Здравствуйте. Только ленивый не написал про вторые Горизонты. Надо исправить ситуацию - теперь и ленивый сподобился.
Пару лет назад, перед началом спойлеров первых горизонтов, я написал большущую статью о том, какие карты можно переиздать. Там была написана куча правильных вещей, которые оказались неправильными — визарда явно пересмотрели свой подход к модерну.
Мне кажется, что одна из важнейших характеристик этих горизонтов — опять пересмотренный подход. Тут много карт, которые являются не привычным нам косяком тестинга визардов, а именно сознательным сдвиганием границ допустимой сломанности карт (не подумайте, что косяков нет, Сэм Блэк, например, не допустил переиздание Doomsday, кроме него никто не подумал, что это комба с Ораклом).
Я не думаю, что у Визардов есть внятное представление о том, куда они двигают модерн. Кажется куда-то в сторону легаси без дуалок, wasteland и совсем уж больных карт.
При подготовке этой статьи я просматривал результаты турниров в модо, чего и вам советую, если интересуетесь форматом. Но изучая деклисты, не забудьте учитывать несколько факторов:
- доступность карт;
- моду на «лучшую» колоду в текущий момент;
- то, что какие-то деки проще строить, чем другие, особенно когда их по большому счету с нуля надо придумывать.
Перехожу к разбору отдельных карт, вроде мы за этим здесь собрались. Я, как выше сказано, ленивый, поэтому разбирать маргинальные карты буду по минимуму.
Белый
Abiding Grace любители маргинальщины а-ля мартира получили дополнительный способ «лока». Надо только понимать, что в текущий момент в новом формате хватает поводов ненавидеть кладбище, так что все эти ваши извращения могут встретить недружественное непонимание уже в первой игре.
Парни с модуляром за копейку определенно добавляют опции что скейлзам, что, возможно, и более чистой аффинити.
Blacksmith's Skill далеко не всегда ваш сайд про прикрытие ваших отдельных роботов, но полностью игнорировать эту карту не стоит.
Blossoming Calm это довольно узкая карта, но это при правильном выборе времени, размен один в миллион с бурном. Теоретически это может быть прикрышкой вашей комбо-деки от дискарда, но опять же, все довольно ситуативно, я вполне представляю метагейм, в котором ни одна колода не будет хотеть такое в сайде, и одновременно вполне представляю мету, в которой ситуация противоположная.
Esper Sentinel карта с сильным эффектом, комбится, например, со всевозможным дизраптом, однако не забывайте, что модерн формат с мощными колодами, просто играть существом 1/1, чтобы дровать следующих существ 1/1 за 1 не стоит, не кладите ее в любую вашу деку с существами в белом.
Out of Time очень интересный условный массовый ремувал. Если будет много колод, сильно раскладывающихся вширь (сейчас по меньшей мере есть афня), карта будет популярна.
Prismatic Ending очень сильная карта, изначально, кстати, предполагавшаяся в виде инстанта. Однако она немножко про метагеймовое окружение — она легко может быть лучшим ремувалом формата с большим запасом, а может быть довольно маргинальной.
Resurgent Belief реплениш сам по себе требует сетапа, причем для него в модерне инструментов не так много, а тут еще требуется сетап для розыгрыша спелла. Отдельная проблема, что это все про кладбище, к которому и так наличествует ненависть.
Sanctifier en-Vec абстрактно, если метагейм поворачивается нужной стороной, это играбельная карта. Проблема в том, что на кладбище хочется ненавидеть и другие цвета, а 2/2 тушка с релевантными защитами сама по себе не прямо ух.
Sanctum Prelate отличный медведь ненависти (грей огр ненависти), пригодится как в модерновых вариантах налогов, так и в людях.
Serra's Emissary нелегендарная (это впоследствии может оказаться важно, мало ли что нам наиздают, а закапывать уже сейчас можно) цель под реанимацию, которая может псевдолок поставить. Сейчас, если честно, не выглядит нужной, но не забывайте про нее в будущем. А то по соседству в другом формате как-то внезапно для всех выяснили, что уже 15 лет есть ремувал за одну белую (жду ваших возмущенных писем).
поглядев на «бесплатных» элементалей, все тут же вспомнили про Ephemerate, однако практически все они, этот не исключение, хороши сами по себе в самых разнообразных оболочках. Чтобы два раза не вставать, хочу сразу предупредить, что если вы играете Ephemerate, у вас должно хватать других целей, что-то делающих на блинке, потому магия и ментальная магия имеют несколько критических различий, особенно в стабильности раздач.
Karmic Guide как абстрактное адвантажное существо так себе, но может участвовать в разнообразных закрутках (например в Protean Hulk комбах). В принципе большая часть таких закруток вполне обходится без него, но Проводник может добавить дополнительную устойчивость.
Seal of Cleansing если случайно энчантреска будет актуальной, она явно захочет печать (и не только на мироры)
Solitary Confinement есть куча способов его прокормить, часть даже не завязана на кладбище. Другое дело, далеко не все не знают, как обыграть эту карту, так что вашей колоде неплохо бы уметь закрывать партии не смертью оппонента от скуки.
Синий
Dress Down эта карта - плохая комба с тенью, но в определенный момент может оказаться, что она напрягает заметную часть метагейма, тогда, возможно, мы ее увидим в деле.
Inevitable Betrayal опять же запомните эту карту на будущее. Пока не стоит надеяться на эмракулов, гризельбрантов и джинджитаксисов оппонента. Однако никто не знает, что будущее нам готовит, возможно когда-нибудь мы увидим карту в сайдах колод с агентами.
поверьте мне как человеку, по своей воле игравшему Tombstalker, даже если сейчас что-то делверообразное не окажется нормальным (не совсем провальные версии уже есть), с большой вероятностью наступит время, когда Регент будет новым тармогойфом формата, то есть существом, вокруг которого пляшет метагейм.
Rishadan Dockhand при том, что с опциями в первых дропах у мерфолков не так богато, я не уверен, что эта карта именно то, чего рыбам не хватает для конкурентоспособности.
Steelfin Whale наверняка можно придумать комбу из карт 4-5 при участии кита (я обещал не писать о маргинальных картах, но, надеюсь, меня читает самая разнообразная публика, вдруг моей писанины кому-то не хватало для вдохновления).
Subtlety не очень понимаю, в чем именно заключается subtlety этой туши, но ладно. Пока выглядит так, что все, у кого достаточное количество пичей под карту (я бы ориентировался на 14 на 60 карт как самый минимум) и у кого есть свободные слоты в колоде, имеют все основания играть этим в каком-то количестве.
Suspend хорошая, но далеко не безусловная карта, кто-то вроде рыбешки может захотеть поиграть таким в сайде.
Svyelun of Sea and Sky я играю печкой в историке, поэтому знаю о тесноте в третьих дропах не понаслышке, у мерфолках в модерне тоже немного слотов на третьи дропы и часть их уже занята. Скорее всего сколько-то влезать должно, но во времена, когда по земле ходили мамонты, в мерфолках играли бы шестью такими, если бы было можно, несмотря на легендарность.
Thought Monitor даже без цветных артефактных земель вполне себе играбельная карта в афне. Главный вопрос, насколько афня хороша и насколько ее сайдбоардно ненавидят. Пока даже без афни есть куча колод, у которых хватает критичных артефактов, так что я бы готовился к ненависти.
Counterspell мне кажется, что сейчас безусловная контра за две маны — последнее, что должно беспокоить желающих контрить, то есть это куда менее критичное улучшение, чем, кажется, считается народом. Но мамонты довольны, они дожили до второго ледникового периода. Доживут ли до доминации тяжелого увр — не знаю.
Seal of Removal дополнительный инструмент в энчантреску. Теоретически кто-нибудь в делириуме может попытаться поиграть этой печатью, но пока это выглядит скорее как маргинальные техи.
Wonder что-то мне кажется, что эта инкарнация практически винмор там, где она может лежать. Не исключено, кстати, что красный аналог подразломал бы формат. Даже как-то обидно, что визарда не рискнули.
Черный
Archon of Cruelty и, возможно, Archfiend of Sorrows больше нелегендарных целей под реанимацию, не уверен, что нужных.
Break the Ice чпок, здравствуй, трон, если понимаете, о чем я.
в формате, где есть всякие медведи ненависти, даже с доступом только к оверлоад косту им нужно играть, а для эспер-контролей это прямо заметное усиление.
Dauthi Voidwalker я предполагал, что мне придется защищать позицию, что это не немедленное банище. Однако в разных обсуждениях люди сомневались в его играбельности.
Да, bb-кост не самый простой на второй ход, и тем более не каждая колода хочет вообще играть существами 3/2. Я бы даже сказал, что в формате до горизонтов не было колоды, куда его можно прямо безболезненно добавить в качестве апгрейда. Но не надо недооценивать к насколько значительной части формата он является хейтом. БВ колоды, концептуально похожие на налоги, получили много инструментов и это существо одно из поводов вообще воспринимать эти колоды серьезно.
Не забывайте, что есть матчапы, где можно рано какую-нибудь чужую грязь покастить, титана, например. Плюс совершенно загадочным образом активация не требует экзайла, разумных способов его поднять хватает, а два раза это два раза.
Grief в честных эта карта честная (хотя и нот фан совершенно). Даже в земле обетованной, где у вас всегда есть способ его вернуть на первый (не забывайте, что помимо эфемерейта есть, например, Malakir Rebirth), вы все это делаете далеко не бесплатно. Меня беспокоят нечестные, которым не требуется много карт, чтобы делать свои черные дела.
Magus of the Bridge синергия с Dauthi Voidwalker довольно заманчивая. Не уверен однако, что с картой можно творить прямо нечестность, сила бриджа все же в том, что его не надо кастить и он естественным образом находился.
Persist самое правдоподобное из реаниматоров. Кажется, все же халк пока, потому что к нему есть еще дешевые реанимации.
Profane Tutor сложный сетап просто для того, чтобы кастить демоник тутор заведомо делает его честным, не очень понимаю, как именно его ломать. Принципиально колоду на As foretold, карта не улучшает, мне кажется.
Sudden Edict не знаю, кому он нужен, но я всячески за богатство опций.
Tourach, Dread Cantor при всей адвантажности и нормальном уровне силы карты, не уверен, что карта не полумаргинально играбельна. Четыре маны это четыре маны, модерн давно не про четвертый ход, курву хочется пораньше заканчивать в колодах, где он кажется уместным. Даже колоды с большим количеством дискарда не делают его сильно крутым за два.
Unmarked Grave как же хорошо, что в формате нет лутинга. Даже при таких, доселе в формате невиданных, реанимационных инструментах у меня есть вопросы к стабильности потенциальной колоды. Ну и ненависть к кладбищу присутствует.
Bone Shredder я всячески за доступность блестящих трех туров без успехов.
Braids, Cabal Minion у меня есть ощущение, что даже слом земли на второй и неотвеченная Брейдс на третий не всех оппонентов впечатлят, особенно на их ходе. А всякой фигни запихнуть в колоду для таких заходов придется порядочно. Ай вонт ту билив, как говорят наши друзья из Назарляндии, но, боюсь, реальность сурова к существам двадцатилетнего возраста.
Patriarch's Bidding хоть как-то нужно это, кажется, только гоблинам, но и им есть чем заняться вместо этого. Никаких существующих проблем трайбал колод карта не решает.
Skirge Familiar как-то ритуала и баргейна карте не хватает, мне кажется.
Красный
Blazing Rootwalla все по овощам соскучились, ведь правда, да?
Bloodbraid Marauder только не бейте меня, но мне кажется, что даже с безусловным каскадом это было бы слишком исключительно из-за всяких концов. Такие деки не сетапят делириум.
Calibrated Blast легальность брейншторма в формате младше модерна на секунду заставила серьезно думать над способами сломать эту карту, потом я вернулся в реальность.
Dragon's Rage Channeler не уверен, что в колодах про искусность есть свободный слот на существо, но можно двигаться в сторону делвера, туда это точно влезет вместе с вышеупомянутым Регентом. Полууспешные попытки собрать что-то такое уже есть, к тому же ксероксы это ксероксы, тараканы завидуют вездесущести и выживаемости этого типа колод.
Flame Blitz не уверен, что это актуально, но возможность иметь такую сайдбоардную опцию греет душу.
Fury кажется, самая условня инкарнация. И все равно, хотя бы в сайдоардах найдет свое место.
Glimpse of Tomorrow играть таким - через As Foretold и электродоминацию - кажется логичным для любителей трикери в историке. Нормальные люди предпочитают колоды, которые не проигрывают броску монетки.
Harmonic Prodigy а если поставить конспайраси на шаманов, то он будет триггерить сам себя, виии. Я возможно пропускаю какие-то синергии, но что-то не могу придумать взаимодействий, стабильно оправдывающих игру таким не очень впечатляющим самим по себе существом.
Obsidian Charmaw кто-то в визардах очень не любит трон. Ничто человеческое, оказывается, им не чуждо.
если ожидаемая мета не состоит исключительно из ремувала и ранних существ, то им надо играть даже там, где обычно хотят, чтобы существа делали что-то прямо здесь и сейчас. Например, в бурне.
Unholy Heat в колодах с потенциалом собрать делириум достаточно рано это вполне играбельная карта.
Flame Rift я не самый большой спец по бурну, но у меня есть странное ощущение, что эта карта в стандартных билдах не нужна. Там карты за 2 делают либо больше, либо значительно добавляют гибкости колоде.
Goblin Bombardment когда модерн еще напоминал формат четвертого хода, я бы продал душу за эту карту. Сейчас не уверен, что он нужен декам, которым «не жалко» существ (вроде овощей), и не уверен, что колоды, где он часть плана закрутки или полузакрутки, уверенно будут чувствовать себя в формате. Но как возможная декбилдерская опция — все равно праздник. Если вы что-то собираетесь варить, можно смотреть в сторону закрутки через два Karmic Guide, уже есть несколько листов, где такой побочный план, но пока они не выглядят особенно убедительно (справедливости ради — это не сагу в уже существующую колоду добавить, до сколь-либо оптимизированных листов еще тестить и тестить).
Gorilla Shaman главная ценность его в ломании земель, с этим в модерне не очень.
Imperial Recruiter людишки теоретически могут себе позволить играть таким для большей гибкости, плюс им можно пытаться собирать какие-то комбы, что, правда, смотрится как-то медленновато.
Зеленый
Abundant Harvest хорошая стабилизирующая карта, но какая колода может себе позволить тратить темп на такое, а какая нет — вопрос очень не праздный.
Chatterstorm может с картой возможно что-то подобное по идее 8-whack.
Endurance даже с секретным захватом (у Fury, кстати, ложный миг, не попадитесь, это многих славных бесславный путь) как тушка карта не впечатляет. Однако если мета сильно ориентирована на кладбище, играть картой, которая хоть что-то делает, помимо ненависти к кладбищу, в мейне лучше, чем молиться на правильные паринги с картой, которая не делает ничего.
Foundation Breaker я думаю, что не только конец может хотеть такой контрсайд, но в конце это очевидно лучшая в слоте карта.
Gaea's Will опять тут требуется сложный сетап просто для про каста эффекта, который сам по себе просит отдельного сетапа для того, чтобы натворить дел.
лезет в кучу колод, единственное место, где я бы к нему относился скептически — это джанд, по крайней мере в старом его ядре. Отдельно хочется отметить, что гоблины получили разумный первый дроп, которого до этого вот прямо очень сильно не хватало, возможно, они станут более играбельными.
Sanctum Weaver я скептически отношусь к жизнеспособности энчантресок, но есть любители, которым это не мешает (все кричат… и далее по бессмертной классике). В таких колодах карта выглядит разумной.
Scurry Oak существо с эксплором, которая может быть запчастью кричевой комбы (с Ягмотом, например) — не самое печальное, что с колодами случается.
Sylvan Anthem эта карта в цвете разнообразных кричевых комб, я бы, наверное, не сбрасывал со счета возможность поиграть такими деками в честные битдауны, особенно когда одновременно добавляется стабильность из-за скрая.
Thrasta, Tempest's Roar в этого бивня я верю меньше, чем в штормовых белочек, хотя идейно они приблизительно в одну колоду.
Verdant Command можно я не буду обсуждать белок? Без этого трайба карта делает много, но все плохо.
Enchantress's Presence один из способов обойти ограничения Solitary Confinement. Честно говоря меня в энчантреске как колоде смущает то, что она и лок либо не устанавливает, либо устанавливает медленно и печально, и выигрывает как-то так же.
Quirion Ranger не думаю, что он поднимет эльфиков до серьезной силы формата, но апгрейд безусловный. Если вдруг кто-то еще помимо эльфов хочет такой эффект, то для них больше подойдет Scryb ranger скорее всего.
Titania, Protector of Argoth существа за пять должны делать больше, а тут требуется стопицот карт сразу, чтобы дела начать творить.
Yavimaya Elder карта не очень, но зато ностальгия во все поля.
Мультицвет
блаблакар добавляет угол атаки и защиты всем тем, кто и так бы не возражал поиграть The Underworld Cookbook. Чтобы потом не обсуждать - движок с подъемом тролля мне нравится, а вот надстройки в виде котопечек я не очень понимаю пока, базовые овощи выглядят получше.
Chrome Courier для желающих блинкать все подряд это может оказаться не самым провальным филером.
Dakkon, Shadow Slayer честный плейнсволкер — какое непривычное зрелище. Опять же, как и предыдущая карта не является хорошей, но может послужить наполнителем в подходящей колоде.
General Ferrous Rokiric его тип и небесполезная защита какой-то небольшой шанс увидеть его в турнирных деках дают, все же люди его от души умеют триггерить.
Goblin Anarchomancer и опять хочется верить в зеленых друзей.
Grist, the Hunger Tide что-то опять же предельная честность, не сказать даже слабость, несмотря на возможности поиска и реанимации.
Moderation карта про игру бесплатными спеллами, но даже если добавить Rule of law на стол, со всеми силами и инкарнациями это не выглядит победой.
Ravenous Squirrel с одной стороны есть куча способов сильно растить белку. С другой она в этих ситуациях кажется избыточной, можно и как-нибудь без нее обойтись.
Sythis, Harvest's Hand если не путаю, изначально ее сдизайнили дровающейся за себя, честно говоря, я бы ее оставил именно в таком виде. Все равно чрезвычайно честный архетип пока.
Territorial Kavu пятицветный зоопарк снова с нами, что тут еще можно сказать.
Fire // Ice это просто абстрактно хорошая карта, добавляет ей играбельности изменение правил про манакосты. Теперь все, пытающиеся каскадиться как-то нечестно, получили дополнительный вариант раннего взаимодействия.
значительное усиление конца (инкарнации тоже лишними не были), возможность побилдить джандообразный руг, вываливающего одновременно много — двух носорогов, - и как-то взаимодействующего за счет приключений, вышеупомянутой сплитки и всей бесплатной красотищи (опять же бонус агента в его цвете). Второе, несмотря на довольно успешное выступление на первой неделе, меня не особенно впечатляет, далеко не всех хоть как-то напрягает десятый павер-тафнес на столе, а способы взаимодействия недостаточно перекрываются. Часто надо иметь конкретную карту из четырех, у обычных мидренжей большая безусловность во взаимодействии, хотя и они часто страдают от получения не тех карт. Отдельно интересно, когда (даже не если) возникнут колоды, которые каскадятся агентом честно, их куда сложнее строить.
Sterling Grove и опять, если забыли, о чем сет.
Vindicate такой карты на все случаи жизни давно бв колодам не хватало. Это, мистик, и разнообразные медведи ненависти вполне достаточны, чтобы колода перестала быть совсем маргинальной.
Артефакты
Academy Manufactor с книгой или печкой может дать возможность уйти в инфинит (для этого нужны Ovalchase Daredevil или кошка соответственно, и какая-то третья карта, там есть выбор). Главный вопрос стоит в том, как правильно подобрать, что колода делает помимо этого, и не окажется ли в ней в итоге Academy Manufactor избыточным.
Kaldra Compleat могут быть матчапы, которые мистика убивать не планируют, там важно просто обогнать, тогда эта карта может пригодиться в сайде.
Liquimetal Torque с одной стороны землю оппоненту под карном лочить не умеет, но зато карна разгоняет.
Nettlecyst значительное усиление в афнеобразные колоды.
Scion of Draco в домейне надо теперь просто из принципа играть конфидантом, чтобы продемонстрировать… продемонстрировать. Двух карт хватит, чтобы возродить архетип, мне кажется.
Sword of Hearth and Home с одной стороны что-то делает, с другой если любым из мечей пройти, то тоже все хорошо.
выше уже обсудил, но повторюсь — реанимация Feasting Troll King вполне жизнеспособна, бесплатная активация за Ovalchase Daredevil позволяет не оставаться совсем без карт. При этом мужигсдлиннымназванием это приятный бонус, Книга сама по себе хороша в овощеподобных колодах.
Void Mirror НУЖНО БОЛЬШЕ НЕНАВИСТИ.
Cursed Totem явно существуют конфигурации метагейма, в которых он нужен в сайде многим.
Zuran Orb как-то не очень верю в Restore balance (можно его даже в респонс на триггер Руин или фечки пихнуть) или другие варианты комб, но как сайд может и поиграть.
Есть наметки не совсем битдауновых афней (по ссылке очень интересно задуманная колода https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2021-06-08#hybrid_-), где артефактные земли уже пристроили.
Power Depot по меньшей мере в скейлзах обрел свой дом.
Земли
мне реально интересно, они специально постарались с символизмом? Сага как сет была про энчантменты, но наиболее сломанным там оказалось все связанное с артефактами, прямо почти как эта карта. Ее можно положить чуть ли не в любую колоду (я немножко преувеличиваю, но не прямо сильно), везде она будет что-то делать, при этом цена ее включения небольшая. В афне и скейлзах она рожает абсолютно ОГРОМНЫХ два существа раза, ну еще что-то ищет на закуску. Народ даже начал Power Conduit играть не в качестве маргинального теха.
Я с одной стороны не хочу кричать «в бан немедля», но с другой не удивлюсь, если карта ненадолго задержится в формате. Если вы стеснены в средствах, учитывайте это, дешевой карта без бана не будет, зато с баном неизбежно потеряет в цене.
Yavimaya, Cradle of Growth помимо того, что карта как и урборг абстрактно хороша и каши не просит, может можно пытаться натворить дел курионцем или арбор эльфом.
Cabal Coffers у меня есть сомнения в жизнеспособности моноблэк моноблэковичей, да и вообще, какой-то возможной нечестности, формат явно не про много болот в игре, но пусть будет.
Mishra's Factory афнеподобные деки, которым бы эта карта пригодилась, не всегда имеют свободные слоты в манабазе, а другим, кажется, и мутаволта хватает.
Riptide Laboratory теоретически могут возникнуть колоды, которые могут без ухудшения манабазы позволить положить себе ее просто потому что, есть клики, снапкастеры, да и просто случайны волшебники побережья.
Резюме
Визарда, безусловно, расширили границы формата, прежде всего за счет бесплатных спеллов. Одновременно добавлена куча интересных карт, которые добавят возможностей и направлений в колодостроении. Единственное, что меня беспокоит, не окажутся ли «мейнстримовые» колоды слишком сильными, задавив все потенциальное разнообразие на корню.
Не хочется разбираться исключительно в сортах инкарнаций, кладбищенских и артефактных колод со вкраплениями амулетов и прочих гелиодов.