Перейти к публикации

casual as unicorn

Пользователи
  • Публикации

    4 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    149

Все публикации пользователя casual as unicorn

  1. Подарок @oh_rly, который стал неизменным деккипером
  2. Собственно, решил попробовать поиграть первой колодой.
  3. В этом месяце я вообще не хочу гриндить ладдер, а планирую заходить в него какими-то фановыми колодами. Собственно, двумя идеями поделюсь. Первая - слишком фановая, вторая кажется вполне реальным претендентом на ладдер - в следующие выходные пощупаю предметно. Итак, фан: мне понравился лист Ковальского, однако он показался слишком олл-иновым на матчи с гоблинами - слишком много от чего пасьянс может не сложиться. Собственно, выступил он откровенно плохо. Однако идея с локом Solemnity - Nine Lives кажется в кричёвой мете вполне оправданным решением. Я попробовал собрать что-то аналогичное со сплешем в зелёный за Calix, Destiny's Hand, но сразу собрал все контроли ладдера, поэтому оценить не могу. А вот сплеш в красный выглядит очень симпатично: там у нас есть Valakut Awakening, Valakut Exploration и Outlaws' Merriment, также лично мне нравится играть комплектом Felidar Retreat и Кахирой в качестве компаньона - все это позволит закрыть партии, а не ждать, пока оппонент поднимет ответ на чары. Однако это всё - реально накуры, а вот что мне реально нравится, так это идея листа, который выиграл минувший челлендж. Возможно, кто-то помнит: на последний чемпионат России по модерну я пришёл похожей колодой, которая предлагала заход Т1 - Гора + Simian Spirit Guide + Vessel of Volatility, Т2 - Irencrag Feat + Karn Liberated. Я шёл 4-0, однако последовательно проиграл три матча, два из которых должен был, конечно, выигрывать. Тем не менее, лист заставил меня задуматься: как можно его адаптировать и даже улучшить в текущих реалиях? Во-первых, связка Cascading Cataracts + Cleansing Wildfire. Второй спелл прекрасен в матчах с Jund Sacrifice, которые играют в 1-2 базика (чаще в один), а также абсолютно фатален для различных бесцветных рамп. Однако в части матчей типа гоблинов мы начинаем кастить огонь в катаракту - считай за две маны поискал землю и подровался, это очень высокий вэлью. Во-вторых, за отсутствие в формате Thought-Knot Seer я предлагаю играть комплектом Golos, Tireless Pilgrim, а самих катаракт положить 2-3. Также помимо Valakut Awakening мне хочется играть и Valakut Exploration, который вместе с Чандрой/Чандрами дают какой-то колоссальный объем карт. UPD: по итогам отказался от Valakut Awakening и Valakut Exploration в пользу Rekindling Phoenix и Sarkhan the Masterless Big Red 15 Mountain 2 Cascading Cataracts 4 Valakut Awakening 4 Shatterskull Smashing 4 Mind Stone 2 Mazeming Tome 4 Cleansing Wildfire 2 Anger of the Gods 4 Bonecrashed Giant 2 Valakut Exploration 2 Chandra, Tourch of Defiance 4 Irencrag Feat 4 Golos, Tireless Pilgrim 1 Chandra, Awakened Inferno 3 Ugin, the Spirit Dragon 3 Ulamog, the Ceaseless Hunger Sideboard 3 Grafdigger's Cage 4 Abrade 2 Fry 4 Legion Warboss 2 Volcanic Fallout
  4. Мне понравилось с тобой играть. Карны на третий - это хорошо.
  5. О, Мумагик выполнил KPI для подключения к партнёрке и рекламе, грац. Не нашёл в видео мидроллов, спасибо, что отказываетесь от выручки в пользу зрителей. Но если хотите зарабатывать, пишите, расскажу, где проставить.
  6. По поводу буга и его частотности в мифике: пожалуй, это была самая популярная колода процентов мифика. Но взять бесцветную стомпю не выйдет: сразу соберёшь всех боглов и бурны. Про Уро - я не согласен с его баном, но он определённо является ошибкой дизайна. Собственно, я могу привести несколько доводов. У каждой карты есть скрытая категория "gain/loss". Например, играя Collected company мы умышленно отказываемся от ремувала в пользу консистентности, и за это Co-Co нас поощряет более высокой плотностью. Thoughtseize - лучший дискард в истории магии (фанаты Mind Twist со мной по спорят), однако он требовал от нас заплатить жизни. Sphinx's Revelation был супер сильной картой, но требовал от нас играть большим кол-во земель и картами, с которыми мы могли даже до пятого хода не дожить. Так вот, проблема Уро заключается в том, что за игру им не следует никаких "наказаний", только плюсы. Он позволяет кипать руки из серии "6 земель + Уро", да любые плохие руки, потому что даёт самое ценное, что есть в магии - время, то есть ресурсы. Даёт их, требуя взамен лишь играть в УГ-цветах, в которых и без Уро было полно хороших карт. Проблема Уро в BUG-шелле ещё и в том, что перед игроками встаёт сложный вопрос: парит ли меня Уро настолько сильно, чтобы сайдить грейвхейт/клетки, которые могут тебе самому отключить движок. И очень часто этим ответом становится "да". Но проблема заключается в том, что на остальную часть колоды противника грейвхейт не оказывает никакого влияния и оказывается бланком. Короче, Уро, действительно, наглухо лишён баланса. Но при всем этом он обеспечивает существование медленных стратегий, а также различных трех-четырёхцветных колод. Поэтому сейчас я не вижу в его присутствии в формате чего-то столь критичного, чтобы расчехлять банхаммер.
  7. Согласен, что куча матчей отвратительные. Собственно, поэтому сайд такой прямолинейный. С другой стороны, научиться как раз можно, разбирая его видео. Например, как он эльфов вертит до сайда, очень круто рассчитывая свои действия на несколько ходов вперёд.
  8. Крайне рекомендую к просмотру видео Into play, он довольно много стримит. Играет круто, в дечке - 1 карта из RL, остальное - или пайло, или забаненный модерновый кардпул. Стрельнуть табер и ковры - и смело играть легаси.
  9. Этот лист, о котором идёт речь, заполнил мифик. @dmitry medvedevим в ладдере поигрывал вчера.
  10. Играю вот таким листом. Сайдборд ситуативен. Мне кажется, что может довольно слабо)
  11. А как ты РГ обыгрываешь?) Ты диван до 4-го хода включительно, за исключением раздачи, когда на 4-й ход Ужин встаёт.
  12. Дык написал, что вечером, сейчас не у компа)
  13. Поделюсь наработками. BO1 ладдер в процентах мифика я катаю или Song of creation или на Эмри с Paradox Engine. BO3 играю или РУГ марвелом или РУГ рампой. Листы, если интересно, скину вечером. Самая интересная, конечно, вторая. Она довольно хорошо чувствует себя против буга и нормально чувствует себя постсайд с гоблом. Шелл отличается от того, что описывали выше: есть Attune with aether, кобры, спирали, тут все понятно. Как понятны и ниссы, с ужинами, Уро и уламогами. Гораздо интереснее следующее: в ладдере немало колод с дискардом, поэтому наши ультаматумы частенько оказываются в грейве. Я добавил пару копий Omniscience и Тамийо, чтобы вытаскивать их из грейва, набивать грейв под Уро и крутить все это счастье до победы. Также играю в пару копий синих замков и большое кол-во базиков. В целом я удовлетворён увиденным, но при все равно есть проблемы с печкой (может из ниоткуда влепить на 15, например) и с боглами, если их раздача выше средней.
  14. А можно из уважения к читателям нормально оформить деклист? Формой, не в алфавитном порядке, а по типу спеллов и т.д. Без указания сета, порядкового номера карты и т.д. Я в этом наборе не понимаю, что происходит(
  15. Важно, что в Голдфише созданы все условия для взаимодействия с оппонентами между партиями.
  16. Да не, освещение выборов. Думали, что будет хайп как в 2016-м, а на деле было совсем сыро, причем у всех, пока в клоунаду не превратили со всеми этими фальсификациями. В итоге сидел и пытался хоть какие-то цифры собрать.
  17. Ну, там всё хорошо, от "." в конце описания до контактов. Не хватает ICQ
  18. Пользуясь случаем, скажу, что в целом мне очень нравится, как работает "Единорог" в последнее время: тут и пост, в ВК первым делом упала реклама о чёрной пятнице. А в это время мы видим вот такие баннеры. Ещё утром текст был красным, который сливался с изображением (даже сильнее, чем это делает чёрный сейчас)
  19. Ну так бери РГ энергию, супервесёлая же колода была в своё время.
  20. Мы идём фаниться, а не прям брать лучшие колоды и рвать всех подряд) Имеет смысл идти той колодой, которой тебе хочется играть. Я вот думаю над джандами: первый времен зендикара, второй - иннистрада. Но от меня ждут, что я буду Ignite Memories крутить, и хотя эта колода кажется мне слабой, я вижу смысл прийти ей просто чтобы добавить фана. Сосизов, думаю, у нас больше одного комплекта, но за предложение спасибо. Если понадобится, я сначала в наших архивах пороюсь.
  21. https://strategy.channelfireball.com/all-strategy/mtg/channelmagic-articles/theres-more-than-one-way-to-sac-a-martyr/ Лист старый, многое можно выкинуть. Гейсты, ангелы - точно на выход. Но статья все равно важная для понимания. Я вижу противоречие в плане "я планирую получить хиты, потратив 2 маны и существо, но при этом убить быстро". Тут @Lear гораздо более компетентный в данном вопросе.
  22. Вообще не надо. Мартира и хейтписы купят тебе достаточно времени, чтобы дожить до идеала и в пару ходов установить лок, который не обыгрывается ничем вообще. Собственно, я выскажу свое мнение по твоему деклисте, и что мне в нем не нравится. Проблема сегодняшней магии и декбилдинга в частности в том, что из-за постоянного неидекинга игроки перестали отдавать отчёт в том, а зачем, собственно, конкретные карты лежат в их колодах, какой у них план на игру и какие задачи. Это похоже на игру в шахматы, в которой игрок белыми должен играть на победу, но выбирает какой-то сомнительный дебют типа шотлданской партии, ввязываетсч в размены фигур, упирается в ничейную позицию, но так и не поймёт причину своего поражения. В случае с твоим деклистом ты пытаешься успеть везде и сразу. 1) хочешь много хитов - начинаешь играть мартирой 2) Хочешь играть в темп - опускаешь курву 3) Хочешь синергий - кладёшь Dusk/Dawn 4) Хочешь ломать план на игру оппонента - появляются Тефери и Квеллеры (ещё и пункту 3 они относятся) Но давай сейчас абстрагируемся от твоих желаний и посмотрим, что получилось на выходе. 1) У тебя меньше белых карт, чем у обычной мартиры из-за монументом. При этом - и это ключевой момент - ты вообще никак не используешь тот ресурс, который тебе она приносит - сами хиты. Тебе нет смысла солить игру - ты же темпо. У тебя 0 карт с бонусами от хитов типа Serra's Ascendant. Нет карт, которые бы абьюзили большое кол-во хитов типа Anguished Unmaking. Ты хочешь обыгрывать бурн, но у тебя и так достаточно карт, которыми можно комфортно его обыгрывать. 2) ты играешь темпо колодой с курвой, которую ты вроде бы снизил. Но на деле это: 1 - 8, 2 - 14, 3 - 13, 4 - 2 Отсюда возникает вопрос: ты положил существ типа Талии и Рефлекторов, чтобы играть в темп. Но с такой курвой ты её не понизил, ты её изогнул, и будешь на 2, 3 и 4 ход разыгрывать вторые дропы - это плохой план. 3) вместе с поиском синергии с Dusk/Dawn ты положил аж 10 non-creature spell под Талии. Но при этом добавил ещё и Спиритов - но зачем тебе они нужны, если ты играешь свиперами, которые обходят твоих существ? Но самое главное - у тебя все ещё есть Dawn. То есть ты вообще не против того, чтобы твои существа умирали! То есть идеи противоречат друг другу. 4) Т3фери - карта защиты, карта медленная. Но у тебя карты сплошь темповые - от чего ты хочешь защищаться? Играть на синергии с духом? Ну тогда играй духами! Хочешь играть в контроль с мартирой? Тогда собери её. Хочешь в темпо план? Тогда учись выбрасывать лишнее, пусть тебе и нравятся эти карты. Самый бюджетный вариант апрейгда: выкинуть селфлесс Спиритов, львов, мартиры, хавков, монументы. Положить дриад, совушек, арбитров, giver of runes. Или же оставить мартиры, но добавить асендантов. Понизить до 21-22 земель, и бодро чистить лицо врагам. Под арбитров положить квартиры. Будет УВ днт с темпо уклоном. Ну и потенциально да, с мартирой и асендантами (так играли лет 5 назад даже).
  23. Можно подумать. Тогда докладывать Weathered Wayfarer, штуки 3, отказываться от Лотус Блумов.
×
×
  • Создать...