-
Публикации
1 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
1) Технически, если играют чеклистами, то да, надо показывать оригиналы карт как только они попадают в открытую зону: стек, кладбище, поле битвы, изгнание. 2) Попросить оппонента достать оригинал кажется самым простым решением :) Если у оппонента нет оригинала, вот тут без судьи не обойтись. 3) Зритель может уточнить, где оригинал, может позвать судью. Я могу себе представить ситуацию, когда во имя скорости игры всеми этими манипуляциями можно пренебречь. Если нет сомнений, что оригиналы есть в нужном количестве, игроки знают, что делают карты, и понимают, что происходит на столе, то серьезной проблемы я не вижу.
-
Я никогда не был в позиции организатора, поэтому моё видение может не совпадать с мнением акул бизнеса. Я считаю, что наличие судьи на любом турнире - это существенный плюс. Сам я стал судьёй после того, как мне админ в клубе вынес неверный рулинг (и упорствовал в ереси) :) На регулярах судьи могут играть и судить одновременно, что могло бы упростить их появление там. На соревновательном упп судья должен быть всегда. Причем этот судья должен быть знаком с тем, как проводятся такие турниры, а это несколько больше, чем проведение регулярчиков. Количество игроков всегда коррелирует с призовым фондом, поэтому я бы сказал, что если заявленные призы значительно (например в 2+ раз) отличаются от призов регулярчика, то имеет смысл проводить соревновательный турнир и звать судью. Вы же понимаете, что чем выше ставки, тем серьезнее настроены игроки, тем огнеопаснее могут становится ситуации за столом. Наличие судьи, который решает эти вопросы и вместе с тем проводит обязательные процедуры (например декчеки), становится критичным.
-
Го, я создал.
-
По заявкам читателей открываю специальную тему для вопросов о турнирных правилах. Турнирные правила (Magic Tournament Rules) - это документ, который регламентирует что и как происходит во время санкционированных турниров. В частности, эти правила рассказывают, какие права и обязанности есть у участников процесса, игроков, организаторов и судей; описывают регламент проведения разных турниров и матчей, предматчевых и турнирных процедур; рассказывают про легальность карт в целом и допустимость альтераций в частности; регламентируют и правила общения, описывают турнирные сокращения и циклы. Правила обновляются с выходом новых изданий. Свежий текст самих правил всегда доступен здесь: https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr/ А их перевод (с небольшой задержкой) тут: https://blogs.magicjudges.org/rscr/documents/ Кроме того, в преддверии прошлогоднего чемпионата с помощью команды WinCondition мы записали два ролика, в которых я рассказываю о том, как не попасть в беду от того, что вы не знаете правил соревновательных турниров, и отвечаю на топ самых популярных вопросов игроков. Эта тема для дискуссии в формате вопрос-ответ. Поехали!
-
Спасибо за статью! Если, кстати, кому-то интересно, то команда LoadingReadyRun (чей контент совсем не ограничивается магией и в целом прекрасен) ведёт подкаст про канадский хайлендер North 100 и стримят поединки время от времени (архив есть на ютубе). Вот тут ссылка на их сайт: https://loadingreadyrun.com/lrrcasts/view/742/North-100-Ep0-What-Is-Highlander
- 16 ответов
-
- unlimited
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Если не указано обратного, то ограничения на количество жетонов нет. Даже на паровике может быть больше трёх жетонов, если например на него жетоны клал какой-то другой эффект, например возвышение симиков. В случае с паровиком ситуация дополнительно осложняется тем, что мы имеем дело с триггеров дополнительным условием (intervening "if"). Такие триггеры проверяют это дополнительное условие, когда срабатывают и когда начинают разрешаться. И если оно, условие, не выполнено, то триггер удаляется из стека сразу. В частности, это значит, что если на паровике уже есть три жетона, и вы разыгрываете красное заклинание, у вас не получится "в респонс" активировать его вторую способность, чтобы получить и ману и, потом, жетон. Подробнее про триггеры, в том числе условные, вот тут: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/triggered-abilities.shtml и например тут: https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Experiment-One.shtml
-
Срабатывает. Когда вы жертвуете токен, он попадает на кладбище, как и любой другой перманент, только после этого он перестанет существовать.
-
Точно так.
-
в далеком прошлом, в соседней галактике, с выпуском м14 вышло изменение в правиле про доп. лэнд дропы. https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Magic-2014.shtml Если коротко, то правило звучит так: если вы хотите разыграть землю, посчитайте, сколько вы уже разыграли в этом ходу, и сколько вам позволяют разыграть правила и эффекты прямо сейчас. Если второе число больше, чем первое - разыграть можно. Число жизней игрока становится новым базовым значением выносливости дерева навсегда... ну или до следующей активации дерева
-
Никакие последние изменения в правилах не взваливают на вас ответственность за пропуск триггеров оппонентами. Никаких предупреждений на соревновательном или профессиональном уровне применения правил вы не получите.
-
@Frosty_BK Ответы не на все вопросы записаны в один пункт правил :) Партия может закончится органически (один или оба проиграли согласно правилам) или по желанию игроков (кто-то сдается или договариваются о ничьей). В репортере (или на слипе) вы указываете, сколько партий закончилось в чью-либо пользу, и сколько - вничью. Матч будет продолжаться до двух побед (с учетом ограничения по времени, конечно) независимо от того сколько партий было начато и закончену вничью. Если партия была начата, то её исход должен быть отражен в репортере. Таким образом, последняя цифра в репортере может быть, в приниципе, любой.
-
Пользуясь случаем, напомню, что вот в нашем региональном судейском блоге можно найти переводы актуальные правил, как игровых, так и турнирных. Вот ссылка на последние редакции: https://blogs.magicjudges.org/rscr/2019/01/25/2019-01-25/
-
У чалиса, как и, например, у howling mine - симметричный триггер, поэтому его вредность зависит от того, кто из игроков попадает под его действие. За свои заклинания, которые не были отменены, вы будете получать предупреждения.
-
Спокойствие. Речь не о тебе, а об авторах зачищенных сообщений.
-
Да что вы к шахматным часам прицепились, как будто это вершина инженерной мысли. Надо как в тик так бумм или других пати-играх: полное погружение в режим арены - ограничение по времени на каждый ход. И не заставлять покупать, а вкладывать в фетпаки/дисплеи, а также дуельные колоды и пререлизные наборы, чтобы новички на кухнях и регулярах сразу привыкали к жестокому миру умирающей соревновательной игры.
-
Да, разыграть таким образом Thoughtcast можно. Во время розыгрыша заклинания сначала определяется и фиксируется полная стоимость, в данном случае {U}, а потом можно активировать мана-способности (в том числе Chromatic Sphere) и оплачивать стоимость. Подробнее почитать можно здесь: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/casting-spell.shtml
-
Зажечь факел, взять в руки вилы, пойти на публичный форум и устроить охоту на ведьм. Если у вас есть подозрение, что игрок точно знал, что делает, позовите судью. Если нет, то матч уже закончился. Оппонент может быть недоволен, однако он же тоже спокойно наблюдал за происходящем, не так ли?
-
А я и сказал, что он "может быть" заинтересован. Если ТО не заинтересован, то кто мешает проявить инициативу? Честно, документ, который рассказывает, как рулить на регуляре - это две странички текста. У легасеков на одних Цепях больше текста.
-
Если вы играете FNM и остро чувствуете отсутствие судьи, т.е. человека, который знаком с правилами и тем, как исправлять ошибки на регулярах, (а не только умеет пользоваться репортером), сообщите об этом организатору. Организатор может быть заинтересован такую ситуацию исправить. И сделать это, кстати, совсем не сложно.
-
Правильно понимаете. С Menace у Вурма нельзя будет назначить блокирующих так, чтобы не нарушить ограничение и при этом выполнить требование.
-
Эй! Не передергивай! :) Я город и сезон назвал унылыми, а не сет.
-
Валера пробудился) Визарда, что же вы наделали!!!
-
Дело не в том, что чего-то мало или много. 4х бустеров на команду оказывается достаточно для сбора взаимодолняющих (по крайней мере по цветам) колод. Таким образом меньше карт оказывается невостребованными в колодах. Вам не нужен сайдборд, потому что матч идёт до одной победы, поэтому брать дополнительные карты оказывается не нужно.
-
Нельзя недооценивать тёплость и ламповоть как компоненту коммерческого успеха бумажной версии. Положа руку на сердце, пока ни одно решение визардов/хазбро не было сделано без оглядки на социальный аспект настолочки. К гадалке не ходи)