Перейти к публикации

Gregory

Пользователи
  • Публикации

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Gregory

  1. Всем привет! Пока все компетитив и не очень игроки сходят с ума по сушихалку, я собрал моноблэк Yawgmoth, Thran Physician для cEDH, где "с" это casual, и поиграл им пару недель. На топдеке я не нашел праймера по Ягмоту, да и часто игроки не знают, как именно работает его комба, поэтому взял на себя ответственность рассказать об этой деке. Под спойлером находится деклист в классической разбивке. Основной план на игру это собрать комбинацию вида командир + два undying существа + любой Artist's effect. Закрутка начинается с того, что: Шаг 1. Жертвуем существо А с андаингом (оно возвращается с жетоном +1/+1), на любое другое кладем жетон -1/-1 и дроваемся. Оппоненты теряют хиточки за Artist's effect, мы восстанавливаем тот, что заплатили за активацию абилки командира. Шаг 2. Жертвуем существо B с андаингом, на существо А с жетоном +1/+1 кладем жетон -1/-1 (жетоны взаимоуничтожаются) и дроваемся. Оппоненты теряют хиточки за Artist's effect, мы восстанавливаем тот, что заплатили за активацию абилки командира. Шаг 3. Повторяем шаг 1 и шаг 2 до победы попутно уничтожая жетоны +1/+1 то у существа А, то у В. Комба хороша тем, что активируется на скорости инстант - это позволяет добить оппонента в его апкип, если он вдруг решит защитить себя Angel's Grace'ом, плюс не требует розыгрыша других заклинаний, что делает ее устойчивой к Silence эффектам. Также позволяет зачистить стол даже от неуничтожимых существ. Её сложно сломать обычным ремувалом. Теперь о моем выборе карт с пояснениями. Начнем с карт с Artist's effect'ом. Так как существа с этим эффектом сами по себе мало что делают, то и видеть такие эффекты у себя в стартовой руке мы особо не хотим. Поэтому в деке их всего три. Выбор пал в сторону самых дешевых по СМС вариантов. Artist's effect (3): Blood Artist - самый плохой из тройки, потому что целит одного игрока, а так как каждый раз при комбе мы дроваемся, то у нас может не хватить карт в деке, чтобы добить всех игроков за один ход, если у игроков много жизней. Zulaport Cutthroat Ayara, First of Locthwain - кроме того она дает для девоушена 3 черных мана символа. Undying (5) - c эффектом андаинга в деке всего четыре существа плюс одно раздает этот эффект другим: Butcher Ghoul Geralf's Messenger - это существо хорошо еще и тем, что в закрутке может убить одного оппонента и без перманентов с Artist's effect'ом. Evernight Shade Sightless Ghoul Mikaeus, the Unhallowed - раздает андаинг всем нашим существам нехуманам. Наша дека нуждается в постоянном топливе в виде существ. Для этого в ней есть два вида карт: рекурсия и токены (или обе вместе - топливо). Все они являются комбописами: некоторые заменяют элементы основной комбы, другие участвуют в более простых комбах, которые упрощают нашу жизнь. Recursion (4): Bloodsoaked Champion Reassembling Skeleton Bloodghast Nether Traitor Token (5): Bitterblossom Dreadhorde Invasion Nest of Scarabs - позволяет заменить одно undying существо в нашей комбе. Ophiomancer - прекрасен тем,что ставит токены в каждый апкип любого игрока. Pawn of Ulamog - генерирует нам топливо или бесцветную ману. Так как дека моноцветная, она лишена силы синергии многоцветных, поэтому в ней мы концентрируемся на том, что черный цвет умеет лучше всего - убивать. Ремувал я делю на два вида: одноразовый и многоразовый. Ремувал одноразовый (14): Snuff Out - бесплатный ремувал, которым можно остановить кричевую закрутку оппонента в ранней игре. Минус - не целит черных существ. Force of Despair - бесплатный ремувал, которым можно остановить кричевую закрутку оппонента в ранней игре. Минус - нельзя убить существ, которые давно в игре. Golden Demise - решение против вампиров агродек, которое по праздникам игнорирует наших существ. Damnation - массремувал, который нужен в любой ЕДХ деке. Mire in Misery - наш ответ на чары оппов. Pharika's Libation - наш ответ на чары оппов. Urborg Justice - спорная карта, но которая может стать массремувалом для одного игрока, либо ответом для неразрушимых или порчеустойчивых существ. Plaguecrafter - неплохой ремувал, дающий оппоненту выбор, но тем не менее, всегда делающий что-то на входе . Murderous Rider // Swift End Blast Zone - по сути единственный ответ на артефакты, которые нам не нравятся. Bojuka Bog - единственный хейт грейва в деке В МТГ издано довольно много хороших земель, которые дают либо слишком много велью оппонентам, либо позволяют уйти в бесконечную закрутку, поэтому без карт с уничтожением земель в ЕДХа сложно. Для надежности их три, выбор пал в пользу карт, абилки которых активируются без дополнительных маназатрат: Wasteland Strip Mine Ghost Quarter Многоразовый ремувал (5): Priest of Forgotten Gods - отличный многоразовый ремувал, не требующий маны для активации. Топливо позволяет крутить её каждый ход, очищая стол других игроков от существ и снижая их жизни, в то время как нам дает кардэдвантеж и ману. Attrition - не менее хороший ремувал, для которого пригодится топливо из токенов и рекурсивных существ. Плюс этой карты в том, что попав на стол, на активации абилки этой карты тяжело отвечать, поэтому гарантированно позволяет зачищать стол от не нужного, при необходимости применяя дипломатию. Один минус, что не целит черных существ. Magus of the Abyss - бесплатность абилки это большой плюс, строгое её расписание это минус. По идее при наличии топлива под его триггер этот эффект должен помочь взять поле битвы под контроль . Lethal Vapors - одна из моих любимых пет карт в этой деке. Игроки в упор не готовы жертвовать своим ходом. Это в свою очередь позволяет нам накопить ресурсы на руках, чтобы победить за один ход, активировав абилку Lethal Vapors в свой ход. Spreading Plague - вторая пет карта, обычно её сразу отменяют при разыгрывании. Мешает закруткам на существах. Нам мешает тоже, но рано или поздно её уничтожают оппоненты, а до этого можно копить нужные ресурсы, сидеть на ответах и бегать в лицо противникам. Последние две карты натолкнули меня на мысль, что в эту деку можно положить 1-2 существа с неразрушимостью. На ум сразу приходит Erebos, Bleak-Hearted или Erebos, God of the Dead. Что думаете? Mana rump (14) Sol Ring - классика ЕДХ Arcane Signet - новая классика ЕДХ Jet Medallion - лучший мана камень в черном Sword of the Animist - помогает возвращать Bloodghast'а на поле и увеличить количество болот для Cabal Coffers и Cabal Stronghold. Cabal Coffers - обычно дает очень много маны, а при наличие Static Orb от какой-нибудь стакс деки на столе, эта земля месте с Сол рингом или Temple of the False God позволяет игнорировать этот эффект. Cabal Stronghold - Кабал кофферс на минималках, тем не менее тоже хорошая карта, позволяющая фильтровать бесцветную ману в черную. Nykthos, Shrine to Nyx - как и Cabal Coffers хороший рамп. Далее карты выделены отдельно специально. Не смотря на их эффективность в плане мана разгона, могут быть еще полезнее в поздней игре при нашей закрутке, о чем позже. Lotus Petal Chrome Mox Mox Amber Phyrexian Tower Lake of the Dead Culling the Weak Dark Ritual Answer/control (13) - объединенный раздел наших ответов и контроль стола: Damping Sphere - этот и два последующих артефакта - это наш превентивный ответ на ранние закрутки оппонентов. Null Rod Torpor Orb Grave Pact - это почти как многоразовый ремувал, но так как требует определенных условий для активации, он находится в этом разделе. Smokestack - также пример многоразового ремувала и контроля стола, именно для него в деке столько топлива. Sudden Spoiling - наш ответ на кричевую закрутку Imp's Mischief - эта карта обычно удивляет оппонетов, один из самых эффективных интерактивов в игре, после ремувала. Warping Wail - также интерактив против заклинаний на скорости сорсери, которые либо позволяют закрутиться противникам, либо навредить нам. Withering Boon - неожиданная отмена в черном, жалко, что работает только против существ. Thoughtpicker Witch - контроль топ дека оппонентов бесценно. Contamination - наш стакс. Mindslicer - учитывая, что нам для победы не нужны карты в руках - наш командир нам может надровать их сколько нужно - хороший контроль рук противников. Плюс его можно возвращать в игру с помощью реанимации повторяя процесс. Awaken the Erstwhile - тоже самое, только еще дает топливо для наших комб. Tutor (4) - тюторы выбраны наиболее бюджетные, так как дека собиралась ради фана: Dark Petition - тютор, который стоит вроде 5 маны, а на самом деле 2 =) Diabolic Intent - еще один бюджетный тютор, под который у нас достаточно топлива. Scheming Symmetry - тютор за одну ману всегда хороший, даже если он и симметричный. С Thoughtpicker Witch он превращается почти что в Demonic Tutor. Wishclaw Talisman - спасибо Визардам за этот тютор. Замечательный бюджетный тютор, который несет море фана в казуальный ЕДХ. Лично я его обычно устанавливаю на поле и жду удобного момента для использования. Убивать его специально не будут, так как сам по себе он не несет угрозы в отличие от многих других артефактов. Почти всегда его можно использовать дважды, если договориться отдать его тому игроку, который согласится его вернуть назад. Но обычно мне хватает одной активации, чтобы выиграть за ход. Наш командир сам по себе хороший кард эдвантеж, поэтому много карт с этим эффектом я не стал добавлять, а те, что выбрал, выбирал по критериям многоразовость и дешевый СМС. Draw (4): Mindblade Render - та карта, которой всегда будешь рад в стартовой руке: сама по себе не плоха, а в ранней игре вместе с Bloodsoaked Champion или Reassembling Skeleton еще лучше. Не считая того, что у и других игроков могут быть Варриоры. Dark Prophecy - не существо, поэтому может дольше простоять на столе. Ни как не взаимодействует с противниками, а значит не вызывает их хейт. Учитывая количество чар в деке, эту будут целить в самый последний момент. Главный минус этой карты, что при активации абилки Yawgmoth, Thran Physician теряем в два раза больше хитов, и мы не можем сами избавиться от этой чары. Главный плюс этой карты то, что дровает за любое существо, а не как другие, только за нонтокен, также это 3 черных мана-символа в пользу девоушена для Nykthos, Shrine to Nyx. Midnight Reaper - Дарк Процессия на ножках. Из плюсов: в случае критичной потери хитов можно просакать под Ягмота. Минус - игнорит существа токены. Grim Haruspex - как Midnight Reaper, только не заставляет терять нас хиточки. Reanimate (3) - на реанимацию почти не хватило слотов, но как показала практика, она особо не нужна, так как скорее является здесь опцией, нежели обязательным инструментом для победы. Хотя в сборках других игроков Ягмота довольно много слотов отдано именно под карты с эффектом реанимации. Phyrexian Reclamation - многоразовая реанимация лучше одноразовой, поэтому эту просто мастхев. Reanimate - один раз чуть не воскресил чужого халка при Ягмоте и одном андаинг существе на столе. Это бы позволило достать сразу всю комбу. Остановило знание того, что у другого оппонента была отмена на руке. Witch's Cottage - возвращает комбопис на топдек, который мы можем тут же подровать с помощью командира. Land (25) - большая часть небазовых земель находится в других категориях: Urborg, Tomb of Yawgmoth - помогает Cabal Coffers давать еще больше маны. Emergence Zone - возможность делать неожиданности в ход оппонента, не говоря уже о том, чтобы закрутиться в его ход. Пока не уверен в необходимости здесь этой земли. Temple of the False God Myriad Landscape - ищем базики, помогаем возвращаться Bloodghast'у на поле. Swamp (21) Основные комбы. То, что командир является частью комбы, делает её очень удобной, так как один комбопис всегда доступен. WINCON Yawgmoth, Thran Physician + два undying creatures + любой Artist's effects или Yawgmoth, Thran Physician + любое undying creature + Nest of Scarabs + любой Artist's effects или Yawgmoth, Thran Physician + Mikaeus, the Unhallowed + любые два существа + любой Artist's effects или Yawgmoth, Thran Physician + Mikaeus, the Unhallowed + любое undying creature +Nest of Scarabs + любой Artist's effects Undying creature: Butcher Ghoul / Evernight Shade / Geralf's Messenger / Sightless Ghoul Artist's effects:Blood Artist / Zulaport Cutthroat / Ayara, First of Locthwain Подровать много карточек Yawgmoth, Thran Physician + два undying creatures Можно начать закручиваться, когда на столе находится только Yawgmoth, Thran Physician + две андаинг кричи и без открытых источников маны. Это комба дает бешеный кард эдвантеж, что может дать нам в руку карты, которые выделены выше отдельно в разделе Mana rump. Комбинация Lotus Petal или Chrome Mox или Mox Amber + Culling the Weak или Dark Ritual дают нам ману для каста карты с эффектом Артиста. Если в этот ход не было ленд дропа, то Phyrexian Tower или Lake of the Dead также обеспечат нас доступной маной. Много бесцветной маны Yawgmoth, Thran Physician + two undying creature + Pawn of Ulamog Стакс Contamination + Null Rod + Bloodghast / Bloodsoaked Champion / Nether Traitor / Reassembling Skeleton / Bitterblossom / Dreadhorde Invasion / Ophiomancer Контроль топдека оппонентов Thoughtpicker Witch + Ophiomancer Уничтожение перманентов оппонентов Smokestack + Bloodghast / Bloodsoaked Champion / Nether Traitor / Reassembling Skeleton / Bitterblossom / Dreadhorde Invasion / Ophiomancer Основные трудности деки это, очевидно, грейв хейт (Leyline of the Void , Rest in Peace и прочее) - как-то противник еще до начала игры поставил Черные лучи, пришлось диванить всю игру - и Cursed Totem'ые эффекты. Карты, которые могут подходить для этой деки, но я по тем или иным соображениям не взял их. Но это не значит, что это плохие карты. Ratchet Bomb - еще один ответ на чары и артефакты, а также деки на токенах. Shred Memory - тютор и хейт грейва Praetor's Grasp - может вытащить комбопис противника, а может позволить сыграть тютор оппонента. Dictate of Erebos - пока что не оценил необходимость Грейв Пакта, так что еще одна карта с таким же эффектом пока не нужна. Vindictive Vampire - при желании можно им заменить Blood Artist'а, но Артист выигрывает по СМС. Falkenrath Noble - как Артист, только дороже, поэтому я ему сказал нет. Viscera Seer - с помощью топлива чистит наш топдек Desecrated Tomb - больше токенов Genesis Chamber - больше токенов Everflowing Chalice - по идее хорошо комбится со второй абилкой Ягмота, но опыт игр показал, что чаще нужна именно черная мана, а не бесцветная, так что решил пока играть без этой карты. Liliana of the Dark Realms - сама по себе не плоха, но не придумал вместо чего её воткнуть. Crypt Ghast как и Magus of the Coffers и Nirkana Revenant дают много маны, но так как утилизировать её в этом листе некуда, я решил отказаться от них. Black Market - карта имеет большой потенциал, но смущает мана стоимость, пока не решился вложить её в этот лист. Ichor Rats - хорошая карта в качестве плана Б. Sifter of Skulls делает много токенов, но дороже, чем мы хотим. Pitiless Plunderer - чем то похож на Pawn of Ulamog, но дороже. Smothering Abomination - стоит дороже, чем мы хотим. Vilis, Broker of Blood - комбится с командиром, но слишком дорогой по мане. Razaketh, the Foulblooded - слишком дорогой по мане. Grave Titan - хороший производитель токенов, но не может в комбу. Phyrexian Obliterator - разве что только ради девоушена Комбинация Ashnod's Altar + Priest of Gix + Nim Deathmantle позволяет уйти в бесконечную черную и бесцветную ману. Также с эффектом Артиста это винкон. Готов выслушать критику и предложения. Спасибо!
  2. В целом дисплей и правда потрясающий по наполнению попался, но само видео очень скучное. Ведущий слишком монотонным и безэмоциональным голосом описывает то, что вскрывает, даже когда попадаются действительно крутые карты. Еще лично меня почему то раздражало, когда он каждый раз пересчитал камоны.. хз почему, может из-за звука перелистывая карт, либо то, что это каждый раз отнимало время, либо просто моя личная вкусовщина.
  3. Столько нытья развели в теме, которая должны дарить радость и эмоции от получаемых подарков. Что это за сталкеризм от дедушек? Нафига портить себе и другим людям настроение от того, что реальность и ваши ожидания не совпали?
  4. Здравствуйте! Не писал раньше отчётов по мтг играм, а когда читал у других людей, то всегда удивлялся, как люди помнят все до таких мельчайших подробностей. Потому как у меня после игр обычно сплошная каша, иногда даже не помню, против каких командиров играл, не говоря уже о том, что было на какой ход. Но тем не менее об одной игре хотел бы упомянуть, хотя и не претендую на то, что события были именно так, как я их вам поведаю. Сначала хочу поблагодарить организаторов за то, что собрали нас - было классно и много френдли-плей игроков. Также отрыл для себя замечательный бар Говард Лав Крафт с уютной и атмосферной обстановкой. Игра проходила в зеленой зоне. Я играл за казуальную Kess, Dissident Mage. От компотной её отличает отсутствие Demonic Consultation и Tainted Pact'а, что не позволяет выигрывать ей на третий ход, а из винконов в ней только Jace, Wielder of mysteries. Моими оппонентами были девушка Соня с Golos, Tireless Pilgrim и Михаил с Sisay, Weatherlight Captain. Игра началась с того, что на свой ход Сисай установил Mystic Remora. Соня поддержала мое решение не играть нонкрич заклинаний. В таком темпе прошло пару ходов и Сисай в итоге пожертвовал чарку, несмотря на то, что мы всё-таки сыграли по одному мана камню. Далее игра состояла из того, что Голос выходил на поле, а Кесс и Сисай искали ответы на то, чтобы снова его отправить в командер зону. Когда ответов не было, Голос со своей абилки играл злые заклинания (хотя на самом деле не злые, то ли с топдеком не везло, то ли не самая удачная сборка деки). В один из своих ходов пытаюсь пропихнуть Джейса, но его контрят, а позже Миша изгоняет его из грейва с помощью Ashiok, Dream Render. Видимо из-за этого Сисай далее совершил алогичное действие, скастовав в мой апкип Silence при отсутствии угроз с моей стороны (без Джейса то) и при вышедшем на стол Голосе. За это в свой ход я играю Dark Deal, лишив его и себя руки, так как оба были с одной картой. Этим воспользовался Голос, пойдя в атаку на Сисай. На следующий ход я восстановил нам руки с помощью Windfall’а. Еще через ход инсталировал Notion Thief’а, дроваясь за Phyrexian Arena Голоса. Когда Сисай остался в 1 хите, я понял, что следующим бить будут меня (на тот момент у меня было около 18 хитов). Голос доминировал на столе, за счет сильных существ. В моей деке всего два решения для массремувала. Первое – Damnation - был давно потрачен и заигзайлен Ashiok, Dream Render. Второе решение это Cyclonic rift, который все еще был где-то в деке. На руке был Mystical tutor, который потенциально мог им стать, но реализовать это мешал Ашиок Сисая с 4 каунатерами, а у меня в наличие была только Кесс с третьей силой. Поэтому очевидным решением было добить Сисая, чтобы разблокировать себе возможность тюторить. Сисай не смог ничего этому противопоставить, поэтому Циклоник оказался на моем топе, но после этого меня с дуру что-то заставило (полюбому третий бокал сидра) взорвать фечку, замешав циклоник в деке. В надежде на удачу играю колесо Reforge the Soul и дроваю 14 карт за себя и Соню, но Циклоника в них нет, зато на руках оказался Gamble. Благо, когда карт на руке много, Гембл просто не может давать осечку, так Циклоник оказался у меня на руках. К сожалению, разыграть его в этот ход маны уже не оставалось. *В этот момент объявили последние ходы, у меня и Голоса было по два последних хода, после чего побеждает тот игрок, у которого больше хитов* Первый последний ход Сони. В свой ход атака всех существ опустила мои жизни до 8 хитов, разыграны с абилки Голоса новые существа. Мой первый последний ход: играю Циклоник с перегрузкой, далее с помощью способности Кесс играю с грейва колесо Reforge the Soul. Соня скидывает все то, что вернул ей в руки Циклоник и не дровает ничего, а я за Вора дроваю 14 карт. Толи в этот ход, толи в следующий теряю 2 хита с Ancient Tomb. Сходил в атаку Кесс и Вором, опустив жизни оппонента до 27. Затем добираю еще 10 карт, скастовав Dream Salvage. Передаю ход. Второй последний ход Сони: разыгрывает Голоса с коммандер зоны за 13 маны. Передает ход. Мой второй последний ход и заключительный в игре. Вокруг собралась толпа, оппонент уточняет, есть ли у меня возможность победить. Отвечаю, что есть, лихорадочно думая, как же это сделать без Джейса. Толпа голосит и почему-то болеет не за мою Кесс. Смотрю руку и вижу Dualcaster Mage - часть комбы на бесконечную ману, но второй кусок все еще в деке. Отлично! Решаю для начала выйти на бесконечную ману, с ней думается куда проще. В деке осталось около 30 карт, дроваю 4 карты за Vision Skeins, нужной карты не вижу. Забываю, как работает трансмут, и с помощью Muddle the Mixture пытаюсь найти карту за 3 маны, но меня останавливают. Эта ошибка не критичная, так как маны вагон. Со способности Кесс играю Гембл из кладбища, нахожу Ghostly Flicker. Закрутился в бесконечную ману, заодно флипнул Кесс, если вдруг понадобится еще раз разыграть что-нибудь из кладбища. В голове рождается план на победу: декнуть оппонента с помощью колес, и не декнуться самому благодаря находящемуся на поле артефакту Library of Leng. Но в руке колес не оказывается, поэтому лезем за ним на грейв - там покоится Windfall. Убираю со стола Вора ремувалом с руки, играю Виндфол, оппонент дровает 24 карты, я оставляю на топдеке нужное количество карт, чтобы не декнуться, и также дроваю 24 карты. Подсчиваем карты в деке оппа – 26, в моей 2-3. Все выжидающе смотрят на меня. Кто-то кричит Кесс проиграй, но теперь и слышны призывы «побеждай». Смотрю в руку, голова болит от напряжения, колес не вижу, грейв тоже закрыт для розыгрыша. Тогда перехожу к плану Б, который родился, пока крутил колеса. Играю с руки Runeflare Trap, наношу 24 повреждения оппоненту. В итоге у меня 6 хитов против 3 хитов Сони. Завершаю ход и побеждаю. Надеюсь написал не слишком сумбурно. Всем спасибо!
  5. Этот тютор хорош тем, что не показывает то, что ищет игрок, это раз. Во-вторых, ищет на топ. В третьих, поиск другого игрока хорошо контрится эффектами типо vicious rumors.
  6. Оплачивал не скажу каким российским банком (не Сбером) биттерблоссум, оплата прошла, письмо с подтверждением заказа пришло.
  7. Тоже готов вписаться в заказ на эти наборы. Bitterblossom Dreams Restless in Peace Kaleidoscope Killers
  8. Я не фанат Даги, но фанат Дейла Купера, причем молодого. Очень жаль, что Линч зачем-то решил ждать 25 лет, вместо того, чтобы воспользоваться гримом и прочими кинематографическими решениями. Кстати, недавно глянул сериал, который был снял спустя 34 года, после событий фильма, с теми же актерами, что и фильме. Я о фильме Парень-каратист (1984) и о сериале Кобра Кай (2018) с главными персонажами из этого фильма Джонни Лоуренсом и Дэниэлом ЛаРуссо. Сериал вышел зачетный: в нем в меру используются флешбэки, есть юмор и много карате
  9. И "пошел ты на хрен, Линч" за третий сезон.
  10. Подскажите для чего у многих лежит Lion's Eye Diamond ? Не понимаю эффективности этой карты, учитывая необходимость сбрасывать руку.
  11. Вопрос по триггерам. Раньше я был уверен, что активный игрок решает в какой последовательности триггеры кладутся в стек, а в видео говорится, что сначала все триггеры АИ, затем все остальные в порядке приоритета. Как же все-таки правильно?
  12. Тут было утверждение выше, что нет игроков, которые не хотели бы побеждать. Стал замечать с возрастом за собой, что в моих хобби, а это Ваха и МТГ, мне давно не важен результат, мне нравится сам процесс провождения за метанием кубов или раскладывания карточек в хорошей компании. Именно так я получаю удовольствие от хобби, а победа, когда она случается, лишь приятный бонус. Сам я отношусь к казуальным игрокам, и для меня всегда очевидна разница между компетитив игроками и кухонными. Когда у игрока в ЕДХ'а колоде карты за $200-$1000 (исключая фечки и дуалки), а то и более, для меня становится очевидным, что игрок, который выбирает максимально эффективные инструменты, стремится к победе, как мой кот к миске с едой. Он опытен и представляет максимальную опасность за столом. И такого игрока я буду атаковать первым, ломать его чары/артефакты и прочие перманенты первыми. И казалось бы, что в таких игроках нет ничего плохого, ведь по идее от опытного игрока игра должна становиться только интереснее, но когда у меня на четвертый ход на столе только четыре маны и какой-нибудь камень, а опп на четвертый ход умудряется закрутиться в мультики и выиграть, это убивает весь интерес от Коммандера, который лично для меня привлекателен именно в общении с игроками во время длительной игры. На мой взгляд казуального игрока от спортивного отличает то, что первые играют картами, которые им нравится, пусть они и не самые эффективные и дорогие по деньгам, а вторые выбирают с максимальным КПД независимо от стоимости. И дело тут не том, что кто-то может позволить себе тратить деньги на дорогой картон, а кто-то нет.
  13. А можно еще для тех, кто недоумевает, как именно это существо убивает на второй?
  14. От компотников держись подальше, там сплошь задроты, а еще не умеют сдерживать себя и кидаются в оппонентов ковриками. И это все я узнал, лишь дважды встретив их в живую. Так что, если они создают такое впечатление о себе с первого взгляда, то это неспроста.
  15. Благодарю за комментарии и советы. Буду думать над дальнейшим деклистом. Эти карты уберу - Liliana's Specter, Fell Specter, Vicious Rumors, Rakdos's Return, Rise/Fall, Liliana's Caress, Megrim, Raiders' Wake, Fell Specter, Quest for the Nihil Stone, Hellfire Mongrel, Lavaborn Muse, Davriel, Rogue Shadowmage, Blizzard Specter, Urgoros, the Empty One. Варианты карт для добавления: narset, Parter of Veils necrogen Mists, torment of hailfire Creeping Dread Stronghold Rats Skull Rend Collective Defiance Murderous Compulsion Fiery Temper grave scrabbler Windfall Asylum Visitor @Franz Земель в деке 33 (две указаны были в дискарде) + 6 артефактов. Как Некусар и Гвендолен пишутся на английском? Стакс что это?
  16. Добрый день! Помогите понять, что с этой декой не так, почему-то не играет. В этой деке нет ни бесконечных комб, ни быстрых способов победы. Основная идея это дискардить руки оппонентов, получая с этого различные эффекты. Для этого есть следующие инструменты: Liliana's Specter, Fell Specter, Vicious Rumors, Arterial Flow, Unnerve, Tasigur's Cruelty, Syphon Mind, Delirium Skeins, Rakdos's Return, Rise/Fall - быстрые эффекты, которые дискардят сразу и без всяких условий. Caligo Skin-Witch, Cunning Lethemancer, Blizzard Specter, Banshee of the Dread Choir, Urgoros, the Empty One, Scythe Specter, Pain Magnification, words of waste , angrath, the flame-chained, Rix Maadi, Dungeon Palace, Geier Reach Sanitarium - инструменты, которые дискардят при определенных условиях, как то: определенный шаг хода, уплаченный кикер и прочее. За счет Liliana's Caress, Megrim, Raiders' Wake, Fell Specter и Quest for the Nihil Stone, Hellfire Mongrel, Lavaborn Muse, Davriel, Rogue Shadowmage , Painful Quandary дека потихоньку убивает оппонентов. А эти карты Waste Not, Geth's Grimoire, Sangromancer дают плюшки нам. Burning Inquiry, Geier Reach Sanitarium, Cephalid Coliseum - заставляют дискадить оппонентов, даже, если у них нет карт на руке. Barbed Shocker, , Reforge the Soul, Molten Psyche, Dark Deal, Whispering Madness, Time Reversal, - позволяют мешать развиваться стратегиям оппонентов, а также, позволяет снова набирать руки, чтобы затем снова дискардить. Rise/Fall, Crosis's Charm, Grixis Charm, Deny Reality, Cyclonic Rift, Blizzard Specter - позволяют возвращать уже разыгранные перманенты, чтобы потом их задискардить. Faithless Looting, Dream Salvage, Notion Thief, Izzet Charm, Urgoros, the Empty One, Waste Not, Geth's Grimoire - позволяют фильтровать руку и получать кардэдвантедж. Library of Leng, Thought Vessel, Reliquary Tower позволяют играть от много карт, плюс Ленг при необходимости защищает нашу руку от колес. Kess, dissident mage, Mission Briefing, Increasing Vengeance позволяют аккумулировать эффекты от наших карт. Embodiment of Agonies - учитывая, что нам тоже приходится дискардить, то он может потенциально вылезти довольно большим.
  17. @Ra_zor Спасибо, особенно на ссылку на правило!
  18. Добрый день! Возник вопрос по Коммандеру. Если командира возвращают в руку владельца, может он его поместить вместо этого в команд зону?
×
×
  • Создать...