Перейти к публикации

casual as unicorn

Пользователи
  • Публикации

    4 527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    140

Все публикации пользователя casual as unicorn

  1. Чем бы ни заслужили, Венгрия оказалась явно лучше России.
  2. Думаю, что на этом форуме люди отключают анимацию, чтобы она не мешала играть. Аргументация про "более качественную анимацию", "вселенную ЛоЛ", в которую в России играют две калеки, лучше вообще не использовать. И этой ККИ можно пророчить попадание в список из сотен бумажных и диджитал ККИ, которые оказались на деле мусором и пропали с за пару лет, пока магия живёт.
  3. Смотрю, все в этом треде мастера пошутить. Я не мог предположить, что полностью срежут ГП всей ЮВА, Китаю,сократят до одного в Латинской Америке, проведут 0 в центральной. Если здесь все предвидели и это, что же, молодцы, возьмите с полки по пирожку.
  4. Поздравляю Венгрию - впервые в истории там ГП пройдёт. Видимо, вместо Польши.
  5. Это прекрасно. На этом можно было и закончить. А так - грац, отличный результат.
  6. Смех смехом, но в частности про это будет статья на этой неделе.
  7. Назар, всё-таки есть разница между вбросами и попытками вместить зашкаливающее за 9000 ЧСВ на маленьких страничках форума. Рома, действительно, играет хорошо и "технично", если можно использовать такой термин. Например, ачивкой одновременно владения Кубка Топдека и по модерну, и по легаси, похвастать здесь не может никто кроме него. Ну и ещё всякие топ4 ГП, нац Тима и тд. Но занижать заслугу Димы и что-то в его адрес отпускать - это ту мач.
  8. Эххх, сразу видно, молодежь. Не знает, что Роман ассоциируется, в первую очередь, с другой, гораздо более сложной колодой. Бурн.
  9. Идею коллективно написать материал о величайшем сете в истории я предложил довольно спонтанно. Меня всегда интересовал вопрос: какой блок или сет был величайшим? И что вообще понимается под величием сета/блока? Учитывая, что в команде Topdeck Unlimited состоит довольно большое количество людей, напрямую связанных с наукой, я боялся даже предлагать какие-то метрики и критерии, понимая, что это приведёт нас сначала к очкам, затем ступору, а в итоге к тому, что лучшим окажется Kaladesh/Aether Revolt или, прости Господи, Theros. При этом было безумно забавно наблюдать за тем, как протекала дискуссия на эту тему. Первым вариантом у всех на уме, в том числе и меня, был Urza - третья династия разработки. Следом логично следовал Lorwyn - напомню, именно там появились плейнсволкеры и навсегда испортили магию. Дальше же последовали сразу несколько вариантов, которые наша редакция, пусть и далеко не в полном составе, представляет на суд тебе, дорогой читатель. Сергей @Loxmatii Ламзин - Mirage Наша игра привлекает разных людей. Кто-то играет только лимитед, и ему запоминаются выпуски с глубоким взаимодействием карт, возможностью собирать интересные архетипы и находить не очевидные взаимодействия между картами. Кого-то привлекает компететив магия с её возможностью Play the Game, See the World. Есть люди, которые собирают коллекции артов любимого художника, всех драконов или ангелов. Или вообще, так называемые one-card collection - все выпуски одной карты за всю историю во всех вариантах, языках, артист пруфах и так далее. А кто-то просто с друзьями иногда играет дома homebrew колодами или иногда раз в месяц заходит вечерком после работы в клуб, чтобы расслабиться за одной из настолок, коей и является Магия. Все-все эти люди по-своему ответят на вопрос про величайший выпуск всех времён и народов. Поэтому позволю себе также высказать частное мнение: именно блок Мираж, включающий в себя Mirage, Visions и Weatherlight и вышедший в 1996-1997 годах, кажется мне самым-самым в истории игры. И у меня для вас есть 8 аргументов. 0. Самый важный аргумент, после которого, в принципе, можно было заканчивать обсуждение, расходиться, а всем остальным авторам Топдек Анлимитед ничего не писать. Ведь именно в этом блоке была напечатана САМАЯ главная карта всей Магии: Если вам почему-то недостаточно этого важнейшего факта, то милости просим читать дальше (-: 1. Первый аргумент, конечно же, самый субъективный. Когда я только начинал играть в Магию в 1998 году, то я слышал и видел по всюду эйфорию по "старым сетам". Люди вокруг играли картами из Мираж-блока во всех колодах. И именно на них я и учился играть, так как они ушли из типа и их был много в Саргоне. 2. Когда-то на старом сайте Визардов была картинка, где публиковались значки всех сетов за всю историю игры. И один значок всегда бросался мне первым в глаза - это Транский Том. Открытая книга, символизирующая познание и историю. Не знаю, как вы, но когда я беру в руки карточки, то первым делом обращаю внимание на значок выпуска. И именно этот символ кажется мне очень-очень про нашу игру. 3. Именно Мираж блок, наконец-то, рассказал нам, как на самом деле должны были выглядеть семь самых известных артефактов за всю историю Игры, чтобы их не надо было запрещать во всех форматах. Получилось вот так: 4. Также в этом блоке впервые появились фечки: 5. Во время этого блока и вплоть до наших дней всё, что ищет в колоде, зовётся туторами (да-да, изначально первый тутор был в АБУ, но именно этот цикл стал широко известным благодаря стандарту, экстендеду, тип1, тип1.5). Появилось привычные нам тулбокс-колоды, то есть много синглтонов ответов/угроз и тутора за ними. 6. Как вы называете Golgari Rot Farm или Boros Garrison на жаргоне? Верно. Карушки. А знаете, почему? 7. Блок оставил глубокое наследие после себя. Вот лишь некоторые карты из него, которые играют в вечных форматах сейчас: Anvil of Bogardan, Abjure, Aura of Silence, Buried Alive, City of Solitude, Crystal Vein, Cursed Totem, Desertion, Disrupt, Doomsday, Elephant Grass, Fireblast, Firestorm, Flash, Gemstone Mine, Hall of Gemstone , Helm of Awakening , Impulse, Lotus Vale, Man-o'-War , Squandered Resources , Teferi's Puzzle Box , Tithe, Undiscovered Paradise, Veteran Explorer, Wall of Roots, Winding Canyons, Mind Stone, Necromancy, Null Rod, Peacekeeper, Phyrexian Dreadnought, Polymorph, Quirion Ranger, Serenity, Shallow Grave, Cadaverous Bloom, Goblin Recruiter. 8. Факты, показавшиеся мне забавными: - В блоке упоминаются Киткины! дада. Они впервые появились в Легендах в 1994 на Amrou Kithkin. А здесь была напечатана такая интересная карта: Kithkin Armor. До Спирали и Лорвина были ещё долгие-долгие годы. - В блоке есть портрет нашего Дяди Вовы @Bigboss - Dwarven Thaumaturgist - А также карта, сделанная в честь Великого и Ужасного - Maro - Вы когда-нибудь слышали от игроков, заставших старые времена, термин "секси манки"? А знаете, откуда он? (= Uktabi Orangutan - Огромное количество потрясающих артов. От откровенно криповых до очень и очень глубоких. Приведу свои любимые: Ваня @casual as unicorn Воронцов - Zendikar Итак, давайте на секунду вернёмся в середину 2000-х. В процессе дизайна Time Spiral разработчики поняли, что делают очень сложный сет. Параллельно с этим происходило общее снижение количества игроков - об этом я рассказывал в одном из прошлых текстов. Ситуация описывалась этой картинкой: То есть со временем новому игроку приходится изучать гораздо больше, чем, например, тому, который пришёл 10 лет назад. В итоге RnD приходит к концепции New World Order - тому, к чему в 2008-2009 году придут WotC в целом: они перестанут делать сеты с акцентом на соревновательную составляющую, будет больше фана и простоты для казуала. Теперь вдумайтесь в то, насколько сложная ситуация была в процессе дизайна блока. Во-первых, вы все ещё должны делать так, чтобы угодить прошникам. Во-вторых, карты и механики должны быть проще для казуала. И RnD блестяще вышли из этой ситуации, наломав при этом дров таких, каких не было со времён Urza-блока. Земли - центральная тема сета. Из них выжимают максимум: дарят миру новые фечки по недостающим цветам и оживающие земельки, а также очень простую и гибкую механику Landfall. Фактически та манабаза во всех вечных форматах, которую мы знаем, определили карты именно из Зендикара. Вслед за Planar Chaos волшебники предлагают вновь надавить на эмоции о прошлом: всевозможные возвращения в прошлые миры, переиздания и т.д. - это очень точечные и эффективные эмоциональные триггеры. Фечки - из той же серии. Мол, вновь поиграете ими спустя 7-8 лет. В целом все новые механики просты для игрока: Multikicker, Trap, Annihilator, Totem Armor, Rebound, Level Up. Сюда же можно приплюсовать и квесты. В мире фэнтези, в котором везде, просто везде есть эльфы, гномы, люди, рыбы на ногах, люди-кошки и т.д. WotC придумывают эльдрази. Окей, Ктулху так Ктулху, но в конечном счёте эти существа навсегда станут отличительной фишкой магии. Большие бесцветные макароны, да ещё и невероятно сильные в большинстве своём - мне сложно назвать ещё хотя бы один тип существ, который бы так выделялся на фоне остальных. А вот теперь я всё-таки хочу ввернуть две метрики, которые для меня являются ключевыми в определении величия сета или блока. Первый - люди. Во времена Urza's Saga случился второй в истории отток игроков. В случае с Зендикаром он произойдёт уже во времена Scars of Mirrodin и банов: вплоть до гегемонии CawBlade в формате, этот сет не просто не отталкивал игроков, а наоборот - многие вернулись в магию, чтобы поиграть, возможно, лучший стандарт в истории. Второй фактор - вклад в вечные форматы. А теперь следите за руками (карты типа Training Grounds, Archive Trap, Terastodon и commander-стейплы, которые не заиграли в Tier1/2 колодах в модерне/легаси/винтаже, я не включаю). Zendikar: Arid Mesa, Bloodghast, Day of Judgment, Emeria, the Sky Ruin, Goblin Guide, Iona, Shield of Emeria, Lotus Cobra, Marsh Flats, Mindbreak Trap, Misty Rainforest, Pyromancer Ascension, Scalding Tarn, Valakut, the Molten Pinnacle, Verdant Catacombs Worldwake: Amulet of Vigor, Basilisk Collar, Celestial Colonnade, Creeping Tar Pit, Death's Shadow, Eye of Ugin, Jace, the Mind Sculptor, Lodestone Golem,Omnath, Locus of Mana, Raging Ravine, Stirring Wildwood, Stoneforge Mystic Rise of the Eldrazi: All is Dust, Eldrazi Temple, Emrakul, the Aeons Torn, Gideon Jura, Kor Spiritdancer, Linvala, Keeper of Silence, Splinter Twin, Ulamog, the Infinite Gyre, Vengevine. При этом были ещё десятки (!) рарок и мификов, которыми играли в стандарте, причем весьма и весьма успешно. Как вы помните, мы периодически играем довольно крупные турниры по Historic Standard, или, как его теперь точно придётся называть, Bring your own standard. Так вот, колоды, легальные в типочке времён Зендикара, по статистике оказывались гораздо выше остальных. Итак, самые сильные колоды в стандарте в истории; карты, определившие манабазу и сформировавшие несколько доминирующих колод в вечных форматах; огромная аудитория во времена легальности формата. И я даже не знаю, как и чем это можно побить. Назар @Nazar Сотириади - Invasion Величайший блок в истории магии – это точно не про современную магию, поверьте мне на слово. Как бы вам не хотелось, чтобы современные вашей магической карьере выпуски были классными и крутыми, они такими останутся только в актуальном восприятии. Большая часть "настоящей" магии давно в прошлом, и связано это не с феноменом зеленой травы, а с достаточно объективными причинами. Дело в том, что давным давно, в одной далекой северной стране, где кривые березки и ели громоздятся на каменистых склонах вперемешку с почерневшим от мороза можжевельником люди играли в другую игру. Ту игру делали не маркетологи и бизнесмены, ее делали энтузиасты. Идеи, которые воплотились в интересные механики, необычные (часто поломанные) карты, не проходили сквозь бездушный механизм положительного клиентского опыта, толерантности, коммерческих информационных драйверов и прочей лабуды. Их делали люди, обсуждали люди, рисовали и печатали люди. Никаких тебе скоринговых моделей, АБ тестов, фокус групп и трендов. Важная особенность человека, который что-то делает, заключается в том, что он делает в том числе и ошибки. Так вот, все эти современные механизмы анализа, позволяющие превратить ваш мобильник и кредитку в источник дохода через красивые карточки, нивелируют эффект человеческих ошибок и превращают все с чем соприкасаются в бездушный мусор. Не подумайте, я не адепт Базарова и вовсе не говорю, что все плохо и магия умирает. Как раз напротив, сложно не признать, что сейчас эта удивительная игра переживает один из самых красочных рассветов в своей истории – гигантские аудитории, космические бюджеты, согласованные на волне невероятных дивидендов, цифровые продукты, новые турниры, огромные призовые. Все это здорово, но это не энигма, а икеа. Средний жизненный цикл игрока в мтг сегодня около двух лет (это устаревшая концепция, ошибочность которой пару лет назад признали сами WotC - прим. ред.), в то время как большая часть старичков играет в игру уже под два десятка лет, а то и больше. Разные подходы, разные цели, разный результат. Это не плохо и не хорошо, просто оно вот такое. Но это самое такое, к сожалению, не позволяет появится на свет новым mishra's helix, grim monolith, squandered resources, misdirection, gush, rishadan port, contagion, vine dryad. Я долго могу продолжать, но идея будет одна: самое интересное в магии – это нарушать правила с помощью карт. В первую очередь, нарушать правила мана-развития. Вам придется просто поверить мне на слово, если вы не застали эту магию – честная магия в подметки не годится по уровню адреналина, красочности воспоминаний и насыщенности игр тому, чем эта игра была двадцать лет назад. К сожалению. Но время на месте не стоит, и те тенденции, которые послужили фундаментом для нынешней базы карт, начались не вчера и не позавчера. На самом деле, начались они давным давно в начале 2000-х, когда свет увидел первый по-настоящему мультиколорный сэт – invasion. Его приход ознаменовал ротацию из тип2 (так раньше называли стандарт) мифического Urza-блока, который даже без ancient tomb, lotus petal и mox diamond настолько нелепо ломал формат за пару недель после очередных банов, что многим соревновательным командам стало просто неинтересно играть большие турниры. Это была та самая combo-winter, про которую вы наверняка слышали. Покинули нас артефактный разгон, masticore, огромный список забаненых карт и еще много чего. Блок mercadian mascues был последним оплотом нечестной магии, так как invasion принес с собой первую волну того power creep, который мы видим и по сегодня – существа стали куда лучше, а вот спелы... прямо скажем эффект манакост+1 уже тогда был не смешной шуткой. Представьте, вчера вы кастили mind over matter, stroke of genius и time spiral, а грозой стола была мастикора! Сегодня fact or fiction – лучшее, на что вы можете рассчитывать, а на столе на четвертый ход в атаке 15-17 павера, да еще и со встроенной защитой. Spiritmonger был настолько ошеломителен, что на спойлере многие просто посмеивались и говорили, что такое никогда не напечатают. Ну вы понЕли. Тем не менее, на этом историческом водоразделе были легальны в тип2 Armageddon, dark ritual, tangle wire, rishadan port, brainstorm, misdirection, daze. Но с мощью blastoderm и kavu titan большая часть этих пассажиров совладать не смогла. Так случился настоящий перелом. Wotc нашли формулу, как заставить людей ходить в атаку и при этом оставить игру ну хоть насколько-то интересной. Были прорывы и дальше в магической истории, были всплески, были провалы, связанные с классными заклинаниями, многие стандарты вообще игнорировали комбат фазу, но тренд никуда не делся. И сегодня мтг правят существа, а самое нечестное, что вы можете сделать – это подровать пару карт за бесплатно или раскопать тушку 3-2 с хастой. Такие дела. К сожалению. Денис @Duke Zero Федосеев - Urza Не знаю, для кого как, но для меня вопрос о чем-нибудь "самом-самом" всегда удручающе сложный. Слишком всегда много факторов, опций и ответов. Но когда мне предложили написать абзац про самый важный в моем понимании блок Магии, я долго не думал. Урза. Конечно, Урза. Urza's Saga, Urza's Legacy, Urza's Destiny. Шестеренки-Молток-Колбочка, как мы их звали в детстве. Ответов на вопрос "почему" у меня есть целых два. Во-первых, как человек, давно и упорно любящий историю магической Мультивселенной, я не могу пройти мимо блока, названного в честь, как ни крути, самого влиятельного персонажа всей двадцатипятилетней истории игры. Да, Урза-блок это уже не история Войны братьев и восхождения Урзы к статусу мироходца. Да, это еще не Апокалипсис с победой над Явгмотом. Но это блок про самый расцвет борьбы великого мироходца с Фирексией. Это Толарианская академия с ее медленной и быстрой водой, учениками, учителями и изобретениями. Это времена Карна и Джойры, Тефери и Баррина, К'Ррика, Мултани и Гатхи. Но это только одна сторона истории. А вторая - влияние, которое Урза-блок оказал на игру, колоды, которые вместе с ним родились, карты, которые формировали декбилдинг и которые по сию пору лежат в колодах - если их, конечно, не забанили. Yawgmoth's Will. Yawgmoth's Bargain, Tolarian Academy, Serra's Sanctum и Argothian Enchantress, Gaea's Cradle и Priest of Titania, Morphling, Thran Dynamo, Energy Field, Yavimaya Elder, Windfall, Turnabout и Time Spiral, Voltaic Key, Opalescence и Replenish (здравствуй, система слоев!), Smokestack, Show and Tell и Sneak Attack, Tinker, Phyrexian Tower, Exploration, Memory Jar, Metalworker, Opposition... И можно еще перечислять, и перечислять, и перечислять. Я не проверял, но охотно допускаю, что у Урза-блока самый высокий процент играбельных (и оставшихся в разных форматах через много лет после выхода из типа) карт за всю историю игры. Да и карт, породивших революционные колоды, пожалуй, тоже. Впечатляет, мне кажется. Андрей @DrFartunov Уваров Человеческие оценки всегда будут субъективны. Это заложено на фундаментальном уровне в самом том обстоятельстве, что оценка исходит от человека — субъекта. Все эти "лучший Икс из числа Игреков", "100 книг, которые должен прочитать каждый", и "10 мест, в которых нужно побывать перед смертью". На самом деле, лучше не тратить время на подобные дурные списки, подборки и мнения. Куда правильнее сформировать личное представление о чём-либо и составить собственный архив приятных воспоминаний об этом мире. Впрочем, если мировосприятие автора резонирует с вашим, личным, можете попробовать. Вдруг вам понравится. With that out of the way, перейдём к вопросу о лучшем блоке в Магии. Я играю в MTG не так-то давно, так что отдам этот титул блоку Shadows over Innistrand — Eldritch Moon. Моя оценка основывается на трёх аргументах, первый и главный из которых — flavor, то есть: художественная ценность этих двух сетов. Первый Иннистрад с его готической, хоррор атмосферой был прекрасным блоком с художественной точки зрения. Мне, как человеку, выросшему на песнях Агаты Кристи и Короля и Шута, первых двух частях Diablo, кампаниях за нежить из третьего Warcraft и книжках вроде "Сказания Ужасов" из серии "Зачарованный мир" и "Монстры. Призраки. НЛО", все эти вампиры и оборотни, некроалхимики и зомби, дьяволы и демоны, ведьмы и колдуны и, конечно же, страдающие, но борющиеся с тьмой люди, были чрезвычайно близки. Второй Иннистрад сохранил в себе все эти мотивы: особенно они видны в первом сете блока. Темнота, страх, живые мертвецы и прочие чудовища, борьба за жизнь и здравое состояние рассудка — всё на месте. Если учитывать, что страх — один из ключевых драйверов человеческого поведения, то обращение к подобным темам не только щекочет нервы, но и заставляет задуматься. Но дальше всё становится ещё интереснее. Eldritch Moon раскрывает важный для Магии мотив взаимопроникновения миров. Да, на поверхностном уровне переход от первых Иннистрадов к Теням и далее к Луне можно рассматривать как кальку с истории западной хоррор традиции, когда от готических ужасов с особняками, графом Дракулой и чудовищем Франкенштейна произошёл переход к лавкрафтианскому неизведанному, непознаваемому, неописуемому ужасу с тысячей щупалец. Но, на самом деле, сет демонстрирует куда более специфическую тему: что происходит, когда существа из одного мира попадают по воле вселенских сил в иной мир. Все эти эльдрази-вампиры и эльдрази-оборотни служат любопытной иллюстрацией нашего с вами, как игроков, стремления объединить мощные карты из разных сетов (миров) в одну колоду. Теперь, подумайте, каково Noble Hierarch и Stoneforge Mystic в компании Eldrazi Displacer и Thought-Knot Seer. Флейвор — флейвором, а хочется и карточки поперекладывать. И в SOI — EMN это можно было делать с огромным удовольствием. Хотите собрать что-то агрессивное? К вашим услугам BR вампиры и RG оборотни. Тяготеете к мидренджам? Есть BW с людьми, ангелами и sacrifice -синергиями. Интересует что-то более тонкое? Пожалуйста, UR Spells c Rise from the Tides в качестве финишера. Ещё тоньше? Можно собрать UG милл на уликах. И это мы ещё не добавили Eldritch Moon, а там… всё старые архетипы остались на своих местах, но появились и новые интересные стратегии. Как насчёт, открыть Emrakul, the Promised End и построить драфт вокруг этой карты? Второй Иннистрад был так хорош, что желание изучать, понимать и осваивать лимитед как формат было чрезвычайно сильно. Именно в этот период я научился драфтить: читать и подавать сигналы; определять, какой у моей колоды будет план на игру и чего мне в данный момент больше всего не хватает; следить за тем, какие сильные были открыты за столом; продумывать, какие карты пригодятся в сайдборде. Лимитед SOI — EMN произвёл на меня такое впечатление, что я начал слушать подкасты, смотреть драфтовые стримы (пару раз даже удавалось попасть со стримером в один под, чтобы по-настоящему разглядеть анатомию драфта) и много практиковаться. Что же, лимитед — это, конечно, здорово, но не каждый находит удовольствие в этой форме Магии. Что насчёт констрактеда? Здесь тоже всё прекрасно. Многие карты из этого блока доминировали в стандарте до тех пор, пока были легальны: Tireless Tracker, Grim Flayer, Spell Queller, Liliana, the Last Hope, Emrakul, the Promised End, Thalia's Lieutenant, Traverse the Ulvenwald. Многие из них впоследствии нашли своё место в модерне и легаси. Представьте себе хуманов без лейтенанта, духов без квеллера и различные БГ и РГ колоды без трекера. Что ещё важно при высоком power level'e - второй Иннстрад был не таким поломным, как последовавший за ним Каладеш. Ни одну карту из него не забанили в стандарте: за исключением Эмракул, и то в большей степени «по вине» карты из Каладеша — Aetherworks Marvel. Каладеш принёс в Магию энергию: паразитическую механику, которая требовала от игроков класть в колоду как можно больше карт с ней связанных. Тогда как делириум (одна из центральных механик SOI — EMN) отлично раскрывался за пределами родного блока и позволял придумывать различные интересные колоды. Например, Traverse Death's Shadow, которая использует фечки, Street Wraith и Mishra's Bauble для быстрой активации делириума у Traverse the Ulvenwald и превращения его в полноценный и эффективный тутор. Величайший блок всех времен? Что же, какой вопрос, такой и ответ. Shadows over Innistrand — Eldritch Moon! Валера @amarto Шунков - Throne of Eldraine Во-первых, как говорят в Формуле-1, ты настолько хорош, насколько хороша твоя последняя гонка. Можно сколько угодно посыпать дорожки песком саги-фигаги, но мы живём и играем сегодня, а не в прошлом веке. И сегодня мы играем драфты по Элдраину, и большинство игроков держит в игре стандарт и лимитед, что бы там не думали фанаты вечных форматов. И если бы два последних блока оказались провальными, то через ещё пару лет никто не вспомнил бы, что вообще была такая игра - Магия. Вы же не помните, например, ККИ по WoW, Battletech или Трансформерам, правда? Во-вторых, Элдраин - это важный шаг для поддержки более казуальных игроков, которые составляют всю большую часть фанбазы. В сете, где механика легендарности не играет важной роли (как в Доминарии или Камигаве), изданы пять легенд-командиров, пять анкоммонов-легенд во все цвета, и пятицветный командир. Вместе с М20 это даёт нам полный набор стандарт-легальных командиров и новый (хорошо забытый старый) формат Brawl. И смена парадигмы с компетитив-Магии на социальное взаимодействие игроков - это официальное закрепление нового (а на самом деле наконец-то осознанного старого) курса на то, что Магия - не про драки рыбаков и дровосеков в грязи, а про хороших людей. Социализация не для вас? Бывает, добро пожаловать в Арену! И раз уж мы заговорили про Арену, то в-третьих, Элдраин - это лучшее, что магия могла сделать для того, чтобы использовать внезапно свалившийся на нее успех. Механика adventure идеальна для уменьшения количества игр, в которых вам нечего делать из-за скрю или флуда, а значит идеальна для Бо1, за которым будущее Магии, нравится вам это или нет. Клиповое мышление и жёсткая конкуренция со стороны Кэнди краш саги неминуемо приведут к тому, что Магии придется ускориться и попасть на мобильные платформы. И Элдраин показывает, что игра может это. А значит у нее есть будущее - и это единственное, что на самом деле важно. Именно поэтому величайший блок в истории игры - это Элдраин.
  10. Сделаем. От себя добавлю про большую статью Назара про слай, где он рассказывает, почему так колода называется. Но, к сожалению, таких примеров довольно мало и большинство из них как раз из 1990-х.
  11. @Devlin @Nagrul @Ivilis - Если у вас уже есть действующая подписка, то она будет продлена на месяц. Те, кто вошёл в топ-8 и кого я не видел - отпишитесь в личку.
  12. Адепты есть. Потому что милл сейчас в принципе очень плохой чойс, а сурджик - в особенности. Итак, три самых популярных колоды: бурн, джанд, ув. Бурн я за жизнь обыграл ровно один раз. Мог два, но ошибся, я дурачок. Матч полечить не может даже комплект Collective Brutality в купе с ответом на эйдолона. Если тебе такого поставили, а ответа нет, то можно к следующей партии переходить. В Джанде абсолютно каждая карта представляет из себя ультимативную угрозу. Раньше UW был хорошим матчем, но с новыми Тефери и Нарсет делать миллу теперь решительно нечего. И да, Гейст будет пробираться сквозь мост очень часто. По поводу сурджика: вот поставили тебе тармогойфа или мистика, а ты с сурджиком в руке сидишь - что целить будешь? Раньше целей было полно - дредж, фениксы и т.д. - всюду суджик работал фантастически. Сейчас же даже целей для карты хороших нет. В мире с тронами, шифтами и любыми комбо-колодами за исключением шторма милл - отче. В кричёвом мире он тоже будет довольно хорош - стабильный Crypt Incursion на 40-60 позволяют закрыть партию. Что делать сейчас миллом, не имею ни малейшего представления. И наконец, я уже много лет всем говорю, что самый простой способ практически любой колодой обыграть милл - играть постсайд в 70 карт. Смиллить 60 и 70 - две совершенно разные истории. Вчера легко обыграл милл в двух партиях честным мидренджом именно потому, что (а) ответами на мост в мейне играют многие (б) играл в 70 карт вторую. В итоге Siege Rhino просто встал на третий ход и убил за четыре.
  13. Думаю, что да, эльтронов будет немало. Матч с ними довольно плохой, в первую очередь из-за All is Dust, и очень сильно зависящий от раздачи: наши руки должны быть выше среднего, чтобы успеть задавить. Но остальные матчи кажутся мне настолько хорошими, что жаль отказываться от этого варианта.
  14. Тронов очень мало. В сайде есть планировали два деда, два стоуни и ещё несколько приколов. Мамки вообще не об этой колоде.
  15. Уже через полторы недели в Москве пройдёт третий чемпионат России по модерну, который, пусть и с опозданием, но завершит модерновый сезон. До конца года нас ещё ждут BGA Fest 19-20 октября и четвёртый Кубок четвёртого хода, анонс которого будет уже очень скоро, но в любом случае у нас осталось только три крупных модерновых турнира, на которых вы сможете сломать мозг своим оппонентам. Если же вы вдруг решите накурить что-то ещё, то делюсь источником вдохновения: я смотрю старые турниры и роюсь в деклистах, записанных чуть ли не на кумранских рукописях. 4c/Esper Gifts Ungiven В связи с резким сокращением количества колод, которые существуют благодаря грейву, я предлагаю его резко увеличить. Gifts Ungiven - любимая карта Дмитрия Бутакова, шедевр дизайна и грозное оружие в умелых руках. Проблема в том, что нетдекнуть 4с Гифты не получится: в последние года три колода не пользовалась популярностью, потому что была на ход, а то и два медленнее филда. Но в мире с джандами и ув этот чойс может быть куда более оправданным. 4c Gifts 1 Breeding Pool 4 Flooded Strand 1 Forest 1 Field of Ruin 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 1 Mistveil Plains 2 Polluted Delta 2 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Eternal Witness 1 Grave Titan 1 Iona, Shield of Emeria 1 Siege Rhino 1 Snapcaster Mage 3 Sylvan Caryatid 2 Abrupt Decay 4 Gifts Ungiven 1 Life from the Loam 2 Lingering Souls 1 Maelstrom Pulse 2 Path to Exile 1 Raven's Crime 4 Serum Visions 1 Unburial Rites 2 Assassin's Trophy 3 Inqusition of Kozilek Sideboard 2 Dispel 2 Duress 1 Painful Truths 1 Stony Silence 1 Pithing Needle 1 Slaughter Games 1 Vendilion Clique 2 Fulminator Mage 2 Surgical Extraction 2 Kitchen Finks Колода максимально гибкая и готова исполнять совершенно разные планы на игру. Что в неё положить, всегда остаётся на ваше усмотрение, важны лишь основные позиции, а именно: 1) Gifts Ungiven + Unburial Rites - собственно, поиск нужных карт и реанимация 2) Elesh Norn, Grand Cenobite + Iona, Shield of Emeria - основные цели для реанимации 3) Дорки: ключевым является не Birds of Paradise, а именно Sylvan Caryatid - и от болта не дохнет, и почти гарантированно даёт четыре маны на третий ход. 4) Ремувал - Abrupt Decay, Path to Exile, Maelstrom Pulse, Fatal Push - довольно привычный набор для джанка. 5) Life from the Loam - одна из ключевых карт колоды, которая обеспечивает рекурсию Field of Ruin/Tectonic Edge и может закрыть сразу несколько проблемных матчапов. Ну и сочетание Life from the Loam / Raven's Crime фундаментально само по себе. По большому счёту, всё остальное будет вашим личным делом. В далёком 2015 году Бутаков играл и такими листами, отказавшись от больших целей под Unburial Rites. Butakov, 5-0, MTGO, 2015 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Gavony Township 1 Ghost Quarter 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 1 Treetop Village 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 3 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 2 Siege Rhino 4 Tarmogoyf 3 Abrupt Decay 4 Gifts Ungiven 1 Life from the Loam 3 Lingering Souls 2 Path to Exile 1 Raven's Crime 1 Unburial Rites 3 Liliana of the Veil Sideboard 2 Ashiok, Nightmare Weaver 2 Creeping Corrosion 3 Leyline of Sanctity 2 Negate 2 Siege Rhino 1 Slaughter Pact 2 Stony Silence 1 Tectonic Edge А ещё раньше, когда Siege Rhino ещё не родился, он играл Junk Gifts на чемпионате мира 2013 года - один из матчей есть на ютьюбе, обязательно посмотрите. Есть более простой путь - Esper Gifts, который по сути является контролём с забавными винконами. 1st place, Nicklas Krull, MKM Series Hamburg, 2018 1 Celestial Colonnade 1 Creeping Tar Pit 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Godless Shrine 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Marsh Flats 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Snow-Covered Island 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 3 Snapcaster Mage 1 Collective Brutality 1 Cryptic Command 3 Fatal Push 3 Gifts Ungiven 2 Lingering Souls 2 Logic Knot 2 Mana Leak 1 Opt 4 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Spell Snare 1 Supreme Verdict 1 Unburial Rites 1 Wrath of God 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta 1 Teferi, Hero of Dominaria Sideboard 2 Celestial Purge 2 Damping Sphere 1 Engineered Explosives 1 Inquisition of Kozilek 1 Iona, Shield of Emeria 1 Negate 1 Nihil Spellbomb 1 Settle the Wreckage 1 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 2 Timely Reinforcements Esper Reanimator И коли мы говорим про эспер и реанимацию, нельзя не напомнить про Goryo's Vengeance. Top8, SCG Classic Cincinnati, 2018 2 Concealed Courtyard 2 Creeping Tar Pit 2 Darkslick Shores 4 Flooded Strand 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 4 Marsh Flats 2 Plains 1 Polluted Delta 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Iona, Shield of Emeria 4 Jace, Vryn's Prodigy 3 Obzedat, Ghost Council 1 Snapcaster Mage 3 Collective Brutality 3 Fatal Push 3 Gifts Ungiven 4 Goryo's Vengeance 3 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 3 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Unburial Rites Sideboard 1 Countersquall 2 Detention Sphere 1 Disdainful Stroke 2 Disenchant 1 Engineered Explosives 1 Lost Legacy 1 Negate 1 Runed Halo 2 Stony Silence 2 Supreme Verdict 1 Surgical Extraction Этот лист содержит ещё и три копии Gifts Ungiven, которые легко могут быть заменены на дополнительный ремувал или Thought Scour. План предельно прост: быстро флипнуть Джейса, покрутить Обзедата через Goryo's Vengeance, поставить по возможности Элеш Норн. Минутка капитанства: триггеры Обзедата и Горьо раскладываются так, чтобы совет поэкзайлился в конце хода за себя, после чего триггер Goryo's Vengeance сфиззлится. Eternal Command В 2012 году на Players Championship Шота Ясуока приехал колодой, о которой толком никто не знал - Eternal Command - с которой дошел до финала. Ещё один претендент на успех в сравнительно медленном метагейме, также активно использующий грейв. Как ни странно, впервые об сочетании Cryptic Command и Eternal Witness заговорили годом ранее именно в сочетании с Gifts Ungiven. Тем не менее, Шота довёл её до ума, и после него колода никогда не показывала высоких результатов, но тому было простое объяснение в лице санитаров - Birthing Pod и Splinter Twin. 2nd, Shota Yasooka, Player's Championship 2012 1 Breeding Pool 2 Copperline Gorge 3 Flooded Grove 1 Forest 4 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 3 Eternal Witness 4 Snapcaster Mage 3 Tarmogoyf 3 Vendilion Clique 4 Cryptic Command 4 Lightning Bolt 3 Mana Leak 2 Remand 2 Serum Visions 3 Spell Snare 2 Thirst for Knowledge 2 Vapor Snag 4 Aether Vial Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Combust 2 Glen Elendra Archmage 1 Grafdigger's Cage 3 Huntmaster of the Fells 2 Spell Pierce 2 Threads of Disloyalty Это классический представитель темпо-контроля, который легко пересайживается в битдаун, при этом имея все необходимые карты для борьбы с практически любой тировой колодой формата. Важно понимать, что колоды Ясуока билдит для себя, и работают они, в первую очередь, в руках одного из лучших и недооцененных широкой аудиторией игроков современности. Сейчас РГ добавили Wrenn and Six, которым вы обязаны играть, если ваша колода содержит красные и зелёные карты - он вполне легко может лечь в слот Serum Visions / Thirst for Knowledge. Спад в результатах также был очевиден: колода слишком медленная и уязвима к грейвхейту. Однако в более медленном формате с минимумом хейта она снова может о себе заявить. 5с Elementals К этой колоде я присматривался, пока не обнаружил, что Flamekin Harbinger стоит 7-8$, а желание платить столько за нигде толком не играющий анкоммон задушил The Gitrog Monster. Тем не менее, на мой взгляд, это сильно недооценённая колода, которая уже несколько раз светилась в онлайне. 5с Elementals 1 Waterlogged Grove 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 1 Fiery Islet 1 Reflecting Pool 4 Primal Beyond 1 Snow-Covered Mountain 4 Unclaimed Territory 2 Sunbaked Canyon 4 Aether Vial 4 Flamekin Harbinger 1 Flickerwisp 4 Lightning Skelemental 2 Mulldrifter 1 Omnath, Locus of the Roil 3 Phantasmal Image 1 Reveillark 4 Risen Reef 1 Shriekmaw 2 Spitebellows 4 Thunderkin Awakener 3 Vesperlark 4 Voice of Resurgence Sideboard 3 Damping Sphere 1 Dismember 3 Fulminator Mage 3 Healer of the Glade 4 Ingot Chewer 1 Shriekmaw Есть несколько вариантов дизайна: как обычно, вы вполне можете вбить в поиск тип существ "элементаль", и найти что-то, что понравится вам. Колода вращается во все стороны: Aether Vial позволяет быстро раскастовать руку, сразу 7 (!) карт возвращают существ на стол из грейва, есть ремувал в виде Spitebellows, который ищется Flamekin Harbinger, все блинкается и копируется, а Risen Reef даёт какой-то нечеловеческий адвантаж. Самое главное, что большую часть колоды модернисты не видели примерно никогда. Zombies Ещё одна трайбл колода, которая светится в онлайне, и опять же колоссальное поле для экспериментов. Например, вот этот лист оказался во втором дне ГП в Генте, которое прошло две с половиной недели назад. 138th, GP Ghent, Zombies 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Cavern of Souls 4 Concealed Courtyard 2 Nurturing Peatland 4 Silent Clearing 5 Swamp 4 Aether Vial 4 Fatal Push 1 Path to Exile 4 Unearth 4 Carrion Feeder 3 Cryptbreaker 4 Geralf's Messenger 4 Gravecrawler 4 Relentless Dead 4 Tidehollow Sculler 4 Undead Augur Sideboard 3 Collective Brutality 2 Damping Sphere 1 Disenchant 2 Kambal, Consul of Allocation 2 Plague Engineer 1 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Yawgmoth, Thran Physician Второй лист уже из онлайна - 5-0 в одной из последних лиг. 5-0, September 24th , MO 4 Silent Clearing 3 Swamp 4 Concealed Courtyard 2 Godless Shrine 3 Marsh Flats 3 Polluted Delta 4 Aether Vial 4 Carrion Feeder 4 Cryptbreaker 4 Geralf's Messenger 4 Gravecrawler 3 Lazotep Reaver 1 Lord of the Undead 1 Relentless Dead 4 Tidehollow Sculler 4 Undead Augur 4 Wayward Servant 4 Yawgmoth, Thran Physician Sideboard 3 Collective Brutality 3 Festering Mummy 2 Fleshbag Marauder 3 Fragmentize 3 Fulminator Mage 1 Lifebane Zombie В любом случае, в процессе игры вы сможете исполнять великую песню Долорес О'Риордан, и никто вам ничего не скажет за это. Однако у зомбей есть один откровенный минус: на фоне всего остального они кажутся откровенно слабыми. Kiki Combo Как насчёт старого гоблина-шамана Kiki-Jiki, Mirror Breaker? В данном случае, вы сможете при касте напевать великую песню группы "Наутилус Помпилиус" "Я хочу быть с тобой" (хотя там стекло ломали, ну да ладно), и, опять же, будете иметь на это полное право. На минувшем модерновом челлендже колода заняла десятое место, и сейчас в онлайне обитает как минимум две разных сборки - UR и RUG, которые отличаются лишь толщиной кошелька владельцев колод: в одной есть комплект Wrenn and Six, а во второй - нет. 5-0, MO League, UR Kiki 3 Steam Vents 2 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs 1 Fiery Islet 4 Island 2 Mountain 1 Mystic Sanctuary 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 2 Brazen Borrower 4 Brineborn Cutthroat 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Pestermite 4 Snapcaster Mage 3 Cryptic Command 2 Force of Negation 4 Lightning Bolt 1 Magmatic Sinkhole 4 Opt 2 Peek 4 Remand 2 Spell Snare Sideboard 2 Abrade 3 Anger of the Gods 2 Blood Moon 3 Crackling Drake 1 Force of Negation 1 Magmatic Sinkhole 2 Spell Pierce 1 Vendilion Clique Niv Mizzet... Copycat? Один из последних крупных турниров в онлайне выиграл 5c Niv-Mizzet Reborn. Параллельно с этим каждый раз, когда я просматривал деклисты лиг, я находил 5-6 разных версий колод на Saheeli Rai. Собственно, дракона и Сахили скрестили, а потом сверху накинули Kiki-Jiki, а все это подают под соусом из комплекта Bring to Light. Ваш оппонент никогда не узнает, что вы сыграете на следующий ход, только если перед этим не залезет дискардом в руку. 5c Niv Saheeli Kiki BTL 4 Wooded Foothills 1 Blood Crypt 1 Breeding Pool 4 Arid Mesa 1 Forest 1 Island 1 Mountain 1 Plains 2 Prismatic Vista 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 3 Birds of Paradise 4 Deceiver Exarch 4 Felidar Guardian 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Niv-Mizzet Reborn 1 Assassin's Trophy 4 Bring to Light 3 Once Upon a Time 4 Remand 4 Saheeli Rai 4 Teferi, Time Raveler 4 Utopia Sprawl Sideboard 2 Ancient Grudge 4 Leyline of Sanctity 2 Oath of Kaya 1 Path to Exile 2 Settle the Wreckage 1 Time Wipe 2 Unmoored Ego 1 Zealous Conscripts Little Kid Junk Чем буду играть я? Я сам долго думал над Eternal Command, но мой выбор будет более приземлённым. И нет, это не UW Bogles, которыми я играл в последнее время. Как я говорил выше, порой возврат в прошлое и есть лучшее решение. Несколько месяцев назад в "Разговорах о модерне" возникла небольшая дискуссия на тему Little Kid Junk - там @Revognah, если не ошибаюсь, интересовался, что может дечка. Я выступал против того, чтобы ей играть из-за комбы - колода крайне плохо боролась и с троном, и с шифтом, и со многим другим. Однако сейчас все стремятся играть плюс-минус честными колодами на существах, а три самые популярные деки - UW Stoneblade/Control, Jund и Burn. И у меня есть готовое решение на всех троих. При этом я не буду расписывать сайдборд, потому что там лежат такие подарки для UW и Whirza, к которым их пилотов жизнь точно не готовила. И так, LKJ была когда-то разработана для борбы с Liliana of the Veil - based колодами. В классических сборках присутствовали Lingering Souls, однако их место займут Stoneforge Mystic, также два слота отойдут под эквипы. LKJ 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 1 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 2 Temple Garden 1 Marsh Flats 2 Forest 1 Plains 1 Swamp 1 Blooming Marsh 1 Razorverge Thicket 1 Stirring Wildwood 2 Horizon Canopy 4 Noble Hierarch 3 Birds of Paradise 2 Scavenging Ooze 3 Stoneforge Mystic 3 Loxodon Smiter 2 Knight of Autumn 3 Wilt-Leaf Liege 4 Siege Rhino 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice ?? 1 Maesltorm Pulse 3 Path to Exile 2 Fatal Push 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy Sideboard Вопрос с мечом пока остаётся открытым: вполне возможно, что Sword of Light and Shadow будет лучше. Про Kitchen Finks я, разумеется, помню, и им отведено место в сайде. Как и для дискарда. Как и для многих других приколов, которые, уверен, понравятся моим оппонентам. В любом случае сейчас в модерне есть десятки и сотни колод, которые хорошо забыты или ещё не придуманы, но которые сломают мозг вашим оппонентам. Главное - собрать колоду и прийти 12-го, 19-го и на К4Х.
  16. Не вижу вообще никакой связи. Что мешает государственной организации быть спонсором общественной?
  17. Проорал. Вынужден расстроить: спортивные федерации по умолчанию являются общественными организациями. Всегда. Во всех официальных организациях, когда я заполнял документы, мне долго приходилось объяснять, что ООО - это далеко не всегда привычная аббревиатура. Среди прочего она означает Общероссийская общественная организация, как и в данном случае.
  18. Я боюсь, что ты имеешь доступ к комиссарскому телу и владеешь информацией лучше меня, но всё же. Сайдивенты в виде MCQ в другом формате, сайдивенты с хорошими призами и всякие приколы коммандирские, мне кажется, при хорошем PR'е собрать вполне возможно. Да, это не тысяча или две, как в Японии (весной там было 2500 на мейне, около 1.5к на сайд), но мне верится, что мы смогли бы показать хорошие числа. Дико сложная логистика - конечно, ещё и сборы конские разнообразные. Однако CFB отдаёт на аутсорс проведение ГП, о чем я написал выше на примере той же Японии, и предположу, что с Россией было бы также. Эта идея мне нравится. Я со своей стороны готов поставить бутылку Chablis , цена которой - 3000 рублей. Если же выиграю я, то предлагаю перевести 3000 рублей в любой благотворительный фонд на твоё усмотрение.
×
×
  • Создать...