[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя celestialserpent
-
@hazel Я на турниры обычно беру ТТ, а на прошлый - короля. Я тоже считаю, что Марков - это не самая лучшая колода. Однако, по факту, садясь за стол за ТТ с, например, Марковым и каким-нибудь стаксом/энчантресс я знаю, что у меня проблемы, особенно учитывая высокую компетентность пилотов. Один мне воткнет руль или нулрод, или тотем, или цензора, или все вышеперечисленное, а второй предъявит быстрый счетчик, который ограничит мое время на поиск ответов. В итоге, победить можно только, если сдал, все что нужно. Про бараля - там Кесс оборонялась от вампиров, сказала пироклазм, сломала вампиров и дорка, то есть выключила на время двух игроков, бараль выжил, но в него бы в этой ситуации все равно бы не ходили, так как он не столь откровенно использует хиты как ресурс. Так получилось, что я с этим баралем на том турнире играл дважды: первый раз в ничью, а второй раз - он выиграл, переборов меня на ТТ и короля. Я согласен, что тир 1/0 очень сильны, но даже в легаси на большие турниры ты можешь взять лучшую колоду,а в встретиться с непонятной дичью, с которой вообще не понятно, как играть. В ЕДХ "рогуё" фактор еще выше. И компетентность пилотов оказывает на результат больше влияние, нежели тир их колоды - на одном из прошлых турниров, еще до бана парадокса, в топе было 3 ТТ и... Азами. Пилот просто очень хорошо знает свою колоду и как играть в эту игру. Про прокси: у нас по-разному. На последнем турнире в баре все было можно. На турнирах в клубах - нельзя, но практически все можно найти на поиграть.
-
Все, что Вы говорите, звучит безусловно логично, - я думал точно также до недавнего времени. Практически всеми этими колодами я играл, какой-то больше, какой-то меньше. Поиграл я и суши халком (как и брекфаст халком, сэйкред халком и шафлхалком). В итоге, я его разобрал, как и все итерации последнего слова в халкостроении до него. Колода, конечно, сильная, но на гипотетический большой турнир я бы ей не пошел - даже несмотря на партнеров, с гриндом у нее все еще проблемы и противостоять тяжелым контролям ей довольно тяжело, несмотря на потенциал выиграть на инстанте (это и шафл мог). Также довольно мало ответов на чужой план, в основном только защита своего, который еще и найти нужно =( Плюс, план на игру слишком линеен, предсказуем и понятен. Я тоже до недавнего времени думал, что отрыв слишком велик, но практика показывает, что это лишь видимость. Простой пример: в топе двух последних московских турниров Бараль и Жаба. Поэтому я бы не был столь категоричен.
-
Это правда, логически все верно, но на практике, у меня не возникло ощущения, что халк - это лучшая колода, или что у консультации есть плюсы помимо компактности, хотя я упорно пытался грызть, и то и другое. В итоге, в ТТ я вернулся просто к скипетру с драматиком, убрав полностью консультацию и халк план, а с тимне/крауме - к шторм плану.
-
У меня немного другие ощущения. - Я бы не сказал, что все так уж плохо, или что все резко стало хуже за последнее время. Нормальных одноцветных колод и раньше было немного - извечный моноблю в разных вариациях, да моногрин (Исан, да зеленая сельвала), плюс фринджевые моноблэк (сидиси, сейчас киррик добавился) и моноред (тот же годо, да даретти). Причем, Исан никогда не был очень быстрой колодой, он всегда хорошо себя чувствовал, кода за столом есть контроль, который может остановить более быстрые стратегии. Понятно, что чем больше цветов, тем выше конкуренция за слот в колоде, тем более эффективные ответы и угрозы ты кладешь, появление партнеров/королей/первых щепок это только сильнее показало. И я бы не сказал, что в мете осталось мало хороших колод, одних многоцветных сборок довольно много. При этом, по моим ощущениям, двухцветки и трехцветки также себя продолжают неплохо показывать - та же жаба, ваннифар, эдрик, рашми, гв сельвала цувствуют себя неплохо, как и кесс, зур и тасигур. Да и паника про халка, по-моему, гораздо сильнее, чем он того заслуживает.
-
Ох уж это мифическое московское "цедх коммьюнити"! По слухам, они заставляют проводить страшные обряды и совершать омовения в крови казуальных игроков. Если кто знает точнее, скажите, как проходит посвящение в таинства ордена. Всякий раз, как заходит разговор о годо, люди теряют всякую адекватность. Как-то в чате некоторые даже утверждали, что годо крутится на первый с вероятностью 75%! Не очень, правда, понятно, зачем тогда вообще играть какими-то другими колодами. Да, это пушка, да довольно надежная, требует только манаразгон и умения считать до 11, но, на мой взгляд, очень уж он унылый и не достаточно гибкий. Но, как говорится, на вкус и цвет...
-
Мысль действительно сформулирована неплохо, только не очень понятно, как она к едх относится - менее однообразного формата, чем мультиплеерный едх, я пока не встречал, но, как известно, на вкус и цвет фломастеры разные.
-
Зачем их ограничивать? Лично я люблю комбо колоды во всех форматах, люблю играть с ними и против них, люблю винтаж, легаси и едх, если это "not your cup of tea", то к вашим услугам масса других вариантов. Но если вас кто-то физически принуждает играть в едх, моргните два раза =)
-
Всем привет, В среду вечером меня замучила ностальгия и я решил вновь собрать гриксис шторм на Jeleva, nephalia's scourge, которым играл года три назад, но добавив новых игрушек, из серии Dockside extortionist, Underworld breach, Thassa's oracle. Я искренне полагал, что Джелева не будет идти ни в какое сравнение с Kess, dissident mage, Yidris, maelstrom wielder (не говоря уж о партнерах), но это тот случай, когда я радуюсь тому, что ошибался. Как это ни странно, она умеет в адвантаж гораздо лучше Кесс, причем потенциальный выхлоп от ее способности гораздо выше, нежели у той же Кесс, не говоря уж о том, что картинка в разы лучше =) Также в отличие от Идриса мы можем играть более стабильной манабазой с множеством базовых островов (под High tide и все к нему), а также не боимся каскадится в контру. Также я решил вернуть в колоду одну из своих любимых карт - Doomsday (и нового оракула к нему), которая несколько вышла из моды (долгое время было принято играть через Demonic consultation и Tainted pact), убрав Dramatic reversal и Isochron scepter, как винмор. В итоге получилась довольно сильная и комфортная для пилотирования колода, которой я довольно успешно отырал несколько каток. Первая партия: Karador, ghost chieftan, TT (hulk), Azami, lady of scrolls Все (включая моносиний прекон с mystic remora на столе) почему-то затапались. Под Джелеву изгнаны Mind's desire и Timetwister. Иду в атаку, шторм четыре, оппоненты почему-то убеждены, что я буду играть Timetwister, но это не наш путь! Верный девизу штормовода "Слабоумие и отвага!", играю MInd's desire, показываю три земли Windfall и Delay. Играю Windfall на 12 0_о (у моносинего прекона много карт в руке), в этих двенадцати картах нахожу нужное, - победа! Вторая партия: те же Хожу последним. Все рампятся, как ни в себя. На второй ход у прекона выходит на стол генерал, он затапывается полностью. Я ставлю ворую землю, и... Dockside extortionist, получаю шесть кладиков, с них - Cabal rital, и ... Doomsday. Можно! В руке Gitaxian probe. Время задуматься. Поначалу, хотел собрать классический пайл с глазом, гашем и вилкой, но это же скучно! У нас же есть в столе гоблин! Мы не ходим проторенными тропами. Пробой подровать Brainstorm, сказать его, взять Pact of negation, Yawgmoth's will, Snap! Получить еще больше маны с гоблина, сыграть вилку, флэшбекнуть Brainstorm и Пробу, поставить оракула выиграть! Третья партия: те же, но пилот Карадора взял Наджилу. Партию помню плохо - проиграли ТТ, который собрал маньяка и консультацию. Четвертая партия: те же Проирали Азами с миллионом карт в руке. В какой-то момент мог сыграть лучше, но поспешил и упустил свой шанс. Пятая партия: Edric, spymaster of trest, Kozilek, the great distortion, Daxos, the returned. Снова пытаюсь выиграть через Doomsday, на этот раз на третий ход, но из-за того, что потратил ману, чтобы поконтрить контру от Эдрика, не хватает маны на Brainstorm, передаю ход, придумав шикарный пайл, с двумя прекрышками. В руке Negate, на столе море, вулкан и Ancient tomb - Gush, подровать Mana vault и Mind's desire, сказать его на три, показать с него оставшиеся две карты - оракула и пакт. Но не судьба. Даксос ставит Stony silence - вап, вап! Возможно не стоило извращаться с дезаером. Но хорошие мысли не всегда приходят своевременно. После этого меня (и всех остальных) запинывает Эдрик. Как известно, стакс не выигрывает сам - только помогает выиграть другим. Шестая партия: те же. Рамплюсь, ищу победу, но на столе тонна проблемных перманентов - клетка, Kambal, consl of allocation, Эдрик и Boompile! (О_О). В респонс на баунс клетки, активируют Boompile и выигрывают монетку, сломав все на столе. Остаюсь с двумя землями, но где наша не пропадала, пару ходов ищу красную ману, жду кода Эдрик в очередной раз затапается в генерала, Underworld breach, Lion's eye diamond, на кладбище тютор, поехали! Вот такая она, коварная магия!
-
Когда-то была, эх. Сейчас кесс-консультация скорее контроль с комбоаутом (по крайне мере, стоковые листы), но можно билдить и как шторм
-
Да) Тебя не было слишком долго. Поправил.
-
Всем привет, Вчера (во вторник) в клубе MetaGame на Павелецкой нас собралось около 30 человек. Список генералов: Половина генералов даже не попала на фотографию! Отрицательный винрейт за халка в очередной раз заставил меня вспомнить, почему я трижды клялся себе этим не играть. Может быть это и лучшая колода формата, но в моих руках она не работает. Вернулся к старому проверенному Идрису, в котороый напечатали Underworld breach, и все вернулось на круги своя. Выиграл против Киррика, Дереви и Маркова (поставил брич, получил два точечных рейвхейта в тютор и лед, но справился с каскадов =)), Бараля, Тимны/краума и Нив-Миззета (пропихнул тошноту) и против Рашми, Эдрика и Исана (разобрал хейт, поставил вора с колесом). Проиграл два раза: в подах с Рашми/Уро, Эдриком и Исаном и Эдриком, Исаном и Азами соответственно. Пилотировал также Бараля, не выиграл им ни разу =( Видимо не все моноблю колоды одинаково полезны. Из забавного: наблюдал, как физлится эдрик, скопировавший моего Идриса, - никак не получалось подровать допход, который он нашел Mystical tutor на топдек. Действительно, зачем нам Эдрик, ведь у нас есть Идрис! Жадность фраера сгубила.
-
Поддерживаю - все, что не умеет в адвантаж, каким бы ламповым/тематичным оно ни было, можно смело пропустить.
-
На тот момент, когда это писалось, это было так. Но с тех пор все уже несколько раз поменялось. Сначала развились всякие сборки на Shimmer myr и Paradox engine. Потом парадокс забанили. Но выпустили нового джейса. На первое место вышли полуконтрольные сборки через маньяка/джейса и пакт/консультацию. А теперь в них еще издали нового оракула.
-
О какой гуманности может идти речь, когда играем за призы? - пусть учатся и совершенствуются: должен же быть хоть какой-то стимул для развития.
-
Я, лично, только за.
-
Всем привет, Вчера в клубе MetaGame на Павелецкой нас собралось порядка 20+ человек. Список генералов: На фотографию не попали Сисей и моноГ Сельвала. Пилотировал ТТ (суши халк) и чужую Рашми (тяжелый контроль). Халком отыграл всего две партии: одну выиграл, одну проиграл. Впечатления от колоды странные. С одной стороны, все вроде бы хорошо. Исходя из логики, это должна быть лучшая колода формата, но ощущения говорят об обратном - все еще слишком много бланков, которые мы ни в коем случае не хотим подровать, слишком мало карт, которые позволяют нам на равных играть с тяжелыми контролями, типа Рашми, КСТ или контроля. Единственная победная партия была выиграна благодаря подрованным с Тумны трем картам в ход - с таким адвантажем уже не важно, какой конкретно комбой я выигрываю. Пока что истерия по поводу нового оракула мне кажется все же преждевременной: да, халк-пайл стал лучше, но основная слабость колоды никуда не делась. Пилотировать Рашми мне понравилось гораздо больше. Однако, к моему удивлению, колода оказалась сильно зависимой от генерала, плюс мы не умеем консистентно отвечать на эльфятники. Поэтому закономерно были проиграны партии против Чулана/Исана/Дивана и Азами/Бараля. В первом случае мы просто почти ничего не делаем с их планом на игру, если удалось пропихнуть генерала, а во втором - мы диван, если нам поконтрили генерала (трудно соревноваться в кард адвантаже с двумя реморами). Из забавного: Очень понравился новый Underworld breach. То, что он делает с Lion's eye diamond и Wheel of fortune - это божественно. Особенно понравился вопрос Миши, который крутил эту комбу в Короле, заданный пилоту Бараля после колеса: "У тебя есть Force of Negation?" Потому что после порезолвленного Брича остановить это становится внезапно трудно =)
-
Ноу-бан турнир по мультиплеерному коммандеру в Москве
событие в календаре добавил celestialserpent в Календарь пользовательских событий
Команда Toxic Caterpillar приглашает всех любителей формата Multiplayer Commander на турнир с укороченным бан-листом. Он будет проходить 1 февраля в Краб пабе в Москве (м. Павелецкая) Это прекрасная возможность попробовать новые стратегии и узнать, какие карты заслуженно попали в бан-лист. В прошлый раз (ссылка) мы отлично позабавились с легендарными синими спеллами. В этот раз мы хотим расширить количество различных колод, и поэтому вводим следующие правила: 1. Банлист: Ante cards Manual dexterity cards Silver-bordered cards Shahrazad Time Vault Time Walk Mox Emerald and others Black Lotus Trade Secrets Ancestral Recall Tolarian Academy Thrasios, Triton Hero Karakas 2. Вишборд Кроме библиотеки в 100 карт игрок может включить в свою колоду вишборд. Вишборд может включать до 3 карт. Вы начинаете игру с этими картами вне игры лицом вверх. 3. Тьюринг-полный слоуплей Игроки могут шорткатить циклы с деревом принятия решений, если игрок может предъявить конечный алгоритм действий для этого цикла. В спорных случаях алгоритм верифицирует судья. Таким образом, становятся легальными Shuffle-линии у халков и циклы дреджей у Гитрога. Остальной регламент остается без изменений: - орг взнос 500р, депозит в бар не требуется - разрешены прокси, распечатанные на цветном принтере - швейцарка, столы по 4 человека - милые призы в топ 4 Ждём вашего участия. TxC-
- edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Всем привет, В прошедший вторник в Metagame на Павелецкой нас собралось 28 человек. Список генералов: На фотографию попали далеко не все - как минимум, нет еще одной жабы, Зура и ТТ. Весь вечер пилотировал поочередно Полиморф Урзу (примерный лист) и ТТ флэш-халка с новым оракулом (примерный лист). Из четырех партий Урзой выиграл две, из двух партий халком выиграл одну. Очень нравится Tidespout tyrant в Урзе, открывает порой неожиданные варианты игры, плюс, потенциально, баунсит стаксписы. Новый оракул очень хорош, - делает неплохую колоду только лучше, но, к сожалению не решает ее основную проблему плохой лейт гейм =( Мб стоит собрать более контрольный вариант. Играйте в EDH - будьте клёвыми =)
-
Перевод статьи статьи о резервед листе от Дэна Бока. Оригинал находится здесь: Всем привет, Сегодня вашему вниманию я предлагаю свой перевод статьи Дэна Бока «Все, что вы хотели знать о резервд листе, но боялись спросить, или почему ваше мнение о резервд листе было ошибкой». Несколько предварительных замечаний: Во-первых, статья была опубликована в июле 2018 года. Из-за этого некоторые данные в ней (особенно цены на карты) не соответствуют текущей действительности. Однако, это нисколько не влияет на справедливость того заключения, к которому приходит ее автор. Во-вторых, у автора довольно уникальный (и местами весьма афористичный) стиль изложения, который не всегда удается адекватно перевести на русский язык. При выборе между шуткой и смыслом при переводе я всегда выбираю смысл, подчас полностью убирая юмор. В-третьих, это сокращенный перевод – во второй части статьи ее автор повторяет ранее озвученные доводы, но в другой форме. Мне это кажется избыточным, поэтому выкладывается только первая часть, как наиболее информативная. Все, что вы хотели знать о резервд листе, но боялись спросить, или почему ваше мнение о резервд листе было ошибкой Я обожаю посудачить о магии. Не менее сильно я люблю обсуждать резервд лист и все с ним связанное. Однако дошло до того, что за последние несколько лет я не услышал ни одного нового аргумента в этом давнем споре. Именно поэтому я решился написать данную статью, в которой я расскажу вам все то, что вы когда-либо хотели знать о резервд листе, но возможно боялись спросить, а также почему все то, что вы о нем думали ранее являлось заблуждением. Я начну с объяснения того, что такое резервд лист. Под этим термином принято понимать список из 572 карт, которые компания, ответственная за производство продукции настольной карточной игры Magic the gathering (далее MtG) обещала никогда более не выпускать. Довольно давно в истории Magic the Gathering (далее MtG) практически одновременно произошёл ряд событий: 1. Компания, ответственная за выпуск карт магии, повторно напечатала ряд редких и дорогих карт. 2. Компания, ответственная за выпуск карт магии, произвела слишком много карт текущего сета. Особенность MtG состоит в том, что она является, с одной стороны, настольной карточной игрой, а, с другой, - предметом коллекционирования. Подобное сочетание игровой и коллекционной составляющих является, по сути, уникальным. ведь часть удовольствия от карты магии - это использование их в процессе игры. Комиксы, бейсбольные карточки, марки и прочие объекты для коллекционирования подобного рода – это все, конечно, очень хорошо, однако люди, которые их собирают, редко делают с ними что-либо еще. Представьте себе, что вы потратили 2000$ на синглы, поиграли пару лет, а потом распродали свою коллекцию. В зависимости от конкретной ситуации вы можете выручить от 1200$ до 3000$. Если вы, как и я, играете в магию, то подобная ситуация вас нисколько не удивляет, однако если все было бы иначе, выбери вы другое хобби. Так, если бы вы заплатили 2000$ за оборудование для рыбалки, попользовались им три года, а потом попытались его продать, то вряд ли вам бы удалось выручить за него хотя бы половину потраченной суммы, не говоря уж о том, чтобы получить прибыль. Ни снаряжение для альпинистов, ни аквариумное оборудование, ни запчасти для компьютера, ни водные лыжи (чем бы дитя не тешилось!) не будут стоить и 60% (не говоря уж о 150%) той суммы, которую вы за них заплатили после трех лет использования. Многие игроки в магию просто не понимают, насколько им повезло, и насколько уникальна эта игра. «Почему же так происходит?» - спросите вы. Все очень просто: карты магии продолжают стоить денег, потому что на них есть спрос, который превышает предложение. Карты производятся все лишь одной компанией, что, в свою очередь, означает, что эта компания определяет, какое количество каждой конкретной карты находится в обращении на данный момент. То есть, образно говоря, если вас по каким-либо причинам, например, вас не устраивает цена на The tabernacle at pendrell vale от Wizards of the coast (далее WotC), вы не можете открыть сайт их конкурентов и посмотреть, а не предлагают ли они его дешевле. Это то же самое, как если бы вам не нравились цены Марвел, но, при этом, вы не могли бы уйти в DC. (Конечно же, я понимаю, что эта аналогия не совсем точна, а DC и Marvel не предлагают в строгом смысле один и тот же продукт, однако важен сам факт наличия конкуренции на рынке комиксов, которая позволяет покупателю выбирать, и любое неверное действие со стороны одной из них может привести к тому, что покупатели уйдут к другой. Компании, которая занимается производством карт магии, этот страх чужд. Конечно же, вы можете попытаться поиграть в Нетраннер или в Force of will, однако рано или поздно эти игры умрут, и вы снова вернетесь к старой доброй магии. В далеком 1993 году WotC столкнулись с тем, что спрос на карты сильно превышал предложение. Они решили выпустить Chronicles, в котором они перепечатали многие дорогие и редкие карты. Причем объем нового выпуска был весьма значительным по тем временам. Все это привело к резкому падению цен, и, как следствие разочарованию многих игроков и гневу коллекционеров. Стоит учитывать, что в то время доля коллекционеров среди игроков была гораздо больше, нежели сейчас. Все это привело к тому, что WotC дали обещание. Они составили список, проверили его дважды и поклялись никогда больше не выпускать те карты, что в него вошли. Самое забавное, но именно это обещание и спасло игру. Вряд ли вы это поймете, если не играли в 93-95 годах, однако, вряд ли бы вам довелось играть в магию сейчас, если бы WotC не создали бы резервд лист. В противном случае, вполне вероятно, что критическая масса людей продала бы имеющиеся у них карты и магия бы умерла (на этот раз по-настоящему). Именно уверенность в том, что ситуация с Chronicles больше никогда не повториться, сделала магию сильнее. На практике это означает, что если вы тратите некоторую сумму на колоду, то вероятность того, что она не будет стоить своих денег через полгода из-за репринтов, стала существенно ниже. По сути, мы имеем дело с экономикой, основанной на доверии. Вероятно, многие мои читатели воспримут данный тезис с изрядной долей скептицизма. И будут в чем-то правы. Конечно же, механику спроса и предложения никто не отменял. Однако доверие также играет огромную роль в ценообразовании карт магии. Для того чтобы убедиться в этом достаточно простого примера. Представьте себе, что анонсирован новый сет, и за два месяца до его выпуска объявлено, что в нем будет переиздана некая дорогая карта. Что происходит с ценой этой карты? Ее стоимость падает сразу же после анонса или же только через два месяца, после того как сет поступит в продажу? Все игроки в магию знают, что стоимость этой карты упадет, даже несмотря на то, что ее количество в обращении пока что не возросло. Этот факт пригодится нам в будущем. Таким образом, целью создания резервд листа проста: заставить покупателей поверить в то, что кода они приобретают карты, которые перечислены в резервд листе, то их цена не упадет в сотни раз через месяц, просто потому, что были напечатаны десятки тысяч новых копий. Они хотят заставить нас поверить, что количество копий карт в списке ограничено и никогда больше не вырастет. <...> Теперь же давайте поговорим о правовом аспекте всей этой ситуации, а именно о таком принципе гражданского права как «эстоппель» [«promissory estoppel» - принцип лишения права на основании данного обещания]. Конечно же, я не юрист, поэтому если вы захотите разобраться во всех тонкостях применения данного принципа на практике, то лучше обратиться к специальной литературе. Традиционно договор – это соглашение двух и более лиц об установлении взаимных обязательств: одна сторона обязуется что-то сделать и продать/поставить, а другая – оплатить товары/работы/услуги. Соответственно, если одна из сторон не выполняет обещанное по договору, то другая имеет право взыскать убытки. Так что же такое эстоппель? Любая компания в своей работе рано или поздно сталкивается с ситуацией, в которой она должна сделать то или иное заявление. Это может быть обращение к работникам, акционерам или, например, покупателям. Его содержание может быть самым разным. Грубо говоря, эстоппель – это нечто среднее между договором и заявлением или договор, который не предполагает встречного предоставления. Так, если А обещал постричь газон Б за 50$. А деньги заплатил, а Б газон не постриг, то Б должен А 50$. Собственно, эти 50$ долларов и выступают «встречным предоставлением» - вознаграждением, которое получит Б, если выполнит свои обязательства по договору. В тех же случаях, кода кто-то дает обещание без расчета на вознаграждение, но при этом не выполняет свое обещание (например, Б обещает А постричь его газон и не выполняет обещанного), история на этом обычно и заканчивается. Однако, в некоторых ситуациях, все может сложиться несколько иначе. Предположим, А говорит Б, что собирается продать свой дом, а потому хочет, чтобы лужайка перед домом выглядела опрятно, ведь в противном случае дом могут и не купить. Б же, в свою очередь, обещает постричь ее и не требует ничего в замен. В данной ситуации А, вместо того, чтобы нанять садовника или первого попавшееся соседского мальчишку, полагается на обещание Б постричь лужайку и строит все свои расчеты на его основании. Предположим также, что Б обещание не выполнил и лужайку не постриг. В результате потенциальный покупатель остался недоволен и дом не купил, так как «он выглядел ужасно». В подобной ситуации А имеет право подать на Б в суд требовать возмещения убытков. Основанием для иска как раз таки и будет пресловутый эстоппель. Б знал, что придет покупатель и что успех сделки может зависеть от опрятного вида лужайки перед домом. Вот вам еще один пример. Предположим, что три друга А, Б и В каждый владеют одним из трех прилегающих друг к другу участков земли. Однажды вечером разговор зашел о том, что каждый из них собирается сделать со своей землей. А и Б, прожжённые бизнесмены, заявили, что собираются построить по комплексу с апартаментами. В же оказывается романтиком, любителем природы. Он решает разбить на своей земле парк. В обещает А и Б, что его земля всегда будет доступна для публики, и что он не будет ничего на ней строить, кроме качелей, песочницы и футбольного поля. Друзья воплощают свои намерения в жизнь – А и Б строят комплексы апартаментов, а В разбивает парк. Благодаря наличию парка апартаменты А и Б пользуются большим успехом и растут в цене. Собственно, при строительстве апартаментов они принимали парк В в расчет. Предположим, что изначально все три участка земли стоили по 1000$ каждый. После строительства на участках А и Б апартаментов их цена возросла в несколько раз. Если же теперь В решит также построить на своей земле комплекс апартаментов или же продаст/передаст по завещанию свой участок, и уже новый владелец решит это сделать, то А и Б могут понести убытки. А и Б полагались на обещание В. Даже если изначально их участки стоили всего 1000$, то после строительства комплекса апартаментов их цена может составлять 300 000$. Исчезновение же парка может привести к тому, что их цена упадет до 100 000$. Однако, так как при строительстве своих комплексов апартаментов А и Б полгались на обещание В, которое было нарушено, А и Б имеют право требовать от Б возмещения убытков на основании принципа эстоппеля. Обратите внимание, что если В по каким- то причинам решит продать свой участок земли, он обязан уведомить потенциальных покупателей обо всех ограничениях, на него наложенных, одним из которых как раз и является эстоппель. Согласно принципу эстоппеля, потерпевшая сторона имеет право требовать возмещения убытков, если они наступили в нарушения другой стороной своего обещания. При этом, обещание должно быть достаточно существенным, то есть способным побудить потерпевшую сторону действовать на его основании. 1. Было дано обещание. 2. Некто в своих действиях полагался на исполнение другой стороной этого обещания 3. Нарушение этого обещания приведет к серьезным убыткам. Вы спросите, какое отношение имеет принцип эстоппеля к магии. – Самое прямое. Если WotC кода-нибудь решит вновь напечатать карты, внесенные в резервд лист, или же просто сообщит о своем решении его отменить, то за этим незамедлительно последует иск от людей, которые владеют картами из резервд листа, а основанием для этого иска и будет как раз таки принцип этстоппеля. WotC дали обещание: «Мы никогда больше не будем печатать эти карты». Они неоднократно повторяли это обещание. Даже после того, как компания Hasbro купила WotC, она также подтвердила взятые на себя обязательства. Сообщество игроков и коллекционеров полагается на это обещание: «Игра могла умереть, однако вместо того, чтобы тратить деньги на другие увлечения или хобби, мы потратим их на карты магии, так как мы верим, что они продолжат стоить своих денег в будущем». Если WotC вновь выпустят карты, перечисленные в резервд листе, то их цена неизбежно упадет. Если WotC объявят о своем намерении их выпустить, их цена упадет. Даже если WotC скажут, что собираются выпустить всего лишь десять (и не более) Black lotus, в качестве промо акции, то их цена все равно упадет существенно. Почему? – спросите вы. Потому что это экономика, основанная на доверии, в которой изменение цены происходит по общему правилу на момент объявления, а не в момент фактического выпуска. Даже если это всего десять Black lotus, то это все равно будет рассматриваться как нарушение обещания. Ведь, где десять, там и сто. Вчера они говорили, что никогда их больше не выпустят, сегодня – что выпустят еще десять, и кто знает, что будет завтра? В данной ситуации для любого, кто намеревался купить карт из резервд листа, разумнее подождать дальнейшего падения цен. Таким образом, действия WotC напрямую влияют на стоимость отдельных карт. Ведь в экономике, основанной на доверии важны не только спрос и предложение, но и ожидание того, какими они станут в будущем. <...> Итак, настало время цифр, ведь именно в ним все, в конце концов и сводится. Общее количество каждой редкой карты в следующих сетах: Alpha 1100 Beta 3200 Unlimited 18500 Revised 289000 Legends 19500 Arabian Nights 20500 Antiquities 31000 The Dark 128000 Fallen Empires 744000 Ice Age 202000 Homelands 413000 Alliances 326086 Mirage 242424 Visions 240000 Weatherlight 240000 Tempest 242424 Stronghold 272727 Exodus 272727 Urza's Saga 363636 Urza's Legacy 303030 Urza's Destiny 303030 Теперь давайте поговорим о том, сколько же все это стоит. Обычно при спорах на эту тему я всегда использую один и тот же пример – Underground sea. Об этой карте все так или иначе слышали. Все более или менее понимают ее полезность и примерно представляют, сколько она стоит. Underground sea выходило в четырех сетах: Alpha, Beta, Unlimited, Revised. Также еще существуют версии моря на других языках (не английском). Обычно я говорю об Underground sea из Revised. Всего их около 300 000, а средняя цена достигает 576$, тогда как самое дешевое море на TCGplayer стоит 505$. Для простоты, давайте считать, что средняя цена на Underground sea составляют 550$. Получается, что это 158 950 000 $ в морях. Даже если вы живете в Шотландии, и цените Underground sea по 350$ за штуку, то общая стоимость их всех все равно будет составлять 105 000 000$. Еще раз, все Underground sea из Revised стоят 105 миллионов долларов. Всего в резервд листе 572 уникальные карты. Для некоторых из них существуют несколько вариантов (четыре издания Underground sea и Tundra, три Mox Jet ит.д.). Если учитывать их, то получается 692 карты. Из этих 692 289 стоят больше 20$. Если взять эти 289 карт и сложить произведение их количества в обращении на среднюю цену, то получится 3 536 621 684, 73$. Для тех, кто не понял, это 3,5 миллиарда долларов. Для справки, компания Hasbro, которая владеет Wizards of the coast, стоит пять миллиардов долларов при среднем годовом доходе в размере 550 миллионов. Если WotC начнут вновь выпускать карты из резервд листа, то их цена неизбежно упадет. Причем, невозможно заранее предсказать заранее, насколько сильно. Скорее всего процентов на девяносто. Даже если продукт, содержащий карты из резервд листа будет выпускаться ограниченным тиражом, сам факт нарушения обещания разрушит веру, которая лежит в основании экономики игры. Совершенно не имеет значение, какое количество карт из резервд листа они выпускают в оборот, важен сам факт выпуска. Предположим в новом сете выходит Underground sea, и еuо цена падает с 450$ до 100$ - общие убытки составят порядка 100 миллионов долларов. Если переиздадут весь резервд лист, то речь пойдет о трех миллиардах долларов. Причем, даже если закрыть глаза на самые дорогие сеты (карты из Alpha, Beta и Unlimited), то есть вычеркнуть из листа 139 карт, то оставшиеся все равно будут в совокупности стоить порядка двух с половиной миллиардов долларов. За переизданием WotC карт из резервд листа незамедлительно последует иск. Не «может быть», не «вероятно», не «скорее всего». Это неизбежно случится. Другой вопрос, насколько он будет успешен. Теперь представьте, что вы работаете в юридическом департаменте компании Hasbro. Как бы вы рассуждали в подобной ситуации? Предположим вы закоренелый оптимист и убеждены, что вероятность выплаты компенсации составляет всего лишь 10%. Если убытки составят 2,5 миллиарда долларов и вам их придется выплачивать с вероятностью 10%, то этот иск обойдется вам в 250 миллионов долларов, что составляет примерно треть от годового дохода вашей компании. В этом и заключается главная причина, почему они никогда не переиздадут карты из резервд листа: угроза иска. Ведь его успех (сколь бы незначительной была вероятность подобного) будет означать колоссальные финансовые потери. <...> Мне, как и многим другим, хотелось бы, что карты из резервд листа были изданы вновь. Мне также хотелось бы, чтобы WotC продолжили оказывать поддержку старшим форматам. Однако, при этом, я также не хотел бы увидеть, как они собственными руками убивают магию. К сожалению, нельзя получить все и сразу.
-
Нет, не бредишь, но скорее не заменит - на первых порах будут играть в дополнении к вышеперечисленному
-
Как собрать сильную колоду в EDH
celestialserpent ответил в теме celestialserpent в Казуальная магия
Как я ни пытался, а без них получается еще хуже/страньше/чудесатее. У половины терминов вообще нормальных аналогов нет, либо слишком длинные.- 30 ответов
-
- multiplayer commander
- edh
- (и ещё 1)
-
Для тех, кто не понял, резервуар и скипетр были у Эльши, а не у меня =) Соответственно, убиваю Уфа - мы проигрываем
-
Всем привет, Во вторник в MetaGame На Павелецкой нас собралось 16 человек. Список генералов: Пилотировал Идриса и ТТ. В общей сумме сыграл четыре партии - 2 за Идриса, 2 за ТТ. Самым запоминающимся для меня стал матч против Нив-Миззета, Ваннифар и Эльши, в котором я ходов шесть сидел с одной землей, но, в итоге, смог закрутиться кода на столе находились Collector Ouphe, Niv-Mizzet, Parun а также Isochron scepter (на который поимпринчен Dramatic reversal) и Aetherflux reservoir!!! - не у меня, а у оппонентов, если кто не понял =) Ко всему этому оппоненты еще и контрили что-то по дороге. Peace is a lie, ther is only passion. Through passion I gain strength. Through strength I gain power. Through power I gain victory. Through victory my chains are broken. THE STORM SHALL SET ME FREE!!!