Перейти к публикации

ToRT

Пользователи
  • Публикации

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя ToRT

  1. Ну и проблема! Приходишь в магазин где купил, говоришь "Дайте мне пару коробок картонных". Получаешь. Этого добра у всех магазинов в избытке.
  2. Ну вот, а говорили что не знаковая карта. Сразу же отсеивала тех кто не умеет в устный счет.
  3. Blasting Station с любой инфинитной связкой (ревиларк+гайд/саффи, финкс+визирь и т.д.) = выигрыш. Удобна тем, что и сак-аутлет и дамаг в одном флаконе. Сплотитель Отступников - хорош и сам по себе (отличный заход в фечку, например) и добавляет инфинит-комбу с саффи/анимейт дед + сак-аутлет. Devoted Druid просится, раз уж визирь есть. Сам по себе неплохой дорк + бесконечная мана не помешает. Плюс у него неочевидный тех - умирать и удешевлять Карадора есть. Из шелла еще новая чарка-гайка из Иксалана и Мульчирование может лечь. Но тогда некричевый шелл резать желательно (арена, библиотека).
  4. Смотрел финал этого турнира. Стримеры говорят о чем угодно, кроме ситуации на столе. Примерно так-же было, когда турниры пытался стримить Единорог - куча людей и балаган. На истину в последней инстанции не претендую, просто фидбек.
  5. Ну такое себе сравнение на универсальность, честно сказать. Экстендед к Модерну тоже, мне кажется, зря привели. В эксте все же играли тем, что было доступно на конкретный момент. Он к Стандарту в этом вопросе ближе, чем к модерну.
  6. Т.е. Spell Snare более универсален чем Counterspell, я правильно прочитал?
  7. Темой ошибся. Рэп-батлы в другой проходят.
  8. А что, Tendershoot Dryad кто-нибудь пробовал/размышлял над ней? Вроде как винкон сама по себе, хоть и уязвима.
  9. артефакт-артефакт-Изваяние-Болас летун-кинжал-полетел-Болас Куча новых Волшебств за одну G (не помню название) Остальные с дорками. Хотя, уверен, что можно и больше интересных найти. Это навскидку. Суть не в том, чтобы поставить что-то на 4 ход, а в пользе этого "чего-то" - изгони 2 перманента, 10-10 неуничтожимый и убивает за 2хода - вот в чем была проблема. Когда банили Марвел - это был разумный и оправданный шаг, который не вызывал вопросов. Сейчас же, повторюсь, собрать Марвел без подстройки, рефайнера и собственно Уламога ну крайне проблематично.
  10. А ты сам сможешь без посторонней помощи найти способы получить 7 маны на 4 ход в Стандарте? :)
  11. Фееричная логика. Мне бы до сих пор "нравилось" скуллклампами играть.
  12. Карты-ошибки не нужно банить, их не нужно выпускать. И когда они все же появляются, вопрос с их удалением из формата лишь во времени реакции (возможно потому и отвязали банный день от жесткого графика). И да, реакционность большинства игроков вынуждает банить карты, которые не дают заиграть новым стратегиям. Часто ли вы слышали "Зачем сейчас что-то собирать, подождем первых крупных турниров - посмотрим что прошники накурят".
  13. Ты серьезно? Намного. Мало того, что у такой стратегии отобрали подстройку, рефайнера и Уламога, так ты для этого второй и третий ход в молоко должен потратить. Кроме всего прочего, я тебе покажу штук 5 способов поставить Боласа с руки на 4. Кому бы это еще нужно было.
  14. Единственное, что мне в этом банном дне неясно - почему оставили в бане Марвел?
  15. Переход в бордстейт имеет место быть, и это особенность изменений в магии за последнее время, да. Причем "последнее время" это достаточно давно. Более того, спеллы (а старая магия была именно о них) не просто заменяют перманентами, а именно перманентами-существами. Особенно заметно это на примере "магусов" - заменим все чары/артефакты на существ с аналогичными способностями. Но power creep все же именно про рост силы карт. И тут все вполне спокойно. От Jackal Pup'а и Savannah Lion'а недалеко ушли, откровенно говоря (хотя рост и есть, но он весьма неторопливый). До сих пор помню "Watchwolf - 3/3 за 2 без дроубэка, ВАУ!" :) А вот по поводу синергий категорически не согласен. И пример с энергией - прямое тому доказательство. Синергия как она есть, даже с перебором. Карты в колоде по отдельности совсем бледные. А вообще, магия меняется. Меняется ощутимо, но не то, чтобы очень быстро. Больше существ на столе, больше символов в манакосте контерспелла. Просто у игроков с большим бэкграундом в этой игре и воспоминаний о положительных моментах в прошлом больше. Отсюда и "мтг уже не тот". Трава зеленее... все такое. Ну и если смотреть на Constructed-магию в разрезе Стандарта как основного для Визардов формата, то все становится совсем линейно. Как обычно, в каждом Стандарте есть механики/колоды, которые сильнее остальных. Интернет (нетдекинг) лишь подчеркивает эту тенденцию - усиливает до максимального и оттачивает сильнейшие стратегии. Меньше трудозатрат нужно на тюнинг сильной колоды, в пример с разработкой своей, и потом все-равно ее тюнингом. И последнее - со мной, наверняка, согласятся очень немногие, но мне на удивление нравится новая система банов в Стандарте - частая и жесткая. Считаю, что даже недостаточно частая - формат нужно перетряхивать жестче. Это единственный ответ на застой вследствие повального нетдекинга (хотя в нем и нет с точки зрения игрока ничего плохого). В идеале - делать как с популярными киберспортивными играми - постоянные фиксы. Просто ждать шифта метагейма от выхода новых сетов в современном мире слишком долго - все начинают ныть (и заслуженно), что "Одна "deckname" в топе - надоело уже". Но это все IMHO, конечно.
  16. Тогда сначала будь парнем, а потом уже проще и добрей.
×
×
  • Создать...