[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
4 527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
140
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя casual as unicorn
-
Причины три. 1) Крайне не хватает людей. 2) Из этого следует, что многие из нас вынуждены писать статьи на темы, которые, скажем так, не являются нашими сильными сторонами. Моя бы воля, я бы писал только истории. 3) Такие материалы практически невозможно писать часто. Это связано и с нехваткой материала, и со временем. В данном случае я знал, где брать материал, у меня была практически полная картина перед глазами, оставалось лишь объединить это в один текст. И все равно ушло около 7 часов.
-
В 2018 году к 25-летию нашей любимой игры Wizards of the Coast сделали инфографику, в которой отобразили самые важные события в истории магии. Среди прочего, есть там и пара моментов из видео кавераджа: знаменитый Lightning Helix Крейга Джонса, который вывел его в финал Про-Тура Гонолулу в 2006-м году, три Galvanic Blast от Брайана Киблера в полуфинале Про-Тура Гонолулу в 2012, а также легендарный топдек Cruel Ultimatum в исполнении Габриэля Нассифа в четвертьфинале ПТ Киото в 2009. Всё это – наиболее эмоциональные и значимые розыгрыши по мнению WotC. И всё было бы хорошо, если бы не одно "но": в эту инфографику не включили самую известную партию в истории игры. Марк Lightning Helix с топдека вывел Крейга Джонса в финал ПТ Гонолулу, где его ожидал Марк Херберхольц. В упорной борьбе Марк одержал победу и завоевал первый и единственный трофей в своей карьере. Многим покажется это удивительным, но несмотря на относительно скромные достижения его при первой же возможности включили в список претендентов на включение в Зал славы. И хотя он вряд ли там когда-нибудь окажется, Херберхольца запомнят как человека, сделавшего прорыв в самом подходе к декбилдингу. Марк начал играть в магию в 11 лет, когда колоды собирались примерно следующим образом: если в деке меньше 100 карт, значит, у тебя просто нет денег, чтобы купить больше. А если докупались хорошие карты, то из деки исключались в первую очередь земли – всё равно ничего не делали. "Кто хочет увидеть с топдека землю, когда можно поднять Sengir Vampire?, – писал Марк. – И кому были нужны дуалки, когда их можно было потрейдить на существ с большими статами? А сложные ситуации на столе разрешались в пользу того, кто с большей уверенностью в голосе заявлял о своей правоте". Всё изменилось, когда один из его друзей пришёл с монобелой колодой и к четвёртому ходу систематично наваливал Mesa Pegasus, Pearled Unicorn, Crusade и Winter Orb – именно так для себя Марк открыл битдаун. Той группе магов пришлось переделывать свои колоды, чтобы прекратить систематичные поражения. Тогда же у совсем юного Марка начали появляться нестандартные идеи: свой первый турнир, PTQ в экстендеде, он завершил со счётом 4-3, пилотируя РГшечку с Lightning Bolt, Giant Growth и Blood Lust. "Самым приятным моментом того турнира было, когда я проходил мимо оппонента по прошлому раунду, который был лет на 10 старше меня. Он говорил своему другу: "Меня только что обыграл какой-то пацан, разыгрывавший Blood Lust в Birds of Paradise три хода подряд". Уже тогда магия была больше об отправке оппонентов в тильт, нежели непосредственно о победах". Вторым турниром Марка стал силедный PTQ: к лимитеду он относился с большой симпатией, потому что в отличие от констрактед-форматов, где средства не позволяли собрать сильную колоду, в лимитеде размер кошелька не имел значения. Пулл был плотным, однако завершив турнир со счетом 2-4, он чётко осознал, что 14 земель было маловато. Быстро освободившись после одного из раундов, Марк прогуливался между столами и обратил внимание на парня, который доказывал своему оппоненту, что Striped Bears – одна из лучших карт в стандарте. Он фактически залочил своего оппонента – Striped Bears, Tradewind Rider и Wall of Roots вместе с Scroll Rack делали свое дело. Марк был очень впечатлён: куча баунса, продрова, невероятная уверенность и безостановочная болтовня – никто не сомневался, кто станет победителем в этой партии. Марк уехал домой и вскоре забил на магию. В игру он вернулся только через пару лет. Это был обычный понедельник, стандарт, и к своему удивлению в четвертом раунде его попарили на того же парня, за чьей игрой он наблюдал два года назад. Херберхольц выиграл кубик. - Болото, Dark Ritual, Erg Raiders, нацепил Unholy Strength, ходи. - Erg Raiders? Мне нравится твой стиль! Остров, Mana Vault, ходи. Марк поставил Black Knight, сходил на четыре в атаку и передал ход. На второй ход оппонент поставил Tolarian Academy, сыграл около 15 спеллов и выиграл. Несмотря на унизительное поражение, Марку его оппонент понравился – было видно, как он отличался от других игроков. Так Херберхольц сыграл свой первый матч против Патрика Чапина. Патрик К моменту их знакомства Патрик уже был широко известен в магической среде. В 1990-е годы соревновательная магия была разделена на Junior и Senior дивизионы. Однако в младшем плотность соперничества была колоссальной – Джон Финкель, Цви Мовшовиц, Каи Будде, Брайан Киблер и прочие. Такая конкуренция вынуждала очень серьёзно готовиться к турнирам, и результаты не заставили себя ждать: уже на втором своём Про-Туре Патрик вышел в топ-8. Чапин очень быстро приобрел репутацию не только крутого специалиста по лимитеду, но и декбилдера, и в 1999 году к Про-Туру в Нью-Йорке он готовился в составе Uber Team, которая была составлена фактически из трех "небольших" команд. А теперь – имена. CMU в полном составе – Эрик Лауэр, Рэнди Бюлер, Майк Тариан, Нэйт Хэйсс. Deadguy – Джон Финкель, Дэвид Прайс, Крис Пикула, Тони Цай, Уорт Уоллперт. К ним присоединились Стивен О'Махоуни-Шварц, Эрик Тэйлор и Патрик Чапин. Значительная часть этого списка сейчас в Зале Славы. В это же время мама Марка наконец согласилась возить его на PTQ в соседние города и штаты. Херберхольц начал прибавлять от турнира к турниру, и в итоге где-то с 15-й попытки Марк выиграл заветный слот – лист Trix'а Кая Будде (комба на Illusions of Grandeur + Donate) подарил заветный слот, а его самого приняли в компанию сильнейших магов Мичигана. Они собирались по четвергам у Эрика Тэйлора – одного из известнейших авторов статей про магию ещё в 1990-е. Но помимо своих статей Эрик прославился тремя моментами. Первый – он очень хорошо готовил, поэтому игроки безумно любили собираться у него дома. Второй – в 2002 году он одержал единственную значимую победу в карьере на ГП Миллуоки, обыграв в финале Чапина. Третий – перед Про-Туром в Новом Орлеане в 2001 году он написал, что Будде ни за что не выиграет его, в противном случае Эрик пообещал съесть свою шляпу. Стоит ли говорить, что навыки кулинарии Тэйлору очень пригодились при готовке его фетровой шляпы. Возвращаясь к Тэйлору – у него дома собирались Чапин, Херберхольц и ещё сразу несколько магов, имевших за спиной топ-8 на Про-Туре. Марк постоянно спрашивал себя: "Могу ли я стать ещё лучше? И неужели профессиональные игроки настолько сильнее меня?". Он до последнего верил, что сможет не просто удачно выступить, а вообще выиграет Про-Тур в Осаке. Стоит ли говорить, что его мечты были разбиты уже к пятому раунду, хотя по пути не встретился ни с одним мало-мальски сильным соперником. Однако он не опустил руки, извлёк урок, пообещал себе стать ещё лучше и вернуться на Про-Тур. Марк и Патрик стали очень много общаться. Теперь штаб-квартира сильнейших магов Мичигана плавно перетекла домой к Чапину, и Херберхольц ездил по 45-50 минут четыре-пять раз в неделю, чтобы готовиться к турнирам. Это сотрудничество принесло плоды уже в течение пары месяцев: если в первой половине года Марк квалифицировался на ПТ в Осаке, а Патрик – в Сан-Диего, то уже осенью оба отобрались на турнир в Хьюстон. Однако Марк на тот момент не знал главного: Чапин еще зимой того года стал обвиняемым по делу о распространении наркотиков, был подпиской о не выезде, но активно сотрудничал со следствием. Патрику очень повезло: главный свидетель при странных обстоятельствах умер ещё в марте 2002-го, а его показания не бились с остальными. Вместо ожидаемых 40 лет в тюрьме он получил 15, из которых отбудет только четыре – за примерное поведение и огромное количество рекомендаций его освободят по УДО. Херберхольц всегда с особой теплотой вспоминал про лето 2002-го. "Когда люди спрашивают, как стать лучше, я всегда говорил, что для этого надо играть с теми, кто лучше тебя. И я живое тому доказательство". Когда Чапин оказался за решёткой, Марк постоянно слал письма, написанные от руки. В тюрьме Патрик ещё сильнее полюбил игру, и потом вспоминал, что всё свободное время думал о магии, и поэтому просил, чтобы ему постоянно и максимально детально расписывали все о новых картах и колодах. Уже потом Херберхольц сожалел о том, что за четыре года всего лишь один раз посетил Чапина и писал не так часто, как следовало. Сам Патрик в обиде не был: он прекрасно понимал, что предпочтет парень с 19 до 23 лет посещению тюрьмы – свободное время в компании девушек и алкоголя. И когда Чапин оказался вне зоны доступа, перед Херберхольцем встала проблема: рядом с ним не оказалось игрока такого калибра. Он надеялся, что его приметит элита магии, с которой он пересекался на Про-Турах. Марк хотел тренироваться с командами уровня CMU или TOGIT (Антонио ДеРоса, Джерард Фибиано, Осип Лебедовиц, Юджин Харви, Патрик Салливан и многие другие топовые игроки), однако никто в итоге не пригласил Марка к себе на подготовку. В итоге он поехал в Новый Орлеан практически не готовым к турниру и с неудачной колодой. Проблемы начались в первом же раунде: его попарили на 20-летнего парня из Франции, Габриэля Лиллиана Нассифа – молодого таланта, который буквально за год-два превратился в одного из сильнейших магов планеты и был известен тем, что постоянно оказывался вторым. Габриэль Вечно вторым Нассиф был из-за того, что вечно первым в те годы был Кай Будде. Сначала они встретились в финале ГП Лондон 2001, затем – в финале ПТ Нью-Йорк 2001. За ними у Гэба последовала пара топов ГП и ПТ, а также второе место на Мастерсе 2003. За день до Про-Тура Нассиф и Херберхольц впервые оказались за драфтовым столом, где драфтили в деньги, и Марк обыграл Гэба. Когда их попарили в первом же раунде, Марк предложил 5% сплит, но Нассиф отказался, ответив, что "для сплита слишком рано, да и ты меня всё равно обыграешь так же, как в пятницу". Как потом вспоминал Херберхольц, "Габриэль обыграл меня со счетом 2-1, допустив грубейшую ошибку в третьей партии. Типичный Нассиф". Француз в итоге провел отличный турнир и вышел в финал, где традиционно уступил. По итогам сезона 2003/04 Нассиф выиграет звание "Игрок года" и станет первым в истории магом, получившим POY, не одержав победу ни на одном Про-Туре. Самое забавное то, что сделал он это в тот же год, когда Николай Герцог выиграл два ПТ - Амстердам и вышеупомянутый Сан-Диего. Ладно, в сторону лишние факты, давайте к Нассифу и Херберхольцу. На том история могла бы закончиться, если бы не ещё одно событие, случившееся в том сезоне: в феврале 2004 года Гэб вновь выйдет в финал ПТ и потерпит поражение. Впервые в истории игры победителем Про-Тура станет японец – Масасиро Курода. Япония Японцы – однозначно самая сильная нация по части магии. То есть уровень исполнения на американских ГП не выдерживает никакой критики на фоне того, что вам устроят уроженцы страны восходящего солнца. Они и раньше очень активно играли в магию, но успех Масасиро стал отправной точкой к тотального доминированию японцев в MTG. Су Комуро взял домашний ПТ в 2005 году в Нагоя, Катсухиро Мори выиграл чемпионат мира в 2005, на следующий год титул чемпиона мира взял Макихито Михара, два из четырех Про-Туров в том сезоне также покорятся японцам. Причин на это было несколько, одна из которых – смена поколений и закат Phoenix Foundation с Будде. Проще говоря, в Европе с США практически не осталось тех, кто смог бы на равных бороться с ними. В результате родилась идея объединения Старого и Нового света – США и Франция против Японии. Только так их можно было остановить. В период с октября 2004-го по октябрь 2007-го 14 ПТ и два чемпионата мира. Пять ПТ возьмут французы, четыре – американцы, один – бельгиец, три – японцы. И, как я писал ваше, оба ЧМ были выиграны японцами. Это серия прервётся в 2007 году – и, вы не поверите, впервые я упоминаю турнир, ради которого и затевался весь текст. И точно также резко я сольюсь, но обещаю, что вернусь к нему уже очень скоро. Или не скоро. О важности мамы в жизни каждого Любая мать желает лучшего своему чаду. Поэтому мама Херберхольца так тщательно уберегала сына от магии, но под конец сдалась и начала возить его на PTQ. Похожая история была у Нассифа: его мама очень часто отговаривала сына от его увлечения. Габриэль играл PTQ, однако полагал, что мама его не отпустит на Про-Тур, даже если он квалифицируется. И на каждом отборочном турнире, если его парило на друга, он сразу сдавался – более того, несколько человек благодаря таким победам в последних стадиях турнира получали заветные слоты. Он вполне мог проехать восемь часов на юг страны, чтобы сдаться кому-то. Одна из причин такого подхода была в том, что Нассиф по своей природе был закрытым и не очень уверенным в себе человеком, а также искренне верил в то, что профессиональные маги были быть на несколько голов сильнее. Однако стоило Нассифу оказаться на Про-Туре, как он понял, что все эти живые легенды – вполне себе люди, которых можно обыгрывать. В 2003 году в Новом Орлеане ПТ проходил в формате экстендед, и он обещал быть исключительно "тинкеровым" - слишком уж сильным был Tinker, вопрос был лишь в предпочтениях пилотов. Чтоб вы понимали - семь из восьми пилотов в топ-8 играли по комплекту этой карты. И в то время как некоторые сплешились на чёрный ради Vampiric Tutor и Duress, кто-то играл более широким creature toolbox'ом с Platinum Angel и Bosh, Iron Golem, Нассиф вместе с ещё одним французом и в будущем покеристом Янном Хамоном поехал на турнир потрясающей колодой. Он сделал акцент на консистентности деки, да ещё положил комплект Force Spike, который был чудесен в том метагейме. Top2, PT San Diego, Extended, MonoU Belcher, Gabriel Nassif 4 Island 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 4 Polluted Delta 4 Rishadan Port 2 Chrome Mox 1 Gilded Lotus 4 Goblin Charbelcher 4 Grim Monolith 2 Talisman of Dominance 3 Talisman of Progress 2 Voltaic Key 4 Brainstorm 4 Force Spike 4 Mystical Tutor 1 Rushing River 1 Mindslaver 4 Mana Severance 4 Tinker Sideboard 1 Ensnaring Bridge 1 Platinum Angel 3 Quicksilver Dragon 4 Chill 3 Annul 1 Chain of Vapor 2 Deep Analysis На том Про-Туре, как я писал выше, Гэб занял второе место. Этот подход - консистентность в приоритете - будет всегда и всюду основополагающим. Через год Нассиф вновь использует этот принцип, приехав на Про-Тур Tooth and Nail - и вновь будет вторым, уступив в финале Масасиро Курода. 2nd, PT Kobe, Gabriel Nassif, Tooth and Nail 16 Forest 1 Blinkmoth Nexus 4 Cloudpost 3 Stalking Stones 1 Darksteel Colossus 1 Duplicant 1 Platinum Angel 4 Solemn Simulacrum 1 Leonin Abunas 4 Viridian Shaman 4 Oblivion Stone 2 Talisman of Unity 4 Oxidize 2 Mindslaver 4 Reap and Sow 4 Sylvan Scrying 4 Tooth and Nail Sideboard 4 Chalice of the Void 1 Duplicant 1 Platinum Angel 4 Tel-Jilad Chosen 1 Mindslaver 4 Pulse of the Tangle Однако в 2005 году, когда Нассиф выиграет командный ПТ в Атланте, говорить как о лучшем декбилдере современности будут не о нём, а о Херберхольце. За отсутствием Чапина Марк взял на себя бремя генератора идей. В 2004 году он прошел в топ-8 лимитедного ПТ, квалифицировался на чемпионат мира (Нассиф попадёт там в топ8), а в 2005 повторил успех, уступив в топе Руэлю. Top8, PT Philadelphia, Gifts Ungiven, Block Constructed, Mark Herberholz 10 Forest 1 Island 2 Plains 5 Swamp 3 Tendo Ice Bridge 1 Tranquil Garden 1 Waterveil Cavern 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Hana Kami 4 Sakura-Tribe Elder 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Kokusho, the Evening Star 4 Sensei's Divining Top 1 Ethereal Haze 4 Gifts Ungiven 2 Hideous Laughter 1 Horobi's Whisper 3 Sickening Shoal 2 Soulless Revival 2 Wear Away 2 Cranial Extraction 1 Eerie Procession 3 Final Judgment 4 Kodama's Reach Sideboard 3 Nezumi Graverobber 3 Nezumi Shortfang 1 Hideous Laughter 1 Horobi's Whisper 1 Keiga, the Tide Star 2 Kodama of the North Tree 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Yosei, the Morning Star 1 Cranial Extraction 1 Psychic Spear Вдумайтесь - насколько крутая и гармоничная колода для блок-констрактеда! В то время в гифты клали больше существ, а Марк предложил миру лок Ethereal Haze + Hana Kami + Soulless Revival. Тогда же Херберхольц стал одним из первых, кто активно использовал концепцию реверсивного сайдборда, превращая деку в битдаун с плюс шестью существами постсайд. С этой же колодой он вышел в финал ГП Мехико. Сокращая ненужное повествование, скажу лишь, что вплоть до 2011 года сразу несколько Про-Туров выиграют колодами, которые разработал Марк. В 2006 году Херберхольц наконец одержал победу на Про-Туре, применив абсолютно революционный подход к декбилдингу. Heezy Street была откровением: основу метагейма составляли UR Tron, Heartbeat Combo, зоопарк, которым и играл Крейг Джонс, а РГ играли преимущественно Rumbling Slum, Shock, Volcanic Hammer, Gruul Guildmage, Sakura-Tribe Elder, Llanowar Elves и Umezawa's Jitte. В ходе плейтестинга Марк понял, что ему не нравится ни одна колода, которую готовили к Про-Туру, и решил положить в деку карты, которые всерьез никто не воспринимал. 1st, PT Honolulu, RG Beats, Mark Herberholz 6 Forest 7 Mountain 4 Karplusan Forest 2 Skarrg, the Rage Pits 4 Stomping Ground 4 Burning-Tree Shaman 4 Dryad Sophisticate 3 Frenzied Goblin 4 Giant Solifuge 4 Kird Ape 4 Scab-Clan Mauler 4 Scorched Rusalka 3 Moldervine Cloak 4 Char 3 Flames of the Blood Hand Sideboard 2 Rumbling Slum 2 Tin Street Hooligan 4 Blood Moon 1 Flames of the Blood Hand 2 Naturalize 4 Umezawa's Jitte Нассиф, который готовился к турниру в команде вместе с Херберхольцем, вспоминал, что плейтестинга как такового у того не было. Дело в том, что турнир проходил в разгар сессии, и Марк объявился буквально за пару дней до турнира. Он шутил, что отсутствие серьезного времени на подготовку и послужило причиной появления Heezy Street. Шутки в сторону: уникальность подхода Херберхольца заключалась в том, что вместо привычных "положу в колоду лучшие карты в этих цветах", он проанализировал весь метагейм, пытаясь понять, что может быть лучше. И искал ответы в коробке с пайлом. Оказалось, что Umezawa's Jitte, которой играли чуть ли ни поголовно, хороша только в кричевых матчапах, а Moldervine Cloak работает всегда. Это и тогда, и сейчас покажется просто абсурдным, настолько доминирующей была джитта, однако Марк отказался ото всех стереотипов. Вместо ремувала, которым играли потому что, блин, это же ремувал, он положил Flames of the Blood Hand. Оказалось, что против Loxodon Hierarch и Faith's Fetters это была лучшая карта, хотя её всерьёз никто не рассматривал. Проблему с малым количеством ремувала и, соответственно, проходом сквозь толпу блокеров решал Frenzied Goblin, а Scorched Rusalka могла донести оставшиеся хиты. Обратите внимание на курву: первый дроп - 11, второй - 8, третий - 4, четвёртый - 4. Марк выиграл Про-Тур, который так и останется единственной победой в его карьере. Благодаря победе Херберхольц получит право в третий раз в жизни сыграть на чемпионате мира. В 2006 году он пройдёт в Париже, и Нассиф пригласит Марка к себе. И они вместе начнут ломать мету так, как не делали ни до, ни после них. Трое Не поверите, но и здесь подготовка к турниру была удивительной. Марк словил чудовищный джетлаг и не мог адаптироваться к Парижскому времени. Херберхольц спит, Нассиф играет в онлайне - короткий период, когда оба на ногах - Нассиф спит, а Марк гоняет в модошечку. Мета была поделена на Мартиру и Трон, и парни не нашли ничего лучше, чем объединить эти колоды в одну. Она оказалась очень хороша: Габриэль говорил, что должен был выиграть тот чемпионат, если бы не ошибся в пятой партии полуфинала против Михары. Типичный Нассиф. Марк вспоминал, что плейтестинг протекал примерно так: (Нассиф пропускает третий ленддроп). - Ходи! - Гэйб, ты забыл положить землю. (Нассиф сидит с каменным лицом). - Да брось, Гэйб, какой смысл в таком плейтестинге, если ты допускаешь такие ошибки. Просто откатим назад, и ты положишь землю. (Нассиф продолжает сидеть с каменным лицом). - Я правда не возражаю, Гэйб. Это просто земля. Всё в порядке. Откатим. (На лице Нассифа появляется скромная улыбка). Top4, World Championship, Martyr Tron, Gabriel Nassif 2 Flagstones of Trokair 4 Adarkar Wastes 4 Urza's Mine 4 Urza's Tower 4 Urza's Power Plant 1 Urza's Factory 1 Plains 4 Hallowed Fountain 2 Chronosavant 4 Martyr of Sands 3 Weathered Wayfarer 4 Wrath of God 4 Compulsive Research 4 Proclamation of Rebirth 4 Remand 3 Condemn 2 Spell Burst 1 Dizzy Spell 4 Azorius Signet 1 Muse Vessel Sideboard 1 Weathered Wayfarer 2 Muse Vessel 3 Circle of Protection: Red 2 Faith's Fetters 3 Disenchant 1 Mimeofacture 1 Evangelize 1 Vesuvan Doppelganger 1 Whispers of the Muse К Про-Туру в Йокохаме Гэб и Марк разработали колоду, которую сами называли шедевром и которую считали лучшей на турнире. Там снова был блок констрактед, и победу одержал Гийом Вафо-Тапа с дечкой, очень похожей на ту, с которой Херберхольц прошёл в топ-4. Top-4, PT Yokohama 2007, Mark Herberholz, UB Teachings 8 Island 3 Swamp 4 Terramorphic Expanse 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Plains 4 Dreadship Reef 2 Urza's Factory 2 Calciform Pools 1 Teferi, Mage of Zhalfir 2 Draining Whelk 2 Aeon Chronicler 4 Damnation 1 Haunting Hymn 2 Sudden Death 2 Tendrils of Corruption 4 Cancel 3 Mystical Teachings 1 Pull from Eternity 1 Extirpate 1 Disenchant 3 Careful Consideration 4 Prismatic Lens 1 Temporal Isolation 1 Teferi's Moat Sideboard 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Tendrils of Corruption 1 Mystical Teachings 1 Pull from Eternity 2 Extirpate 1 Teferi's Moat 1 Careful Consideration 1 Dismal Failure 2 Magus of the Tabernacle 1 Mountain 2 Detritivore Про-Тур в Сан-Диего должен был пройти в формате 2HG Драфт, и для участия в турнире надо было выполнить одно из нескольких условий. К тому моменту у Херберхольца было такое количество про поинтов, что их хватило бы даже для того, чтобы квалифицировалась его мама. Однако её место занял Чапин, который досрочно вышел из тюрьмы. Марк чувствовал, что был должен Патрику. Они не попали в деньги и заняли 48-е место. И теперь важное отступление. Если вы смотрели Enter the Battlefield - абсолютный шедевр и лучшее, что делали WotC за последние годы, как и последующие части серии - то могли слышать слова Патрика: для него Про-Туры всегда были важны, но именно чемпионат мира был его заветной целью. И он знал: единственной возможностью попасть туда будет рейтинг, топовый по США. И каждое поражение вынуждало его выиграть ещё десять матчей. Однако на свободе он полностью посвятил себя игре и невероятным образом, сыграв лишь одно Гран-При и не имея возможности отобраться на ПТ в Валенсию, он получил заветный слот. Туда же путёвку получили и Нассиф, и Херберхольц. Dragonstorm Турнир проходил в Нью-Йорке, и к турниру они решили готовиться втроём в Мичигане. Нассиф тестировал какую-то отвратительную GW-дечку в онлайне, пока Марк готовил пасту. Он положил кастрюлю на стол и рядом с ней тарелцу с мацареллой. Гэб не удержался и взял кусочек: - Гэйб, это для пасты, не трогай. Нассиф посмотрел на Херберхольца, взял второй кусочек и засмеялся. Марк молча подошёл к ноутбуку и дропнул Габриэля с турнира. - Я же сказал тебе, не трогай сыр! Нассиф был очень зол - только что несколько долларов пропали втуне. Возможно, это был знак, что с этой колодой надо заканчивать. Всю ночь до этого Гэйб думал о скреде, эта колода должна была что-то мочь. Однако для начала они решили остановиться на другой: в Дайтона Бич, гуляя между столами на сайд ивентах, Патрик увидел колоду, которая ему приглянулась. Он рассказал о ней и о том, как кто-то играл ей в их местном клубе. - Ну ладно, - сказал Нассиф. - Коли так, соберём дечку по описанию того, что дал нам Патрик. Сначала выиграв шесть матчей со счетом 6-0, 12-0 по партиям, а затем суммарно 9 из 12 матчей в онлайне, они поняли, что колода - абсолютный полом, и выключили компьютер, чтобы не палить техи. Так родился Dragonstorm - одна из величайших колод в истории магии, которой сыграют только на одном турнире. Top2, World Championship 2007, Dragonstorm, Patrick Chapin 4 Fungal Reaches 4 Molten Slagheap 12 Snow-Covered Mountain 4 Spinerock Knoll 4 Bogardan Hellkite 4 Dragonstorm 4 Grapeshot 4 Incinerate 4 Lotus Bloom 3 Pyromancer's Swath 3 Rift Bolt 4 Rite of Flame 4 Shock 2 Tarfire Sideboard 2 Ancient Grudge 4 Dodecapod 2 Empty the Warrens 2 Ignite Memories 3 Sulfurous Blast 2 Wheel of Fate Итак, на тот случай, если здесь есть люди, не знающие, что такое шторм. Это способность отдельных карт, которая гласит: когда вы разыгрываете это заклинание, скопируйте его за каждый другой спелл, разыгранный в этом ходу. То есть всё просто: надо разыграть три спелла, затем - Dragonstorm, достать из колоды комплект Bogardan Hellkite и выиграть. Но на деле это не так просто. Для начала - нам нужно иметь аж девять маны. Для этих целей в колоде лежат Lotus Bloom, Rite of Flame, а также Fungal Reaches и Molten Slagheap, которые могут накапливать ману. Но на самом деле чуть ли не ключевой картой этой колоды является другая земля - Spinerock Knoll, под которую было бы здорово спрятать Dragonstorm, а нанести семь повреждений за ход с учётом саспенда Rift Bolt не так уж и сложно. К колоде оказались не готовы, и все трое здорово шли по турниру. Однако в восьмом раунде Николай Потовин практически лишил Херберхольца шансов на топ, и Марк фактически доигрывал турнир за компанию. В 12 раунде Чапин взял реванш: Потовин, который шёл 8-2-1, проиграл Чапину, и затем ещё три матча подряд, а Нассиф одолел Ури Пелега. Затем Чапин сдался Нассифу, чтобы оба за два раунда до конца гарантированно попали в топ после ID. Однако результаты швейцарки были таковы, что Гэйбу и Патрику было суждено встретиться в полуфинале. "Slam it, slam it" В первой партии Чапин выиграл именно так, как я описал выше - через Spinerock Knoll. Вторая партия началась с диалога: - Гэйб, хочешь готовиться к следующему Про-Туру вместе? - Тебе просто повезло с деклистом. Вторая партия осталась за Нассифом, третья - снова за Чапином. И вот мы подошли к тому моменту, ради которого я и написал три с половиной тысячи слов выше. В 2013 году, когда я вернулся в магию, игра отмечала 20-летний юбилей. Я наткнулся на видео, которое до сих пор периодически пересматриваю. Это именно та магия, которую мы навсегда потеряли. Это не ноунеймы, выигрывающие Про-Туры. Это не нетдекинг и нулевые навыки декбилдинга. Это лучшие игроки своего времени, это - легенды, оставившие своё имя в истории. - На какой ход ты меня убил? Пятый? Чапин утвердительно кивнул. Нассиф смотрит в стартовую руку и быстро замешивает карты в колоду. Чапин держит карты трясущимися руками, кипает и закрывает глаза. Пока Габриэль шаффлится, Патрик начинает его дразнить, напевая "США! США! США!". Нассиф что-то промямлил в ответ, на что Чапин предложил альтернативу: "Ты предпочитаешь, чтобы я начал напевать "До пяти! До пяти! До пяти!?". Француз долго думал над рукой и смуллиганил её. Однако новые пять карт ему не понравились. И он сделал то, чего раньше в топе чемпионатов мира не делали - смуллиганился до четырёх. - Давай, дечка, четыре идеальных карты, ты ведь раньше это делала! Он оставил четыре. Зрители сзади начали аплодировать. - Они это делают потому, что твоя рука хороша? - Нет, они поддерживают меня, потому что это то, что делают американцы! - Пожалуйста, все в этом зале, аплодируйте максимально долго, если его рука - голдфиш! Нассиф сделал ленддроп. - Хватит шутить надо мной! Ты почему с Fungal Reaches зашёл?! На второй ход Нассиф положил Spinerock Knoll и отправил в суспенд Lotus Bloom. Они начали развивать стол: Габриэля Spinerock Knoll с картой под, Molten Slagheap с двумя каунтерами, Fungal Reaches и гора, Lotus Bloom с одним каунтером, Rift Bolt отправился в саспенд. Чапин, сыгравший ранее Tarfire и имеющий в саспенде Rift Bolt, взял ход. - Rift bolt в тебя, ты в 15. Чапин задумался и начал разыгрывать карты: Rite of Flame, шторм каунтер в двух, суммарно получил восемь маны, сказал Tarfire в лицо - Нассиф в 13 хитах - Grapeshot и три копии - Нассиф в 9, после чего Ignite Memories на пять. Габриэль смотрит в руку: там Grapeshot, Ignite Memories и Rite of Flame. Дальше - смотрите сами. Завершил ту партию Нассиф словами "Million to one. Story of my life". На самом деле, в той ситуации вероятность пережить пять копий Ignite Memories была выше 10%. Однако те эмоции, которые оказались запечатлены на камеру, по сей день повторить не удавалось ни на одном Про-Туре или чемпионате мира. Нассиф, действительно, был и остаётся одним из самых везучих магов в мире. Story of my life. Чапин все равно выиграет пятую партию и выйдет в финал - весь матч можно посмотреть здесь. В финале он уступит израильтянину Ури Пелегу. В 2014 году Патрик впервые в жизни выиграет Про-Тур, попадёт на чемпионат мира, который к тому моменту будет проходить в новом формате - только 24 лучших игрока мира. Там он снова уступит израильтянину - Шахару Шенхару. Он напишет пару книг про магию и сочинит несколько песен про игру, главная из которых - Storm. Если что, она есть в ВК - можете добавить себе в плейлист. В 2009 году Нассиф впервые выиграет индивидуальный Про-Тур, в 2012 сделает перерыв в магии и уйдёт в покер, где заработает больше миллиона долларов. Он будет ездить только на Про-Туры, чтобы потом вернуться в 2017-м году, попасть в топ-4 наца, выйти в финал ГП Лилль и стать крутым стримером. Марк Херберхольц продолжает активно играть в магию, однако результатами не блещет - после прекращения постоянного плейтестинга с Нассифом в 2012 году его результаты пошли вниз. А мы все навсегда усвоим простой урок. Есть три вещи, на которые можно смотреть вечно: огонь, воду, и как Нассиф переживает пять копий Ignite Memories. П.С.: пост выпущен в поддержку Topdeck Unlimited.
-
Всяко лучше, чем Armada Wurm.
-
-
В Москве начало первого, 126 человек готовятся к тяжёлому утру из-за недосыпа, ожидая банов в формате, который многие вообще не играют. Образцовый маркетинг.
-
@dcxhalo @ShamanUrtog Спасибо, ребят. Взял четыре.
-
Минус Сахили https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/november-04-2019-banned-and-restricted-announcement-2019-11-04
-
Remember, remember the 4th of November, the gunpowder treason and plot. I know of no reason why the gunpowder treason should ever be forgot.
-
- 54 ответа
-
- 15
-
Оспорю. Учитывая новизну формата, то здесь можно говорить о трех категориях колод. Первая: потенциальные тир1/2 колоды, с которыми ты знаешь, как играть. Вторая: рандомная колода, на которую ты не заложился и проиграл первую партию. Хотя обычно на дейлике ты знаешь, с чем имеешь дело. Третья: она же вторая категория, но которая стала тебе известна по итогам первой партии, после чего ты выигрываешь вторую и третью постсайд, уже зная, с чем имеешь дело.
-
Я боюсь, что не обладаю компетенцией по этой колоде( не тестил, не играл и даже не пытался подумать над ней и опциями. Есть Ная Героик, убивающий на четвёртый ход. Советую посмотреть канал Yamakiller, известный гриндер в модо, у него такое видео было. Было ли Пёрышко - не знаю, посмотрите сами.
-
Очень сомнительный тезис. Филд рандомен для того, кто не держит в голове кардпул формата. Но если ты не делаешь этого, то тебе всё равно, какой колодой играть, всё равно результаты будут так себе. Второе - есть много способов полечить матч с агрой. Что агра будет делать с овцами и тонной ремувала и дешёвой контры - открытый вопрос. И ещё один сомнительный тезис. Выход в топ-8 одной колоды не доказывает её качества.
-
Значит, это плохие декбилдеры, потому что играть одновременно и Supreme Verdict, и Jace, Vryn's Prodigy - довольно сомнительный тех. Он означает, что Джейса ты будешь ставить только при чистом столе или с контрой/ремувалом. При этом можно просто играть скрайлендами в количестве 4-5 штук, иметь диги и не заморачиваться.
-
У меня не нашлось комплекта гусей и око. Но есть подозрения, что 4с версия не будет сильно лучше в данном конкретном матчапе. А учитывая болезненую манабазу, как бы ни хуже. В 4с цимес в том, что у тебя есть первые и третьи дропы. Вторых толком нет, даже ремувала. УРВ позволяет играть чем-то из серии Azorius Charm, Magma Jet (имхо строго лучше страйка здесь), на худой конец Lava Coil. В 4с версии такой опции нет.
-
В выходные тестили. Она не очень. Жарочки очень крутые. УВР Сахили тоже смотрится очень круто, но упирается в жарочку. Полечить её можно комплектом сайдовых овец. МоноБ тоже понравился, надо тюнить. Desecration Demon неожиданно оказался плох, а вот Knight of the Ebon Legion и Rotting Regisaur (особенно второй) очень хорошими. Место демонов займут Калитасы + что-то ещё. 10 ремувала кажется мало. УГ Девоушн впечатляет только при раздаче Лучи + Криатида на второй. Всё остальное лечится. Сегодня на дейлик пойдут эспер драконами ибо отче.
-
Захотите - вернётесь. Нет - можете и дальше продолжать писать в абсолютно каждой теме "А вот я сильный и независимый, поэтому не подпишусь, мне и так хорошо". Повлиять не это я никак не могу.
-
На одинадцатой переводной статье ему показалось, что перевод - воровство. Доводам внять не справился (и не он один)
-
Как известно, тексты некоторых авторов Топдека пестрят исключительными оборотами и заимствованиями. Я уверен: через год по вступительному абзацу вы сможете легко определить автора статьи, даже не глядя на никнейм. Самое интересное, что у каждого автора есть собственный набор ошибок, который он из статьи в статью переносит - и вот вам интересный пример. Допустим, вот статья - "Меланезийцы унаследовали от неандертальцев и денисовцев длинные участки генома". Внутри вы видите фрагмент "Большие вариации числа копий генов (ВЧКГ) обычно возникают в результате...", и дальше по тексту всюду пишут ВЧГК. По большому счёту, со статьями про магию должно быть тоже самое: сначала вы пишете Oko, Thief of Crowns, а затем уже просто Око, глаз, броко - как угодно. Сначала рассказываете про синергию Witch's Oven и Cauldron Familiar, а уже потом можете говорить про "засунуть мохнатого в печь". Короче говоря, сначала вы должны дать официальное и полное название, чтобы любой читатель мог сходу понять, о чем же идёт речь. И тут, читая текст Васи, который безумно любит завернуть что-то эдакое, я наткнулся на термин помайндротить. Сначала он поверг меня в ступор, но я быстро пришел в себя, переправил формулировку, и главный генератор идей анлима - Валера Шунков - предложил сделать ещё один словарь. На этот раз по эффектам карт, которые мы используем в обиходе. Ну и коли такое дело, то, разумеется, к месту придётся словарь, который Никита @Nix Секретарёв опубликовал в 2014 году. Поблинкать - от Blinking Spirit - способность карты изгнать перманент, а затем вернуть тут же или в конце хода. Учитывая огромное количество существ с эффектом при входе на поле боя, формирует тип колод - например, в модерне Bant Soulherder, в коммандире - куча колод на Brago, King Eternal, Roon of the Hidden Realm и т.д. Примеры: Eerie Interlude, Soulherder, Flickerwisp, Restoration Angel, Ephemerate, Conjurer's Closet, Mistmeadow Witch. Поврасить - от Wrath of God - уничтожить всех существ на столе. Существует немало аналогичных эффектов, работающих с различными ограничениями и условиями. Примеры: Supreme Verdict, Day of Judgment, Time Wipe, Winds of Abandon, Damnation, Crux of Fate, Akroma's Vengeance. Заболтить, отболтить - от Lightning Bolt - убить существо при помощи Lightning Bolt. Подрейнить - от Drain Life - перекачать жизни. Примеры: Death Grasp, Harsh Sustenance, Creeping Chill. Поэдиктить - от Diabolic Edict - вынудить оппонента пожертвовать существо. Примеры: Imperial Edict, Chainer's Edict, Liliana's Triumph, Angrath's Rampage, Foul-Tongue Invocation. Пооптиться - разыграть Opt. Помайндротить - разыграть Mind Rot. Пососизить - разыграть Thoughtseize. Полутиться - от Merfolk Looter - взять карту, сбросить карту. Примеры: Careful Study, первая абилка Dack Fayden, Izzet Charm, Faithless Looting, тысячи их. Пофетчиться - от англ. Fetch (также имеет целый ряд значений, некоторые из которых табуированны) - активировать способность земли, которая за поворот и пожертвование ищет землю определённого типа. Первые фечки появились очень давно - еще в Mirage, например, Bad River. Однако в том виде, в котором мы их знаем, уже в Onslaught - Windswept Heath, Polluted Delta, etc. Сюда же можно отнести и Prismatic Vista, и Evolving Wilds. Отпасить - разыграть Path to Exile. Пофликерить - от Flickerwisp и Ghostly Flicker - в общем-то, те же яйца, что и поблинкать, только в профиль. Помиллить - от Millstone - убрать карту с верха колоды в грейв. Сформировала целую концепцию милл-колод, которые выигрывают, опустошая колоду оппонента. Примеры: Mind Funeral, Glimpse the Unthinkable, Hedron Crab, Archive Trap. Постифлить - от Stifle - отменить активированную способность. Примеры: Azorius Guildmage, Bind, Disallow. Поконтрить - очевидно, от Counterspell - отменить заклинания. Тысячи вариантов: Force of Will (отдельно "пофорсить" или "отфорсить"), Dissipate, Syncopate, Memory Lapse, Disrupt, Dispel, Flashfreeze. Лучше всего сопровождать криком "НЕЛЬЗЯ!" или "НЕТ!" Побаунсить - от bounce - вернуть перманент в руку. Уникальный случай в нашем чарте, поскольку даже Марк Роузвотер не смог сказать, при каких обстоятельствах в народ пошел этот термин. Waterfront Bouncer появился уже тогда, когда термин существовал. Примеры: Reflector Mage, Boomerang, Cyclonic Rift, Evacuation, Repulse, Jilt, Into the Roil, Unsummon. А ещё это умеет делать Jace, the Mind Sculptor. Поштормиться - от Brainstorm - любимый глагол той части игроков в легаси, которая играет синим цветом. Одновременно вторая часть игроков считает, что этот глагол испортил формат (наряду с плейнсволкерами, кстати). Фактически возьми три карты, положи две на топдек. Также штормиться умеет Jace, the Mind Sculptor . Пофейтсилить - от Fateseal - способность, которая была напечатана на двух картах - Mesmeric Sliver и Spin into Myth, в которую также умеет Jace, the Mind Sculptor. Выиграть - активировать четвёртую способность Jace, the Mind Sculptor. Поскраиться - от Scry - посмотреть верхнюю карту своей библиотеки и определить её будущее: положить вниз колоды или наверх. Было очень актуально, пока визарда в очередной раз не изменили правила муллигана. И это, чёрт подери, также умел делать Jace, the Mind Sculptor. Собрать нонбо - противовес комбо - потрясающая синергия, которая может возникнуть из-за неумения декбилдить. Например, посайдить Stony Silence, играя Sword of Fire and Ice. Или положить в колоду Crystalline Sliver и Magma Sliver. Порампиться - от Rampant Growth - ускориться по мане, обычно при помощи карт, ищущих земли в колоде. Со временем стали называть практически все колоды, которые играют большим количеством манадорков с целью максимально быстро пихнуть большую угрозу. Примеры: Search for Tomorrow, Explore, Khalni Heart Expedition, etc. Показать в прайм-тайм - разыграть Primeval Titan. Титан - во многом уникальное существо: в него рампятся, и он рампит. Реанимировать - от Reanimate - вернуть на стол существо из грейва. И хотя Animate Dead был ещё в ABU, архетип назван именно "Реаниматор". Это хорошо, потому что иначе был бы "Аниматор". Пореклеймить - от Reclaim - положить карту из грейва на верх библиотеки. Примеры: Noxious Revival, Mystic Sanctuary, etc. Поритуалить - от Dark Ritual - получить некоторое количество маны, большее конвертированной манастоимости исходного спелла. Примеры: Pyretic Ritual, Desperate Ritual, Brightstone Ritual, Cabal Ritual, Landbind Ritual. Потюторить - от Demonic Tutor - поискать что-то в колоде. Примеры: Enlightened Tutor, Mystical Tutor, Worldly Tutor, and Vampiric Tutor, Demonic Tutor. Получить 187-ую - разыграть существо, которое на входе убивает другое существо. Строго американский слэнг, актуальный в годы пребывания в стандарте Nekrataal и Flametongue Kavu. Соответствует разделу 187 УК Калифорнии - убийство. Ну и, собственно говоря, слегка актуализированный список необходимой лексики. Антенна или эффект антенны - от Glorious Anthem - существа получают +1/+1. Может быть "антенна на ножках", иногда может иметь определённые ограничения. Примеры: Always Watching, Commander's Insignia, Crusade, Divine Sacrament, Force of Virtue, Spear of Heliod. Не путать с лордом. Арбуз - Force Spike Баба-якорь - Elesh Norn, Grand Cenobite Бабка - Wizened Cenn Баксоангел - Baneslayer Angel Банановый - Sphinx of the Steel Wind. Говорят, изначально это прозвище принадлежало Dromar, the Banisher. Баран - Nyx-Fleece Ram Баффи - Rashka the Slayer, которая по идее должна была убивать Sengir Vampire. Бебебе - Bloodbraid Elf Белая дорога - Path to Exile Белка, Белочка - Might of Oaks (старый арт). Позже - Chatter of the Squirrel. Белочник - Deranged Hermit Беня - Baneslayer Angel Бергамот - Greater Gargadon Берда (Берца) - Birds of Paradise (они же просто Птица/Птичка) Блинопек - Rhox War Monk Блохастик - Bloodghast Боб - Dark Confidant Богомол - Mantis Rider Бомж - сначала Smother, потом Golgari Thug Борщ - Elesh Norn, Grand Cenobite Босс - Baneslayer Angel Бревно - Doran, the Siege Tower Бублик - Mishra's Bauble или (реже) любой другой баубл, например, Urza's Bauble Буренка - Burrenton Forge-tender Бутылка - Elixir of Immortality. Возможно, иногда под бутылкой кто-то имеет в виду Tidings. Когда-то давно бутылками также иногда называли Bottle Gnomes. Бык - Black Knight Бэби - обычно обозначает самую "дешевую" (с точки зрения КМК) версию какого-то плейнсволкера: Бэби Джейс - Jace Beleren, Бэби Тефери - Teferi, Time Raveler Вазелин - Viseling Вампир Сережа - Sengir Vampire Ванилла - как не сложно догадаться, означает "ванильных" существ, причем термин в обиход введён RnD. В нашем случае тех, у которых нет ни одной абилки, например, Barony Vampire, Bastion Enforcer и т.д. Исключением являются существа, у которых есть полёт - они "ванильные летуны". От неё пошла French Vanilla - существа с одной статичной абилкой - Anaba Bodyguard, Battle Hurda, etc. Далее - Virtual Vanilla - существа, которые становятся ванильными после резолва ETB триггера. Например, Augur of Bolas. А Vitrual French Vanilla, как не сложно догадаться, имеют одну статичную абилку после резолва ETB триггера - например, горячо любимый магическим коммьюнити Armada Wurm. Интересная деталь: Muraganda Petroglyphs - единственная карта в истории магии, которая синергична с ванильными существами. Ватник - White Knight Велосипед (или, точнее, Лисапед) - Elspeth. Чаще всего применяется к Elspeth, Knight-Errant. Вентилятор - Steam Vents Весло - Honor-Worn Shaku Ветер - Windbrisk Heights Вилка - в зависимости от формата, может значить Yawgmoth's Will, Fork или Bident of Thassa Виноград - Grapeshot Висельник - Viseling Влага - Sacred Nectar Водопроводчик - Foundry Street Denizen Воланчик - Avalanche Riders Волчок - Sensei's Divining Top Волшебник Гудвин 5/4 полет - Demigod of Revenge Ворона - Raven Familiar или Squadron Hawk. Говорят, иногда так называют еще Aven Mindcensor Врас - Wrath of God, затем - собирательное обозначение для всех аналогичных свиперов (Day of Judgment, Supreme Verdict, Damnation, Mass Calcify и миллион других) Врач - Withered Wretch Вротекс - Sulfuric Vortex Всосать - Absorb Вуаль - Aether Vial Вуууг - Vug Lizard Газета - Expedition Map Гайка - Gaea's Cradle Гарик - общее обозначение для всех реинкранаций Гаррука (Garruk Wildspeaker, Garruk, Primal Hunter, Garruk Relentless, Garruk, Caller of Beasts, Garruk, Apex Predator) Гена - Progenitus или Genesis Гигантский членосос - Tundra Wolves Гнев - Wrath of God Город боли - City of Brass Грач - Aven Mindcensor Грелка - Wild Mongrel Гриб - Krosan Grip Глаз - изначально Lion's Eye Diamond, позднее Eye of Ugin, еще позднее Thought-Knot Seer Глазастик - Thought-Knot Seer Глумилка - Humility ГТФО - Go for the Throat Гэнг-бэнг коммандер - Siege-Gang Commander Девка - Lin Sivvi, Defiant Hero Дед - раньше применялось к Yavimaya Elder (иногда в варианте "Дед три земли"), последнее время обычно означает Gaddock Teeg Депутат - Deputy of Detention Дерево - Doran, the Siege Tower Дерьмобласт - Blastoderm Диван - Divine Verdict (потенциально и другие слова с эпитетом Divine тоже) Дорк (идёт вне списка) - от английского Dork, в лучшем случае означает "урод", "задрот", а вообще имеет очень много интересных вариантов перевода. Интересно, что раньше дорками называли не только "мана-дорков", но вообще существ с плохими статами именно в том значении перевода, которые я не могу здесь использовать. Дральня - Dralnu, Lich Lord Дрын - Mana Drain или Drain Life Дурость - Duress Дырка - Yavimaya Hollow Дядя Ваня - Uncle Istvan Гадкий дед - Gaddock Teeg Глубокий анал - Deep Analysis Евсей - Yosei, the Morning Star Жиган - Jugan, the Rising Star Жора, Жорик - Jor Kadeen, the Prevailer Залупа - Eye of the Storm Защекан - Dream Stalker Звонок, Звонок другу - Eladamri's Call Зиганг (зиган, зига) - Siege-Gang Commander Зло - Lurking Evil Зубастик - Psychatog Зюган (Зюганов) - раньше Siege-Gang Commander, теперь скорее Prime Speaker Zegana И-го-го - Ill-Gotten Gains Игги - Ill-Gotten Gains Изюм - Exhume Икра - Incremental Blight Инженерка - Engineered Explosives Иосиф, Йося - Yosei, the Morning Star Йозик - Gideon Jura Кавказец - Qasali Pridemage Кай - Voidmage Prodigy Как страшно жить - Umezawa's Jitte Какао - Cao Cao, Lord of Wei Камень - Oblivion Stone, реже Mind Stone, еще реже - различные дающие ману артефакты (в честь их родноначальника Fellwar Stone) Карданный вал - Jor Kadeen, the Prevailer Каркуша - Kokusho, the Evening Star Квартира - Ghost Quarter Кегля - Powder Keg Кепка - Jester's Cap Кипятильник - Shrine of Burning Rage Кирда - Kird Ape Китаец - Snapcaster Mage, сильно реже - Imperial Recruiter Клизма - Pyroclasm Клоака - Armadillo Cloak Кляп - Skullclamp. В отдельных случаях Orim's Chant. Кнопка - Oblivion Stone Коза - Cloudgoat Ranger. Или, если речь идет про EDH, Zedruu the Greathearted. Козюля - Inquisition of Kozilek. Реже - Kazuul, Tyrant of the Cliffs. Кококо - Collected Company Колесо - Millstone или Wheel of Sun and Moon Колокольчик - изначально Temple Bell, позже Ghoulcaller's Bell Кольцо - Oblivion Ring и аналоги (Banishing Light, Prison Realm) Колючки - Caltrops Конь - Knight of the Reliquary Кореец - Snapcaster Mage Корней - Wall of Roots Корова - раньше Rakavolver (он же Божественная корова), позднее Boros Reckoner Король орешков - Brimaz, King of Oreskos Костя-Молоток - Koth of the Hammer Котопес - Dimir Cutpurse Кофейник - Cabal Coffers Кошачий Иисус - Leonin Arbiter, поскольку был ключевой картой в DnT, превращая PTE и Ghost Quarter в умопомрачительные карты. Кран - Cranial Extraction и аналоги (Thought Hemorrhage, Memoricide, Slaughter Games, Stain the Mind, Lost Legacy, Unmoored Ego). С выходом Тероса Краном стали называть Polukranos, World Eater. Крачка - Welkin Tern, затем - собирательное для функциональных аналогов (Vaporkin) Крысодер - Mirran Crusader Ктулху - Emrakul, the Aeons Torn, реже - Cloudthresher или токен от Dark Depths Куни - Cunning Wish Купец - Gray Merchant of Asphodel Лапта - Honor-Worn Shaku Леди Гага - Elesh Norn, Grand Cenobite Ленин - Thornscape Apprentice Лиля - общее обозначение для всех реинкранаций Лилианы (Liliana Vess, Liliana of the Veil, Liliana, the Last Hope) Личинка по имени Федор - Timbermaw Larva Лобок - Longbow Archer Лодочник - Tidehollow Sculler Лом - Life from the Loam Лопата - Peat Bog Лохослон - Loxodon Hierarch, Loxodon Smiter, Venerated Loxodon или другие популярные существа со словом Loxodon в названии Лютер (Лутер) - Merfolk Looter и аналоги Лягушка (Лягуха) - Frogmite Макака - Kird Ape (иногда - Макакер) или Simian Spirit Guide Макаронный монстр - Emrakul, the Aeons Torn Макароны - существа типа Eldrazi (Reality Smasher, Thought-Knot Seer, Matter Reshaper и пр.) Маленький - токен от Dark Depths Массажер - Geralf's Messenger Мастика - Masticore Матрена - Goblin Matron Матрешка - Goblin Matron Маша - Angel of Despair. Изредка может использоваться применительно к аналогами (Ashen Rider). Медуза - Emrakul, the Aeons Torn Меме - Meddling Mage Меч Льва Толстого - Sword of War and Peace Мешок - Gray Merchant of Asphodel Мимими - The Mimeoplasm Мишка - Mishra's Factory. Также собирательное название для существ 2/2 за 2 маны (aka Grizzly Bears) Мозг - Mind Stone Моисей - Ryusei, the Falling Star Молоток - в разные периоды так называли (чаще всего) Hammer of Bogardan и Loxodon Warhammer Молочник - Meloku the Clouded Mirror Морс - Mystic Enforcer Мост - Ensnaring Bridge, Bridge from Below или Moat Мохнатая сила - Verdant Force Мужик на пауке - Sylvan Safekeeper Мужик с косой - Swords to Plowshares Муха - Delver of Secrets Мыльная писка - Dust Bowl Мяу - Shriekmaw. Заметно реже - Thundermaw Hellkite. Насекомое - Xantid Swarm или Wirewood Symbiote Наталия - Thalia, Guardian of Thraben Негр - различные инкарнации Тефери (Teferi, Mage of Zhalfir, Teferi, Hero of Dominaria, Teferi, Time Raveler) Некрополь академика Келдыша - Keldon Necropolis Носорог - Siege Rhino. В 2015-м им играли поголовно, что породило сотни мемов. Например, абсолютно все карты начали называть в его честь - от Rhino, Lost but Sieging и Primeval Rhino до Rhinomonger и Voice of Sieging Rhino. Ножницы - Ensoul Artifact Обливник (Облёвник) - Oblivion Stone Обнимашки - Cathartic Reunion Овощ - Vengevine Овца - Nyx-Fleece Ram Олень - оленей в магии много, но главный - Voice of Resurgence; раньше оленем еще называли Great Sable Stag (примерно неделю между его выходом в M10 и Нацем) Оливка - Olivia Voldaren Ололо - Oloro, Ageless Ascetic Оля - Sylvan Safekeeper Онанист - Ethersworn Canonist Опездат - Obzedat, Ghost Council Оса - Oath of Druids Отец - Niv-Mizzet, Parun Палка - Isochron Scepter или (реже) Staff of Domination Палка "нельзя" - Wand of Denial Панда - Pandemonium Панкрат - Pack Rat Папа мыр - Myr Superion Париж - Champion of the Parish Пас - Path to Exile Пастила - Pestilence Пахарь-трахарь - Tilling Treefolk Педаль - Lotus Petal Пендель - Pendelhaven Пень, Пенёк - Wildgrowth Walker Персик - Spike Feeder или Persecute, реже Abyssal Persecutor Пердид - Pernicious Deed Петрушка - Eidolon of the Great Revel Петров-Водкин - Petrified Wood-kin Пикер - от Goblin Piker - существо с 2/1. Пример: Thalia, Guardian of Thraben. Пикула - Meddling Mage Пластический хирург - Frostwielder Плуг (Плуг под) - Plow Under Позвонить другу - Eladamri's Call Поликарп - Polukranos, World Eater Половик - Paladin en-Vec Полотенце - Opalescence Пончик - Pouncing Jaguar Привалов (Превил) - Jor Kadeen, the Prevailer Пробка - Propaganda или Gitaxian Probe Провода - Tangle Wire Проволока - Tangle Wire Проктолог - Akki Drillmaster Противогаз - Ignite Memories Пузырь - изначально Rishadan Airship, затем - собирательное имя для колоды на андеркостед синих существах с полетом Пуканос - Polukranos, World Eater Пупок - Jackal Pup Путин - Beloved Chaplain Пучеглаз - Thought-Knot Seer Пушка - Goblin Charbelcher Пылесос - изначально Plague Spitter, позже Myr Enforcer Пыльная миска - Dust Bowl Пышнотелый - Hollow One Пюре - Honor of the Pure Равин - Raging Ravine Рак - the Rack Расческа - Ratchet Bomb Рафинад - Arcbound Ravager Репа - Replenish Ресторан - Restoration Angel Руль - Rule of Law Руэль - Ranger of Eos Рыба - True-Name Nemesis и Gurmag Angler Рыжик - изначально Raging Goblin, последнее время - Raging Ravine Рыська - Steppe Lynx Сакура - Sakura-Tribe Elder Сало - Silence Сапоги - Lightning Greaves и аналоги (Swiftfoot Boots) Сверло - Swerve Секси манки - Uktabi Orangutan Селедка - последнее время используется для (афаик) True-Name Nemesis, хотя обычно это просто собирательное название для всех мерфолков Сервант - Painter's Servant Сервелат - Survival of the Fittest Синяя собака - Masticore Сиська - Captain Sisay Ситя - City of Brass и аналоги (Mana Confluence) Скребок - Scryb Ranger Слон, который желает вам добра - Loxodon Smiter Сношать - Snuff Out Собака - в разное время значило Wild Mongrel, Isamaru, Hound of Konda и Kiln Fiend Собака-улыбака - Kiln Fiend Соль - Sowing Salt Соплюга - Giant Solifuge Сосиз - Thoughtseize Сосиска - Thoughtseize Спагетти - существа типа Eldrazi (Reality Smasher, Thought-Knot Seer, Matter Reshaper и пр.) Стояк - Standstill Строка (Строчка) - Stroke of Genius Супермен - Morphling Суржик - Surgical Extraction Сыч - Baleful Strix или Judge's Familiar Сюр - Survival of the Fittest Сявка - Lin Sivvi, Defiant Hero Таджик - Tajic, Blade of the Legion Танюша - Taniwha Тапки - Lightning Greaves и аналоги (Swiftfoot Boots) Телевизор - Tarnished Citadel Телепузик - Myr Enforcer Термос - Tarmogoyf Титька - Tithe Ткач - Jungle Weaver Топливо - Sensei's Divining Top Топор - Punishing Fire Торба - Torpor Orb Торпеда - Creeping Tar Pit Тошнилка - Ad Nauseam Тритураhuesos - Bone Shredder Трусы - Echoing Truth Туз - Tooth and Nail Тунец - Archangel of Thune Туннилингус - Tunnel Ignus Тушкер - Krosan Tusker Тыква - Brushland (из-за картинки на оригинале). Позже тыквами иногда называли Incremental Growth. Тьяго (Тьяго Чан) - Snapcaster Mage Укроп - Crop Rotation Унитаз - Vortex Elemental Фантик - Mogg Fanatic Финик - Kitchen Finks Финкель - Shadowmage Infiltrator Фтык - Flametongue Kavu Херакс - Nullhide Ferox Херач - Noble Hierarch Хиппи - Hypnotic Specter Хоккеист - Ascendant Evincar Холодильник - Curse of the Cabal, Myr Enforcer или (реже) Steel Overseer Хомяк - Thrashing Wumpus Хорек - Disciple of the Vault Хуф - Craterhoof Behemoth Чайник - Chain Lightning или Chain of Vapor. Говорят, также использовалось для Chainer's Edict. Червяк - Wurmcoil Engine Черепаха - Chimeric Idol Шавка (Шавка болотная) - Wild Mongrel Шапка - чаще значит Cranial Plating, чуть реже - Murderous Redcap, совсем редко - Jester's Cap Шарик - Ball Lightning Шаума фор мен (Shauma for Men) - Fauna Shaman Шаурма - Sharuum the Hegemon Шахид - Ashling the Pilgrim Шиза - Shizo, Death's Storehouse или Skizzik Шизик - Skizzik Шизофреник - Attunement Шип - Force Spike или Thorn of Amethyst Шкаф (иногда Баттершкаф) - Batterskull Шланг - Mystic Snake или (реже) Ohran Viper *здесь должно быть слово, которым часто называли Elspeth, Sun's Champion. Шляпа - Emrakul, the Aeons Torn Шляпники - Wandering Ones Шоколадный глаз - Colfenor's Plans Штопор - Stupor Щемите сладеньких - Consume the Meek Эклер - Forked Bolt Юла - Sensei's Divining Top Юра, Юрик - сначала Anurid Brushhopper, потом (мельком) Uril, The Miststalker, потом Gideon Jura (он же Юра Жидон) BBE - Bloodbraid Elf BOP - Birds of Paradise BSA - Baneslayer Angel BTB - Back to Basics BTE - Burning-Tree Emissary COP - цикл Circle of Protection. Например, Circle of Protection: Shery FOF - Fact or Fiction FTK - Flametongue Kavu PTE - Path to Exile KotR - Knight of the Reliquary LBA - Longbow Archer LED - Lion's Eye Diamond MOM - Mind Over Matter SDT - Sensei's Divining Top SNT - Show and Tell STP - Swords to Plowshares TFK - Thirst for Knowledge TNN - тян не нужны True-Name Nemesis
-
Есть такая колода. Причем Эмри и Нексус туда тоже можно пристроить. Немного не так. В этой новые Карны и резервуар, скорее, альтернативный способ убийства. Я бы не забывал про Асенданси в формате и моксы. Там всё очень и очень интересно получается на бумаге.