Перейти к публикации

Konan

Пользователи
  • Публикации

    1 256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Konan

  1. В моих руках черному прекону не хватало темпа, особенно, если проблемы с выходом на 5-6 ленддропы. Наш тяжелый ремувал не справляется, потому что нас парит даже мишка под генералом.
  2. Сингл маналика в сайде борща он...как лавровый лист: вроде и несъедобный, но приятно, если поднял.
  3. 2 Подобные триггеры считают вошедший перманент. Информация проверяется на разрешении, поэтому в случае, если оракул покинет поле боя пока триггер в стеке, посмотреть карточки не получится.
  4. На чфб пишут, что в бустере 1 гарантированный базик. Могут просто положить дешевую всесторонню стабилизацию в слот земли, типа терраморфика или unknown shores по одной такой на бустер будет достаточно, чтобы собирались 24-лендовые манабазы. Спасибо реддиту и Santadir все земли инклюдед. Один из базиков будет иметь новый арт, связанный с темой бустера.
  5. 1. Не нравится реанимирующая аура. Белый омен всяко полезнее, особенно с химерой. 2. Она крутая и стоит сплеша, но в идеале, хотелось бы в незелёной деке иметь под это дело пару амулетов. 3. Чем дискардящий демон не угодил?
  6. Дано: 37 новых карт и почти 500 репринтов. В паке по 20 карт, в каждом паке карты на одну тему. Разных тем - 46, а их вариаций 121 Немного инсинуаций: каждая карта поддерживает в среднем по два архетипа. (530 карт делим на 46, получаем 11,5) Если тем 46, и все они сочетаются в функционирующие колоды, то суммарное число сочетаний (включая наборы из двух бустеров одной темы) - 1081. Надо учитывать, что карты из темы в тему пересекаются и в каких-то парах бустеров костяки колод получатся сходными. Вывод: если дизайнерам удалось сделать яркие архетипы и сбалансировать их между собой, то несмотря на кажущуюся простоту, может получиться весьма реиграбельно. upd: прочитал оригинал новости, обновил выводы
  7. Вот это дайверсити! Кидаю деньги в монитор.
  8. А что мешает убрать лишние спелы?
  9. Сюжет может и не очень цепляет, зато характеры персонажей раскрываются во всей красе.
  10. Голосовал за Нассифа, поменяю код на банку крафтового.
  11. Вангую цену раза в два превосходящую бустера последнего сета. И мощнейшее удушение жабою всех заинтересованных в "пошлёпать календариками" в войне бустеров.
  12. Архетип не всегда = цвету или сочетанию. Но мыслите вы верно, чаще всего в сете умещается 10-15 стратегий (как минимум, по одной на цветовую пару).
  13. Где же Урза-меч с артефактным тулбоксом на любой вкус? https://www.mtgtop8.com/event?e=24528&d=371464&f=MO
  14. Чтобы два человека могли драфтить один архетип, в него должно ложиться карт по 40 (с учетом гибкости многих хороших карт, предположим это 20 синглов). В поде из 8 тел, вращается 360 карт, значит стоит плясать от 18 архетипов. Умножьте на коэф. во сколько раз кардпул превышает вскрываемое число. Пример: куб состоит из 720 карт, (т.е. вы драфтите ввосьмером половину). Значит, в каждый архетип нужно по 40 синглов.
  15. Очень спорная математика на оторванном от реальности примере. Начнем с того, что вы драфтите не весь кардпул куба, а только его порцию (3 бустера по 15 карт * 8 драфтеров это 360 карт-синглтонов). Можно сделать поправку на формат и отличающееся от стандартного число человек за столом. Поскольку наша цель - дать достаточно карт в каждый архетип, несложно посчитать, какой процент и абсолютное число карт архетипа будет "вскрыто" в процессе драфта. Нужно понимать, что А) цвета тут сугубо вторичны, Б) одна и та же карточка может быть хороша в нескольких (а то и во всех) архетипах, В) за столом может быть два-три человека собирающих одно и то же. Остается прикинуть сколько карт архетипа достаточно для составления ядра колоды (Для драфта 15-20, на мой вкус, это большой праздник и мега-синергичная колода).
  16. Находят специального Utilizator'a и уж он-то знает, что делать.
  17. Ознакомьтесь с пулом карт в кубе ТСа, это корсет без откровенных филеров и мега-бомб. Зачем там манабаза сложнее 8+8+1 где небазовая земля одна.
  18. Уберите гейты, без синергии это довольно уныло. С пустынями примерно так же, в сетах где их издавали были и циклящиеся, и бесцветные пустыни, а так же карты, которые с ними работали.
  19. Вопрос не в качестве бустеров, а в качестве кавераджа, на скринах явно кривые листы, как это было с архонтами у ?Менгуччи (в БВ шке записали "2 Archon of sun's grace" вместо 2 Archon of falling stars ) То-то ему коментаторы поставили A+ за драфт, а потом извинялись. Как вместо одной драфтовой БГ колоды загрузили какой-то накур времен Искалана с Вивьен и эксплорпаком вообще молчу. Чемпионат мира, целый день на подготовку трансляции драфта, май эсс.
  20. Посмотрел пул, синергий с карушками не особо. Поправьте, меня если я не прав, но архетипов, размазаных по 3м и более цветам вообще не намечается, поэтому нет смысла в более чем 2 наборах дуалок. (шокленд+скрайленд вполне норм). Пусть люди колоды драфтят, а не бомбы. Как вариант добавить функциональных моноземель. (Навскидку: Windbrisk Heights, Shelldock isle, Memorial to Folly, Barbarian ring, Pendelhaven)
  21. @JustHeroINСпасибо, полегчало. В спор о вкусах к кринжовым развлечениям вступать не стану. На деле патанатому физиология не то чтобы очень нужна при решении повседневных профессиональных задач. Что, впрочем, не мешает ею всячески увлекаться и изучать на досуге.
  22. Не очень понятно, какие карты прячутся под "стартер от карточного королевства". Как у вас с ленддестроем? Если его мало, то очень рекомендую карушки из первой Равники (Simic growth chamber и иже с ней). За потерю темпа помимо стабилизации вознаграждают адвантажем (растет число карт в руке). Особенно хороши, если есть куда реализовать избыток земель, синергичны с ETB, лендфоллом и антап-эффектами.
  23. Возможно, это для кого-то новость, но мета арены, особенно ниже топ-100 мифика строится на чем угодно кроме эффективности колод. Играем тем, что нравится / чем быстрее гриндить / удалось собрать / где лежит любимая пет-карта / что нашептали голоса ... Длинный турнир к тому же в цифре, тоже накладывает свой отпечаток. Та же котопечь или рекламация тупо неудобны, требуют хорошо и вовремя прокликивать действия
×
×
  • Создать...