дыхание в новом метагейме Модерна, и мы еще не раз увидим Mono-Red Prison в топе крупных турниров. Также отмечу, что в обоих листах робко затесался синглтон Blast Zone. Данную карту я считаю очень перспективной. Вот и коллеги уже пишут, что “Blast Zone взрывает Легаси”. И напоследок новый взгляд на УВ контроль с комбо-локом, запрещающим оппоненту играть спеллы. Видимо, автор не додумал, что и в этой колоде можно играть Karn, the Great Creator, убрав Knowledge Pool в сайд, и, конечно, синглтон Mycosynth Lattice, чтобы было можно лочить оппонента аж двумя разными способами. Что до новых карт - новая звезда стандарта просочилась и в Модерн. Встречайте - Идрис Эльба! UW-control (Alan Gray, SCG Classic Richmond, 9 место) Lands 25 7 Island 2 Plains 2 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn Creatures 3 1 Snapcaster Mage 2 Teferi, Mage of Zhalfir Planeswalkers 7 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Teferi, Hero of Dominaria 4 Teferi, Time Raveler Spells 25 4 Knowledge Pool 1 Detention Sphere 2 Absorb 1 Dovin's Veto 1 Logic Knot 1 Mana Leak 4 Path to Exile 1 Spell Snare 1 Search for Azcanta 1 Oust 4 Serum Visions 2 Supreme Verdict 1 Timely Reinforcements 1 Wrath of God Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Baneslayer Angel 1 Leyline of Sanctity 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Ceremonious Rejection 2 Disdainful Stroke 1 Dovin's Veto 2 Surgical Extraction 1 Lyra Dawnbringer 1 Timely Reinforcements В данном листе комба построена вокруг карт Knowledge Pool и Teferi, Mage of Zhalfir. А также на подмогу к Тефери-существу спешат большой плейнсволкер-Тефери и новенький маленький плейнсволкер-Тефери. Короче, одинокому Джейсу очень грустно на районе среди черной братвы. Подведем итог о влиянии нового сета Война Искры на колодостроения в первом крупном турнире в формате Модерн SCG Classic Richmond, US: Карты из “Войны Искры” Кол-во копий в мейне в колодах топ-16 Кол-во копий в сайде в колодах топ-16 Karn, the Great Creator 8 0 Teferi, Time Raveler 4 0 Blast Zone 2 0 Finale of Promise 2 0 Dovin's Veto 1 1 Saheeli, Sublime Artificer 0 1 Итого: 17 2 19 карт на 16 колод (1.200 карт) - 1.58%. Конечно, цифры не внушительные. Но я уверен, что на следующем крупном турнире эти числа значительно возрастут, а нам остается лишь немного подождать. Засим откланяюсь. Вскрываем новые карты, придумываем новые техи и, конечно, продолжаем экспериментировать, благо формат Модерн это позволяет! поддержать автора!
  24. Классический вопрос:"Как улучшить колоду?" На частое и успешное участие в турнирах не претендую. В большей степени интересуют недорогие карты. ( намного дешевле Гоблина-Проводника) Земли: 14 Mountain 1 Quicksand 1 Нависающие Глыбы 1 Руины Рамунап Чары: 4 Поиски Повелителя Гоблинов Волшебство: 4 Гоблинская Граната 3 Flame Slash Мгновенные Заклинания: 2 Dangerous Wager Существа: 4 Речной Попрыгун 4 Гоблин-Воспламенитель 3 Goblin Wardriver 4 Mogg War Marshal 1 Наставник, Алчущий Крови 4 Гоблинский Предводитель 1 Гоблин-Цепехлест 1 Скви, Бессмертный 4 Murderous Redcap 2 Krenko, Mob Boss Артефакты: 1 Обелиск Урда 1 Goblin Charbelcher
×
×
  • Создать...