Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. Есть готовые формулы обсчета (см. гипергеометрические калькуляторы), нам нужны три горы в пересечении с тремя островами, отдельные вероятности знаем, ну и. Учитывать дуалку(и) надо разложением на случаи - берем вероятность случая без дуалки, пересекаем с приходом трех гор и трех островов, дальше перебираем просто все варианты подходящих(минимально подходящих, не надо 4-5-6 сорс того же цвета считать, это запрятано в подсчет) сочетаний с приходом дуалки, находим их вероятность, складываем все вместе. Сколько-то дробей придется поумножать-поскладывать. Может можно как-то схитрить (наверняка можно, потому что часть дробей там сокращается) и обойтись без перебора, но я тупой
  2. Ну т.е. сначала мы решили, что стратегии в данных цветах всегда подразумевают контроль, потом говорим, что он во все стратегии подходит. Какой-то план на игру долгую игру относительно нужен, но план "положим 10 кост, вот и план" - чот не очень. Более того, я радикально не согласен с Сигристом в оценке формата (что, мол, только контроль, только хардкор) - практически всегда находится идиотоппонент, у которого дека больше вашей (равника к такому располагает). И соответственно планы на долгую игру надо выстраивать как можно с меньшим вредом для основного плана. Тупить с некастуемыми картами на руке очень больно для агрессии, особенно если колода просит синергий и сдача совсем может развалиться из-за нехватки определенных карт.
  3. Еще и релик куда меньшее взаимодействие.
  4. На 10-10 шанс найти в 14 картах сорсы под нивмиззета по грубой оценке около 60% (лень учитывать дуалки, так что оценка снизу но поправка небольшая), на 9-9 уже меньше 50%, стандартные 9-8 - 40% Это мягко говоря не очень до фига и вполне повод не играть нивмиззетом, если нет плана играть сто ходов и нет плана кидать монетку.
  5. А порой не позволяет. Манабаза 9-9 (8-8-1) даже с дровом и скраем не очень хорошо кастит Нив-миззета терн 6. Даже тройной кост в одном цвете не прямо идеально кастится, что уж там. Проблема в том, что иззеты в реале регулярно бывают (ну, у меня) не мистиком-дровать-дровать, а жестким битдауном, который не всегда 17 вообще хочет, не говоря уж о многочисленных тапках, когда дрейков не дали - второй дроп, парень 4/3, лягушке раздали максимальное ускорение, заполировали Sonic Assault.
  6. mm (и имеджи в него), рефлекторы, отчасти флибустьер, отчасти талия. В пустотелых комплект болтов и сколько-то бруталити, точно не комплект, ну инквари в некотором смысле дизрапт, да. Постбоард приблизительно та же фигня. При этом финксы против пустотелых покупают сто ходов
  7. Никит, в матчапах, кажется, просто случайные проценты написаны. Причем они даже не просто сами по себе неправильные, они в сопоставлении не бьются - типа у человеков выигрываем 80-20 (О_О, никакого другого описания этому утверждению подобрать не могу), а пустотелому проигрываем 30-70. При этом скорость колод одинаковая, дисрапта в людишках даже и побольше. Да, на т3 килл человеки смотрят с печалью и укоризной, особенно на дрове, но откуда столько процентов разницы в матчапах берется - непонятно совершенно. Но трон и правда нормальный матчап (я правда не верю в 70-30), помимо угина и пугать нечем, не говоря о том, что можно раз и умереть.
  8. 20-80 матчей не бывает, даже джанд первую у дреджа чаще выигрывает:)
  9. Смущает, конечно, но нивмиззет - это вообще чисто про статистику, почему он совсем не безусловная бомба, что в статье про статистику выглядит куда смешнее, чем просто незнание формата.
  10. Флексибл бомб нивмиззет в контексте километров ненужной статистики перед этим - это очень смешно. Половина моих уров выигрывала каждую партию хода на два раньше надежного выхода на каст нивмиззета. Это к вопросу об оверрейтед картах и концепции "все косты бесцветные", которую пропагандируют и дизайнеры каждой равники, и драфтеры.
  11. Если честно, мои абстрактные оценки не особенно меняются, просто более явные предпочтения появляются и более точное понимание того, что и как народ ценит.
  12. Нищебродствую на идеи деклистов:(
  13. Мне в тот же драфт показали, как надо в ход убивать, некст терн сказали страйк, велосити два раза и подпрыг два раза (меня правда больше гилдгейты под баллисту добили, в ур-то, где постоянно вся мана нужна, чем такой взлет с одной карты на начало хода)
  14. Сабрина по паре серий - уныние, которого я и опасался, шоураннеров бы с яйцами туда, а не продюсеров ривердейла. Некоторые ожидания, впрочем, приятно оправдались: актриса в роли главной героини офигительна. Наверное не самый провальный сериал для тинейджеров.
  15. Я бы сказал, что только для поклонников Филлиона.
  16. У нас с друзьями есть традиция: каждую осень мы издаем что-нибудь в дредж...
  17. Да нет, логика тут есть, но конечно плохо, что в той же игре постнерф Йогг по другой логике работает
  18. Не, так не работает, показывать можно что угодно, зная визардов, я бы не удивился, будь в этой фиче баг. А еще 99,99% не представляют, какое оно, это честное распределение)
  19. Нарисовать колокол как конечная цель - это чот ну как-то нувыпонели, ну и да, хромает все. С импульсом верно. И нужна куда более большая статистика. Потому что если предположить, что глюки не прямо у всех и всегда, а зависят от фаз луны и нечасто проявляются у отдельных групп игроков, то отклонение внутри погрешности легко спрячется на такой выборке (ну т.е. оно, теоретически, может спрятаться на любой выборке, но на такой и достаточно часто встречающийся глюк можно пропустить).
  20. Слушайте, я как-то в вайлдовом реддите видел рассказ, что нынешняя (ну в смысле не двухклассовая, а обычная) арена - чуть ли не лучшая арена эва по мнению гриндеров. Это двухклассовая так сильно не работает, на реддите людей меньше слушать надо или гриндеры не очень? Я ничего хуже не играл - слои рандома на слоях рандома, дико дисперсионный магнетизм, пониженное содержание нормальных спеллов и на закуску прекраснейший инвентор PS. До чего же хорошо играть нормальный вайлд
  21. Как дальше заставить себя читать? Ок, и не надо было читать.
×
×
  • Создать...