-
Публикации
3 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
19
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Antalis
-
Я же написал, что паринги длились дольше обычного. До четырёх минут одиннадцати секунд, если быть точным. Уже отмечал, что подобное иногда случается, если парингатору сложно обработать колоду. А четыре минуты - это уже гораздо проще для синхронизации с кем-то, такой четкой одновременности не требуется - шансов на повторные паринги больше. При том раньше с этой колодой таких затянутых ожиданий не было. (В смысле были, но куда более умеренные.) Почему и предположил, что что-то с парингатором опять экспериментируют. Разумеется, не в плане "сделать лично товарищу Antalis хуже", а в плане смены формулы или коэффициентов. Так-то, когда мне на азориусов с Тефери, абсорбами, врасами и прочим годным картоном стабильно выкатывают новичковый моногрин с котами 1/2 за три и бдительными эльфами 2/2, жаловаться на вселенский заговор странно. Просто отмечаю, что в формуле есть недоработки.
-
Голосую за кота или печку в Арене. Не поломно, но партии с котопечкой затягиваются настолько, что с ностальгией вспоминаю про нексус.
-
Вообще-то "подкрутки" - официально признаны разработчиками. По крайней мере про стартовую руку в бо1(позже расширили и на мулиганные руки) и наличие алгоритма парингов точно писали. С настройкой парингатора вы даже могли столкнуться в игре - там периодически спрашивало о том, как вам матч. Про настройку драфтовых ботов тоже периодически пишут. Тот же милл на 6+ 0/4 с некоторого времени в Эльдрейне просто так уже не собрать. Вот разве что только про бустера ничего не припомню кроме изменения влияния на сундук. Другое дело, как этому относиться. Кого-то такое бесит как факт, но это точно не бред.
-
Ну если подряд партии с одним оппонентом идут, то тут все понятно. Вместе новую начали, вместе парингатор выбрал вас, как совпадающих по классу. (Хотя на драфте это сложнее - было у обоих допустим 1-1, а теперь будет 2-1 и 1-2 соответственно.) А вот через партию - странно. Более-менее синхронное окончание - уже не такое простое совпадение. Нужно еще, чтобы паринг осуществлялся достаточно долго. И вот это вчера у меня было - паринги были существенно дольше обычного.Первоначально я списал это на то, что тестирую специфический билд азориусов, но для драфта такое объяснение не катит. Еще у меня бывали паринги близнецы при нестабильной работе сервера и частых дисконнектах. Это принудительно синхронизировало начала партий для игроков. Удавалось и три раза заново начать партию с одним и тем же оппонентом. Собственно, так и догадался, что проблемы скорее всего с сервером, поскольку будь они только с моим клиентом, то оппонент с исправным клиентом уже скорее всего играл бы с кем-то другим.
-
Про более крутой я сомневаюсь, поскольку не спасает многих существ в критичных ситуациях вида "вешаю чару - в ответ ремувал". И с Dive Down в этом плане сравнение будет скорее в пользу DD. Впрочем, аналогия с "тем самым" моноблю прослеживается, это верно.
-
Играл вчера драфт бо1 по Эльдрейну и просто плей (проверял фановых азориусов, ну и надо было сделать 30 синих спеллов.) На драфте дважды сыграл с одним и тем игроком (1:1). В плее дважды попарило с одним и тем же игроком со странным, но хорошо запоминающимся моногрином. Причем не подряд, а ровно через партию в обоих случаях. Видимо, дело не в малом количестве людей. Что-то опять чудят с парингатором.
-
В данной ситуации скорее всего был выброс запасенных бустеров на новогодние праздники. Вполне логичная мера, если задуматься о том, что на новогодние праздники людей привлечь бывает довольно сложно. Собственно, для того эти промо-бустера и задумывались - помогать точкам привлекать людей. Что можно сделать? Я, конечно, рискую сейчас получить град несвежих помидоров, но спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Если людям нужны призы, то клуб всегда поддержит инициативу по увеличению призового фонда за счет увеличения цены турнира. Хоть кейс с человека. Главное заранее предупредить организаторов, чтобы они заказали достаточное количество призов. Что касается промо-бустеров, то для турнирного игрока они представляют собой весьма умеренную ценность. Большая часть карт там - мусор. В фойловых - блестящий мусор. Исключения вроде фойловой Лилианы или альт-фойл Око основаны не на супер играбельности, а на коллекционной ценности. Т.е. для турнирного игрока это скорее всего карта на продажу. Приятно, конечно, но рассчитано на немного другую аудиторию. Так что мне представляется правильным распространять эти минибустеры именно среди казуалов. Там от них больше всего радости людям, и эффект привлечения к игре тоже выше.
- 27 ответов
-
- 14
-
Вообще-то, уже больше года лучше всего картами затариваются зелёный и красный. Синий дров - исключительно карты в виде оммажа уже существующим. Да и черный "кровавый" дров поувял. Такова новая политика цветового пирога.
-
Всех с наступающим.
-
Думают, без лутинга это можно себе позволить. Напрасно, напрасно... Подровать три за две красные когда-нибудь, да выстрелит. По новую бегемотскую вилку просто промолчу. В целом, сет мне уже нравится. Не силой/слабостью карт, а подходом к кард-дизайну. Очень командерские карты в хорошем смысле слова - прямо требуют какого-то нетривиального применения.
-
1) Все перечисленное. Туда же шлем, пейнтер и т.д. Основной критерий - ход закрутки не позже второго. 2) Без ограничений. Я не очень представляю, как это помогает от дреджа.
-
Побить Око не проблема. Сложность скорее в том, чтобы сделать окоподобного мироходца не отправляющимся сразу в бан с первого взгляда. Я бы попробовал как-то так: Гарган Бережливый Лояльность 4 Игроки не могут брать карты. В начале своего шага поддержки игрок кладет нижнюю карту библиотеки в руку. +2 Изгоните две верхних карты вашей библиотеки. Положите одну из них в низ библиотеки. До конца вашего следующего хода вы можете разыграть оставшуюся карту. +1 Положите целевое существо, целевого мироходца или целевую небазовую землю в низ колоды владельца. -7 Каждый оппонент получает эмблему "Вы можете разыгрывать не более одного заклинания в ход." Думается, этого парня очень быстро возненавидели бы. У меня есть задание посложнее. Можете разработать такую карту, которая бы позволяла защищаться от ранних комбо в старших форматах вроде легаси, но никак не помогала бы прикрывать свои?
-
Это проблемы не черных, а определенной колоды. Есть подозрение, что колода на цитадели-мерчанте будет относиться к лучам иначе (например, сама их сайдить). Впрочем, я наверное попробую мерчанта в BG. Хочется выходить на цитадель раньше шестого хода. В идеале ход установки цитадели должен стать для оппонента последним.
-
А какие чары сейчас мешают черному?
-
Очень влияет мода. В прошлый раз 99% матчей были против красно-синих фей. В воскресение покатал - встретил такую ровно одну. В этот раз играл против мерфолков и лайфгенщиков. Причём у всех лайфгенщиков (кроме одного моновайта) был практически одинаковый лист. Нет, не тот, что предложен выше Pivoluub, без расклада вширь, зато с Epicure of Blood. Это при том, что BW можно собрать кучей разных способов. Я например тоже поиграл BW, но листом "анти-агро", с комплектамм карнариумов и мсти ворона. Без всей этой мелочи вроде ораторов, душевниц и т.д. За сорок с чем-то партий проиграл только трижды - BG приключениям (трактирщик с КА тащит безбожно, если не изгнать) и двум димир-контролям (тут матчап такой, почти безвариантный). Из интересных колод встретил груул-героик. Было неожиданно приятно едва не отъехать с одной атаки на 30+
-
Это проблема игрока.
-
Хм. А ведь действительно, ОКО - очевидная карта ошибка. Согласен, уже только эрраты.
-
Смотрю, большинство за Ашиока играет. Когда его выбирал, парило по 3-4 минуты. За Элспет паринги мгновенные.
-
Исправил. Так может и не столь смешно, зато теперь абсолютно точно.
-
Синий цвет традиционно силен взятием дополнительных карт. ;-)
-
Вторичное - если нет задачи конкуренции с теми, у кого эта мультиплатформенность уже имеется. Возможно я неправ, но конкуренция с Хартстоуном довольно очевидна. Я сам регулярно наблюдаю, как люди, получившие бай на местных турнирах по магии, поигрывают в ХС на мобильных. А ведь при цивилизованной возможности гоняли бы как раз Арену. И конкуренция тут явно из положения снизу, поскольку Арена от ХС отстает по времени. Не думаю, что среднестатистический игрок будет сравнивать клиенты Арены и ХС по времени "от разработки". Уверен, что сравнивать будут на состояние "здесь и сейчас". Это если не считать такого обстоятельства как привычка. Пересесть с ХС на Арену - дополнительное усилие, сподвигнуть на которое еще надо суметь. У кого-то в ХС колоды собраны, процесс привычный и вообще неплохо кормят, а в Арене еще и младенческие глюки, баги и лаги. Тут для негативного результата достаточно может оказаться сущей мелочи.
-
На минуточку, я как раз вполне себе играю периодически в Арену на мобильном. Хотя схема и несколько необычна. 1) На домашней машине настроен rdp-доступ. 2) На домашнем роутере настроен проброс порта rdp до домашней машины. 3) На мобильном установлен rdp-клиент. В принципе, аналогичную штуку можно провернуть с teamviewer, но там, на мой взгляд, будет похуже с передачей "мышиного" интерфейса в "пальцевый". Разумеется, проблемы в таком методе есть. Управление идеальным не назвать, и колоду с потребностью к периодическому фуллконтролю лучше не брать. Но проблемы с фишками, жетонами и прочими эмблемами - это даже не проблемы. По крайней мере я спокойно управлялся с миррором селесний, где у каждого на третий ход слон с пяти существ, потом всякие разные Аджани с Гидеонами, и все в фишках по самое не могу.
-
Таки да, лично я точно заминусую. Я не вижу ровно ни одной уважительной причины, зачем бы игре уровня Арены мог потребоваться топовый комп. Там нет ни надобности в сложной графике, ни самой этой графики. Там нет никаких сложных в вычислительном плане игровых алгоритмов. Там даже сколько-нибудь сложного ИИ нет, на который можно было бы сослаться. (Тот бот, что есть как раз не тормозит, ибо нечему там тормозить.) Более того, игра сделана с явным прицелом на мобильники и планшеты в будущем. ("Пальцеватость" интерфейса намекает лучше чем любые официальные заявления.) Было бы ну очень странно ожидать системных требований на уровне топовых игр при таком. А если этого мало, то стоит обратить внимание на сессионный характер игры. Это же типичная казуал-гринд, в которую можно играть хоть в школе на перемене, хоть на работе во время перекура, т.е. маленькими порциями в течение дня. У таких игр в требованиях как раз наиболее логично видеть именно офисные компы. Что касается принадлежности проблем, то тут у меня тоже есть большие сомнения. Если Визарды предложат всем проблемным пользователям что-то вроде "чемодан, вокзал, Хартстоун", то солидная часть именно так и поступит. У Хартстоуна и мобильные клиенты уже есть, и работает все уже давно как часы - только денежки заноси.
- 134 ответа
-
- 15
-
Оптимизация производительности - это действительно было бы здорово. Хотелки и свистелки преходящи, а с лагами и рассинхронами приходится сталкиваться постоянно. Выше написано, что многие как-то почувствовали ускорение работы от прошлого обновления. Я, к сожалению, оказался в меньшинстве. У меня Арена работает всё медленнее от обновы к обнове. :-( Так что ту же сортировку колод я яростно приветствую, поскольку она теоретически может сэкономить мне массу времени. Если сделают правильно. Сейчас держать больше нескольких колод просто нереально. Любой выбор колоды из списка для минимальной правки - это двадцать секунд на строчку. Т.е. реально просто сидишь, пока прогрузятся элементарные параллелепипеды с одной текстурой, включая те, что за пределами отображаемой зоны, и размышляешь о том, как эта элементарная операция может занимать столько времени. И чтобы это время не превращалось в часы уже за один день, пришлось освоить импорт-экспорт листов. Все неактуальное - под нож. Но как же это неудобно по сравнению с менеджментом колод в том же МО, прям слов нет. По крайней мере цензурных. А это ведь всего лишь один из многих дико раздражающих аспектов.
-
При всем уважении к сайту EDHREC деклисты там по большей части из разряда "я его собрала из того что было, а потом чем было, тем и победила". Причем без разделения, в каком именно виде оно было собрано (в бумажном или электронном, в том числе под всякие кокотрайсы), под какой формат (я там и френчевые дечки видел) и т.д. Так что кроме параметра цены я бы очень внимательно приглядывался к такому моменту, как доступность. Кое-какие вполне дешевые карты найти не так просто, как может показаться. В тексте по этому ничего. А ведь та же Равника популярна во многом из-за того, что эти её популярные карты регулярно перепечатывают. Как в новых Равниках (Мортифай, скажем), так и в наборах (сигнеты). Кроме того совершенно не раскрыта тема твинков, а их на сайте хватает. При этом далеко не все загоняются с перекладыванием карт в твинк-колоду из основной. У игрока вполне может быть манакрипт, но один, а колод на EDHREC пять или большие. А за перевод, конечно, респект.