Охохо, какая тема!
Как человек, который после ~10-летнего перерыва вернулся в мотыгу с целью собрать коллекцию небазовых земель - прям обобряю тему.
Теперь, мысли и замечания:
1) гильдейские баунсы из первой равники - они зело, как хороши. Помимо того, что они являются движком колоды на Amulet of vigor - они просто прекрасны сами по себе в коммоновом слоте. За редким исключением (типо в стартовой только баунсы) они (в отличии от оригинальных Каруушек) дают ровно ту же скорость развития, что и обычный тапленд, но а) стабилизируют по цветам и б) таки позволяют с n-лендов снять n+1 манку, что в некотором роде тоже разгон.
2) Еще через год Лорвин принес Трайбал земельки. Покажи существо определенного типа в руке, странник, и входи нетапанный. Опять же, не хватает оппозитных сочетаний, но тут остается открытым вопрос, а под какой тип существ создавать эти сочетания?
А посмотреть на цвета? BG и WR - не оппозитны? Тут все через одно место, логики нет (точнее, она в трайбах; а логика цветов трайба в лоре лорвин-шадоумура).
3) Зендикаровские земли пятилетней давности перепечатывать не стали, имена карточек в союзных цветах просто поменяли. Под новым именем эти картонки репринтятся и играют и по сей день.
Перепечатывать не стали, ибо их названия были жестко привязаны к Зендикару. Было бы странно, если бы на Таркире оказался Акум или Казанду?
Собственно, тапленды из второго Зендикара появились в таком же количестве по той же самой причине - гребанный Урборг (единственный, кстати, из первого, инвейженовского, цикла таплендов привязанный к местности - они сделали ПОЧТИ все правильно в далеком 2000 году).
4) Покажи-земли или Showlands
У Скрайфолла для них алиас is:shadowland
5) • Танголенды - нет оппозитных цветов ... • Тангоденды - нет оппозитных цветов
мы и первый раз первый раз все поняли поняли
6)
про цикл возможных_в_будущем_земель МаРо не так давно писал сам https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/back-future-sight-part-2-2020-08-10