Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

DimaChe

Пользователи
  • Публикации

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя DimaChe

  1. Еще 1 best of 5 по "бюджетному легаси"! На этот раз довольно "гриндовые" игры. Задавайте Ваши вопросы/пишите критику/пожелания в комментариях к видео или тут!
  2. Колода боится "целевых убийств": гидробластов, дум блейдов и тд - и эффектов, предотвращающих повреждения (призматик, копы, моментс пис). Сайдят как правило Flaring Pain + пиро/гидробласты и разные "мини контрспеллы"
  3. Против эльфов и аффинити: хорошо заходят Swirling Sandstorm Гидро/пиробласты - по вкусу. Если сильно "парит" аффинити: то Gorilla Shaman - сильный сайд. Annul - неультимативно, но более широкое применение. Можно 1 Relic of progenitus (если троны на Pulse of Murasa) Ну и Electrickery - довольно обязательно против эльфов. Согласен с ответом выше - лучше тогда "моно синий" собирать или тот же иззет блиц. Огромное преимущество УР дельвера как раз в том, что Skred - за 1 ману убивает практически все в формате.
  4. Сколько в инсайд аут авгуров? плюс вряд ли инсайд ауту полезно подмешивать инстант на топдек - поэтому и считаю, что не столь эффективен мозговой штурм тут - но опять таки - мое имхо
  5. Он не бесполезный - просто способов "убрать" отложенные брейнштормом карты у УР-делвера много больше.
  6. Колода сильная, но нестабильная.
  7. Новый best of 5 по "бюджетному легаси"! Задавайте Ваши вопросы/пишите критику/пожелания в комментариях к видео или тут!
  8. Ну Нассиф довольно знатно на камеру "поднимал" ) не хочу излишне критиковать колоду моно У, но у меня сложилось впечатление, что он явно взял моно у как "неплохую" деку, не собираясь "палить" свои техи перед Про-Туром. Я подозреваю, что на про-туре (если ГБ продолжит доминацию) мы увидим немало Рампы. Еще из сегодняшней трансляции: скопировать Бороться Огнем с усилением через РасширениеРазрыв на 20 - бесценно )
  9. Думаю, подробностей мы не узнаем, но грустно было прочесть про Стивенса. Мне нравились его стримы/аналитика.
  10. Гораздо лучше! Большое Спасибо! Только про музыку: особенно "туземные" завывания ну совсем не в тему (понимаю, что это без авторских прав музыка) - но кажется, лучше либо еще тише ее, либо без нее
  11. Мне понравилась чистая УР версия, которой довольно долго сегодня на стриме играл Г. Нассиф (пока под рукой листа нет). Стабильнее манабаза, 4 дрейка 3 отца (+1 в сайде), 4 сархана. На мой взгляд - стоит обязательно потестить УР версию, так как (кмк): 1) Сархан часто "отлетает" почти от всего (в перв. очередь Plaguecrafter) 2) главный винкон колоды - Нив-Миззет, с которым если антапнуться - почти всегда вин. 3) кастить УУУРРР без Сархана в трехцветке - очень оптимистично, имхо. Мне кажетс отсутвие черных карт - не сильный минус при большем месте под кантрипы/ контру (в т.ч. чтобы качать дрейков). Лист: https://www.streamdecker.com/deck/Ske2tDms7?ios-app-redirect=true
  12. Эмм... на мой имхо теперь вывод карт крупноват )) но может для "телефонщиков" и ок - не знаю. Старые комментарии/хотелки остались, в первую очередь, хочу поругать @sirwalrus : я сам когда-то начинал стримить.. и знаю, что настроить оверлей в ОБС - дело 0,5-1 часа... так вот: сделать оверлей, берущий из определенных ячеек excel файлика 2 двузначные цифры - правда, не сложно! точно знаю) А в самом экселе сделать кнопки +/- 1/5/10. И кликать во время записи - когда смотришь игру (правда, конечно, тогда игру надо смотреть внимательно ). Крч. ХП на кубиках - долой! Комментарии к участникам - те же (понятно, что записывали в тот же день, поэтому не буду повторять). п.с. про музыку тоже писал: лучше сделать еще потише или вообще убрать, порой мешает слышать игроков.
  13. Я не знаю серьезного ответа на этот вопрос. Но из личного опыта на арене (знатно переехали): Vine Mare + раскачки - знатно "раздают" БГ. Также вспомнилось, что Димиры на Кампании по дезинформации часто напрягали. Прям жестко провальных матчей не встречал
  14. В ОБТ сундук накапливается ТОЛЬКО за лишние (5е) копии карт. За бустера не накапливается. Он появится только при заполнении ("правее шестеренки"). Содержит 1 мифик 2 рар 3 анкоммон вайлд карты. Расчет такой. Каждая 5я копия дает "очки": коммон - 1 очко. Анкоммон - 3 очка. Рара - 5 очков. Мифик - 10 очков. Заполняется, когда наберется 900 очков. И да, столь "дешевая цена" лишних мификов - причина по которой эту систему хотят перерабатывать (народ очень жалуется)
  15. В колоде достаточно "поднимания из кладбища": 3 мемориала + 2 поиска. В начале надо ставить существ, маленькую враску - чтобы заставлять оппонента реагировать. Если мне нечего разыграть на второй - я лучше поставлю шатуна и заставлю оппонента играть в него страйк на третий ход, чем не делать ничего. На долгой дистанции я уверенно выиграю у моно реда. А рисковать, сдавая раннюю игру, в надежде отыграться шатуном - так себе план (крайне рискованно).
  16. Сам играю БГ в Арене. Играю эксплор версией с 12 картами разведки и 4 шатунами в мейне. Моно ред - вообще непроблемный матч. Ставишь шатуна на второй - его отстреливают, ставишь дальше существ чтобы чампаться. Потом Поиск в шатуна + разведку и гг. играю такой (может уже устаревшей) версией: https://www.mtggoldfish.com/deck/1373063#paper против моно рэд сайд: -3 тирана -3 полуночных жнеца + 3 динозавра +1 презрение +2 вивьен
  17. Необходимо иметь ввиду, что успешность драконов в МТГО - не показательна из-за того, что люди абьюзят баг Demanding Dragon. Если бы не баг - такая колода вообще могла не засветиться. Но Сархан - крутой.
  18. Честно - больше негативного фидбека в сторону продакшена, а не участников/игры. Продакшн: 1) отсвечивающие кубики жизней - ужасны. Неужели сложно хотя бы стрельнуть планшет у кого то - где на белом фоне крупными черными цифрами будет хп? 2) в идеале: выводить карты, о которых говорят или разыгрывают - но тогда бы хп можно было на экране показывать 3) временами плохо со звуком 4) странные "перепады монтажа": зачем в начале показывать "руки" и стопки колод? Лучше было бы со старта начать с праймера по колодам, имхо. Ну или начинать с картинки ключевых карт с обеих сторон. Участники: 1) Учитывая, что игру не комментируют, пусть даже это "отдаляет" от настоящего матча, но нужно больше сопровождения (идеальный пример: как у Старсити - показывая карты в руке, говорить "у меня есть такая и такая опция, но эта сейчас выглядит сильнее/надежнее и т.п. ") или хотя бы почаще озвучивать действия: 2 маны добавил - хочу сыграть то-то. Немного кисло, когда в тишине слышишь "шлёпанье карт" (но при этом ни в коем случае не добавляйте музыку - это ужасно выходит) 2) Хотелось бы более серьезной аналитики противостояния колод после игры: какие угрозы/карты ключевые? Какие самые слабые в матчапе (даже если они остаются после сайда)? Что можно улучшить? Или шансов нет - лучше вообще отказаться от колоды Х, если ожидаешь много Y? Это местами есть - но мало, имхо. например (личные впечатления): всесто просто вайна на флуд/скрю - обсудить/ напомнить какое статистическое ожидание прихода Х земель к 3-4 ходу:ведь не просто так в 1 колоде 20-21 земля, в другой 24-25. В любом случае, спасибо за контент!
  19. Как уже процитировали автора выше (с переводом его комментария на вопрос про джескай) "Эспер делает все то же, только надежнее и у него есть Презрение Враски". Проблема Джеская - слабость к плейнсволкерам, когда мы живем в "мете крутых плейнсволкеров". Еще интересный комментарий другого пользователя в теме реддит (приблизительный перевод): "Вы написали про важность значимых ресурсов, но, по-моему, упустили объяснить - почему. Главное отличие новой меты от старой: ультимативность угроз немного снизилась и качество ответов на них повысилось. Поэтому оценка ресурсов и ответов на них так важна. Мы (к счастью - прим. от меня) ушли от метагейма ультимативных угроз типа Хазорет и Бога-Скарабея. Поэтому и количество ресурсов стало играть более важную роль, чем ранее" по итогам выходных "на Арене" от себя соглашусь с комментарием. В нынешней мете гораздо больше качественных ответов: свиперы в 3 цветах, Трофей и Трибунал Конклава, УБ дискард делают игру на порядок "честнее".
  20. Хочу обратить внимание, что автор не пытался проанализировать все возможные колоды метагейма - а говорит о наиболее популярных и успешных по итогам крупных турниров выходных - их было 2: 1) Онлайн ПТКУ на 300+ человек и 2) в меньшей степени опирался на результаты SCG Classic. Турбофог пока не показал результатов совсем. А Моно У отмечена им как "возможно" перспективная (т.к. пока ее результаты - не впечатляют).
  21. Добрый вечер! Листая реддит (r/spikes) по соревновательной магии я натолкнулся на очень интересный обзор итогов метагейма нового Стандарта по результатам первых выходных от пользователя «u/Yoman5». Данный анализ мне настолько понравился, что захотелось перевести его на русский язык, чтобы поделиться им с нашим коммьюнити. Первоисточник: https://www.reddit.com/r/spikes/comments/9mfnlo/standard_the_metagame_axis_of_standard/ Страничка автора на Twitch: https://www.twitch.tv/yoman5 Большинство деклистов обсуждаемых колод легко найти по ссылке метагейма Голдфиш: https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard Далее – перевод «от первого лица»: «Ось» метагейма нового Стандарта (The Metagame Axis of Standard) "Результаты первого уикенда нового стандарта явно выделили ряд «лидирующих» колод и я кратко по ним пройдусь, но в данной статье, в первую очередь, хочу поделиться мыслями, почему некоторые колоды выбились вперед и почему другие (несмотря на хорошие результаты) столкнутся с значительными препятствиями в будущем. «Лидирующие колоды»: ГБ-мидрейндж, Эспер контроль, Моно Рэд с Лихорадка Экспериментов, РВ Ангелы с Оглушительный Рог. Популярные колоды, которым сложно выделиться на фоне колод выше: ГВ Токены (в текушей сборке), Стомпи (Гх) Огонь Келда Итак, я хочу начать с пояснения, что я имел ввиду под «Осью» метагейма. «Ось» - это те аспекты игры, вокруг которых строится метагейм и которые задают правила того, как проходят игры в формате и что наиболее важно в непосредственно игре/матче. В эти выходные самой важной «Осью» я могу выделить «Значимость ресурсов». Звучит обобщенно и расплывчато, но я поясню это 2 тезисами: 1. Вы должны обладать ресурсами. Множество колод в данном формате могут просто «разыграть» свою руку и проиграть, если оппонент смог справится со стартовой рукой, так как не могут соревноваться в сценариях «два к одному». 2. Эти ресурсы должны быть значимыми. Что я имею ввиду, что этими ресурсами должны быть карты, достаточно влияющие на игру, чтобы заставить оппонента с ними справляться. Например, в большинстве своем, 1е дропы сейчас не играют важной роли. Я не имею ввиду, что они не могут Вас убить, но реагировать на них «практически» не нужно, потому что сила более поздних карт на порядок выше и переигрывает их в дальнейшей игре. Лира – влияет на игру, плейнсволкеры – влияют на игру, потому что эти карты, оставленные без ответа, выигрывают игру и, порой, на них сложнее найти ответ. Теперь, когда я пояснил основную «Ось» нового метагейма, я хочу объяснить, почему распределил колоды именно в таком порядке. ГБ Мидрейндж играет в согласии с «Осью» в большей степени при помощи таки карт, как Хищная Чупакабра, Поиск // Приговор, плейнсволкеры и Кровавый Пост Аргуэля. Эта колода генерирует ресурсы, которые в большинстве своем играются «2-к-1» и имеют последующую ценность. В ранней игре карты с «разведкой» (Explore) генерируют ресурсы/фильтруют топдеки и размениваются с ранними дропами оппонента. Это позволяет повторно использовать ваши ответы, чтобы расправиться с значимыми угрозами оппонента. И высокие результаты БГ Мидрейндж (прим. Перев.: ГБ мидрейндж выиграла онлайн-ПТКУ в формате стандарт, отчет победителя тут) колод демонстрируют успешность стратегии в данном метагейме. Эспер контроль имеет доступ к таким ответам, как Вспыхнувшая Жажда и Ритуал Сажи, для отражения ранней агрессии и генерирует огромное количество ресурсов через Тефери, Герой Доминарии, Поиски Асканты, Озарение Химика. Вместо того, чтобы иметь большое количеств значимых угроз, данная колода «упакована» всевозможными ответами на чужие угрозы. Презрение Враски, Зловещая Диверсия, Синкопа – очень гибкие в своей способности отвечать на угрозы в средней и поздней игре, а угрозы, такие как Тефери, Герой Доминарии и Хромиум, Переменчивый являются трудно «отвечаемыми» угрозами, способными «закрыть партию» (особенно «Миг» Хромиума игнорирует «эдикт-эффекты» в формате). Эта колода показала себя очень успешно на ПТКУ (в МТГО) с большим количеством почти «идентичных» деклистов на верхних строках стендингов. Моно Рэд играет немного по-другому в данной «Оси». У него есть множество «незначительных» карт, но Гоблин-Цепехлест по-прежнему способен сдержать множество ранних дропов и Лихорадка Экспериментов является главной причиной присутствия колоды в этом списке. Эта карта генерирует огромный поток ресурсов и «бурн» приобретает все большее значение, чем больше его имеется под рукой. Особенно, если мы считаем Виашино Пиромант в качестве бурна и со способностью Сбежавший Паровик генерировать очень много манны – эта колода способна «похоронить» оппонента нескончаемым потоком ресурсов. Поэтому я включаю данную колоду как одного из «лидеров» текущего метагейма. Она не играет в «Ось метагейма» также, как и другие колоды – но играет в «Ось» ресурсов по-своему и одновременно способна наказывать другие колоды за стремление «вверх» по кривой маны. Способность своевременно ответить на Лихорадка Экспериментов кардинально снижает уровень угрозы данной колоды. В будушем – способность других колод своевременно отвечать на Лихорадка Экспериментов в «основных 60 картах» определит успешность этого типа колод. «Оглушительные Ангелы»/ РВ Ангелы с Оглушительный Рог. Я именно так назвал эту колоду именно потому, что Оглушительный Рог и Ангелы наглядно демонстрируют, что делает эта колода и почему она согласуется с «Осью». Оглушительный Рог отвечает на множество ранних угроз, способен помочь стабилизироваться против ранней агрессии и генерировать жизни для Блистательный Ангел (чтобы сделать больше ангелов). Ангелы в данной колоде являются ключевыми угрозами, и большинство из них может выиграть игру «в одиночку», а добавление нескольких создает крайне затруднительные ситуации. Эта колода не генерирует ресурсы таким же путем, как указанные ранее колоды, но это компенсируется наличием большого количества угроз, каждая из которых способна закончить игру. Этот архетип играет в 4 копии Лира, Приносящая Рассвет, потому что даже 1 Лира без ответа быстро заканчивает игру. Этот архетип решает вопрос важности ресурсов не путем увеличения их количества, а путем повышения важности каждой из угроз. Я бы рассматривал указанные выше колоды, как «столпы» метагейма в его текущем состоянии на неделю вперед. И есть множество колод, которым надо приспособиться к данному факту и «совершенствоваться», чтобы догнать лидеров. Я считаю, что ГВ-токены обладают способностью приспособиться очень хорошо в новом метагейме, но в текущей сборке они слишком сильно сфокусированы на токенах. Я полагаю, что изменение в пользу больше ГВ Мидрейндж с большим количеством плейнсволкеров и «ГВ хороших карт» вместо текущего фокуса на токенах и Почтенный Локсодон увеличит шансы данного ахретипа на успех на следующей неделе. ГБ-колоды захотят играть б'ольшим количеством Презерение Враски потому, что Перерождение Древнейшего не может надежно убивать плейнсволкеров. Колоды с Огонь Келда должны будут поменять или хотя бы добавить Лихорадка Экспериментов как способ генерации «бурна» и способности играть в более поздней игре. Я не уверен, что Гх Стомпи колоды могут приспособиться к метагейму, так как несмотря на то, что Поборник Стального Листа – существенная угроза, но она может быть «разрешена» контролем ситуации на столе, и он, а также Галта, Первозданный Голод «слабы» к тем ответам, которые уже присутствуют в текущем метагейме. И без Расцвет Обороны у этих колод нет надежного способа защитить свои ключевые угрозы. Хочу упомянуть о нескольких картах и стратегиях, которые неплохо согласуются с «Осью» сложившегося на первой неделе метагейма и могут «вырасти» в будушем. Кампания по дезинформации – является важным генератором ресурсов, одновременно опустошая ресурсы оппонента, и колода ей играющая наполнена ответами на оставшиеся ресурсы соперника. Моно У, с другой стороны, способна задать темп быстрыми угрозами и использовать большой запас контрспеллов для удержания соперника достаточно долго, чтобы выиграть, а также имеет хорошую защиту от угроз в лице Погружение Вглубь и Ревун, Укротитель Бурь. В «зеркальных» матчах ГБ Лотлетский Гигант является хорошим «обходным путем» из сайдборда, чтобы не играть в «Ось» ресурсов, потому что оппонент не может «помешать» разыгрывать угрозы, а лишь отвечает на них – а карты типа Поиск // Приговор позволяют использовать его многократно и «проигнорировать» затяжную игру на истощение, присущую «миррору». Плейнсволкеры сейчас крайне хорошо себя показывают: они являются значительными угрозами, генерируют ресурсы и/или отвечают на угрозы, а также сложны для своевременного ответа. Способность уничтожать чары становится все более важной в метагейме с Лихорадка Экспериментов, Поиски Асканты, Кровавый пост Аргуэля и Трибунал Конклава (как и прочий белый ремувал). Бессмертное Солнце, возможно, может быть «выходом» для колод, не имеющих доступа к хорошим плейнсволкерам, основанных на токенах как ответ и генератор ресурсов в одном. Волшебная подзорная труба – также неплохой ответ на множество важных угроз, таких как «Чары-земли» и Заря Надежды. «Борьба с кладбищем», к сожалению, не оказывает влияния в текущем метагейме, так как влияет лишь на ГБ-колоды, да и то не способна помочь против их ключевых угроз, таких как – Враски. В целом, текущей метагейм – это возврат к мидрейндж и контрольным стратегиям, так как опасность «умереть от первых дропов» сильно переоценена. Вам нужно принимать их в расчет, как это делают успешные колоды, но это не так уж и сложно сделать и можно сфокусироваться на более поздней игре. Успешные колоды будут сформированы с пониманием того, что действительно важно в метагейме и как с этим бороться или обойти. Сейчас главное внимание – к ответу на ключевые угрозы и победа за счет своих собственных. Не тратьте Чупакабру на существо, с которым можно разменяться в бою, чтобы не попасть в ситуацию, где не будет ответа на последовавшую Лиру. Приберегите Синкопа для Лихорадка Экспериментов, а не тратьте на Гоблин-Цепехлест, с которым можно справиться. Не разыгрывайте плейнсволкера на стол без своих существ, когда оппонент может разыграть Перерождение Древнейшего. В текущей мете – правильная оценка важности угроз и терпение являются ключевыми аспектами игры. ….. (обращение задавать вопросы на стриме https://www.twitch.tv/yoman5)…. Я не знаю, как часто я смогу делать подобные обзоры, но текущей стандарт очень крут – и я хочу как минимум написать пару статей еще."
  22. Китайские наборы распространяли через дистрибьюторов по всему миру. Джейс с Чандрой - разовое мероприятие, а красивые волкеры - ежегодное San-Diego Comic Con promo. А тут еще 1 продукт - который ксли прокатит без возмущений, будет (возможно) для каждого нового сэта.
  23. Эмм... они это сделали как с нексусами на драфтах: экстренная мера "пожаротушения", чтобы унять возмущение. Если бы они без "шитшторма" сами об этом объявили - другой разговор. А так странная логика выходит: раз проблемы в итоге нет - то и возмущаться не стоило? Только вот без возмущений не появились бы они на ГП. А мне до сих пор неприятно, что красивых плейнсволкеров (от Нильсен в 2018) я могу только у перекупщиков в 2,5-4 раза дороже купить
×
×
  • Создать...