Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Вот кстати всё жду, когда начнут печатать анимированные карты или хотя бы токенов. Пару-тройку кадров эффектом гребешка сделать ведь не проблема, кроме разве что цены печати.
  2. Если эффектом не предусмотрено иного, то основной.
  3. Об этом предупреждали. Изучил список, но не нашёл там ничего актуального для легаси или даже коммандерной колоды на динозаврах. Возможно что-то изменится, если появится динозавр сливерного толка - допустим дающий всем динозаврам энрэйдж сколько-нибудь полезный. А пока это не более чем фановый трюк.
  4. Есть информация об отсутствии мультиколоров, или на них в этом шикарном гадании просто пороху не хватило? А то я уже было раскатал губу на всякие absorb, undermine и прочие старые разноцветные ништяки для коммандера...
  5. Кстати, я посмотрел на Таркир совсем другими глазами, когда начал играть коммандер. И в этом смысле Иксалан тоже смотрится весьма неплохо. Те же вампиры-конкистадоры явно не случайно оказались хронологически рядом с набором Эдгара Маркова.
  6. Во-первых, именно в фокусировке на стандарте заключается стратегия визардов. Так что получается, они действуют верно. Во-вторых, бесконечный выход всё более сильных карт приведёт к тому, что этернал форматы резко пеерстанут быть этернал. Какой прок собирать колоду надолго, если с выходом очередного Атлазана это надо будет делать заново, не дожидаясь даже ротации? В-третьих, мне самому не нравится вместо Lightning Bolt получать что-то в стиле Open Fire, но в целом уровень силы карт растёт, а не падает. Да, вместо каких-то карт выходят бледные копии, зато вместо других иногда выкатывают такое, что впору за голову хвататься. Кроме того следует учитывать цикличность в росте/спаде силы карт. Я вот помню, когда аналогично люди ныли расстраивались из-за силы карт в Invasion. Серьёзно. Получить, например Coastal Tower в качестве наилучшей манастабилизации в цвет - это не то что с дуалками сравнивать, это даже по пейнлендам плакать заставляло. И про Shivan Zombie писали, как про вполне неплохое по нынешним меркам существо. А уж про переиздание Lightning Bolt вообще никто не заикался. Это была древняя карта, чьим актуальным вариантом был Shock. Причём был очень и очень долго. И три дырки делались за две на скорости сорцери несколько лет - Volcanic Hammer. Впереди были оппозитные пейнленды уже через полгода, потом фечки, шокленды и снова фечки... Болт переиздали, причём даже не один раз. А за две маны у нас такое бегать начало, что и говорить не стоит. Так что спокойствие, только спокойствие - всё будет. Но не сразу.
  7. Сразу один персонаж из телесериала Андромеда вспомнился. Ницшеанец, который в любой игре читерил, даже при игре с лучшим другом. Типа народная ницшеанская черта - победа любой ценой, иначе даже не будет начинать игру.
  8. Одноразовость не обязательно связана с гибелью "птыца". Могли пойти и другим путём. Есть Morselhoarder иллюстрирующий другой подход к ограничению. И вообще можно было сделать гоблина, например 0/0 за , но давать ему +1/+1, если под вашим контролем есть сокровище.
  9. Видимо имелось в виду "не зелёный". Кстати, я тоже сразу про дикарку вспомнил. Думаю, что визарды тоже вспомнили. Дикарка, чтобы дать ману, нас покидает, а гоблин оставляет тельце 1/1, поэтому как бы круче, а потому дороже. Двойной красный судя по всему из-за опасений, что его как-то, где-то удешевят (Frogtosser Banneret?) и поломают. Я в такое не верю, но визарды иногда бывают удручающе осторожны.
  10. Гоблин - это Чандра на третий в монореде. Вот и подстраховались.
  11. Дело было так - я прочёл первый пост темы, дошёл до слов... Ну и подумал о подобии эффектов. Как в моих словах можно было усмотреть "фи" к чему бы то ни было, я без понятия. Креститесь, когда кажется. Я редко ставлю минусы, но это как раз тот случай.
  12. Какое-то у вас квадратно-гнездовое мышление, ей богу. Сильнее, слабее... Не в этом же была суть поста про драгон-стомпи. Суть в том, что компетитив подход работает не в вакууме, а в метагейме. И метагейм приводит к появлению особых, заточенных колод, примером которых и является драгон-стомпи. А тема эта, если кто забыл, началась с того, что халка стали использовать именно в колодах осуществляющих такую заточку, чем типа и оздоровили метагейм. Ну а просто сильными колодами кухню сносить - это не компетитив, это просто сильная колода на кухне.
  13. Что-то мне весь этот компот-подход к коммандеру сильно напомнил старый разговор про безусловное превосходство тировых колод над кухней. Вроде бы и очевидно логично, а нет-нет, да и вспомню, как жаловался пилот легасёвой драгон-стомпи на матчап кухонных зомбей. Я ему луну - у него из небазовых только грот. Я ему тринисферу - у него толпа варчифов, которым пофигу. Я ему порщика - он мне двух. Вся надежда на дракона с красно-синим мечиком - а там Stronghold Assassin! $%№$ Я в сайд, а что у меня против такого? Пиробласты?
  14. Т.е. райского птеродактиля можно не ждать.
  15. Antalis

    Иксалан

    Мой личный опыт показывает, что 90% из очевидного "от визардов" не играет в стандарте дальше тир2+. Исключения бывают, но редко. Из недавнего - амонхетские зомби. В лучшем случае визардовская очевидность становится частью более серьёзного плана - те же марду-машинки. Вряд ли стоит ожидать от Иксалана большего в плане трибалов, чем от Лорвина-Шэдоумура. В Иксалане просматриваются четыре племени - динозавры, мерфолки, пираты и вампиры, но может и люди будут (не в смысле вообще, а с племенными связками). В Лорвине+ были великаны, мерфолки, эльфы, гоблины, кискины, феи и элементали, не считая шаманов, воинов, воров и солдат. Что из этого в стандарте играло? Я помню фей, эльфов, ну и ещё можно тогдашнюю виню натянуть на кискинов и/или солдат. Это что-то в районе четверти в лучшем случае. Поэтому от Иксалана я ожидаю в лучшем случае утверждение одной трибальной деки в стандарте. И если бы не уход Зендикара и Иннистрада, то я бы сделал ставку на вампиров. Но без Калитаса и прочих менее знаковых, но не мене важных вампирчиков это уже маловероятно. Любая черная трибальная карта, на которой не будет написано "вампир" скорее будет задействована в уже имеющихся зомбях. И даже вампир, если он крут. См. Калитаса. Зомби без Иннистрада пострадают, конечно, но не факт, что исчезнут. В динозавров не верю. Большие и разноцветные чудаки в мире мелких быстрых машинок? Мне просто фантазия отказывает в том, как заставить это работать. С пиратами и мерфолками непонятно. Исторически у мерфолков больше шансов, но это без спойлера гадание на пупке. Типа, раньше мерфолки были о лордах и контре, а теперь они больше смахивают на симиковских эльфов. В любом случае, у обоих трибалов крайне отвратная поддержка в соседних блоках пока выходит. Пиратов вообще кошка-мартышка наплакала, и они не сказать, что сильно друг другу помогают. Мерфолков вроде побольше, но они ничем не впечатляют, да ещё и с цветом проблемы. Короче, пока мне больше кажется, что трибалы скорее будут в стандарте уступать старым добрым методам вроде "положи всё хорошее красное и жарь", "положи самых крутых существ и топчи", "положи самых классных контрспелов и ремувала с финишерами - контролируй всё", "сломай механику" и "комби, убивай - бан призывай".
  16. Что-то у меня перманентное чувство, что визарды путают свойства боросов с моногрином. Уже сколько красно-белых карт по этой логике выпущено, что хоть плачь.
  17. У дизастера опционально есть мгновение ока. При тонне маны этот кикер платится без проблем. А пока заклинание с мгновением ока в стеке - ни заклинание сыграть, ни активируемую способность не использовать. Так что действовать надо сильно до дизастера. Впрочем, даже без земли "комба" получается вполне летальной. Ну будет ничья, ничего страшного. Для Хидетсугу это обычное дело. :-)
  18. Просили какой-нибудь план, а не обязательно хороший. ;-)
  19. Милить в грейв, а потом поднимать. В белом есть даже подъём артефактов с кладбища прямо на поле. А в зелёном имеется подъём в руку в ассортименте. С милом трудно - его в заданных цветах мало, но он есть.
  20. Я считаю, что согласно этому топу надо забанить лягуху. Как-то она нарушает стройные ряды агры. Комбит там что-то, мешает агрить. Разве это не против нынешних установок формата?
  21. Пати чёрно-белых корейских вампиров я представлял себе как-то иначе. Например так.
  22. Готов спорить, что само по себе издание более крутых земель чем дуалки не сильно изменит ситуацию с этими самыми дуалками по востребованности и соответственно по цене на вторичном рынке.
  23. Атмосферненько так. Только для рарки как-то кисловато, не хотел бы такую вскрыть.
  24. Травматайз на ножках просто шикарен для EDH. Срочно хотеть такого. Контрспелл за 5 маны, позволяющий завалить стол тонной артефактов тоже зачётный. Законтрить какое-нибудь эпичное "вам всем плохо" сказанное после закрутки в много маны - бесценно в плане фана.
  25. Тут мне нужны пояснения. Очевидно в минусовых жетонах есть сакральный смысл, ускользающий от меня. Я вижу только -1/-1 на существе и возможность снятия жетона +1/+1, а есть похоже что-то ещё. Что? Мне кажется, что нельзя рассматривать "потенциальную нужность кому-то" применительно к механике. Вот к карте можно. Клепать по три-десять новых механик каждый блок решительно нет нужды, но визарды зачем-то это делают. И вопрос ведь стоял не нужности, а возможности. Визарды заявили не что не хотят - имеют полное право, а что не могут. В общем, я бы хотел более предметного ответа по конкретным эскизам механик - что с ними не так?
×
×
  • Создать...