Перейти к публикации

LebowskiPTZ

Пользователи
  • Публикации

    517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя LebowskiPTZ

  1. Что там надо вводить, чтобы 3 бустерка за новый сет взять?
  2. Здравствуйте! Я пришел рассказать о своём участии в лиге по RUDC. В этот раз, ради интереса, я решил зайти в лигу листом, который могу собрать в бумаге. Вот он: Isamaru, Hound of Konda // 99 Основная колода // 7 Artifact 1 Smuggler's Copter 1 Umezawa's Jitte 1 Mox Amber 1 Skullclamp 1 Sword of Fire and Ice 1 Portable Hole 1 Maul of the Skyclaves // 39 Creature 1 Bounty Agent 1 Skyclave Apparition 1 Adanto Vanguard 1 Brimaz, King of Oreskos 1 Ranger-Captain of Eos 1 Mirran Crusader 1 Aven Mindcensor 1 Giver of Runes 1 Selfless Spirit 1 Benevolent Bodyguard 1 Dauntless Bodyguard 1 Leonin Relic-Warder 1 Palace Jailer 1 Drannith Magistrate 1 Stoneforge Mystic 1 Mother of Runes 1 Recruiter of the Guard 1 Phyrexian Revoker 1 Selfless Savior 1 Esper Sentinel 1 Thalia, Heretic Cathar 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Tomik, Distinguished Advokist 1 Elite Spellbinder 1 Sanctifier en-Vec 1 Solitude 1 Auriok Champion 1 Benalish Marshal 1 Brightling 1 Fairgrounds Warden 1 Imposing Sovereign 1 Intrepid Adversary 1 Knight of the White Orchid 1 Luminarch Aspirant 1 Luminous Broodmoth 1 Reidane, God of the Worthy 1 Sigrid, God-Favored 1 Spirit of the Labyrinth 1 Tithe Taker // 3 Enchantment 1 On Thin Ice 1 Parallax Wave 1 Force of Virtue // 10 Instant 1 Unexpectedly Absent 1 Brave the Elements 1 Mana Tithe 1 Flawless Maneuver 1 Enlightened Tutor 1 Swords to Plowshares 1 Giant Killer // Chop Down 1 Sejiri Shelter 1 Fight as One 1 Path to Exile // 35 Land 1 Castle Ardenvale 1 Eiganjo Castle 1 Flagstones of Trokair 1 Shefet Dunes 1 Mutavault 1 Blinkmoth Nexus 19 Snow-Covered Plains 1 Rishadan Port 1 Mishra's Factory 1 Urza's Saga 1 Arid Mesa 1 Flooded Strand 1 Frostwalk Bastion 1 Marsh Flats 1 Prismatic Vista 1 War Room 1 Windswept Heath // 1 Planeswalker 1 Gideon, Ally of Zendikar // 4 Sorcery 1 Armageddon 1 Steelshaper's Gift 1 Council's Judgment 1 Emeria's Call SB: 1 Isamaru, Hound of Konda Sideboard 1 Isamaru vs Grenzo, Dungeon Warden. В моё прошлое участие в лиге имел неудовольствие с таким играть. Командир умеет выигрывать из ничего комбой, а так же колода может играть в быструю агрессию. Понимаю, что надо его стараться быстрее убить. Будем пробовать. 1-1 Приветствую оппонента, выбрасываю на кубике 20. Расстраиваюсь. Слишком большое число. Обычно после таких красивых бросков или каких-нибудь полезных топдеков мой мизерный запас удачи заканчивается и дальше всё катится по наклонной. Похоже эта игра не исключение. Получаю стартовую без земель. Мулиганюсь, оппонент поддерживает. Получаю ванлендер с тяжелыми костами. Оппонент оставляет 6, я играю в рулетку дальше. Снова ванлендер! Но на этот раз в руке есть Esper Sentinel, Knight of the White Orchid, Flawless Maneuver. Есть чем заняться в первые ходы, поэтому оставляю, надеясь на чудо, несколько топдеков земель и помощь рыцаря орхидеи. Колеблюсь с чего заходить. Собака начнёт кусаться, сентинел может карту принести, где будет долгожданная земля. Решаю играть агрессивно и ставлю с единственной земли собаку. В ход оппонента в неё летит tarfire. Раз уж решил быть агрессией не жадничаю и сдаю манёвр. Топдекаю Urza's Saga! Жизнь налаживается. Пробиваю псом,ставлю часового. У оппонента выходит грензо и в Хатико летит deadly rollick. Часовой дает карту, собака идет назад в комманд-будку. Топдекаю ещё земельку! На саге второй каунтер. Долго ломаюсь над тем, ставить ли с саги конструкцию или же выставлять на трёх манах Mirran Crusader. Эсперовский часовой-артефакт, так что саги в конечном итоге можно получить двух мужиков 4/4. Крестоносец же отблокивается от командира и больно бьёт (лишь бы у оппонента болта не было). Видя, что сентинел упирается в грензо и моя агрессия уже остановлена всё-таки ставлю крестоносца. Оппонент застревает на двух манах, но пригоняет Sparksmith. Чтобы вывести крестоносца из под этой угрозы, с третьего режима саги нахожу Portable Hole (как выяснится позже это дейтвие нелегальное, мои извинения перед оппонентом), убираю грензо, а на Mirran Crusader нацепляю Maul of the Skyclaves. Оппонент смотрит топдек и сдается. 1-2 Меняемся местами с оппонентом: он берет два мулигана, я один. Я выпускаю собакена, оппонент на свой второй ставит metallic mimic. Я ставлю Imposing Sovereign. Оппонент ставит Goblin Rabblemaster, с него токена и оба подрастают с помощью мимика. Правительница их тормозит, но стол у оппонента уже начинает пугать и что делать с этим не совсем понятно. Единственная надежда это мой сикрет тех в руке-Sigrid, God-Favored. Эту карту я приметил ещё на этапе спойлеров Калдхайма. В полулярных листах моновайта ей не играют, а по мне она очень много делает. Я иду своими существами в атаку, оппонент мимика не разменивает. Передаю ход, оставаясь с Сигрид в засаде. Если у оппонента есть ремувал, мы пропали. Оппонент растапывается, ставит тапанного токена, бежит всеми в атаку. Выскакивает Сигрид, забирает Рабблмастера и первым ударом сносит мимика в блоке. Жизнь налаживаеся. Топдекаю Sanctifier en-Vec. Помимо протекции от цветов генерала напротив, мадам так же отключает комбопобеду оппонента чарез абилку Грензо. Но оппонент не лыком шит-с матроны находит Goblin Recruiter и раскладывает комбу на топдек. В следующий ход оппонента, как я понимаю, мне хана, но у меня в руке есть Enlightened Tutor, а оппонент затапан. В конце хода оппонента нахожу sword of fire and ice, нацепляю на Sanctifier en-Vec, добиваю. 2 На второй раунд мне назначают в оппонентах Sythis, Harvest's Hand. Често говоря не могу придумать неудобнее командира для моей агрессивной колоды. У меня агрессивных существ много, ремувала мало, ответов на чары ещё меньше. Это значит, что генерал с той стороны будет спокойно стоять на столе, залеплять мою агрессию копеечными чарами, хилиться и как не в себя дроваться. Как это переиграть не имею понятия. Оказалось, что переиграть можно, если магия покажет свою нелицеприятную сторону оппоненту. 2-1 Выигрываю кубик, что на полпроцента увеличивает шанс на победу. Кипаю уверенные 7 карт. Оппонент мулиганится, оставляет 6. К сожалению, оппоненту не приходит белая мана. Покастив пару разгоняющих чарок оппонент умирает на свой 3й ход, мой четвертый. 2-2 Я кипаю руку, оппонент мулиганится. Оставляет 6. На свой второй оппонент ставит сильванскую бибилиотеку. Даже с помощью библиотеки он не может найти белую ману пару ходов, а больше времени мои существа и его библиотека ему не дали. Вроде и победа, но безрадостная. Этим вечером мне и оппоненту не удалось поиграть в магию. 3 Третий раунд играю с Narset, Enlightened Master, переезжающей катком оппонентов. Контроль с нечестным генералом, с которым мы почти ничего не можем сделать. Играть можно, главное выиграть кубик. 3-1 Кубик проигрываю :_( Оба кипаем семь. Для написания отчета пересматривал игру и даже сердце закололо от просмотра, такую грязь оппонент показал. Он оставляет руку с 6 землями всех цветов и Supreme Verdict. А у меня в руке Mox Amber, что обещает мощный старт. Но оппонент на второй топдекает контрспел! Я кащу Бримаза на свой второй-отмена. Оппонент топдекает Logic Knot! Опять безусловная контра за две! Он отменяет мне Adanto Vanguard, который мог бы пережить врас, пускает на стол Auriok Champion и в свой ход чистит стол. Я переставляю собаку, мокс снова работает, оживляю им mutavaul и не прекращаю полировать лицо. Оппонент топдекает Temple of the False God и пригоняет Нарсет на ход раньше! Атаковать через первый удар теперь получается только летуном Blinkmoth Nexus. А топдекаю я, как на зло, точечные ответы на существ, а не мясо. В итоге Нарсет делает своё грязное дело, проиграл. 3-2 Хожу первый. Оба кипаем семь. Оппонент ставит тапнутые земельки, я стараюсь снять как можно больше хитов. Оппонент на четвертый и пятый ход кастит 2 враса, но земли дропать перестает. Затормаживается, и я его дожимаю. 3-3 Оппонент кипает 7, я мулиганюсь. Оставляю 6, но довольно бодрые. На первый, естественно, Белый Бим у меня. На второй Smuggler's Copter. На третий ставлю Luminarch Aspirant, собираюсь закинуть жетон на собаку, посадить аспиранта в коптер и лететь в оппонента на 6, плюс полутиться. В респонс на триггер, в собаку и коптер летит Prismari Command :_( На четветрый мне контрят ещё существо и баунсят аспиранта cryptic command. Я отброшен в каменный век двумя картами "сделай два за одну карту". Дальше приходит нарсет и делает своё дело. Проигрыш. 4 Четвертый раунд принес мирор моновайтов. Я должен был стражаться с Kytheon, Hero of Akros Леры. Должно быть интересно. 4-1 Кубик проигрываю. Лера оставляет 7, я 6. В этой партии моей оппонентке выдали полный джентльменский набор для победы над колодами на существах: On Thin Ice, Swords to Plowshares, Parallax Wave, Enlightened Tutor в Umezawa's Jitte. Помимо хороших карт у оппонентки я совершил серию грубых ошибок. Встал в невыгодный блок, надеясь не пропустить в себя урон и не дать положить каунтеры на джитту, только потом почитал что они за любой комбат дамаг кладутся. Поблокал Гидеона в режиме плейнсволкера, надеясь, что он отъедет от четырех повреждений. В общем активно делал всё, чтобы себя побыстрее закопать. Но в какой-то момент был шанс что я заберу партию. У вражеской Parallax Wave закончились каунтеры и ко мне вернулись мои существа. С активной джиттой оппонентки это слабое утешение, но у меня был план как убрать джитту через урза сагу, а там может как-нибудь получиться посопротивляться, если буду хорошо поднимать. На меня идут в атаку командиром, Elite Spellbinder и Mirran Crusader с надетой джиттой. Встаю под летуна Tomik, Distinguished Advokist и Thalia, Guardian of Thraben под крестоносца, чисто для того, чтобы не остаться в мизерных хитах. Лера не юзает джитту, сдает своих ребят, накапливает на джитте 4 каунтера и убивает Бримаза. Настает мой ход, наконец-то на урза сагу кладется 3й каунтер. Я делаю конструкцию и достаю Portable Hole, целю богомерзскую джитту. Лера объясняет мне, что так нельзя и кидает в телеге ссылку на оракл саги. Мысленно извиняюсь перед Даниилом из первого раунда, закапываю дыру, достаю skullclamp. У меня на столе Giant Killer не дает ходить в атаку носителю Джитты. Зато я нацепляю на конструкцию свою. Бью по Гидеону, но оставляю его живым с одним каунтером. Зарядил джитту, убрал существо с той стороны. Лера в пустую руку топдекает карту, не играет её, бьёт меня Гидеоном, оставляя в 3х хитах, передает.Я топдекаю армагеддон. Вот он шанс! Этой атакой я могу убить Гидеона, заряженной джитой убить оставшееся существо оппонентки, сломать все земли и скорее всего уже забрать партию! Но топдекнутая карта у оппонентки оказалась Path to Exile Как будто она мало ремувала в этой партии подняла...остаюсь одним существом против трёх, проигрываю. 4-2 Оба кипаем 7 карт. Я начинаю с того, что мажу и вместо земли выкладываю на поле Solitude. Засветил инстантовый ремувал. Как говорится: если человек идиот, то это надолго....В партии мы навалили существ. У меня вышел, Palace Jailer,сделав меня монархом. С той стороны в прорыв кинулись Бримаз, его кот и командир, в надежде отобрать у меня корону, но попались на трик Fight as One. У оппонентки получился пустой стол против полного моего при поддержке эмблемы монарха. С такого не отыграться-переходим к следующей. 4-3 Оба кипаем 7. Валерия ни разу за 3 партии не помулиганилась. Полезный скилл! На первый разыграли командиров. На второй она Tithe Taker, а я Adanto Vanguard. Моему неубиваемому пацану мистик принёс джитту и они всё зарешали. Победа! 5 Пока иду 3-1. При победе в последнем раунде хорошие шансы на топ. Парят на Hogaak, Arisen Necropolis. Собакой 2/2 надо как-то превозмогать тушу 8/8 тремпл, которая при самых плохих раскладах должна вылезать максимум на 3й. Мне в этом матче главное не оставлять руки без ремувала. 5-1 Оппонент выкидывает 20 на кубике. Долго думает, говорит, что пожалуй оставит. Я кипаю уверенные 7 с Auriok Champion, Portable Hole, Fairgrounds Warden, Path to Exile, землями. Оппонент начинает с елвиш мистика. Я впервые не играю собаку на первый, а кастую дыру, чтобы забрать мистика и затормозить опппонента. В следующие ходы там выходят неприятнейшие существа Fiend Artisan, Ulvenwald Tracker. У меня не менее приятный для оппонента Auriok Champion. Вижу, что оппонент застрял на двух манах и без черного. Видимо поэтому долго думал над рукой. Но я не решаюсь убирать тракера под Fairgrounds Warden. Если его убьют, то у оппонента будет многоразовый ремувал. Изгоняю его пасом, дав оппоненту долгожданную черную. Fiend Artisan спрятался под эмблему Palace Jailer. Я активно дроваюсь, порю оппонента на единичку ауриуком, защищаю эмблему. С той стороны вылезает Хогаак. Первый его выход тормозит Fairgrounds Warden. Но на следующий ход командир снова вылезает. С дровов за монарха мне приходят земли, с топдеков земли...Начинаю сдавать в блоках существ под Хогаака, чтобы сохранить эмблему. Но вижу только земли, земли, земли. Начинаю проседать, существ не хватает, эмблему теряю...Но топдекаю sword of fire and ice. Плюс помогает, что ауриок нагейнил мне тучу жизней. С мечем и протекцией от черного удается превозмочь. 5-2 Во второй оба кипаем семь. Я оставляю руку без существ, но со всеми видами ответов. На второй с той стороны дарк ритуал, а с него Dark confidant и Fiend Artisan. В прошлой партии Fiend Artisan крови у меня достаточно попил, поэтому изгоняю его под переносную дыру. Хотел так же изгнать и конфиданта пасом, чтобы не дровал оппонента, но увидел что дропнул бесцветную земельку Передаю ход и на пару секунд отвлекаюсь от игры. Смотрю в экран - вижу тотсиз в стеке висит. Показываю руку, оппонент говорит, что это закл с абилки конфиданта в апкип. Разбиваю фейспалмом себе лоб. Но тотсиз всё равно кастится, убирает Parallax Wave. А там вылезает Bloodghast. У меня два ремувала в руке. Один надо держать на Хогаака. Вторым убирать либо Конфиданта, чтоб не дровал оппонента, либо бесячего призрака. Иду в ва-банк: изгоняю призрака, оставляю конфиданта, чтобы дровал оппонента и списывал ему жизни(дальше он будет поднимать абилкой только земли). На собаку одеваю Maul of the Skyclaves. Там вылезает генерал, ловит Consulate Crackdown. Собака летает. Конфидант никак не хочет списывать жизни хозяина. Но ремувала оппонент так и не поднимает. Собака с молотом его убивают. Мама, я в топе! 6 Матч на вылет с французским игроком на Titania, Protector of Argoth. Никогда с такой не играл. По деклистам, которые видел на сайтах казалось титания это азуса только с уклоном в более мелких существ и агрессию. Матч ровный дожен быть. У меня преимущество, т.к. я хожу первый из за более высокого стендинга. 6-1 Оба кипаем 7. Захожу собакой на первый, там Boreal Druid. На второй залепляю друида Phyrexian Revoker, там Sakura-Tribe Elder. На третий кастую Elite Spellbinder вижу руку: Elvish Reclaimer, Elvish Spirit Guide, Ramunap Excavator, Crop Rotation, Skullclamp. Убираю экскаватора как парящего блокера+перекаст фечек+самого дорогого по мане, чтоб дольше не вылезал. Там дровают единственную неизвестную мне карту, призывают Elvish Reclaimer, дают поносить ему Skullclamp, полностью затапавшись. С удовольствием кастую в него Skyclave Apparition. Там изгоняют Elvish Spirit Guide, единственной картой оказывается Blossoming Defense. Из-за этого приходится лететь только по воздуху. Возродитель выходит из сикнеса, оппонент передает ход. Я кащу Parallax Wave, целю этого гада, он в респонс меняет лес на Hickory Woodlot. Тепеть оппоненту хватает на командира или рамунапа в изгнании. Плюс помним, что Crop Rotation в руке. Уже призрачно маячит перекащиваемый Glacial Chasm. Оставляю оппонента в 4, передаю. Выходит Рамунап, достает фечку с грейва. В мой ход он тоже прячется под parallax, но добить оппонента не получается, там кроп в часм. Часм жертвуется, выходи титания, достает часм в поле. Я стою, немножко наращиваю стол. Туда из под параллакса возвращаются Elvish Reclaimer, Ramunap Excavator. Всё становится плохо. Маячит перекащивание экскаватором часма и наращивание стола титанией с той стороны. Я топдекаю Recruiter of the Guard. Полез что-нибудь искать. Очень жалею, что перед самым турниром убрал из деки Remorseful Cleric....В итоге достаю Solitude, изгоняю рамунапа. Там всё равно Elvish Reclaimer с помощью Petrified Field, Thespian's Stage продержал мой стол достаточно долго. А когда у оппонента уже не было возможности и жизней держать мой стол у него уже была накоплена армада 5/3, от которых отблокаться у меня не получилось. 6-2 Во второй патии оба кипаем 7. Я на первый вызываю блохастого, оппонент ставит райскую птицу. На второй у меня Tithe Taker у оппонента Tireless Provisioner (разгон, затем отхил в одном флаконе). Приходится в такого сдавать пас. Да он тоже разгоняет, но хотя бы один раз, а не постоянно. Я застреваю на 3х землях до конца партии(Plains, Blinkmoth nexus, Shefet dunes). У меня выходит Luminarch aspirant, откармливает собаку. У оппонента выходит командир, а к нему кастят Zuran Orb(чтоб ему улиткой за завтраком подавиться). Приплыли....В атаку идти не могу, так как там отблокаются элементалями. Кастую Ranger-Captain of Eos, не вижу что мне может помочь, просто достаю мать рун, аспирантом кладу на Tithe Taker жетон, передаю. Там в конце съедают 4 земли, отхилившись в 18, ставят 4 элементаля 5/3. В ход оппонента на титанию вешают скуллкламп, идут всеми в атаку. Отблокиваюсь от трех элементалей, пропускаю на 11. В свой ход хочу закинуть Титанию на топ с помощью Unexpectedly Absent. Её перемещают в командзону, предварительно проев единственную земельку. На меня идут два элементаля под одного сдаю свой стол из аспиранта и духа с жетоном от Tithe Taker. Второго изгоняю Одиночеством. У оппонента остается райская птица, скуллкламп, орб, 25 жизней и 3 карты в руке. Думаете это были бланки? Как бы не так! Земель нет, но он пригоняет ллановарца с птицы. С них дриад абор через Finale of Devastation. За ними рамунап экскаватора. Начали подниматься земельки, скастилась Realms Uncharted. В это время я очень медленно развивал стол, так как сидел на трёх манах. С Recruiter of the Guard достал Mirran Crusader. Затем поставил Бримаза. Затем чудесным образом топдекнул Tomik, Distinguished Advokist, закрыв возможность достать часмы упавшие в грейв через вражеский Realms Uncharted. Довожу противника до 4 жизней, как приходит командир и с ним губительная для меня волна отхила с элементалями.... В заключении хочу сердечно поблагодарить организаторов турнира! Это очень круто в городе без магии поиграть интересующий тебя формат на серьезном уровне! Присоединяйтесь все кто может в следующий раз!
  3. У меня в телефоне арена стала плохо работать после последнего патча. Зависает, ничего не происходит пока не перезапустишь её
  4. На топдеке заминусили пользователя, написавшего комментарий по делу?! Никогда такого не было и вот опять!
  5. Вчера арена надо мной просто издевалась. У оппонентов просто идеальные заходы и топдеки против меня были. Проиграл наверное матчей 8 подряд. Слетел с 98% на 86%. Сегодня арене стало совестно за такие раздачи) В первой же игре раздали мне бинго) Такого у меня ещё не было
  6. С выходом Ravenous Squirrel и универсальных ремувалов в виде Binding the Old Gods и Maelstrom Pulse печка стала консистентнее. Что-то я часто стал ей проигрывать, хотя раньше легкий матч был. Правда на винрейт так же влият, что все мои оппоненты как сговорились и втыкают мне на пятый Korvold, Fae-Cursed King, с которым мы почти ничего сделать не можем. p.s. сил моих больше нет! Объявляю войну мане! Пошел резать землю. Уже давно был бы в топах, если бы не такие раздачи
  7. Разговор о Werewolf Pack Leader? Не думал. Zhur-Taa Goblin выполняет две функции: бегает в атаку на контроли 2/2, атакует или отблокивается параметрами 3/3 против дек на существах. Так мы готовы и к тем, и к тем. Гнол и волк жирные существа, помогающие в борьбе против кричевых колод, но никак не помогающие против контролей, ибо будут сметены врасом. Плюс у контролей улучшается такая карта как Memory Lapse. Эта контра в гоблина не критична, он на следующий ход всё равно побежит на оппонента в атаку. Контра в гнола или волка это -2 хода, чего этим draw-go только и надо. Пока контроли не ушли из меты и занимают верхние строчки в деклистах по хисторику, мы не хотим жертвовать скоростью в угоду толщине существ.
  8. Контроли куда-то ушли. Зато повылезали белая виня, УР и вампиры. Убрал Грабитель Богачей положил Zhur-Taa Goblin. Пока доволен. Всё равно случаев когда я что-то кастил с украденного грабителем можно по пальцам одной руки пересчитать и ещё незагнутые пальцы останутся. А существо 3/3 за два (или 2/2 с хастой против залетных контролей) помогает существами с оппонентом бодаться. Полюс добавил ещё одну Lair of the Hydra вместо одного леса. С огнём играю. Уже Обвитая Корнями Скала сложно нетапаной вывести и есть риск темп потерять, но надоело в мане тонуть. Так хотя бы есть что с маной делать.
  9. Вот в таком порядке сверху в низ
  10. Просто напомню что мы ПРОактивная колода, пытающаяся быстро запинать оппонента существами. Мы задаем вопросы оппоненту, он ищет ответы на наши действия, а не наоборот. Другого способа победы у нас нет. Не могу представить ситуацию когда нам будет полезен гнев богов. Мы либо выносим и свой стол вместе со столом оппонента, либо сидим, ничего не делаем, ждём когда оппонент расставится под ангер. А сидеть ждать это не про эту колоду. Вот мы унесли стол эльфам или же гоблинам. Но мы до этого ничего не делали. Значит у оппонента ещё куча жизней и возможность дождаться своей шальной Collected Company или же Muxus, Goblin Grandee. Против кричевых колод мы хотим расставляться на столе и точечно отстреливать гигантами, истираниями, пылающими руками парящих нас существ типа Elvish Clancaller, Эльфийский Архидруид, Skirk Prospector, Goblin Chieftain, Goblin Warchief, Luminarch Aspirant, Skyclave Apparition. Тоже самое касается поджарки. Эта карта не задает вопросов оппоненту. Вот мы его свели в низкие хиты, он зачистил нам стол, затем поставил тефери или же поциклил средней толщины акулу. Мы убили поджаркой что-то из этого, но это никак не помогает нашему плану убить оппонента. Тефери и Shark Typhoon свое дело уже сделали(подровали оппоненту карту). Он только рад, что мы оставили его в прежних хитах, а в поздней игре он нас точно перетопдекает и переиграет, у него для этого всё есть. А теперь посмотри на такую сайдовую опцию против контролей как Увертливый Цератопс. Мемори лапсом на верх библиотеки не кладется, Archmage's Charm не контрится, Тефери не баунсится, токеном акулы не блокается, Lightning Helix не убивается. Доставляет мноооооого головной боли оппоненту и помогает нашему основному плану как никто.
  11. Вот к чему у меня вопросы в деке это к количеству земель. Вроде меньше чем в 23 земли мы играть не можем, так как хотим стабильно кастить биста на четвертый ход и надевать эмберклив на единственное существо на 5й. Но в играх я просто ТОНУ в мане. Постоянно с контролями партии заканчиваются при одинаковом количестве земель на столе. Только контроль фильтрует топдеки и дополнительно дровается, а мы просто поднимаем одну землю за другой. Я из-за этого уже максимально постарался запихать земель, которые что-то делают (Логово Гидры , Крушение Череполомного Перевала, Руины Рамунап). Есть тут знатоки колодостроения? Можем ли мы уменьшить количество земель?
  12. Без коллекционера дека совсем по другому работает. Это существо 3/3 или 4/4 тремпл за одну ману. Он позволяет играть агрессивно с первого хода. Если обратить внимание я нигде его не отсайживаю. Мы всегда хотим видеть его в руке кроме очень поздних топдеков в пустой стол. Именно первые агрессивные ходы позволяют нам убивать оппонентов до всяких ультиматумов, на которые ты жаловалась. Кстати об агрессивной игре....против кого лежат в сайде карты Гнев Богов, Поджарка?
  13. На самом деле нам нет смысла закладываться на карты типа ультиматума, восьмиманового плейнсволкера уджина и прочую дорогую дичь. У нас колода должна убивать оппонента раньше, чем он начинает кастить большие спелы. Если это не случилось, значит что-то пошло не так) Значит он удачно посайдился и поднял весь массремувал и точечный ремувал, а мы плохо поднимали. Такое бывает, переходим к следующей игре)
  14. Привет! Я же честно признался в первых строках темы, что мало играю ладдер. Плюс с выходом нового сета в силеды и драфты закопался, так что наигрыша в новой месте нет совсем. Из нового только увидел БВ комбу на The Meathook Massacre, спелом дающим на постоянку -1/-2 и маленьким ревелярком. Типа зачистили тебе стол чаркой и закрутились постоянно возвращая с кладбища существо и за это списывая чаркой тебе жизни. Тут не надо быть семи пядей во лбу что сайдить: клетки, чтобы крича не возвращалась, пепельные лианы, чтобы чарку ломать, неистовый свиреподон, чтобы он от бесконечного цикла коварного оппонента он жизни за это терял. Выкидываем эмберкливы, т. к. там собраны все ремувалы в бв цветах и его просто не на кого напялить и трёх грабителей богачей. Если активно играете ладдер и сталкиваетесь с чем-то непонятным, то пишите сюда с чем конкретно. Будем вместе думать как нашим красно-зеленым друзьям дальше жить
  15. Пока устал от ладдера, почти не играю. После изменения меты с выхода джампстарта по ощущениям колода нормально себя чувствовала. Я на ней в той мете в мифик и пролез. Сейчас с выходом делвера и Consider УР повылезали. Но с ними на груулях мне комфортно игралось, если только там не сбросили в кладбище трех фениксов в первые ходы. Было ощущение, что стало больше кричевых колод на КоКо. Если это будет сохраняться точно заменю Грабитель Богачей на Zhur-Taa Goblin.
  16. Больше всего меня раздражают в лиметеде две вещи: 1. Оппонент не пропуская ленддропов, не страдая от манаскрю кастит плохо обыгрываемую бомбу по курве. Я готов проиграть условной Koma, Cosmos Serpent. Шит хаппенс бывает тебе втыкают необыгрываемую карту, это часть магии. Только пусть оппонент играет как нормальный человек! Поставит её не на седьмой (или раньше), а на пятнадцатый ход, например. Пусть она у него помаринуется в руке, пока он ждет две синих, две зеленых или посидит первые пять ходов на трех манах, только потом начнет земли выкладывать...Пусть он топдекнет своего Glorybringer за ход до своей смерти и чудом выиграет, а не накатит на тебя волной 1й дроп, 2й дроп, и так до бомбы. 2. Оппонент выйдя на 3-5 ман нужных цветов кастит только спелы, земель не выкладывая. В то время когда твои топдеки выглядят так: "3 земли, второй дроп, 2 земли, бесполезный трик, так как стол пустой, ещё земли пока тебя не убили". Есть ещё неприятные вещи. Такие как неудачный драфт, манаскрю, манафлуд....Но это привычные явления. Если беситься от каждого шального контрспела или мейнового Aerial Predation в Бо1 от оппонента или что тебя покрючило и ты просел по темпу, то с ума можно сойти. К таким вещам я философски отношусь: "сегодня тебя, завтра оппонента". Но перечисленные мною первые два явления реально заставляют глаза кровью наливаться и в такие моменты тихо ненавидеть магию. К чему это я? Начал я тут премьер драфт по иннистраду. В первой партии оппонент действовал по первому пункту: вот тебе манакурва 2,3,4 и на пятый Liesa, Forgotten Archangel, на которую я тут жаловался на этапе спойлеров. Говорил что её фиг обыграешь. Впечатления не обманули и это действительно нездоровая для лимитеда карта, которую оппонент мне воткнул аккуратно на 5й ход. Во второй партии оппонент действует по второму пункту. Ходит первый. На второй ход ставит Flame Channeler, на третий Sunrise Cavalier, дальше сидит на трех манах и показывает какие ремувалы и трики есть в этих цветах. А мы дроваем земли, земли, земли. Правда обе партии я выиграл (это отдельная история размером с простыню, по которой можно будет спуститься с девятого этажа) и пока в драфте иду 2-0, но после таких партий ощущаешь себя выжатым лимоном и понимаешь что исчерпал свой запас везения до конца месяца как минимум. Поэтому магии на сегодня хватит.
  17. Есть мнение, что покажи они что-то подобное, люди начали бы ворчать: "Очередной мир с очередной войной. То коры с кем-то воюют, то пираты, то египетские жители что-то превозмогают. Можно было сделать интереснее. Показать частную историю жителя, немного погрузив нас в этот мрачный мир через его восприятие". Люди всегда ворчат
  18. Через Black lotus конечно же) А если серьезно-неудачно мысль выразил. Я имел в виду не первый ход, а первое действие. Подправил
  19. По классике: скинули пожар в кладбище с помощью Daretti. Разыграли с помощью Mizzix's Mastery. Как убить надо подумать, сейчас не совсем удобно в картоне рыться
  20. Истирание и Пылающие Руки, тоже. Раньше в сайде просто лежал комплект истираний, но из-за часто попадающейся селезнии и постоянного биста 5/5 с той сторонй, положил руки в сайд. Что в хуманах, что в мерфолках, что в эльфах у них много целей, поэтому можно спокойно класть
  21. Два поражения и вылет:) Первый же игрок решил опустить с неба на землю. Типа: "Я слышал ты пролез во второй день каким-то свом накуром? Давай ка проверим как твоя дека противостоит топовым заходам" Первый матч. Проигрываю кубик. У оппонента заход: т1 Soul Warden, т2 Prosperous Innkeeper, на мой второй, свой третий команда в Heliod, Sun-Crowned+Scurry Oak. Вот тебе полный стол белок, гигантский бивень и у нас порядка 80 жизней. Не можешь справится с таким на свой 3й? Ну ладно, давай вторую. Сайжу клетки, все пулялки. Выкидываю грабителей и эмберкливы. Во второй опять трактирщик на второй. У меня в руке Незаклинаемая Груулка и Истирание. Поставим Груулку, чтобы больше снести, есть шанс снова посмотреть на мультик, который нам только что показали. Поэтому иду в атаку тем что есть на столе и передаю, оставаясь на ремувале. Там ставят землю и передают, ничего не сыграв на четырех манах. На то, что там засели на команде я готов был квартиру и две почки поставить. Снова не выставляюсь на стол, иду в атаку, передаю. Естественно оттуда летит команда. Деку знаю плохо, не знаю может ли он круриться на инстанте, поэтому в респонс убиваю трактирщика,т.к. без него не закрутиться. Оппонент достаёт в стол ещё одного трактирщика и Fiend Artisan. Мы размениваемся столами, сидим на топдеках. Оппонент топдекает две команды, я топдекаю земли. С команд приходят ещё два Fiend Artisan 5/5, я сдаюсь Второй матч. Выиграл кубик. Начал расставляться. Мне играют тт2 крокса, т3 крокса, т4 крокса. Скидываю ненужное, убиваю оппонента, радостно потираю руки. БР хороший матч. А если им клетку воткнуть, у них колода вообще перестаёт работать. Вторая партия, стартовая рука: 5 земель, слизь, чудище. Мысленно представил тотсиз в слизь и ничегонеделанье до 4го хода, и взял мулиган. Новая рука: ванлендер хех Мулиган, оставил клетку две земли две слизи. Там тотсиза нет. Ставлю клетку. Там крокса, скидываю одну слизь, на свой ставлю слизь. Там на третий два урона в слизь, сломать клетку через Kolaghan's Command(чтоб ему ежика против шерсти родить!). Мы так и сидим на двух землях, поднимаем дорогие спелы. Нам ставят четырехмановую чандру и откапывают кроксу. С такого уже не отыграться, переходим к третьей. У меня клетка и мелкие существа. Можно играть. Клетка оппонента не парит, т.к. он набрал полную руку Гигант-Костекрушитель. Отстрелил мне всю мелочь, поставил гигантов, заполировал чандрой. Нам пришли земли и ещё одна клетка. Поиграли
  22. Я тоже долго ломал голову между грабителем и гоблином. В итоге решил, что если мета будет более кричевая, положу гоблинов. А пока пускай лежат грабители
  23. Такой же как против кричевых дек на Коко. Отсайживаем грабителей, которые упираются в блокеров и не работают, засайживаем пулялки. Против эльфов так же нужно сайдить Неистовый свиреподон. Против мерфолков можно Увертливых церапторсов положить для защиты от синего. Выкидывать можно эмиссарей вместо них
  24. Надо же какое совпадение! В день публикации темы запустили арена опен в хисторик формате. Хороший повод проверить работоспособность колоды. С первого же захода отобрался во второй день! Три матча были против контролей: два UB, один UWR. Они были вынесены вперёд ногами. Напомню что дека целенаправленно делалась против контролей. Как же приятно было наблюдать их страдания) Почти так же приятно как в своё время получалось издеваться над захватившими ладдер Omnath, Locus of Creation с ультиматумами своим моноблю, отменяя копеечными спелами их тяжелые заклинания. Один матч был против тяжелого монореда. Вот тут пришлось попотеть, счёт по партиям 2-1. В первой оппоненту пришли карты как специально против меня. Он выставил двух Гоблин-Цепехлест и выкатил Торбрана в компанию к ним, с которым до сайда мы нечего поделать не можем. У меня была слизь 5/5 с надетым эмберкливом, у оппонента 3 хита. Но оппонент сидел на четырёх манах и расставлялся в ширь. А я топдекал одни земли. Убили меня когда у меня на столе было 10 земель и я топдекнул второй эмберклив. Вторую и третью затащили мои более качественные существа и наш меч
×
×
  • Создать...