-
Публикации
4 527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
140
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя casual as unicorn
-
История вот какая: давеча разбирали один случай, где были небезосновательные подозрения в аутентичности карт. Проверяли Orcish Bowmasters, которых сам Бог велел проксить нещадно. Сразу скажу, что всё на выходе было аутентично, но возникли очень серьёзные вопросы к качеству печати. Честно говоря, они не бьются с моим представлением о процессе печати карт в целом, а вполне себе противоречат. Здесь возможны два сценария. Первый - я категорически отстал от жизни, а потому мне требуется консультация человека, умеющего в полиграфию. Если у вас есть такие на примете или вы сами работаете с печатью, был бы очень рад пообщаться. Второй - к печати LotR есть очень серьёзные вопросы. А для подтверждения этой гипотезы мне потребуется ваша помощь. Что я прошу вас сделать, если у вас высвободится 10 свободных минут? В слабо освещённом помещении сделать лайт тест: просто положить телефон включённым фанариком вверх и класть на него карты из LotR. Что мы ищем? Мы ищем карты, которые будут плохо проходить лайт тест. Вместо хорошо просвечивающихся карт вы увидите что-то похожее на Black Core проксю: слабое свечение с коротким диаметром. Какие языки? Только английский. Если все ваши карты из LotR из одного дисплея, то проверив парочку, вы можете прекращать тесты. Если же вы собирали какие-то позиции из разных магазинов, а в особенности с CardKingdom, прошу провести более тщательную проверку. Если вы найдёте отличия - а вы их обнаружите очень легко - скидывайте фотографии в эту тему. От меня заранее всем участникам личная благодарность.
-
Стоит сказать, что из двух десятков постов, скажем так, сомнительного содержания, здесь ты или прав или твоя точка зрения достаточно распространённая. Мы так 20-25 лет назад и играли. Кто убедительнее говорит, тот и прав.
-
https://www.moxfield.com/decks/public/advanced?format=commander&sort=updated&board=mainboard&commanderCardId=kX75o&commanderCardName=Minsc%2C+Beloved+Ranger
-
@Duke Zero Денис, я с интересом читал твои комментарии по поводу правил. Я предлагаю посмотреть на всё-таки существующие проблемы под немного другим углом. Мне кажется, что вы всё-таки спорите о разном. Мне к спорам о сложностях игры всегда вспоминаются две истории. Первая - из 1995 года, когда Гарфилд сказал, что игра стала слишком сложной и вообще слишком отличалась от того, как она изначально задумывалась. Вторая - цитата МаРо из его воспоминаний: в процессе то ли разработки, то ли уже плейтестинга первой Равники к нему пришло осознание, что игра стала чересчур сложной, особенно для новичка. Первая Равника относится к так называемому "четвёртому периоду дизайна", который продлился до скарзов - собственно, МаРо тогда и стал главным разработчиком. Так или иначе, но изменения они накатили то ли к Лорвину, то ли к Аларе - в любом случае, это были одни из лучших блоков в истории. Здесь тебе и любимая всеми многоцветная тематика без пятицветных карточек в ЕДХ, и исключительная простота, и синергии. Эльдразей можно не любить, но с точки зрения дизайна они были простыми как здрасьте: большие кирпичи за много маны. Проблема по большому счёту кроется не в правилах и необходимости знать множество этих правил. Проблемы кроются: 1) В самих механиках. Они зачастую контринтуитивны, а иногда просто не оттестированы, как было с партнёрами. 2) В обилии текста. Абсолютно все ещё в начале-середине 1990-х отмечали, что большинство проблем исходит от карт, где этого текста много. 3) Благодаря новинкам дизайна в течение хода игроки в среднем совершают гораздо больше действий, чем раньше. Раньше главным тормозом были фечки, потом добавились плейнсволкеры с абилками, не требующими маны, ну и так далее. Триггеры и процесс их резолва должен был увеличить среднюю продолжительность игровой сессии. Я могу долго рассуждать о проблемах магии, но сегодня новичку нужно не просто знать правила: ему нужно очень много всего держать в голове. Я вот за 20+ лет в магии этому так и не научился, а я всё-таки не самый слабый игрок из здесь присутствующих. Какова будет первая реакция? Нужно упрощать игру, снимать с доски фигуры. Делается это в первую очередь переходом на линейный проактивный план и сборку таких колод. Я с огромным интересом читаю заметки @celestialserpent. Серьёзно, под каждой плюсы ставлю, нахожу для себя что-то интересное. Особенно это забавно коррелирует с тем, что можно увидеть на YT, где американцы катают ЕДХ: они там, знаете ли, ставят существ и ходят в атаку, а у нас в это время под Ашайей циклоником существ в руки возвращают собирают колоды, задача которых в турбо режиме собрать двухкарточное комбо. WotC не просто усложнили игру: они фактически вынуждают тебя покупать вполне конкретные карты и играть конкретными колодами вне зависимости от формата, иначе новичок просто не сможет выигрывать. Получать удовольствие от игры без побед можно тогда, когда эти победы у тебя уже есть в активе. Проблема не в правилах, здесь я с тобой согласен полностью, их с годами упрощали - стоит отметить, что очень многие нововведения были исключительно грамотными. Проблема в громоздких механиках и паверкрипе.
- 300 ответов
-
- 14
-
Вести с полей
-
Давай определимся в терминологии: если мы говорим о создании ООО - Общероссийской общественной организации - то список того, что нужно, будет настолько длинным, что пальцы устанут писать. Абсолютно все спортивные федерации, от Российского футбольного союза до Федерации компьютерного спорта, все они ООО (не путать с обществом с ограниченной ответственностью). Поэтому не нужно вводить людей в заблуждение. Там тебе помимо привычной юридической мишуры нужны всякие уставы, положения, реестры, комиссии, официальные правила (их хотя бы переделывать не нужно) и ещё пачка регламентирующих документов. А ещё нужно это постоянно апдейтить, чтобы избегать всяческих правовых коллизий. Оффтоп: поделюсь одной из любимых в моей практике, закину под спойлер. Если мы говорим про некоторое сообщество людей, которое берёт на себя расходы - что финансовые, что временные - по организации и проведению мероприятий, делает это на добровольных началах, то есть та форма, о которой я говорил выше, тогда вопросов нет никаких. И именно поэтому я ещё раз подчёркиваю абсурдность даже самого обсуждения создания структуры "федерации". Если нужно будет прям на юридические русла это ставить, то обычного ИП хватает с запасом.
- 300 ответов
-
- 14
-
Volcanic Island - это вулкан Стромболи в Италии.
-
Дима, я достаточно хорошо знаю всё, что связано с персональными данными. К счастью, для магии этого делать не нужно. И присесть тоже, кстати, не особо получится в случае с данными, необходимыми для МТГ. Я в целом о ситуации, что у ФШР есть человек, который лично верифицирует каждого участника, вносит данные и т.д. Речь о том, что сделать систему реально не так, чтобы очень сложно. Разово в неё можно и денег залить, там реально элементарная архитектура. Вопрос в том, кто и как будет эту систему поддерживать. Какие партнёры? Какие спонсоры? Тут правильно отмечают, что люди за сотку удавиться могут, покупательная способность низкая, аудитория маленькая. Те, у кого покупательная способность повыше, уже старше 35 - огромное кол-во брендов вообще отказывается работать на таком рынке, т.к. после 35 люди крайне редко меняют предпочтения. Вход сторонних брендов отсутствует как данность. Теперь по поводу "федерации". В целом всё, что ты пишешь - ошибочно. Я даже не знаю, с чего подступиться. Устройство иное, но самое главное - никто в здравом уме просто не станет даже обсуждать "федерацию". Для этого, на секундочку, требуется признание MTG видом спорта. Минспорта этого не сделает никогда. Да, ты можешь залезть на сайт минспорта и сказать, что, вот, авиамоделирование в России же является спортом. Но если найдётся дурачок, который решит этим заняться, то услышит ровно то, что говорили покеристам в 2008-м: "Есть азарт? Тогда до свидания". Азарт в официальном спорте означает то, что результат победы или поражения напрямую не зависит от твоих действий. Открытие филиалов ВООБЩЕ не требуется и является инициативой самих регионов. Нет вообще никакой связи здесь. Короче, цепочка там такая (и само обсуждение любого из этих этапов - лол, кек и абсурд). 1) Каким-то образом на очередном конгрессе Global Association of International Sports Federations (GAISF), который бывший Sport Accord, признаёт MTG спортом (не произойдёт никогда, т.к. в той же Германии ГП не проводятся из-за азартной составляющей) 2) Каким-то образом группа людей в РФ создаст Общероссийскую общественную организацию (никто этого не сделает), которая годами будет выбивать из Минспорта попадание в хоть какой-нибудь реестр. Если что, это решение могут и отозвать - почитай, как у киберспорта её дважды отзывали. 3) Каким-то образом Минспорта признает MTG как вид спорта и внесёт в реестр (никогда не произойдёт) 4) Ура, у нас появилась Федерация, которая берёт на себя расходы по проведению массы турниров под своей эгидой, а ещё помогает другим (никогда не произойдёт) 5) В Федерацию, представляющую вид спорта, в который играют полторы калеки, пошли спонсоры (лол) 6) В регионах появляются региональные федерации, которые берут на себя организацию и проведение турниров, обучение, семинары и много-много всего, следуя вектору главной федерации. И да, у россиян почему-то выработалось мнение, что федерации пилят бюджетные деньги. На самом деле, денег Минспорта там, в зависимости от направления, от 1% до ~10%, всё остальное идёт от президента и спонсоров. Кто нашу-то федерацию финансировать будет? Короче, я к чему: очевидно, что никогда такая федерация не появится. А главное - кому это вообще нужно? Что мешает просто так организовывать турниры?)))
- 60 ответов
-
- 23
-
Я об этом писал в нытье. Всё это уже просчитывали многократно. Кажется, что всё работает само по себе, а на деле везде задействованы люди, получающие себе вполне себе полноценную зарплату. Во-первых, непонятно, какой рейтинг присваивать. ELO - это замечательно, но старички могут рассказать о том, как этот рейтинг (а) накручивали, организуя "турниры" по легаси в Иркутской области (б) выйдя на стрик, переставали играть. Второй момент: помимо фактического рейтинга ELO, существует так называемый performance rating. То есть твоё выступление в конкретном турнире может вполне себе отличаться от действующего рейтинга. Именно поэтому того же Топалова неоднократно подозревали в читинге, особенно на легендарном турнире в Сент-Луисе, потому что так не просто он, а вообще люди не играли и не играют. Оба рейтинга завязаны друг на друге и вообще-то второй частенько не менее важен, чем первый. Самое главное: что этот рейтинг даёт? Рейтинг ради рейтинга? Кстати, чтобы просто зарегаться на любой турнир, проводимый под эгидой ФШР (читай - как раньше DCI, фактически любой турнир), любой новичок должен зарегистрироваться, а паспортные данные отправить Илье Филиппову, который занимается там рейтингами. Да, даже детей оформляют через свидетельство. Без строгой системы регистрации, о которой я писал в нытье, а главное человека, который будет верифицировать как аккаунты, так и результаты турниров, всё это породит кашу ровно в тот момент, когда рейтинг начнёт давать какие-то преференции. Или же мы делаем рейтинг ради рейтинга - и нафига он нужен тогда? Судейская коллегия - это круто. Тоже будут за идею что-то делать? Всё, абсолютно всё завязано на деньгах. Можно полистать в нытье конкретный пост, идея не нова, но лишена смысла без значительных вливаний. Вы опять пытаетесь придумать компетитив там, где он мёртв и нужен какому-то минимальному количеству людей.
- 60 ответов
-
- 40
-
-
Я считаю, что забаненный ixidor - образцовый панк, и его нельзя было закрывать.
-
Нечётный пал. Не брал в прошлом месяце легу, т.к. подустал от игры, но ладдер делал именно ей.
-
Из всего описанного здесь на данный момент на 100% верно и/или имеет хоть какой-то смысл только одно утверждение. Например, какой смысл указывать вес? Сравнивалось по весу с другими картами конкретно этого SL'а? Ок, а если карты не бордерлесс, тоже будет сравнивать по такому же принципу? Тем не менее, наконец-то появилось фото, по которому можно вынести неутешительный вердикт. Взял на себя смелость перевернуть его и сделать нормальным: Вот здесь уже, если открыть фото в отдельной вкладке, видны ощутимые проблемы с точками. Можно писать человеку и антиресоваться природой появления у продавца карты, обитающей по вот этой ссылке: UPD: аналогичное сравнение из сохранёнки. Не помню, кто делал, но показательно.
-
@Даниэль нужно вот такое фото, но более высокой чёткости. При таком качестве я лично проблемы с картой не вижу. Да, она есть о китайцев, но мы говорим про "фулл арт промку", что само по себе ставит её в один ряд с проксями по качеству печати. Но точки выглядят здоровыми даже при такой размытости фрагмента.
-
Из того, что ты прислал, сделать вывод об аутентичности карты нельзя.
-
А если смотреть на это фото, то прекрасная родная печать. Кстати, я с такого ракурса и расстояния вот вообще никак L был там не увидел ни на одной карте.
-
Весело в формате дела обстоят, я смотрю.
-
В конце 1990 - начале 2000-х годов случился стремительный восход на Олимп игровой индустрии компании Nival Interactive. Мне очень сложно представить, как в тех условиях можно было вообще разрабатывать игры, а не делать шедевры, в которые можно будет смело играть 20 лет спустя. "Проклятые земли", вышедшие в 2000-м году, отличала своя достаточно интересная механика экспинга, но куда интереснее были сюжет и персонажи. Создателям буквально с первых слов, произносимых NPC, удавалось создать ярчайший образ. Разумеется, способствовало тому и участие звезд театра, занимавшихся озвучкой персонажей - Эммануил Виторган, Юрий Шерстнёв, Александр Леньков, Сергей Сазонтьев, Сергей Чонишвили и, разумеется, Дмитрий Назаров. Дмитрий озвучил сразу несколько персонажей, один из которых - Старый Дракон. Старый, очень сильный и откровенно скучающий на умирающем острове. У главного героя и Дракона происходит довольно забавный диалог, который можно посмотреть по ссылке с 30:40. Нас же интересует конкретный фрагмент: - Увы, это невозможно. Как я уже говорил, я чту традиции, а согласно им ты не можешь уйти просто так. Ты преодолел много опасностей, приложил много сил, и это не должно пропасть в туне. Как и тот Старый Дракон, я чту традиции, а в самом начале февраля мы традиционно собирались поиграть Historic Standard на мой день рождения. Так что давайте к делу. Когда: 3 февраля 2024 года (благодарю ЕДХ-коммьюнити за то, что уступили дату) Где: "Голдфиш", Малый Дровяной переулок, 6 Начало: в 12:00. Деклисты будут нужны в цифре! Формат: Historic Standard Главный судья: предварительное согласие дал Влад Прохоров. Стоимость участия: 1500р Призы: во-первых, за год я не справился отдать призы Дачнику, Митюшке, Лёне и Дане за топ-4. Они вас ждут! В этом году нас ждут ковры для топ-8, один ковёр для случайного участника, не попавшего в топ-8, памятные призы на топ-4. Призы буду публиковать по их готовности, а в качестве спойлера покажу часть эскиза ковра - можете попытаться отгадать, кто же будет в центре. Разумеется, всё так же по традиции после третьего тура будет перерыв на пиццу. Количество мест ограничено 48 участниками. Щетка сказал, что все те, кто сверх 48, будут сидеть у него на коленках. Поэтому если вы не хотите получать гейм лоссы из-за того, что Женя будет нашёптывать вам в ушко правильные плеи, то советую задуматься о регистрации заранее - данные я опубликую. А если вы хотите посидеть у него на коленках вне зависимости от количества участников, пожалуйста, урегулируйте этот вопрос с ним сразу на месте в день турнира. Пара слов о формате: Ваша колода должна строго вписываться в отведённый таймлайн - https://mtg.fandom.com/wiki/Standard/Timeline Банлист домашний: Tolarian Academy, Skullclamp, Oko, Thief of Crowns. Да, если карта была забанена в стандарте, нас это не волнует. Если вы провели домашнюю работу и догадались положить Ponder в Caw-Go, то вы большой молодец и никаких санкций за это не последует. В минувшем году независимо от меня стали собираться турниры в Москве на 20-30 человек, катавшие историк здорового человека. Меня это безгранично радует, ведь ещё в 2016-м я понял, что этот формат точно заслуживает внимания своими интеракциями и необходимостью декбилдить самостоятельно. В октябре впервые был сыгран дейлик в Санкт-Петербурге, и я знаю сразу трёх уважаемых магов из Северной столицы, которые уже подтвердили своё участие в турнире в феврале. Так что если вы ещё не знакомы с форматом, то никогда не поздно попробовать. Если есть какие-то вопросы, то задавайте - буду рад ответить.
-
Всё традиционно. Где: клуб "Голдфиш", Малый Дровяной переулок, 6 Когда: 3 февраля, начало в 12:00 Стоимость участия: 1500 рублей Призы: памятные коврики за топ-8, один ковёр будет разыгран среди всех остальных участников после швейцарки. Топ-4 - различные трофеи. Что ещё в программе: перерыв после третьего раунда, чтобы навернуть пиццу.
-
Я просто напомню, что WotC как компания в начале своего пути занималась продажей сапплементов для DnD.
-
Кстати, NoName вполне себе официальный чемпион России. Такой, признанный WotC, со всеми упоминаниями на википедии и т.д.