Перейти к публикации

Konan

Пользователи
  • Публикации

    1 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Konan

  1. сак не часть оплаты, опять берегут психику игроков
  2. Борос хейтбирз? Ашиок с ней не взаимодействует.
  3. Что дизайнер карты хотел я понимаю, но разве такие абилки не проверяют бордстейт на резолве даже без уточнения @Levik да, (1) less to cast for each ... выглядит привычнее, причем используется в этом же сете.
  4. У Казы сделали юзер-френдли вординг? Ведь без "as this ability resolves" она бы работала ровно так же, правильно?
  5. Намиби может ещё и клику с Венсером (в слоте которого она может играть) превратить в карты.
  6. Почему сразу пытаетесь сравнить погружение в волшебный мир лимитеда с неуклюжими попытками ворваться в стандарт на голом стартер ките? Вопрошающий, пишет, что играет онлайн и наверняка понимает, как накур из комонов отличается от тир-1 листа. Но даже бюджетные колоды в умелых руках способны выигрывать турниры (вон, боглы взяли MOCS), к тому же мета отдельного города шифтится довольно медленно, можно заточиться. Да, я, наверное, тоже раздуваю пропасть между драфтами в Арене и с живыми людьми. Наверное, это призма личного опыта.
  7. Победы на драфте сильнее зависят от удачи (Nice rares, OP) и умения драфтиться, нетдекнуть-то нельзя. Поначалу будет много боли, не каждому комфортно начинать с лузстриков.
  8. Точно так. На практике, чем дольше длится ваша "гонка таймстампов" тем больше базиков натопдекает оппонент.
  9. Конкретный трюк, ради которого стоит играть City of brass в тошнилке: Имея на столе Phyrexian unlife в отрицательных хитах можно сказать Angel's grace в стек триггеру города, чтобы на ход перестать получать жетоны яда или, например, не умереть от дизенчанта в анлайф.
  10. Ещё есть вариант - сходить на пару регуляров посмотреть и познакомиться с людьми. Возможно, у кого-то будет лишняя колода или отдельные карты, которые можно одолжить на время турнира.
  11. Привет и вэлком. Лучше четко определиться стандарт/лимитед/вечные (в бумаге не играют ареновский хисторик, но Питере есть легаси, модерн, пионер* и несколько едх-тусовок), потому что сильно влияет на бюджет, локации и подход к сбору кардпула. Сразу забудь про бустеры, как источник конкретных карт для твоих колод. Средние цены на колоды можно оценить по международным ресурсам, коих миллион, гугли что-то в духе "mtg deck prices". Выбираешь, что по карману и начинаешь искать, карта за картой. Существует рынок синглов (рекомендую посмотреть на здешний торговый раздел, а так же онлайн магазины, они в большинстве тоже представлены на форуме). +В клубах чаще всего есть трейдпосты и можно посмотреть обменники игроков. Отдельно НЕ рекомендую трейды через аукционы в ВК.
  12. Май бэд. А часто ли мы хотим и комбу и грейвхейт постборд?
  13. Непонятные опасения джандоводов. Среднее качество существ в РГ пониже, +колода полна плохих топдеков в лице 12 карт манаразгона и Эмми. Так что стандартное "всех убить и все подискардить" вполне себе план. Вокруг луны не так сложно играть, когда с первой минуты матча значешь, что её могут поставить. Комба немного не так работает. Лукка выходит в стол с существом за 3 и сразу делает из него Эмракул, трофеем, как максимум, можно убить цель его -2.
  14. -Grafdigger's Cage (пожалуй, лучшая опция, абсолютно не стреляющая себе в ногу отключает нам Лукка-план), Soul-guide lantern или посплешиться одним шоклендом на черный за спеллбомбой. -Финики крутые против мидренджей без белого. Сайдил против джанда и тени? -Даже если у оппонента Т3фери, (давление на которого крайне сложно организовать без Т1 эльфа в третий дроп), вейл можно говорить превентивно при пустом стеке. Да карту он не подровает, но прикрыть какого-то Обоша или Брингера справится. Думаю, что в комбо-листе не менее 3 копий в сайде нужно уместить. С функциями трекера (дровать карты и утилизировать ману) в твоей колоде по-идее должны справляться пиромант, Лукка, да и компаньон сам по себе - "подровай газу за 3". Альтернатива: Pillage (дефолтно) или Molten rain (под Обоша) В целом, спасибо за отчет. Как любителю дечек на arbor elf и utopia sprawl, мне нравится твой мета-колл, да и статистика говорит сама за себя. Но очень много проблем колоды исходит из наличия Обоша в слоте компаньона. (нет доступа ко многим качественным картам типа BBE, Scavenging ooze и Чандры, а так же сайдовом Boil (вроде можно заменить на Choke, но он не парит титана). Насколько ты считаешь оправданным дроубек? Безотносительно Обоша по листу следующие вопросы: Хватает ли первых дропов и лун для консистентного осуществления плана А? Сильно ли Simian spirit guide лучше условной Birds of paradise ? В первую очередь я бы ппробовал заменить обезьян 2 птицами и двумя магусами. Потом трекеров и Reclamation sage на 3 Pillage.
  15. Смотри, ты в хите и оп в хите, в твоей руке болт, сити и конфлюенс, других источников маны нет. Какой ленд лучше?
  16. Лист, предложенный выше, мне видится неудачным гибридом тапаунт УВ-контроля (волкеры, форса, комплект свиперов) и флеш-темпо (где мы пропихиваем флаера с третьей атакой, а дальше сидим на контре/крутим валуе ангелом). Эти две части плохо играют друг с другом и будут часто приводить к плохим разменам, например, если попытка занять стол провалилась и пришлось врасить. Тут нужен либо мощный источник КА (не верю в 3 Джейса), либо как-то определяться с общей стратегией. А. Стоит получше узнать чем играют в твоем клубе и как работают чужие карты. Б. Как следствие, перестать неаккуратно втапываться против "взрывных" колод (не верю, что бегемот нарисовался из ниоткуда). В. Подобрать геймплан в целом, либо конкретные карты для улучшения трудных матчей. План "бодаться с агрой существами" реализовывает солухердер. Если хочется чего-то более традиционного - разбавь УВ эффективным ремувалом , либо вернись к контрольным корням, где больше ответов чем угроз, а за агроматчи отвечают узкие сайдбордные опции типа Timely reinforcements
  17. 6 курсов и от 1 до 3 лет дефолтного постдипломного
  18. Не обязательно показывать на второй. Достаточно на ход раньше, чем "грязные драчуны" спишут последние хиточки.
  19. В геймплей лезть не хочу, давайте подумаем про сайд. 1ая. Миррор - "Сайд выбираю такой: - 2 Timely Reinforcements - 1 Supreme Verdict - 2 Path to Exile +1 Baneslayer Angel +1 Dovin's Veto +1 Force of Negation +2 Ashiok, Dream Render" Почему Ашиоки, у оппонента много валуе в грейве или жадная манабаза? Уверен ли ты в необходимости ангела (его трудно срезолвить и если ты показал монахов в первой, то там оставят достаточно ремувала, чтобы ангел стал плохим разменом)? Отсюда вопрос: какие угрозы вы ожидаете видеть друг у друга постсайд? 2ая. "Сайд против Боглов выбираю такой: - 4 Opt - 1 Oust - 1 Teferi, Time Raveler + 2 Engineered Explosives + 1 Settle the Wreckage + 1 Supreme Verdict + 1 Dovin's Veto + 1 Force of Negation" Почему режем опты, а не унылые 4-5 дропы. Тот же Т3фери куда лучше джейса в матче. Вот тут-то ангел был бы отличным винконом (слабо представляю боггловода, оставляющего ремувал против УВ). 3 и 4. С бурном справились, хотя и не советую резать земли, особенно на ходе, особенно, если хочется кастить баксоангелов на 5ый. 5. Сайд против шторма сильно зависист от билда оного. В целом ты прав: пас - мертвая карта, посайдим грейвхейт... но шторм этого ожидает и предлагает угол атаки через Aria of flame, поэтому выходить из дома без пурджа - большой риск. Общее. Мейновые таймли, менторы и один врас - довольно спорный микс, который взят в дань агровой мете. Лично мне при заточке на агро было бы комфортнее играть больше свиперов и сайдовым ментором (предлагая его контролям, где игры долгие, или того же шторма, где ремувала мало и есть шанс организовать быстрый счетчик под прикрытием форсы).
  20. Для начала следует разграничить, что UWx контроль и UW-блейд - разные колоды с сильно отличающимися планами на игру и, соответственно арсеналом. В контроле лучший адвантаж - волкеры, джейс лучше тефери за 4, особенно с чудесами, предложил бы 3:0, либо 2 джейса и 1 тефери. Тапаут стратегии чувствуют себя хорошо. Можно добавить что-то с сильным импактом типа Elspeth the sun's champion или Entreat the Angels Волкеры, снапкастер и Frantic Inventory делают примерно одно и то же, но дружат плохо. Причем не следует попадать в ловушку, что комплект снапов решит все проблемы. Опять же из-за терминусов, дроваться в чужой ход поважнее. Ещё есть Omen of the sea, который не завязан на грейв и баунсится т3фери. Тайфун - отличная карта в стоунблейде, там её стоит брать комплектом, а ещё прикольно комбить с Logic knot. Для контроля же акула - план на миррор, корме этого, совершенно не обязательна. Санктуарий - хорош и, кмк с терминусом в числе 2+ копий обязателен, верно подмечено, что конкурирует с коллонадой. Из минусов - санктуарий-ориентированная манабаза отлетает от boil и choke В предложенном листе вопиющий провал в дешевом взаимодействии. Маналики, spell pierce, вето, Logic knot, Remand, Winds of abandon (а ещё Counterbalance для сильных духом) Ну и сайд спорный, клетки, флешфризы какие-то... Слышал, 5-мановые ангелы лечат матчи с агротой.
  21. Walking ballista oh, wait... На самом деле справедливо, дорогих востребованных в пионер в сете почти нет.
  22. Подчеркну, что не говорю про переводы сбер-сбер, у меня другой банк.
  23. Неоднократно пытался сделать перевод владельцам счетов Сбербанка через СБП - все время получал ошибку, несмотря на то что адресат утверждает, что у него проблем нет. Видимо, у зеленых есть какой-то вариант переводов через номер телефона, работающий внутри банка и его все путают с СБП, которая на деле подключена у 1% хакеров, нашедших тайную менюшку.
×
×
  • Создать...